Skip to playerSkip to main content
  • 11 months ago
Playstation 5 PRO jest już z nami od jakiegoś czasu, ale dopiero dzisiaj Czuk mógł sobie na nie solidnie POMARUDZIĆ.

Znajdź nas na:
IG Kacpra: https://www.instagram.com/kacper_lipa_lipski/
X Kacpra: https://twitter.com/KacperLipski_TT
IG Czuka: https://www.instagram.com/czuk91/
X Czuka: https://twitter.com/czuk911

Category

🤖
Tech
Transcript
00:00W swoim ostatnim materiale obiecałem Wam PS5 Pro, zatem proszę bardzo, jest i PS5 Pro.
00:05Najnowszą konsolą Sony bawię się mniej więcej od tygodnia, więc miałem wystarczająco dużo czasu na to, żeby wyrobić sobie na jej temat opinię.
00:12Podczas moich testów sprawdziłem jak urządzenie wygląda i sprawuje się w akcji, zmierzyłem jego kulturę pracy oraz przetestowałem kilka produkcji, które znajdują się na liście wspieranych gier.
00:23Natomiast na pytanie, czy jest to produkt warty Waszej uwagi i pieniędzy, postaram się odpowiedzieć w dalszej części filmu.
00:37Ciężko nie oprzeć się wrażeniu, że Sony od samego początku istnienia bytu jakim jest PlayStation 5 Pro traktuje nas troszeczkę jak osoby niezbyt rozgarnięte.
00:47Najpierw bowiem kompletnie od czapy zapowiedziało swój sprzęt poprzez nieprzemyślaną i tandetną prezentację, a następnie dwa miesiące później wydało na rynek urządzenie, które umieszczono w wytłoszkach do jajek.
00:58Opakowanie jest niskiej jakości i dosłownie rozpada się w rękach, a jego wnętrze skrywa zaledwie podstawową zawartość, która w żaden sposób nie odbiega od tego, co widzieliśmy w poprzednich wydaniach.
01:08Jeżeli ktokolwiek liczył więc na to, że producent dorzuci od siebie coś ekstra, np. w postaci DualSense Edge albo chociaż tej nieszczęsnej podstawki do utrzymywania stabilnej pozycji w pionie, to niestety, ale musi obejść się smakiem.
01:21W zestawie znajduje się bowiem wyłącznie gamepad podstawowy, a stojaczek niestety trzeba już dokupić samodzielnie, co wiązać się będzie z kosztem niebagatela 140 zł.
01:31Wygląd konsoli może się podobać. Pro jest wyraźnie smuklejsze niż wersja FAT, ale i zarazem odrobinę większe w porównaniu do młodszego Slima.
01:41W przypadku tego ostatniego nie są to jakieś wielkie różnice, od około 2 cm w pionie oraz mniej więcej cm, jeżeli chodzi o szerokość.
01:48Co do większych zmian po bokach pojawiły się oczywiście memiczne już trzy paski Adidasa, a właściciele grubasków zapewne zauważą dwa gniazda USB-C, które zastąpiły klasyczne złącza typu A.
02:00Cztery boczne panele zaś zostały wykonane w pełnym macie, co stanowi powrót do oryginalnego konceptu, a zarazem krok wstecz do designu połyskujących górnych części bezpośredniego poprzednika.
02:11Napędu oczywiście brak, a nawet jeżeli chcielibyście go sobie dokupić osobno, to niestety nie u naszych sprzedawców, bo po pierwsze te są koszmarnie drogie, a po drugie wyprzedają się w błyskawicznym tempie.
02:22Na szczęście można sobie przełożyć stację dysków ze slimki, co jest banalnie proste i nie wymaga żadnej profesjonalnej wiedzy, jednak daje to równocześnie jasny sygnał na to, że Sony zamierza kroczyć ku pełnej cyfryzacji, spychając wydania pudełkowe na dalszy plan.
02:37Czy to dobrze? Moim zdaniem absolutnie nie i najchętniej bojkotowałbym podobne zagrywki portfelem, więc jeżeli nie spieszy Wam się z zakupem Pro, lepiej poczekajcie aż sytuacja z czytnikami wróci do normalności.
02:49Kolejna rzecz, która interesowałaby mnie jako potencjalnego nabywcę najnowszego sprzętu Sony to jego kultura pracy.
02:56PlayStation Pro w zależności od warunków obciążeniowych wydzielało pokłady ciepła oscylujące w granicach od dwudziestu kilku stopni na przodzie obudowy do nawet pięćdziesięciu przy wylocie z tyłu urządzenia.
03:06Produkowany przy tym hałas podczas wymagających gier w trybie wierności obrazu wynosił za średnio 37-38 decybeli.
03:14Generalnie więc jest bardzo przyzwoicie, a bawić można się bez obaw o to, że zwiększona moc sprzętu spowoduje nagły roztrój spokoju Waszych domowników.
03:23Grzejnika raczej też tym nie zastąpicie.
03:25Przed premierą Pro Sony chwaliło się, że ich najnowsze dziecko będzie o około 45% wydajniejsze w stosunku do pierwowzoru,
03:33zaś łącząc tryb jakości i wydajności w jedno stworzą absolutnie topowy i jedyny słuszny system do grania.
03:40Poprawę wydajności w głównej mierze zapewnić ma ulepszony układ graficzny, którego moc obliczeniową ustanowiono na poziomie 16,7 teraflopów.
03:50Dla porównania podstawowe PS5 miało ich lekko ponad 10, a Xbox Series X około 12.
03:56Wewnątrz obudowy znalazło się również miejsce dla delikatnie podkręconego ośmiordzeniowego procesora,
04:022TB dysku SSD z możliwością rozszerzenia poprzez wykorzystanie slotu M.2 oraz kolejnych 2GB pamięci RAM w formacie DDR5 wspomagających działanie systemu.
04:13Jako, że konsola nastawiona jest na cyfrową zawartość, wyposażono ją w standard bezprzewodowego przesyłu danych Wi-Fi 7 o przepustowości do 46GB na sekundę.
04:24Co to oznacza? Ano to, że gry ściągają się całkiem szybko, jednak nawet przy stosunkowo mocnym łączu ogólny ciężar ściąganych jednocześnie tytułów może spowodować, że ich pobranie będzie trwało kilka godzin.
04:35Wciąż zatem zdecydowanie szybszą opcją pozostaje podpięcie się pod przewód sieciowy.
04:40Nie ulega wątpliwości, że najnowsze wcielenie PlayStation stanowi zdecydowanie najmocniejszy sprzęt tego typu na rynku,
04:47ale czy na pewno wzmocniona specyfikacja daje na tyle odpowiednio wymierne korzyści, które zrekompensują dużą kwotę, jaką trzeba na nie przeznaczyć?
04:56Zacznijmy od największej nowości, czyli wychwalanego pod niebiosa PlayStation Spectral Super Resolution.
05:02Technologia ta zastąpiła dotychczasowo używane i przeciętnie działające FSR, będąc niczym innym jak metodą upscalowania obrazu poprzez wykorzystanie sztucznej inteligencji.
05:12Funkcjonalność docelowo ma za zadanie przeskalowanie klatki wyrenderowanej w niższej rozdzielczości do pożądanego formatu,
05:20odzyskując jednocześnie detale obrazu, co pozwoli osiągnąć, i tu ważne, efekt możliwie najbardziej zbliżony do natywnego 4K.
05:28Jako obiekt testowy wykorzystania języka maszynowego do upscalowania obrazu wybrałem Ratchet & Clank Rift Apart.
05:35Tytuł ten na bazowym PlayStation 5 działał w trzech różnych trybach graficznych.
05:39Jakość zapewniała uruchomienie gry w zablokowanym 4K oraz zachowaniu 30 klatek na sekundę.
05:45Wydajność to już z kolei 60 klatek, ale przy dynamicznej rozdzielczości celującej w 1440p.
05:52Po dodatkowym włączeniu raytracingu Ratchet zapewniał zaś animacji na poziomie 60fps oraz dynamiczną rozdzielczość ze spadkami do Full HD.
06:01Po przejściu na PS5 Pro otrzymujemy dostęp tylko do dwóch wariantów graficznych, z czego Performance Pro dzięki PSSR zapewnia rozdzielczość 4K i 60 ramek z obsługą raytracingu,
06:12a tryb Fidelity ponownie zatrzymuje się na 30, jednak w zamian z rozszerzonymi efektami śledzenia promieni.
06:19Co ciekawe, w tym konkretnym przypadku obraz na podstawowym PS5 w trybie wierności jest wyraźniejszy niż ten sam oferowany przez mocniejsze Pro,
06:28jednak w obu przypadkach kompletnie nie widać tego w ruchu i chyba trzeba by było stanąć przed samym telewizorem, żeby to w ogóle dostrzec.
06:36W każdym razie pamiętajmy, że Mark Cerny w swojej prezentacji albo nie wiedział o czym mówi, albo po prostu ewidentnie naginał rzeczywistość,
06:44jako że Sony miało przecież zrezygnować z różnych trybów graficznych oferując stałe 4K w 60 klatkach, co na ten moment praktycznie w ogóle nie pokrywa się z rzeczywistością.
06:54Przykład? Chyba najbardziej niepotrzebny remaster tego roku, czyli stary, nowy Horizon.
06:59Przygody rudowłosej Aloy zarówno na podstawowym sprzęcie, jak i jego ulepszonej wersji możemy oglądać w aż trzech różnych konfiguracjach,
07:07czyli jakości, wydajności oraz równowagi.
07:10W zależności od dokonanego wyboru wizualne zmiany dotyczyć będą głównie cieniowania oraz oświetlenia,
07:16zaś porównując to wszystko do oryginalnej plejki, praktycznie ciężko jest odróżnić, który obraz pochodzi od danej konsoli.
07:22Grę testowałem na monitorze 4K z obsługą 120 Hz, a następnie analizowałem osiągnięte wyniki poprzez wpatrywanie się w zestawione gameplaye na kilkukrotnym powiększeniu.
07:32Mój mózg w pewnym momencie zaczął jednak tak wariować, że właściwie przestałem widzieć jakąkolwiek różnicę i ewentualnie doszukiwałem się ich na siłę.
07:41A przecież nie o to chodzi, żeby dosłownie lizać każdy skrawek wyświetlanego piksela.
07:45Normalnie przecież siadam sobie przed telewizorem jakieś 3-4 metry na kanapie i w głębokim poważaniu mam to,
07:52czy akurat te kilka listków w tle w pełni realistycznie odbija się w podłożu.
07:56Sam PSSR ma też swoje wady i ograniczenia, które uwidaczniają się na przykład w sporadycznym migotaniu obiektów pojawiającym się chociażby w drugim Spider-Manie.
08:05Poza tym, podobnie jak Horizon, pozycja ta w ruchu jest praktycznie nie do odróżnienia od podstawowego PS5,
08:11zaś najwięcej zmian można dostrzec przyglądając się swojemu odbiciu na szybach różnych budynków,
08:16co może i jest fajne na jakieś kilkanaście sekund, ale wątpię, żeby komukolwiek chciało się to robić więcej niż dwa, no może trzy razy przez całą rozgrywkę.
08:26Mało wam? No to co powiecie na Resident Evil 4?
08:28Shooter z elementami horroru od Capcomu moim zdaniem wciąż wygląda genialnie na slimce,
08:33oferując kapitalne wrażenia wizualne przy zachowaniu rozsądnej płynności.
08:38Odpalając go zaś na pro, z pewnością dostrzeżecie zdecydowanie lepsze i bardziej naturalne oświetlenie,
08:44tudzież stabilniejszy klatkarz i wyższą rozdzielczość.
08:47Tutaj z ręką na sercu przyznaję, że różnice w wyświetlanej grafice widać jak na dłoni,
08:51jednak problem polega na tym, że magia działa wyłącznie wtedy, kiedy oba fragmenty odgrywane są tuż obok siebie.
08:58Gdybym puścił je naprzemiennie, bez żadnych oznaczeń, śmiem twierdzić, że moglibyście mieć nie lada zagwozdkę,
09:04z której to akurat w wersji prezentowany gameplay pochodzi.
09:07Paradoksalnie, jedną z najładniejszych gier w pełni wykorzystujących potencjał nowej konsoli Sony jest gra sportowa,
09:14a konkretnie F1 24, które uwaga wspiera aż do 8K i 120 FPS.
09:20Niestety należy do tej kompletnie niszowej i zacofanej technologicznie społeczności z ery kamienia łupanego,
09:26która wciąż korzysta z telewizora 4K, zatem nie mogłem sobie pozwolić na podziwianie nowego trybu jakości,
09:33zwiększającego rozdzielczość do 4320p kosztem obniżenia animacji do 30 FPS.
09:39Doceniam za to, że nawet w teoretycznie biedniejszym formacie, gra w pełni korzysta z dobrodziejstw raytracingu,
09:45co widoczne jest zwłaszcza w sekwencjach rozgrywanych podczas pochmurnej pogody.
09:49Wcześniej ściganie się w strugach deszczu wyglądało nad wyraz sterylnie i małowidowiskowo.
09:54Po przesiadce na ulepszone śledzenie promieni skąpana w wodzie tafla asfaltu być może nie wprowadziła mnie jeszcze w stan euforii
10:01niczym Need for Speed Underground w 2003, ale faktycznie poczucie imersji zwiększyło się kilkakrotnie.
10:08Płynność na poziomie 120 klatek na sekundę otrzymamy zaś poprzez tryb wydajności,
10:12niemniej trzeba mieć na uwadze, że stanie się to kosztem bajeranckich efektów pogodowych.
10:17A, no i byłbym zapomniał, otrzymaliśmy też specjalny tryb, który wspiera gry z poprzedniej generacji.
10:23Niestety nie oznacza to, że nagle wasze ulubione klasyki z ery PlayStation 4
10:28zyskają nowe życie poprzez zwiększenie frameratu albo podbicie rozdzielczości.
10:32Działa to bardziej jak prosty filtr wyostrzający, który sprawi, że poszczególne tytuły będą wyglądać odrobinę lepiej.
10:39Tak czy inaczej, absolutnie nie jest to żaden game changer, który przykładowo miałby robić jako wabik
10:44na przesiadkę w kolejną generację, jeżeli ktoś nadal używa swojego starego sprzętu.
10:49Z najwyższym ubolewaniem muszę wam zatem przekazać smutną wieść.
10:52Bloodborne na PS5 to wciąż rozgrywka w zaledwie 30 ramkach.
10:56Nadszedł czas na podsumowanie.
10:58Jak sami widzieliście, różnice i doznania wizualne pomiędzy jedną a drugą konsolą
11:03są raczej marginalne i nienastawione na ich wychwytywanie oko może ich po prostu nie zauważyć.
11:09Gra się wprawdzie zauważalnie płynniej, a czasami nawet i ładniej, aczkolwiek w żaden sposób
11:14nie rekompensuje to niemal dwukrotnej przebitki cenowej, która dzieli oba sprzęty.
11:19Mało tego, osobiście mam ogromnego focha do Sony za brak zbandlowanego napędu w zestawie
11:24oraz tę nieszczęsną podstawkę, którą trzeba sobie dokupić osobno.
11:27Ja wiem, że to dopiero początek i prawdopodobnie przyszłe produkcje, takie jak GTA 6,
11:32jeszcze mi pokażą na co stać wzmocnioną PS5, jednak nie zmienia to faktu,
11:37że aktualnie trzeba ją testować na starych i dawno przebrzmiałych tytułach,
11:41no bo niczego nowego i specjalnego z tej okazji po prostu nie wydano.
11:45W tej chwili nie ma żadnych spektakularnych exów, które powiedziałyby mi
11:48ej Czuk, przestań pitolić i wydaj na mnie te swoje 3,5 kloska, których i tak nie masz.
11:53Z drugiej strony jest za to całkiem spora biblioteka gier,
11:56którą z powodzeniem możecie cieszyć się na znacznie tańszym facie lub slimce
12:00i wydaje mi się, że na ten moment wyposażanie się w pro nie ma po prostu żadnego sensu.
12:05To tyle ode mnie, dajcie znać co myślicie o tym wszystkim w komentarzach
12:08i czy macie może w planach zakup najnowszego produktu Sony.
12:12Na razie.
12:35KONIEC!
12:36KONIEC!
12:36KONIEC!
Be the first to comment
Add your comment

Recommended