00:00Ah, vous ne le connaissez pas, mais c'est une star mondiale de la musique du jeu vidéo.
00:04Ce matin, rencontre avec Olivier Derivière, le français qui se cache derrière la musique des jeux auxquels vous jouez tous.
00:11Oui, Assassin's Creed 4, par exemple, c'est lui.
00:14A Plague Tale, Greedfall, Streets of Rage 4 et dernièrement, Source of Midnight.
00:19Il a travaillé, Olivier Derivière, sur 24 jeux vidéo avec les plus grands studios, dont Ubisoft, Sega, Occupation Game.
00:26Sa musique, elle accompagne les gamers depuis 20 ans.
00:29C'est la bande originale de leur session de jeu, vous le voyez sur les images de Nicolas Béart.
00:34Et bien, Source of Midnight, c'est le dernier jeu sur lequel il a travaillé.
00:37C'est un jeu d'aventure canadien qui est sorti le 8 avril dernier sur Xbox.
00:41C'est sa plus grosse production.
00:43Vous allez voir, vous allez écouter, on dirait vraiment la musique d'un film.
00:59On n'imagine pas ça quand on joue un jeu vidéo.
01:177 heures de musique, des chansons qui résonnent.
01:197 heures de musique.
01:207 heures de musique dans le jeu vidéo.
01:22Sa musique, voilà, on le voit inspirée du sud des Etats-Unis.
01:25C'était aussi le cahier des charges.
01:26C'était un peu country, ça.
01:27Exactement.
01:27Un orchestre.
01:28Oui, c'est ça.
01:29Une centaine de sessions d'enregistrement entre Nashville, aux Etats-Unis, justement.
01:34Les studios cultes à B-Road, à Londres.
01:36Et son studio en banlieue parisienne.
01:38Mais est-ce qu'il est passionné lui-même de jeux vidéo, j'espère ?
01:40Complètement.
01:41Il a découvert les jeux vidéo quand il avait 5 ans.
01:43Et depuis ses 6 ans, il ne sort jamais sans être accompagné d'une console.
01:48Et ça, c'est un atout.
01:48Parce que justement, les gamers, il les comprend tout simplement.
01:51Il a même une approche plutôt avant-gardiste.
01:53C'est ça qui lui a valu sa renommée dans le monde entier.
01:56C'est qu'en fait, c'est une musique qui n'est pas figée.
01:57C'est une musique qui est en mouvement et qui évolue au rythme du gameplay.
02:01Et en fonction des actions du joueur.
02:02Si tu choisis cette action-là, tu vas avoir telle musique.
02:04Si tu choisis cette action-là, tu vas avoir une autre musique.
02:08Et il n'a qu'un but, en fait, quand il propose,
02:10c'est faire de la musique un élément narratif.
02:13Un élément à part entière capable d'interagir en temps réel
02:16avec le joueur et l'univers du jeu.
02:17C'est ce qu'il a expliqué à Philippe Dufresne.
02:19Le jeu vidéo en tant que tel n'est pas une histoire.
02:22Le jeu vidéo est avant tout ce qu'on va appeler du gameplay.
02:25C'est-à-dire une véritable implication active des joueurs.
02:30A décider, je fais ci, je fais ça, comme ci, comme ça.
02:34Et donc nous, avec la musique, on peut jouer avec ça et se dire
02:36« Ah, si le joueur fait une action, on va faire cette musique.
02:39S'il fait une autre action, on va mettre cette musique. »
02:41Et en fait, tout va varier comme ça.
02:43Mais il a été formé à ça et par qui ?
02:45Oui, il a été formé.
02:46Il a eu un parcours un peu au début où il se cherchait.
02:48Et puis il a étudié au Barclay College of Music à Boston,
02:51qui est une école très réputée.
02:52Il y fréquente l'orchestre symphonique de Boston.
02:55Et là, il se dit d'amitié avec un certain John Williams.
02:58John Williams, c'est un compositeur culte.
03:00C'est le compositeur attitré de Steven Spielberg.
03:02C'est lui qui a composé Les Dents de la Mer, Star Wars, Jurassic Park,
03:05E.T., Harry Potter, Hook.
03:07Enfin, j'en passe.
03:08Enfin voilà, c'est le compositeur d'Hollywood.
03:10Cette rencontre, elle a été déterminante puisqu'il a beaucoup appris.
03:13Quand on est jeune et qu'on rencontre quelqu'un comme John Williams,
03:16la seule chose qu'on fait, c'est on se tait et on écoute.
03:18Là où ça a été extrêmement éducatif pour moi,
03:21c'est sa manière d'approcher, en fait.
03:23C'est-à-dire comment est-ce qu'on approche un film ?
03:25Et en fait, moi, ce que j'ai voulu faire,
03:26c'est que j'ai voulu approcher le jeu vidéo tel que lui approche un film.
03:29C'est-à-dire que lui approche un film d'une manière à l'image.
03:31On sent bien que sa musique va soutenir tout.
03:33Pour le jeu vidéo, comme c'est un royaume différent,
03:37on n'est pas sur l'image, mais on est sur les actions des joueurs.
03:40Olivier Derivière, il a commencé dans une toute petite pièce.
03:43Il y avait un ordinateur, il y avait deux enceintes.
03:45Aujourd'hui, il est à la tête d'Ameo Prod.
03:47C'est un studio de 300 mètres carrés qui emploie six personnes.
03:51Il continue à jouer, toujours.
03:52Il y a une salle d'un studio où il peut jouer à des consoles anciennes et récentes.
03:55Est-ce que sa musique, on peut la télécharger ?
03:57Oui, tu peux l'écouter sur les plateformes.
03:59Tu les trouves, bien sûr.
04:01Il a sa page à lui.
04:03Et puis, il continuait à crouler sous les projets.
04:04Et certains sont gardés secrets parce qu'on le sait.
04:07On se dit que le premier jeu que l'on a joué,
04:09il aurait bien eu besoin d'Olivier Derivière.
04:11Ça va forcément vous parler de la musique de Tetris.
04:14Bien sûr.
04:15Je l'adore.
04:17Il pourrait la réorchestrer sous le cadre, c'est super.
04:20Merci beaucoup, Lorraine.
04:21Merci.
04:22Merci.
04:23Merci.
04:24Merci.
04:25Merci.
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