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Le monde ouvert de Tamriel devient enfin un défi ! ⚔️ Dans cette vidéo, on analyse le nouveau système de difficulté "Défi" (Challenge Difficulty) qui arrive avec la Mise à jour 49 et la Saison Zéro sur Elder Scrolls Online.

Fini de rouler sur les boss de zone sans réfléchir ? On détaille ensemble :

Les 3 niveaux de difficulté optionnels.

Les bonus d'XP et d'Or pour les joueurs les plus braves.

L'impact sur le gameplay en groupe et en solo.

Le calendrier : Quand pourrez-vous tester ça sur le PTS ?

Le contenu Overland d'ESO méritait-il ce changement ? Donne-moi ton avis en commentaire !

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#eso #mmorpg
Transcription
00:00Salut à tous, j'espère que ça va aujourd'hui.
00:02Je vais donc vous parler d'une grosse nouveauté qui arrive dans The Yaddle Scroll Online.
00:06C'est une fonctionnalité que beaucoup de joueurs demandent depuis longtemps.
00:09La difficulté personnalisable dans le monde ouvert.
00:12Je vais vous expliquer simplement ce que c'est, comment ça fonctionne,
00:16quels sont les niveaux de difficulté et surtout ce que ça change en jeu.
00:19Tout ce que je dis ici vient des annonces officielles des développeurs d'Eso.
00:23Cette nouveauté s'appelle maintenant la difficulté...
00:26Avant elle était appelée difficulté du monde ouvert.
00:28Elle arrivera pendant la saison 0 et plus précisément dans la deuxième moitié de la saison.
00:33Donc vers le mois de mai si tout se passe bien.
00:35L'objectif est simple, permettre aux joueurs qui veulent plus de challenges d'en avoir.
00:39Sans forcer les autres à changer leur façon de jouer.
00:42La difficulté défi permet de rendre les ennemis plus forts dans le monde ouvert de Tamriel.
00:47Ça concerne les zones ouvertes, les entres, les donjons publics et les quêtes d'histoire instantie.
00:52Cela ne change rien au contenu qui a déjà leur propre difficulté.
00:55Comme les donjons, les épreuves, les arènes, les archi-infini.
01:01La difficulté est personnelle, ça veut dire que chaque joueur choisit son niveau, même s'il joue avec d'autres
01:06personnes.
01:06Plus la difficulté est élevée, les monstres vont donc faire plus de dégâts.
01:10Vous leur faites moins de dégâts forcément, mais en échange vous gagnez plus d'or et plus d'expérience.
01:15Le risque augmente, mais les récompenses aussi.
01:18Les développeurs précisent que les chiffres peuvent encore changer,
01:21car le système sera testé sur le serveur de test public, le PTS.
01:27Les niveaux de difficulté, il y a 4 niveaux au total, dont 1 niveau par défaut.
01:33Aventurier, c'est la difficulté actuelle du jeu.
01:36Pas de bonus, pas de malus, récompense normale.
01:39Si vous aimez Ezo tel qu'il est aujourd'hui, vous pouvez rester sur ce niveau sans rien changer.
01:44Ensuite vous aurez les chevronnés.
01:45Là on commence à sentir la différence.
01:47Les monstres font 100% de dégâts en plus, vous leur faites 20% de dégâts en moins, vous gagnez
01:5250% d'or en plus.
01:53Et 20% d'expérience en plus.
01:56C'est un bon choix si vous voulez plus de challenge sans que ça devienne extrême.
02:00Ensuite, maître.
02:01Ici on est clairement sur du contenu difficile.
02:04Les monstres font 300% de dégâts en plus, vous leur faites 50% de dégâts en moins,
02:09vous gagnez par contre 100% d'or en plus et 75% d'expérience en plus.
02:14Ce niveau est fait pour les joueurs très à l'aise avec leurs personnages.
02:19Et pour terminer, les vestiges.
02:20C'est le niveau le plus difficile au lancement.
02:23Les monstres font 600% de dégâts en plus, vous leur faites 80% de dégâts en moins,
02:28vous gagnez par contre 200% d'or en plus et 100% d'expérience en plus.
02:32Clairement réservé aux joueurs très expérimentés.
02:35Mais un point est très important.
02:36Les joueurs ne sont pas séparés par difficulté.
02:38C'est à dire que les joueurs vont pouvoir jouer avec leurs amis.
02:41Même s'ils n'ont pas le même niveau de difficulté qu'eux.
02:43Chacun voit les ennemis à sa propre difficulté.
02:46Les développeurs ont fait le choix pour éviter de casser le jeu en groupe
02:50et pour garder l'esprit communauté des eaux.
02:52Au lancement, les seules récompenses supplémentaires sont donc l'or et l'expérience.
02:57Il n'y aura pas d'équipement exclusif au début.
02:59Pourquoi ?
02:59Les développeurs veulent éviter les abus,
03:02éviter que le système soit exploité trop facilement,
03:05même s'ils précisent que d'autres récompenses pourraient arriver plus tard,
03:08liées par exemple à des objets spéciaux
03:10ou des systèmes futurs comme les poursuites dorées.
03:15En conclusion et pour résumer,
03:17la difficulté de défi arrive pendant la saison 0.
03:20Elle permet de personnaliser le challenge du monde ouvert
03:23sans séparer les joueurs,
03:24avec plus d'or et d'expérience en récompense.
03:26Et elle pourra évoluer avec les retours de la communauté.
03:30Personnellement, je trouve que c'est une excellente idée,
03:32surtout pour redonner de l'intérêt au monde ouvert,
03:35quand on joue depuis longtemps.
03:36Et vous, est-ce que vous avez hâte d'explorer un time réel plus dangereux que jamais ?
03:40C'est donc la fin de cette vidéo.
03:42N'hésite pas à t'abonner si le contenu t'a plu.
03:44N'hésitez pas aussi également à me dire en commentaire
03:46si vous désirez plus de contenu de ce type.
03:49Voilà, rien n'a plus qu'à se retrouver bientôt.
03:51Je vous souhaite une excellente journée.
03:53Prenez soin de vous et à très bientôt.
03:55Ciao !
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