00:00So. Rund 120 Stunden auf der Uhr, Jägerrang 100 ist ebenfalls schon hinter mir. Ich hab
00:06einen schönen Bild für meine Lieblingswaffe und bin mit meinem Look auch ganz zufrieden.
00:10In Monster Hunter Wilds hab ich aktuell nicht mehr wirklich was zu tun. Schade eigentlich,
00:16ich hab doch gerade erst angefangen. Also vor über 100 Stunden. Hat es früher nicht
00:22länger gedauert, Monster Hunter durchzuspielen? Mit diesem Gefühl bin ich nicht alleine. Immer
00:27wieder lese ich in den Kommentaren unter unseren Videos oder in Foren, dass viele frustriert mit
00:32dem Endgame von Wilds sind. Zu einfach? Zu wenig? Aber stimmt das? Immerhin spielen
00:38täglich noch über 400.000 Leute gleichzeitig auf Steam. Die sitzen ja nicht drum und langweilen
00:44sich. Ich schau mir in diesem Video einmal an, was der aktuelle Stand des Endgames in
00:49Monster Hunter Wilds ist und was wir bereits über weitere Updates wissen. Also schnappt
00:53euch ein Spaßgetränk eurer Wahl und los geht's. Aber Achtung, Spoiler-Warnung für das gesamte Spiel.
01:00Einer der größten Diskussionspunkte online ist aktuell der Schwierigkeitsgrad.
01:05Serienveteranen erinnern sich, wie mühselig wir damals noch Wühwaneier schleppen mussten,
01:11lange bevor wir unser erstes großes Monster erlegt haben. Aber mühselig ist nicht dasselbe
01:17wie schwierig. Capcom hat viel von dem Ballast entfernt, der nicht zum Kern-Gameplay-Loop von
01:23Monster Hunter gehört, den Kämpfen. Eine Entscheidung, die ich respektiere und von
01:27der sich andere Studios eine Scheibe abschneiden könnten. Ja, die Jagden sind in Wilds jetzt
01:32deutlich kürzer als früher. Man kommt kaum an die 20-Minuten-Marke heran. Und mit einem
01:37guten Endgame-Bild geht's natürlich noch schneller. Ich persönlich finde den aktuellen
01:42Schwierigkeitsgrad aber in Ordnung. Wenn man weiß, was man tut, hat man kaum Probleme. Außer beim
01:48gehärteten Gormagala, der ist wirklich die aktuelle Messlatte für den eigenen Bild und Skill und
01:53schickt mich immer noch regelmäßig zurück ins Lager. Um der Diskussion aber mal etwas Perspektive
02:04zu verleihen. Das hier ist ein Forum-Post vom 28. Juni 2010, bei dem sich jemand beschwert,
02:11dass Monster Hunter Tri aus 2009 zu leicht sei. Und jetzt wird das, als damals war alles noch
02:18viel schwerer, hochgehalten. Auf Reddit sieht man aktuell auch immer mal wieder Posts, die sich
02:23über den typischen Lebenszyklus eines neuen Monster Hunters lustig machen. Das gehört irgendwie dazu.
02:28Wir schauen mal, wie es in zwei Jahren und nach einigen Updates um die Schwierigkeit des Spiels
02:33steht. Wilds hat eine gute Balance zwischen neuen und alten Monstern in der Startaufstellung
02:39getroffen. Mit 29 Monstern insgesamt, bzw. 26, wenn man die Wächter-Varianten nicht doppelt zählt,
02:46gibt es genug Variationen für reichlich Abwechslung bei der Jagd. Naja, theoretisch.
02:52Denn wer die besten Waffen im Spiel haben will, will Artyan-Waffenteile haben. Und die seltensten
02:57gibt's eben hauptsächlich von Arkveld und Gormagala, die wir deshalb immer und immer wieder
03:03jagen. Auch der beste Kampf wird irgendwann eintönig. Da kommen wir zum aktuell größten
03:08Frustfaktor des Endgames. Die Artyan-Waffen bieten super viel Bildfreiheit, sehen aber alle
03:15gleich aus. Das ist schade. Denn eine der ganz großen Stärken von Wilds sind ja die bunten
03:20und kreativen Waffendesigns. Ich nutze sie nur leider nicht. Und klar, natürlich muss ich nicht
03:27immer die stärksten und allerbesten Waffen nutzen. Statt des Blast-Artyan-Hammers kann ich auch den
03:32Graviton-Hammer nehmen. Das geht hier aber völlig gegen den Kerngedanken der Reihe. In Monster
03:37Hunter dreht sich ja alles darum, immer stärker und mächtiger zu werden. Nur für die Abwechslung
03:42schwächere Waffen benutzen, geht also komplett gegen alles, was mir das Spiel beibringt.
03:46Ich bin gespannt, ob und wie Capcom in Zukunft für mehr Abwechslung bei Waffen sorgt. Eine
03:51Möglichkeit wäre, die normalen Waffen ebenfalls durch besondere Erze weiter zu verfeinern,
03:56sodass sie zusätzliche Boni haben. Das ist aktuell exklusiv für die Artyan-Teile. Die
04:02einfachste Lösung wäre aber vermutlich ein System für Deko-Waffen, wie es das schon mit
04:06Deko-Rüstungen gibt. Also die Werte einer Waffe nutzen, aber den Look einer anderen sehen.
04:11Neben den Artyan-Waffen ist die restliche Bildvielfalt allerdings auch etwas eingeschränkt.
04:16Wer sich mal nach Guides umschaut, wird in vielen Builds immer wieder die Ark-Welt- oder
04:20Gormar-Gala-Rüstungen entdecken. Skills wie Schwäche-Vorteil oder Schinder sind einfach
04:25absolut mächtig. Etwas mehr Vielfalt durch effektivere Skills auch von schwächeren Rüstungen
04:31wären eine schöne Abwechslung. Immerhin können wir ja über die Deko-Rüstung unterschiedliche
04:36Looks haben, sodass man trotzdem eine Motivation hat, die anderen Monster zu jagen.
04:40Abseits der Jagden gibt es auch noch Verbesserungspotenzial. Ich vermisse sehr
04:47meinen eigenen Raum wie bei World, den ich mit all den kleinen Krabbelviechern ausstatten kann,
04:51die ich in der Wildnis fange. Auch die jetzt miteinander verknüpften Gebiete sind zwar nett,
04:55werden aber kaum genutzt. Eine Schnellreise ist immer effektiver, egal wo ich bin und wo ich
05:02hin will. Ganz besonders vermisse ich außerdem die Miausta-Köche. Der Camping-Grill in allen
05:07Ehren, aber nichts geht über eine Mahlzeit voller Katzenhaarfussel. Ich finde es auch
05:12merkwürdig, dass es zwar ein Zutaten-Center gibt, da bekommt man aber nur Rationen. Die
05:17restlichen Zutaten verdient man sich durch Quest-Belohnungen oder Handel. Ein paar mehr
05:21Zutaten für noch mehr Rezepte wären auch noch cool. Es verblüfft mich auch, dass es keine
05:33Elder Dragons im Spiel gibt. Monster wie Kirin, Kushala Daora oder Nergigante fehlen. Also
05:39Kreaturen, die über dem Rest der Nahrungskette stehen und in keine andere Monster-Kategorie
05:44passen. Gormagala ist ein beinahe Elder, was an sich auch schon eine bescheuerte Kategorie ist,
05:49aber eben kein richtiger Elder Dragon. Und schließlich muss Capcom wirklich nochmal an
05:54der Performance arbeiten. Ich zocke auf einer RTX 5080. So langsam ladende Texturen sind einfach
06:01nicht akzeptabel. Immerhin spiele ich hier nicht Monster Hunter 1 auf der PS2.
06:06Aber mit dem Release von Monster Hunter Wilds ist ja noch lange nicht Schluss fürs Endgame. Im
06:16April kommt das erste Title-Update, das direkt ein neues Monster hinzufügt. Mitsuzune. Das ist
06:22bekannt für seinen gefährlichen, äh, Blubberblasen-Atem? Und gemeinsam mit Mitsuzune
06:29soll noch etwas kommen, das sogar schwerer als gehärtete Monster ist. Hm, sind das wohl die
06:35kampfgehärteten Monster, die es schon in früheren Serienteilen gab? Und haben die noch bessere
06:40Ausrüstung für uns? Im Sommer soll ein weiteres Update erscheinen, dessen Inhalt kennen wir aber
06:45noch nicht. Sicher ist nur, dass wir ein weiteres Monster und eine Event-Quest erhalten.
06:50Geht man nach den Leaks, sollen früher oder später einige Fan-Lieblinge zu Wilds kommen,
06:55aber Achtung, Leaks sind keine offiziellen Informationen, viele widersprechen sich auch
07:00komplett. Deshalb spreche ich jetzt auch nur kurz darüber, weil ich es falsch fände,
07:04die Leaks gar nicht für euch einzuordnen. Im Subreddit Monster Hunter Leaks postete
07:09User RoseKD vor ein paar Tagen einen langen Bericht über die kommenden Title-Updates und
07:14angeblichen Funde von Dataminern. Darunter seien offenbar Dateien, die beweisen, dass die Monster
07:20Lagiakrus und Seregios mal für den offiziellen Release geplant waren, es aber wegen unterschiedlichen
07:26Problemen nicht zum Release ins Spiel schafften. Das klingt recht plausibel. Seregios ist ideal
07:31für die Windebene, Lagiakrus passt super in den Kaminwald, so wie schon Utduna. Außerdem
07:37fanden Dataminer für Seregios und Lagiakrus angeblich Waffen- und Rüstungs-Designs im
07:42Code des Spiels. Die beiden sind die einzigen Monster, deren Leaks bisher auf wirklich nachvollziehbaren
07:47Beweisen fußen. Es werden zwar weitere Kreaturen wie Tsunoke, Shakaru Magala,
07:52Kogmatios, ein weiteres Wächtermonster und sogar neue Varianten von Zoshia vermutet,
07:57aber dazu gibt es nur sehr grobe Anhaltspunkte. Eine weitere Form von Zoshia halte ich aber auch
08:03ohne Datamining-Kenntnisse für durchaus realistisch. Am Ende der Storyquest haben wir ja nicht mal die
08:08Chance, ihn zu zerlegen und im High-Rank gibt's ihn auch nicht. Um Zoshia ranken sich gerade eh
08:14einige Fanteorien, die davon ausgehen, dass er eigentlich ein Fatales ist. Aber spätestens
08:20jetzt kommen wir wirklich in Verschwörungs-Paul-Territorium. Und der wird motzig, wenn man ihm sein
08:25Fachgebiet wegnimmt. Wenn euch das interessiert, dann schaut selbst mal in den unterschiedlichen
08:29Monster Hunter Subreddits und auf YouTube vorbei, da kann man sich ganz schön drin verlieren.
08:33Neben Mizuzune und den noch schwierigeren Monstern wird es im kommenden April-Update
08:38einen Ort geben, an dem sich Jäger und Jägerinnen treffen und austauschen. Das klingt wie die
08:44Multiplayer-Hubs, die wir aus den Vorgängern kennen, hoffentlich gibt es dann hier wieder
08:48eine ordentliche Kantine. Dass es so ein Areal bisher nicht gab, lässt sich ja sogar mit der
08:53Story erklären. In Wilds sind wir ja Teil einer ganz frühen Expedition. Vor uns war noch kein
08:59anderes Mitglied der Gilde in diesem Gebiet. Es gab also noch keine Gelegenheit, mehr als die
09:04paar Zelte des Basislagers aufzustellen. Vielleicht bekommen wir ja dann auch endlich
09:08unser eigenes Zimmer. Ansonsten bringt das Update neue Features, Fixes und Anpassungen,
09:13das kann alles sein. Bestätigt ist nur eine Event-Quest, die vermutlich mit Mizuzune zu tun hat.
09:19Damit ist aber noch lange nicht das Ende der Fahnenstange für Wilds erreicht. Monster Hunter
09:27World und Rise haben nach ihrem Release jeweils jahrelang neue Inhalte erhalten. Doch unter
09:32Crossover neue Monster und jeweils einen großen Bezahl-DLC. Iceborne bei World und Sunbreak bei
09:38Rise. Diese Erweiterungen brachten jeweils neue Gebiete, viele neue Monster und den Master-Rank
09:44als neuen Schwierigkeitsgrad ins Spiel. Es ist daher mehr oder weniger gesetzt, dass wir eine
09:48solche Erweiterung auch für Wilds bekommen werden. Bis dahin wird es aber vermutlich noch etwas
09:53dauern, Iceborne und Sunbreak erschienen jeweils knapp anderthalb Jahre nach dem Release des
09:58Hauptspiels. Ein paar Wünsche bleiben aber noch offen. Mir fehlt ein Belagerungsmonster. Diese
10:04Kämpfe waren in der Vergangenheit zwar nie perfekt, aber das Spektakel hat trotzdem Spaß
10:08gemacht. Gerade mit den neuen Hunderter-Lobbys hoffe ich, dass man auch mal mit mehr als vier
10:13Leuten gleichzeitig auf die Jagd gehen kann. Also, ja, nach 150 Stunden und mit dreistelligem
10:23Jäger-Rang erbt aktuell der Content-Fluss etwas ab. Das ist aber auch okay, 150 Stunden sind ja
10:30schon mal eine Hausnummer. Bis hierhin hatte ich eine fantastische Zeit mit Wilds, auch wenn es
10:35natürlich Probleme gibt. Außerdem wissen wir ja, dass das Spiel über die nächsten Monate und Jahre
10:40weiter mit Inhalten versorgt wird. Bis Jäger-Rang 999 ist es außerdem noch ein weiter Weg, auf dem
10:47ich noch etliche Builds zu den 14 Waffentypen und dann noch mal für jedes Element machen kann.
10:52Wenn ich will, finde ich definitiv noch genug zu tun. Es ist ja nicht so, als könnte ich jetzt
10:58nicht einfach weiterspielen. Alles in allem bin ich nun aber an einem Punkt, wo ich guten Gewissens
11:03sagen kann, dass ich das Spiel in seinem jetzigen Zustand durchgespielt habe. Mit den Title-Updates
11:08werde ich in Zukunft immer mal wieder vorbeischauen und weiterspielen, sobald dann der große DLC da
11:13ist, wird auch wieder etwas länger gegrindet. Und eigentlich ist es ja auch was Gutes, dass ich mich
11:18so sehr nach neuen Inhalten sehne. Monster Hunter Wilds macht einfach unheimlich viel Spaß und ich
11:24suche täglich nach weiteren Ausreden, um mehr Stunden in den verbotenen Landen zu verbringen.
11:29Alles klar, das wär's von mir, vielen Dank fürs Zuschauen und ich sag' kick mal wieder in und tschüss, euer Paul.
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