00:00So, jetzt wird's laut!
00:23Endlich durften wir selbst den Mausfinger an die Super Shotgun legen und vier Stunden lang das neue Doom The Dark Ages spielen.
00:30Und schon jetzt ist uns klar, das neue Doom fühlt sich völlig ungewohnt an.
00:34Wir zeigen euch, was neu ist, wer richtig Spaß mit dem neuen Doom haben wird und welche Fragen noch offen bleiben.
00:40Direkt in den allerersten Momenten ist klar, mit der halsbrecherischen Akrobatik aus Doom Eternal ist jetzt Schluss.
00:47Stattdessen beschreibt Game Director Hugo Martin den neuen Spielansatz ganz passend so,
00:51in Eternal waren wir ein Kampfjet, in The Dark Ages sind wir ein Kampfpanzer.
00:56Statt ständig durch die Gegend zu springen, stehen wir mit beiden Beinen fest auf dem Boden.
01:00Der Nahkampf ist nun auch ein fester Bestandteil des Arsenals des Doom Slayers und kein Gimmick mehr.
01:06Aber keine Sorge, das Gunplay wird dadurch nicht ersetzt.
01:09In The Dark Ages zählt aber nicht mehr das reine Tempo, sondern Timing und Taktik.
01:13Je nach Herausforderung wählen wir welche Waffe, welches Manöver oder welche Attacke wir einsetzen, um der aktuellen Situation am besten Herr zu werden.
01:22Dreh- und Angelpunkt des Kampfsystems ist der neue Schild des Slayers.
01:26Und nein, natürlich ist das kein normaler Schild, wo sind wir denn hier?
01:31Das ist ein Kettensägenschild!
01:33Den halten wir stets in der linken Hand, rechts die Waffe unserer Wahl.
01:37Das Schild verleiht uns vier Manöver.
01:39Halten wir die rechte Maustaste gedrückt, blockt der Schild frontale Angriffe bis zu einer gewissen Menge ab.
01:46Blocken wir im richtigen Moment, parieren wir bestimmte Angriffe und werfen so Projektile zurück oder bringen unsere Gegner ins Taumeln.
01:53Aus dem Block heraus visieren wir Gegner an und schmettern mit voller Wucht in sie hinein.
01:58Das verursacht Schaden und wir schießen blitzschnell übers Schlachtfeld.
02:02Und schließlich können wir mit einem Druck auf die Taste R den Schild wie Captain America schleudern und so entweder Rüstungen zerschmettern oder Feinde betäuben, während sich die Säge in sie hineinbohrt.
02:12Okay, die Säge ist jetzt nicht so sehr Captain America, aber ihr wisst, was wir meinen.
02:16Das Schild ist also kein rein defensives Werkzeug.
02:18Stattdessen ist es der neue Allrounder im Arsenal des Slayers und in so gut wie jedem einzelnen Kampf absolut entscheidend.
02:25Wenn uns ein Arachnotron aus der Distanz mit seiner Kanone beschießt, blocken wir die Schüsse zuerst, springen dann per Dash auf ihn zu und zwingen ihn in den Nahkampf.
02:34Womit wir gleich beim nächsten wichtigen Werkzeug sind, dem Morgenstern.
02:39Anders als in den Vorgängern beschränkt sich der Nahkampf nämlich nicht mehr nur auf die Glory-Kill-Finisher.
02:43Der Slayer kann Nahkampfwaffen wie den Morgenstern jetzt frei im Kampf verwenden und sogar Kombos einsetzen.
02:49Bis zu drei Schläge ketten wir einander, bevor wir neue Aufladungen einsammeln oder auf den Cooldown warten müssen.
02:55Der Morgenstern ist eine von mehreren Nahkampfoptionen, die der Slayer in Doom the Dark Ages im Laufe der Kampagne an sich nimmt.
03:02In Kombination mit den Schildfähigkeiten konnten wir sogar kleine Gegnergruppen zu Höllen-Gulasch verarbeiten, ohne einen einzelnen Schuss abzufeuern.
03:09Die Nahkampfangriffe ersetzen auch die Glory-Kills aus den Vorgängern.
03:13Statt festen Animationen, die uns kurz aus dem Kampfgeschehen herausreißen, fügen sich die Morgenstern-Finisher sauber in den Spielfluss ein.
03:20Das fühlt sich verflucht cool an.
03:23Wenn wir mit dem Streitfliegel einen dämonischen Reiter mit einem metallischen ... von seinem gehörten Tier katapultieren,
03:30dann dem Vieh den Rest geben und es Munition und Rüstung auf uns herabregnet, sind wir für einen Moment der mächtigste Badass weit und breit.
03:39Im neuen Doom stürmen wir aber nicht nur blind nach vorn und hämmern die Nahkampftaste,
03:43denn die Gegner haben sich an die neuen Skills des Slayers angepasst und wir treffen ständig taktische Entscheidungen.
03:49Die Zombiesoldaten tauchen jetzt auch immer öfter mit Schilden auf und bilden eine Formation.
03:53Mit normalen Schusswaffen kommen wir hier nicht durch.
03:56Nach einigen Treffern glühen die Schilder jedoch.
03:59Das Signal für den Wurf des Segenschilds und mit einem Donnern zerplatzt die gesamte Dämonengruppe.
04:04Eine Variante der Imms ist wegen ihrer Steinhaut dagegen völlig immun gegen den Schildwurf.
04:09Hier bleibt also nur die reine Feuerkraft.
04:11Die wiederum richtet nichts aus gegen die dicke Hülle der neuen dämonischen Kampfpanzer,
04:15parieren wir ihre Projektile jedoch mit dem richtigen Timing auf den Panzer zurück,
04:19fliegen die Dinger mit nur einem Treffer in die Luft.
04:22Bestimmte Minibosse haben neben ihrer Rüstung sogar noch eine zweite Verteidigungslinie, Moral.
04:28So ein Dämon kann erst getötet werden, wenn wir seinen Moralbalken auf Null setzen,
04:32indem wir genug kleinere Schergen um ihn herum ausschalten.
04:36Das wird knifflig, weil der Miniboss ja währenddessen weiter auf uns ballert.
04:40Ihr merkt schon, in Doom The Dark Ages ist auch im Eifer des Gefechts ständig Köpfchen gefragt.
04:45All die neuen Werkzeuge wollen richtig kombiniert und unsere Gegner richtig gelesen werden,
04:50sonst endet der Feldzug schnell im Ladebildschirm.
04:57Durch diese Bausteine entfaltet The Dark Ages eine ganz neue Gefechtsdynamik.
05:01Doom verliert aber nicht die Identität der Serie und der Marke aus den Augen.
05:05Denn auch das eigentliche Schießen, das ja immerhin der Kern der Doom-Marke seit 1993 ist,
05:11fühlt sich besser an als je zuvor.
05:13Die neuen Waffen sind alle super kreativ.
05:16Mit dem Nagelgewehr befählen wir Gegner an die Wände der Level,
05:19die Chainshot-Kanone ballert Gegnern eine dicke Kanonenkugel um die Ohren
05:23und der Skycrusher zermalmt die Schädel unserer Feinde und schießt die Knochensplitter auf die Dämonen.
05:30Und das alles vor einer mittelalterlichen Kulisse, die so auch von einem Death Metal Album-Cover stammen könnte.
05:42Der bassige Sound des Waffenarsenals, die schweren, stapfenden Schritte des Slayers
05:46und das saftige Treffer-Feedback, bei dem es den Dämonen gern auch mal das ein oder andere Körperteil wegfetzt,
05:52setzt dem Ganzen die infernale Krone auf.
05:55Wegen des bodenständigeren Gameplays spielt das Strafing, also das seitliche Ausweichen von Geschossen mit A und D,
06:01auch wieder eine größere Rolle, so wie schon in Doom 1.
06:05Wem Eternal also ein wenig zu sehr Flugsimulation war,
06:08wird das Comeback zu langsameren und strategischeren Bewegungen definitiv begrüßen.
06:14Ein Mix aus klassischen und modernen Elementen erwartet uns auch beim Level-Design.
06:19Denn während viele Passagen weitgehend linear aufgebaut sind,
06:22öffnen sich die Schauplätze von The Dark Ages regelmäßig zu Mini-Open-Worlds, etwa vergleichbar mit Metro Exodus.
06:29In unserer Demo erlebten wir etwa eine Belagerungsschlacht und konnten dort einen Wald,
06:36eine kleine Siedlung,
06:43verstreute Dungeons
06:46und einen Sumpf erkunden.
06:48Aber keine Sorge, das ist natürlich nicht vergleichbar mit einem GTA.
06:52Wir spielen nach wie vor ein abgeschlossenes Level nach dem anderen.
06:56Trotzdem bietet The Dark Ages ungewohnt viele Freiheiten für Doom-Verhältnisse.
07:00Wir können zwar stumpf dem Haupt-Questmarker folgen,
07:03verpassen dann aber optionale Bosse, verborgene Verliesse und versteckte Schatzkisten mit Gold- und Upgrade-Punkten.
07:10Die werden vor allem auf höheren Schwierigkeitsgraden wichtig.
07:13Mit den Ressourcen schalten wir nämlich neue Fähigkeiten für die Waffen, den Schild und den Morgenstern frei.
07:18Wir können uns dabei sogar spezialisieren und mächtige Synergien nutzen.
07:22Die Kombination aus Nahkampf-, Schild- und Schusswaffen bildet eine Einheit.
07:27Der Wechsel soll sich flüssig und natürlich anfühlen.
07:30Der Schild nutzt Schwachstellen, der Morgenstern bringt Ressourcen
07:33und mit den Wummen teilen wir Schaden aus.
07:35Aufgelockert werden die Kämpfe durch kleine Rätselpassagen.
07:38Die von vielen Fans als nervig empfundenen Sprungpassagen aus Eternal scheinen ein Ding der Vergangenheit zu sein.
07:44Zumindest haben wir in der Demo keine Spur davon gesehen.
07:47Besonders beeindruckt haben uns die abwechslungsreichen und stimmungsvollen Umgebungen,
07:51mit denen id Software ein fantastisches Mittendrin-Gefühl erzeugt.
07:55Während wir Monster aufs Korn nehmen,
07:57kloppen sich im Hintergrund die Schild- und Schusswaffen auf den Weg.
08:00Dazu passt auch der neue Story-Fokus.
08:02Statt der schnöden Kodex-Einträge erleben wir die Geschichte in schicken Cutscenes mit echten Dialogen.
08:07Dadurch werden Figuren und Fraktionen wesentlich greifbarer und interessanter.
08:12Für die Story ist vor allem die Kampf- und Schusswaffen-Ausrüstung wichtig.
08:16Die Kampf- und Schusswaffen-Ausrüstung ist für uns ein sehr interessantes Projekt.
08:20Die Kampf- und Schusswaffen-Ausrüstung ist für uns ein sehr interessantes Projekt.
08:25Dadurch werden Figuren und Fraktionen wesentlich greifbarer und interessanter.
08:29Für die Story ist Vorwissen auch nicht wirklich nötig.
08:32Immerhin spielen wir hier die Vorgeschichte zu Doom 2016 und Doom Eternal.
08:37Und ohne zu spoilern, in The Dark Ages erfahren wir endlich,
08:40warum sich der Slayer damals überhaupt als Superwaffe für die Argenta hat einspannen lassen.
08:45Bei so viel Story-Fokus ist auch der Verzicht auf jegliche Multiplayer-Modi nur konsequent.
08:50Die waren in der Vergangenheit eh kaum mehr als ganz nett.
08:54Stattdessen soll The Dark Ages die bisher umfangreichste Doom-Kampagne,
08:58die größten Sandbox-Level, eine vollwertige Story und die bisher größten Gegner-Horden haben.
09:03So das Versprechen von Hugo Martin und id Software.
09:06Leider ist in der Hölle aber nicht alles gut.
09:09Denn ausgerechnet zwei der epischsten Szenen der Trailer sind ziemlich öde.
09:14Und zwar sind das die Vehikel-Passagen am Steuer eines riesigen Mechs und auf dem Rücken eines Cybertrachens.
09:20Diese Abschnitte sehen eigentlich verdammt cool aus
09:24und für viele Fans wird damit der Traum wahr, endlich selbst die dicken Mechs zu steuern,
09:29die wir vorher nur angucken durften.
09:31Im ersten Moment ist es natürlich unfassbar cool,
09:34dass sich eine Mancubus-Dämon wie eine Ameise unter mir zertreten kann,
09:38aber die Kämpfe beschränken sich auf stures Parieren, Zuhauen, Schießen,
09:43Parieren, Zuhauen, Schießen und so weiter.
09:50Und auch mit dem Cybertrachen fliegen wir recht stumpf Checkpoints ab
10:01und büßen im Geschützmodus sogar sämtliche Mobilität ein,
10:05wenn wir auf statische Geschütze schießen und nach links und rechts ausweichen.
10:09Dadurch fühlen sich diese mächtig inszenierten Szenen
10:12eher wie ein Gimmick statt ausgebauter Spielmechaniker.
10:16Mit dem sorgfältig ausgeklügelten Gameplay zu Fuß kann das leider nicht mithalten.
10:21Vermutlich hat id nach einer Möglichkeit gesucht, den Spielfluss etwas aufzulockern,
10:25id Software muss hier aber entweder für noch ordentlich mehr Abwechslung innerhalb der Vehikel sorgen
10:30oder die Passagen dürfen nicht allzu oft vorkommen.
10:39Noch gar nicht erwähnt haben wir die ganzen umfangreichen Menüs,
10:42in denen wir Spielgeschwindigkeit, Farbsättigung, einzelne HUD-Elemente und mehr steuern können.
10:47Wer es besonders immersiv mag, kann komplett auf blinkende Icons und leuchtende Gegner verzichten.
10:52Nach vier Stunden Ballern, Kloppen und, äh, Schilden hatten wir unheimlich viel Spaß.
10:58Die Kämpfe von Doom the Dark Ages wirken wie ein Puzzle, das es zu lösen gilt.
11:03In den ersten Minuten erfordert das durchaus etwas Geduld
11:06und die Bereitschaft, sich mit den neuen Mechaniken auseinanderzusetzen.
11:09Aber sobald es einmal Klick gemacht hat, kommen wir in einen phänomenalen Flow.
11:14Dann fühlen wir uns nämlich genau wie die Superwaffe, die der Doom Slayer ja ist.
11:19Der Schlachtrhythmus von Doom the Dark Ages aus Shotgun, Streitkolben und Kettensägenschild
11:25wird durch das tiefe Upgradesystem zu einer Heavy-Metal-Symphonie, die ihresgleichen sucht.
11:39Mal schauen, ob Doom the Dark Ages das halten kann, was es mit dieser Gameplay-Demo versprochen hat.
12:04Doom the Dark Ages erscheint am 13. Mai 2025 für PC, Playstation 5 und die Xbox Series X und S.
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