00:00Pas mal de choses qui arrivent, au final, même MMORPG cette année.
00:03Donc du coup, on va...
00:05Je vais mettre une petite balise, puis on va en parler immédiatement,
00:07parce que, apparemment, Kakao Games est carrément dans la sauce.
00:12Apparemment, hein.
00:13Et donc du coup, ce qui est plutôt intéressant pour nos joueurs,
00:15puisque, étant donné leurs difficultés cette année,
00:19ils comptent beaucoup sur leurs deux jeux phares qui sont en approche.
00:24On n'avait pas de date exacte à part pour un seul.
00:27Et je pense que du coup, ils vont devoir mettre les bouchées doubles
00:29et nous sortir ça très vite.
00:32Voilà.
00:33Donc du coup, je vous parle.
00:35Désolé pour le chien qui aboie, tout le boucan derrière et devant.
00:39C'est un véritable bordel.
00:42Allez, on est parti.
00:47Pas de souci.
00:49Donc du coup, Chrono Odyssey et ArcheAge Chronicles
00:51qui s'apprêtent à accueillir leurs premiers testeurs.
00:53Donc du coup, apparemment, comme je le disais, Kakao Games
00:56qui est dans la sauce et qui vient de publier les comptes
00:59qui sont en berne, accusant de lourdes pertes.
01:02Pour se redresser, le groupe compte sur Chrono Odyssey et ArcheAge Chronicles.
01:06Les deux jeux vont rapidement faire l'objet de tests internes
01:09en prévision d'une bêta fermée.
01:12Donc ça, c'est plutôt cool.
01:13Chrono Odyssey, je l'attends beaucoup.
01:15ArcheAge Chronicles aussi également, même si je suis un peu le développement
01:20de loin, comme tout le monde sur leur compte Twitter.
01:23Et graphiquement, ça me fait aussi un peu peur.
01:26Je m'attendais à des choses beaucoup plus jolies.
01:28Mais bon, après, les jeux ont quand même une certaine qualité.
01:31Après, je pense que le plus important reste les fonctionnalités.
01:35A voir ce qu'ils ont à nous offrir.
01:37Donc du coup, Kakao Games vient de publier ses comptes du quatrième trimestre 2024
01:43et ils ne sont pas bons.
01:44Le géant coréen enregistre un chiffre d'affaires de 160 milliards de Wons,
01:48ce qui fait 107 millions d'euros en baisse de 21,4%
01:54par rapport au même trimestre en 2023.
01:56Le résultat annuel est en baisse de 13% et le groupe continue d'enregistrer des pertes
02:0068,5 millions d'euros de pertes au quatrième trimestre
02:05et 81 millions sur l'exercice annuel.
02:08Les résultats de Kakao Games ne font pas le figure,
02:10mais s'inscrivent dans un contexte baissier global.
02:14Manifestement, les principaux concurrents du groupe s'apprêtent à annoncer
02:18des résultats dans la même veine, voire bien pire pour certains.
02:22Pour autant, Kakao Games ne se résigne pas et compte sur les lancements internationaux
02:28de ses prochains jeux pour redresser ses comptes en misant sur des projets mobiles
02:32au Japon et en Chine pour l'Asie, notamment le MMORPG Pro GQ
02:35avec au quatrième trimestre de cette année,
02:38mais surtout sur les jeux PC et consoles aux Etats-Unis et Europe pour l'Occident.
02:44Concrètement, parmi les jeux PC et consoles,
02:46le studio entend notamment lancer mondialement son shooter d'action
02:49section 13 sur PC et consoles dans les mois à venir au deuxième trimestre.
02:54Puis sur le jeu de survie médiéval God Save Bing Mingam.
02:58Ça, je connais pas sur PC au quatrième trimestre de cette année.
03:02On aura peut être l'occasion d'en discuter.
03:04Chrono Odyssey Archeage Chronicle en test interne,
03:07puis en bêta et ça, ça nous intéresse.
03:09En tout cas, moi, ça m'intéresse.
03:11C'est deux gros MMO dont je vous parle quand même depuis maintenant plus d'un an.
03:15Et donc, du coup, on va peut être pouvoir en voir les premières images,
03:18les premiers gameplays et j'espère ne pas être déçu.
03:21Voilà. Du coup, on reviendra peut être davantage sur les projets de KKU Games
03:25pour Chrono Odyssey et Archeage Chronicle,
03:27respectivement attendus mondialement au quatrième trimestre de cette année.
03:30C'était le cas pour Chrono Odyssey.
03:31Je pense pas que c'était celui pour Archeage Chronicle.
03:34Puis au premier semestre 2026.
03:36Ah d'accord, ça c'est pour Archeage du coup.
03:38L'un n'est l'autre devant cibler périodiquement
03:42prioritairement les joueurs occidentaux.
03:45Dans le cadre de sa présentation de compte, le groupe précisait
03:48ce matin son intention d'orchestrer des tests internes
03:51dès cette semaine pour Chrono Odyssey, en attendant de lancer une bêta fermée
03:54au cours de ce premier semestre.
03:56Le résultat des tests internes doit déterminer le planning de la bêta,
04:00qui mise elle-même à piquer la curiosité des joueurs occidentaux.
04:04Quant à Archeage Chronicle, les tests internes sont prévus pour avril prochain
04:08et une bêta fermée suivra au second semestre afin de recueillir le ressenti des joueurs.
04:13Honnêtement, pour Archeage Chronicle,
04:14n'hésitez pas à aller voir sur le, comment, sur le X.
04:19Honnêtement, les images, ça me fait clairement peur
04:23parce que, hop, voilà.
04:25J'ai des choses qui sont super jolies et des choses qui le sont beaucoup moins.
04:28Alors quand je vois, je vois le travail là dessus, c'est pas mal.
04:31Quand je vois le boulot là dessus, je suis un peu bon.
04:35Je peux me tromper, c'est peut-être juste une base,
04:37c'est peut-être de la maquette et après, tant mieux.
04:39Pour autant, là, j'aime pas trop, mais bon, mais bon, bref.
04:45Donc, du coup, le studio précise en outre sa volonté de lancer ses jeux rapidement
04:50une fois que les tests auront été validés.
04:52Les délais sont trop longs entre la découverte d'un jeu par les joueurs
04:56et son lancement effectif, son effectif, son jugé délétère et peu efficace.
05:03L'intérêt des joueurs s'émousserait de plus en plus rapidement.
05:06Le studio entend manifestement le prendre en compte dans son planning de sortie à venir.
05:11Voilà, c'est terminé pour cet article et pour en terminer là dessus,
05:14je trouve que c'est complètement logique.
05:16Par exemple, moi le premier, alors n'hésitez pas à me dire en commentaire
05:18comment vous voyez les choses.
05:20Mais très honnêtement, tu me parles d'un jeu et tu me montres juste un thriller.
05:24Il n'y a rien qui ressort, il n'y a pas de gameplay, il n'y a rien.
05:27Honnêtement, c'est cool, je vais le voir, ça va me donner envie.
05:29Pour autant, quand on est sur place, je vais pas rester derrière le jeu
05:33tous les jours, en fait.
05:34Donc de ce fait là, de ce fait là, oui, mon intérêt, il baisse.
05:38Et après, je me dis tout simplement, je vais attendre la sortie.
05:41C'est pareil aujourd'hui quand on sort des bêtas.
05:44C'est pas comme avant.
05:45C'était pas comme les CD à l'époque où tu avais une démo.
05:48C'était le level one du jeu.
05:49Le jeu était fini, peau finie, etc.
05:51On te file des jeux, mais on te dit en fait que c'est
05:55c'est de l'alpha avant Early Access.
05:57Après, on balance que ben ouais, mais en fait, le jeu, il n'est pas poliché.
06:01On y retravaillera.
06:02Graphiquement, il sera plus beau, mais dans deux ans, tu vois,
06:05c'est tout plein de promesses.
06:06Donc du coup, ben oui, forcément, tu te désintéresses du jeu.
06:10Très, très clairement.
06:11Et comme je le disais aujourd'hui, si tu veux tenir le jeu,
06:14il faut un contenu considérable avec des sorties très régulières.
06:18Quand je dis très régulière, c'est qu'il faut même pas attendre plusieurs mois.
06:21C'est vraiment une sortie maximum au trimestre.
06:24Tu sors pas de gros contenus chaque trimestre.
06:26Ils te délaissent des jeux, des joueurs.
06:28Regardez Tron & Liberty.
06:30Tron & Liberty a gardé sa niche de 40 000 joueurs face à 300 000 joueurs.
06:35Donc du coup, une sacrée baisse.
06:36Ils gardent ces 40 000 joueurs, mais parce que ils sortent notamment
06:39une nouvelle arme.
06:40Là, il y a une nouvelle extension qui vont sortir.
06:42Si derrière, tu dois attendre un an pour le prochain contenu.
06:45Tu es sûr que de baisser, en fait, tu vas retrouver des joueurs,
06:48mais il faut captiver leur intérêt, etc.
06:50Donc là, aujourd'hui, c'est bien.
06:52Ils annoncent des jeux.
06:53Ils nous annoncent des promesses.
06:55Voilà, à un moment donné, on n'est pas dupe.
06:57Je pense que les jeux, ils évoluent aussi beaucoup avec notre âge.
06:59Et forcément, on est de plus en plus mature, enfin mature,
07:02de plus en plus âgé et on a de moins en moins de temps.
07:05Donc du coup, on n'a pas le temps de rester sur des promesses.
07:07Après, ça reste que mon avis.
07:09Voilà, n'hésitez pas à me dire en commentaire ce que vous en pensez.
07:11Voilà, bon, bref, c'est terminé pour donc, du coup, cet article.
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