Pular para o playerIr para o conteúdo principal
Nintendo mira mais de 15 milhões de vendas com o Switch 2 e GTA VI promete cobrir custos já na pré-venda. Bruno Silva, editor de games do Omelete, analisa os impactos econômicos desses lançamentos e o efeito das tarifas de Trump no setor. Um mercado em alta e cheio de expectativas.

🚨Inscreva-se no canal e ative o sininho para receber todo o nosso conteúdo!

Siga o Times Brasil nas redes sociais: @otimesbrasil

📌 ONDE ASSISTIR AO MAIOR CANAL DE NEGÓCIOS DO MUNDO NO BRASIL:

🔷 Canal 562 ClaroTV+ | Canal 562 Sky | Canal 592 Vivo | Canal 187 Oi | Operadoras regionais

🔷 TV SINAL ABERTO: parabólicas canal 562

🔷 ONLINE: https://timesbrasil.com.br | YouTube

🔷 FAST Channels: Samsung TV Plus, TCL Channels, Pluto TV, Roku, Soul TV, Zapping | Novos Streamings

#CNBCNoBrasil
#JornalismoDeNegócios
#TimesBrasil

Categoria

🗞
Notícias
Transcrição
00:00Para falar agora sobre o mercado de games, que olha, está movimentado nas últimas semanas, viu?
00:05De um lado, a Nintendo prevê recorde com o novo console, o Switch 2, com a previsão de venda de mais de 15 milhões de unidades.
00:13E o outro destaque é com outro jogo, que ainda nem foi lançado, mas já está movimentando o mercado.
00:19Estou falando do GTA 6.
00:21Apesar do longo tempo de desenvolvimento e do adiamento anunciado recentemente,
00:25a previsão é de que cubra os gastos ainda na pré-venda.
00:30Que loucura, né?
00:31Vamos entender melhor essas movimentações no setor de games e também para a economia, né?
00:35Com o Bruno Silva, ele é editor de games do Omelete.
00:39Tudo bem, Bruno? Boa tarde para você. Seja muito bem-vindo ao Money Times.
00:43Muito boa tarde, obrigado pelo convite.
00:45Pois é, a gente está vendo uma expectativa de quase uma década que já se acumula com esses dois lançamentos praticamente, né?
00:53A gente tem aí o Nintendo Switch vindo já desde 2017 com grandes números de venda, né?
01:00Já se tornou um dos consoles mais vendidos de todos os tempos.
01:04E a expectativa para o segundo está bem grande por conta disso.
01:07Já o GTA 6 é um fenômeno que a gente vai falar bastante aqui também do entretenimento.
01:12Um produto que é capaz de movimentar bilhões de dólares já nos seus primeiros dias do lançamento.
01:18E tendo em vista que o último jogo já tem quase 13 anos no mercado, né?
01:22Quando o GTA 6 sair já terá 13 anos no mercado, então a expectativa também é bem grande.
01:26Nossa, que legal. Bruno, então você já comentou, né?
01:29Que esse anúncio do Switch 2 da Nintendo gerou essa expectativa enorme no mercado.
01:34Eu quero saber quais são as suas previsões, né?
01:36Sobre o impacto desse lançamento nas vendas, o que vocês estão calculando
01:39e como é que você está sentindo a reação dos fãs e do mercado até agora?
01:43Bom, o Switch 2, ele traz uma proposta que para a Nintendo, quando você pensa no histórico da empresa,
01:52é um tanto quanto revolucionária porque é uma proposta de continuidade.
01:56Eu vou explicar.
01:57Todos os videogames da Nintendo, a Nintendo desde ali no meio dos anos 2000,
02:01ela decide entrar numa estratégia de oceano a luz.
02:06Ou seja, eu não vou competir diretamente com os meus principais concorrentes,
02:10no caso a Sony e a Microsoft, que sempre estão disputando para fazer as máquinas mais poderosas,
02:14para fazer as máquinas que empregam o maior poder de processamento,
02:17o maior poder de capacidade gráfica, e ela decidiu sempre ter uma estratégia diferente.
02:22Desde o Nintendo Wii, que sai em 2006 com uma proposta de democratizar o acesso ao videogame,
02:28fazer um videogame mais fácil de se jogar, foi um sucesso também tremendo de vendas,
02:33e desde então sempre tentando ir para uma proposta diferente, né?
02:36O Switch veio justamente com essa proposta de ser um videogame híbrido, né?
02:40Ele pode ser jogado tanto em casa, você pode colocar ali a máquina num dock e ela se conecta à TV,
02:44e você pode tirar ela desse dock e levar com você a qualquer momento, sem nenhuma perda de progresso.
02:50O que foi uma proposta que o público abraçou muito.
02:54E o Switch foi um grande sucesso por conta disso, né?
02:57De você conseguir ter um videogame ali que tenha uma performance boa,
03:02dadas ali todas as capacidades do hardware dele,
03:04e que também alia com essa comodidade, né?
03:07E a Nintendo já teve um começo muito forte, né?
03:10Especialmente levando em conta que o antecessor do Nintendo Switch, que era o Nintendo Wii U,
03:14não foi um sucesso de vendas, ele teve aí cerca de 13, 14 milhões de unidades vendidas,
03:19que é muito pouco, tanto que o Switch já nos seus primeiros seis meses
03:21ultrapassou essa marca com muita facilidade.
03:24E a Nintendo soube administrar esse sucesso de uma maneira que talvez nem eles estavam prevendo, né?
03:28O Nintendo Switch está caminhando para a marca dos 150 milhões de unidades vendidas,
03:32já em quase oito anos de mercado.
03:36Existe uma expectativa muito grande de que o Nintendo Switch 1 seja o videogame mais vendido de todos os tempos,
03:41ele está muito perto de alcançar o seu único rival nessa corrida,
03:44que é o PlayStation 2, no videogame do início dos anos 2000,
03:47que está ali na casa dos 160.
03:48Então a Nintendo olhou para todo esse sucesso e falou,
03:50a gente precisa manter o que deu certo nesses últimos sete anos.
03:54E o Nintendo Switch 2 é exatamente o que todo mundo esperava com essa continuidade,
03:58de manter a mesma proposta de ser um videogame que pode ser jogado tanto em casa quanto fora,
04:02e com algumas melhorias de qualidade de vida,
04:05uma melhoria na capacidade técnica, que já era muito esperada,
04:07até pela defasagem de tempo em relação ao Switch 1,
04:10um produto já de quase uma década no mercado,
04:14com essa proposta de continuar trazendo bons jogos também,
04:18e essa comodidade que o primeiro videogame trouxe.
04:21Super portátil, versátil, né?
04:23Felipe Machado, sua pergunta para o Bruno agora.
04:26Bruno, boa tarde para você.
04:28Bruno, eu estava vendo aqui, acompanhando,
04:31eu fui na época, joguei Game Boy, enfim, joguei esses consoles,
04:35todos os consoles antigos.
04:37Eu queria saber o seguinte,
04:38nessa época que hoje a gente tem muitos jogos no celular,
04:42ou nos próprios computadores,
04:44ainda faz sentido ter um console?
04:45Ainda faz sentido ter um aparelho portátil?
04:47Ou será que agora o Switch não vai fazer tanto sucesso,
04:51o Switch 2 não vai fazer tanto sucesso quanto o 1?
04:54Porque agora a gente tem já essa capacidade de telefones
04:57muito mais potentes, né?
05:00Você acha que ainda faz sentido ter esse console,
05:03ainda que seja um portátil?
05:06Então, curiosamente, a Nintendo acabou que
05:09achou a resposta para essa pergunta ao longo da vida do Switch, né?
05:13Porque o Nintendo Switch 1,
05:14ele vem num momento em que a Nintendo estava
05:17numa espécie de encruzilhada no futuro dela, né?
05:21O ano, os dois anos anteriores, né?
05:24Especialmente ali de 2014, 2015,
05:26foram momentos em que a empresa teve problemas financeiros, né?
05:29Ela registrou o prejuízo pela primeira vez na sua história.
05:32Foi uma empresa centenária para ter esse tipo de resultado,
05:36foi um negócio que mexeu muito com eles.
05:37E nessa época, eles se perguntavam muito sobre isso, né?
05:40Será que não vale a pena a gente migrar para um modelo mobile?
05:43Nintendo chegou a lançar jogos dela para plataformas de smartphone,
05:47para Android, para iOS.
05:49A gente teve um jogo do Mario, teve um jogo do Mario Kart.
05:51Mas, curiosamente, eles acabaram tendo essa pergunta respondida pelo Switch,
05:56justamente porque, de alguma forma,
05:58ele consegue aliar o melhor dos dois mundos, né?
06:00O mobile, de fato, é uma plataforma muito mais popular,
06:03se você pensa em números brutos,
06:05muito mais gente joga no celular hoje em dia do que joga em console.
06:10Mas, ao mesmo tempo, o console ainda tem ali algumas particularidades de interface,
06:15algumas experiências que são um pouco diferentes do celular.
06:19E aí você consegue ter alguns tipos de jogos
06:21que, por mais que eles também existam no smartphone,
06:25você tem uma preferência do público para serem jogados em console.
06:29Mas é uma disputa muito interessante
06:33e eu acho que é um negócio que a Nintendo e outros fabricantes
06:36também começaram a perceber
06:37e com as quais elas têm que lutar até hoje, né?
06:39Porque a gente viu esse movimento, de certa forma,
06:42sendo acompanhado por algumas das concorrências da Nintendo também.
06:45A própria Sony com o PlayStation lançou um dispositivo
06:49que acompanha o PlayStation 5,
06:51no qual você pode transmitir por venha da nuvem
06:53jogos num aparelho portátil,
06:57que se chama PlayStation Portal.
06:57Já existe também muita especulação na indústria
07:00de que a Microsoft vai seguir por esse mesmo caminho
07:02e lançar uma versão portátil do console dela.
07:06No mercado do PC, a gente tem também a Valve,
07:08que é a dona da Steam,
07:08uma das principais lojas de jogos para essa plataforma,
07:12também investindo na ideia do portátil com o Steam Deck.
07:15Então, nesse mundo em que, de fato,
07:17muitas pessoas ainda jogam muito mais no celular do que em console,
07:20o aparelho portátil, que é o caminho que o Switch ajudou a despravar,
07:24surgiu como essa alternativa, um tanto quanto improvável.
07:28Bruno, queria te ouvir sobre o GTA 6,
07:32porque o trailer eu sei que já causou um alvoroço,
07:35então quais são as suas expectativas,
07:38as perspectivas para ele.
07:40E queria te ouvir rapidamente também sobre as tarifas de Donald Trump
07:43nesse mercado, especialmente sobre esses dois lançamentos.
07:46Qual que é o impacto disso?
07:47Bom, vamos lá.
07:50Acho que, primeiro de tudo,
07:52antes da gente começar a falar das tarifas,
07:54é importante notar que o próprio mercado de games em si,
07:57ele já vive ali um certo dilema,
08:01porque a gente teve, desde a pandemia,
08:05um aumento muito exponencial no mercado consumidor.
08:09Muitas mais pessoas passaram a jogar,
08:11e a indústria de games já vinha de um crescimento muito forte,
08:14viu esse crescimento ser ainda maior durante os anos da pandemia.
08:19Então, quando a gente volta para esse momento,
08:22quando a gente vem para esse momento agora pós-Covid,
08:24a gente já não tem tanto esse crescimento,
08:26e as empresas começam a passar por um período de reajuste,
08:29de começar a repensar ali os seus custos.
08:31Enquanto tudo isso está acontecendo,
08:33a gente vê que o preço dos jogos,
08:35especialmente falando dos Estados Unidos,
08:37ele quase que permaneceu o mesmo,
08:39o preço dos jogos era tabelado ali na faixa dos 60 dólares,
08:42e isso se estabeleceu ali por volta de 2006, 2007,
08:45e se manteve nesse patamar de preço quase que até o início da pandemia.
08:51Então, a gente já vinha numa tendência de aumento dos preços,
08:54justamente pensando ali na correção da inflação.
08:57E isso se formou, obviamente, a questão das tarifas,
09:00vale lembrar que o presidente dos Estados Unidos,
09:02Donald Trump, ele anuncia tarifas em relação a produtos importados da China
09:06no mesmo dia em que a Nintendo revela a data de lançamento dos 52 e dá o preço.
09:10Então, a gente já vinha com essa pressão de inflação dos preços no mercado
09:14e vindo com as tarifas que acabaram fazendo a Nintendo repensar um pouco a estratégia,
09:20ela acabou cancelando a pré-venda dos seus produtos
09:23e ficou um tempo ali tentando reavaliar a sua estratégia,
09:25retornou com a pré-venda já mantendo o preço de 450 dólares
09:29nos Estados Unidos, do Nintendo Switch 2,
09:31mas a gente viu um aumento de preços em todos os acessórios do videogame.
09:35Então, você pode acabar comprando um console nesse preço,
09:37mas o controle, se você for pensar em comprar um segundo controle,
09:40agora ele vai ser mais caro.
09:41Se você for pensar em algum outro tipo de acessório,
09:43ele talvez fique também, esteja um pouco mais caro.
09:46Então, as tarifas, elas acabaram impactando um pouco nesse segmento,
09:50mas já era um mercado que vinha com essa expectativa de aumento de preço.
09:54E tudo isso, eu trouxe esse assunto primeiro justamente para chegar no GTA 6,
09:58porque se imaginava que o jogo que traria o aumento do preço
10:03seria o GTA 6, justamente por ser essa produção que está há muito tempo aguardada.
10:08O GTA 5, que é o seu antecessor, ele foi lançado em 2013,
10:11e a Valtstar é uma empresa que tem certas peculiaridades dentro do mercado de games.
10:18Como é um mercado que já nasce em um ambiente muito online,
10:21as pessoas que consomem videogame são pessoas que também estão muito conectadas,
10:24gostam de procurar ativamente pelas novidades sobre os jogos.
10:30Nessa era da economia de atenção, poucas empresas conseguem atrair tantos olhares
10:34com tanta facilidade quanto a Valtstar.
10:36Justamente por ser uma empresa que, quando ela lança um jogo,
10:39você tem já essa expectativa muito grande de que será um jogo que vai transcender barreiras,
10:44de que vai trazer um novo patamar de evolução tecnológica.
10:46Foi assim no GTA 5 em 2013, foi assim no jogo que eles lançaram depois,
10:50que foi o Red Dead Redemption 2, é um jogo de faroeste também extremamente detalhado,
10:54uma recriação do Velho Oeste dos Estados Unidos, que é espetacular.
10:59E tendo esses lançamentos extremamente bem sucedidos,
11:03todo mundo está imaginando que o GTA 6 vai fazer algo parecido.
11:07Então, nesse cenário de aumento de preços,
11:09todo mundo já imaginava que o GTA 6 seria o jogo que fizesse esse aumento.
11:13Acabou que foi a Nintendo com o Switch 2, e os jogos que virão com o Switch 2,
11:17mas agora a gente vive essa expectativa.
11:19Mas, sem sombra de dúvidas, eu não acho que esse aumento de preços vai diminuir a empolgação das pessoas
11:24para ter esses dois produtos.
11:26Tanto o Switch 2, que já está chegando daqui a pouco, dia 5 de junho,
11:29quanto o GTA 6, mesmo com esse adiamento todo, certamente deve ser um produto que vai quebrar vários recordes,
11:37que deve ter aí pelo menos um bilhão de receita na sua primeira semana.
11:40E tem tudo para ser um dos jogos mais vendidos de todos os tempos, assim como o seu antecessor foi.
11:45Vamos acompanhar.
11:47Se suas expectativas se confirmarem, volta aqui, por favor, e a gente fala mais dos números.
11:53Bruno Silva, editor de games do Omelete.
11:55Muito obrigada pela participação ao vivo com a gente aqui no Money Times.
12:00Obrigado, valeu.
12:00Boa tarde.
12:01Boa tarde.
Comentários

Recomendado