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¿Halo en PlayStation¿ La deshonra final de Xbox es posible (1440p_30fps_AV1-128kbit_AAC)
Level Up
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hace 7 meses
Analizamos los reportes y rumores que sugieren la posible llegada de títulos exclusivos de Xbox a otras plataformas, incluyendo Halo. ¿Es una decisión acertada para Microsoft llevar a su mascota más emblemática a PlayStation?
Categoría
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Videojuegos
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En un inicio de año lleno de rumores y especulaciones, el informante Nate The Hate,
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así como el editor ejecutivo de Windows Central, Jess Corden, revelaron uno de los
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reportes más sugerentes del momento. Según los reportes, Microsoft ha buscado lanzar
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versiones de sus juegos en otras plataformas a cambio de recibir exclusivas. Ambas fuentes
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apuntan al hecho de que entregas como Microsoft Flight Simulator 2024 y Halo The Master Chief
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Collection se volverán multiplataforma, mientras que Microsoft verá el lanzamiento de Final
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Fantasy VII Remake, así como Final Fantasy VII Rebirth, en 2025 y 2026.
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Pero hay más. La noticia obedece claramente a las recientes declaraciones de Phil Spencer,
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el jefe de Microsoft Gaming, en el sentido de que Microsoft no tiene líneas rojas en lo que
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respecta a las exclusivas que podrían aparecer en otras consolas. Esto incluyendo el propio Halo.
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Quizá la exclusiva reciente con más relevancia que recibirá este tratamiento
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será Indiana Jones and the Great Circle, una fuerte apuesta de acción-aventura de Bethesda
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que recibió muy buenas críticas y que fue una de las mejores exclusivas de Microsoft de finales
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del año pasado. El propio Spencer no descartó, según estas declaraciones, que Halo mismo reciba
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este tratamiento. Pero la pregunta es ¿por qué? Veamos las declaraciones de Spencer.
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Al final del día somos dueños de un negocio. Es cierto que en Microsoft tenemos un nivel de
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exigencia muy alto en cuanto a lo que debemos retribuir a la compañía. Como recibimos un
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nivel increíble de apoyo de la compañía, podemos hacer muchas cosas. Entonces miro todo eso y pienso
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¿cómo podemos hacer que nuestros juegos sean lo más fuertes posible? Nuestra plataforma sigue
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creciendo, en consola, en PC y en la nube. Será una estrategia que funcione para nosotros.
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Así es, al final del día Spencer dirige un negocio y necesita reedituar a Microsoft en
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términos económicos. Por lo tanto, el dinero producido por sus juegos en otras plataformas
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es un ingreso totalmente necesario para el proyecto Xbox. Es más, como lo señala el
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propio Jess Gordon, es probable que Microsoft esté haciendo mucho más dinero que nunca gracias al
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lanzamiento de juegos, toda vez que su red de estudios es ahora simplemente formidable.
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Esto tiene sentido para títulos como Indiana Jones, Doom The Dark Ages, Call of Duty y muchos
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otros títulos y hasta franquicias que no están asociados tradicionalmente con alguna exclusividad
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con Microsoft. Pero ¿Halo? Ahí es donde las cosas se ponen peleagudas, porque se está tocando lo que
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hasta hace unos años era el centro de la identidad de la marca. Sin embargo, las cosas cambiaron y
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ahora cabe preguntar ¿lo sigue siendo? Vayamos por pasos. La reacción del público ante los
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rumores de un posible lanzamiento de Halo en cualquier cosa que no sea un Xbox ha sido
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tremendamente adversa. Después de todo, nadie ha visto ni verá en el futuro previsible a Mario
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en una plataforma que no sea de Nintendo, excepción hecha de celulares. Y lo mismo
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vale para God of War. Es algo que simplemente no pasa y que, de ocurrir, sería catastrófico
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para la identidad de marca de Nintendo o Sony, respectivamente. Sí, algunos argumentan que lo
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mismo sucedió con Sonic en consolas de Nintendo, pero para ser justos eso fue después de que Sega
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dejara completamente el negocio del hardware. Ahora bien, si Halo saliera en PlayStation,
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¿qué pasaría con Microsoft? Y por otro lado, ¿realmente Halo es lo que fue en generaciones
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pasadas? Respondamos primero a la segunda pregunta. La respuesta es no. Todos sabemos
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que Halo está experimentando una agonía lenta y horrible, provocada por la incompetencia del
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extinto 343 Industries que nos entregó un absoluto desastre con Halo Infinite. Quizá el peor juego de
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la serie principal, con múltiples problemas de lanzamiento, contenido cuestionable y una
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completa incapacidad para competir en el mundo moderno de los FPS. Halo ha caído de la gracia
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del gaming y su base de jugadores se ha evaporado, y los errores de 343 Industries les han salido
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caros. Casi la mitad del estudio fue despedido en 2023 y en 2024 terminó en una completa
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reestructuración que dio origen a Halo Studios. Es un desastre en todo sentido.
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Con esto en mente, la pregunta es ¿Microsoft está interesado en salvar a Halo? ¿O lo dejará
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morir como una reliquia del pasado? Podemos equivocarnos, pero sentimos que Microsoft no
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tiene buenos antecedentes a la hora de salvar franquicias. Lo vimos con Rare,
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que recibió el tratamiento de un automóvil en un deshuesadero. ¿Es que Halo es simplemente
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insalvable para el gaming moderno como ocurrió con los restos de Rare? Creemos que no es así.
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El problema es que Microsoft dejó que 343 Industries llevara a Halo a la ruina,
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y parece que está dejando a Halo a su suerte y está pensando en las ganancias a corto plazo que
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representan la aparición de exclusivas en otras plataformas y no en la consolidación a largo
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plazo de su marca. Muestra de ello lo expone el mismo Jess Corden al señalar que,
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para Microsoft es más costoso sumar nuevos usuarios a su ecosistema de forma orgánica
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que obtenerlos simplemente llevando sus juegos a PlayStation, Nintendo y más plataformas.
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El modelo tradicional no interesa, porque para directivos como Satya Nadella no hay más tiempo,
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no hay mediano y largo plazo. Lo que requiere son resultados inmediatos. ¿Qué opinas de esto?
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¿Qué es fatal para la marca? Es decir, si Microsoft deja que esto pase,
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el prestigio de la marca recibirá un golpe durísimo a cambio de una menguada recompensa.
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Estaría mandando a sus fans el mensaje de que todos sus juegos estarán en PlayStation de todos
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modos, de que su identidad de marca está enterrada y que no tiene caso alguno comprar
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una consola de Microsoft. Sería, en mi humilde opinión, el error más grande de Microsoft después
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de la entrevista de Don Mattrick en 2013. Sin embargo, lo veo posible.
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Será algo culpable aquí de usar un lenguaje muy casual, pero esto es parte porque cuando
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a Microsoft le entra una idea en la cabeza, nada sino el fracaso más absurdo puede sacársela.
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Quizás el peor ejemplo de esto, amén de sus pésimas ideas sobre la conectividad 24-7 y la
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prohibición de prestar juegos para el Xbox One, haya sido lo de intentar copiarle al Wii
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con Kinect, otro pésimo proyecto que solo les reportó pérdidas. Es decir,
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la idea de Spencer, más o menos defendible de que Microsoft necesita llevar alguna de sus
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exclusivas a otras consolas, resultaría desastrosa en el caso de Halo, simplemente
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porque estaría echando al traste la identidad e imagen de la marca. La solución realmente sería,
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en todo caso, dejar descansar a Halo, como lo ha hecho Sony con viejas franquicias y
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mascotas como Crash Bandicoot, que esperó muchos años para salir en Xbox y Nintendo Switch.
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El problema es que, como están las cosas, Halo no es un simple recuerdo como Crash,
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por lo que, y este es mi sentir, el mensaje que envía Microsoft en este caso sería
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enormemente contraproducente. Por último, ¿cómo considerar estas
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posibles decisiones a la luz de la reciente estrategia de Microsoft? ¿La justificación de
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estos movimientos sería el próximo fin de la guerra de consolas tal y como la conocemos?
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Voy a ser claro, a Microsoft nunca le interesó por sí mismo el negocio de los videojuegos,
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sino competir en dicho negocio para impedir que Sony, o muy lejanamente Nintendo,
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pudieran comenzar a desplazar a Microsoft en el frente de la tecnología. Suena absurdo,
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pero así es. El miedo original de Microsoft era que Sony pudiera comenzar a competir contra el
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negocio nuclear de Microsoft vía los videojuegos. Estos miedos ya están muy lejos de ser efectivos,
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y ahora lo que Microsoft desea es más bien tener una base de negociación a través de
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diversas franquicias y estudios, y ofrecer este contenido vía streaming o servicios
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de distribución. De ahí el énfasis en sus servicios digitales, los cuales han
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experimentado un sano crecimiento y han satisfecho las expectativas de la marca.
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El problema es Xbox mismo, una marca de consolas que no ha podido consolidarse
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como un competidor a tomar en cuenta ni para Sony ni para Nintendo. Entonces,
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el dilema es cómo conservar esa presión sin que Xbox se convierta en un peso muerto para la marca.
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En fin, ¿los rumores se materializarán? En estos momentos nuestros usuarios ya
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sabrán si NateTheHate resultó ser de confianza en lo que respecta al Switch 2,
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aunque debemos decir que la información sobre Halo ha sido repetida por diversas fuentes.
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En todo caso, y para resumir nuestra opinión, creemos que Halo no debe aparecer en otras
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consolas, al menos hasta que se convierta en una marca delegado como Crash. Hacerlo
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sería una rendición ante Mario y Kratos, la desaparición de una de las tres grandes
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mascotas del gaming, al menos durante la década pasada. Sí, puede que les traiga
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ganancias en el corto plazo, pero Microsoft no debería hacerlo, salvo si considera que Xbox,
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la plataforma, ya no vale la pena. Y eso sería terrible.
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¿Tú qué opinas? ¿Es posible ver a Master Chief en PlayStation? No olvides darnos like,
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comentar y suscribirte para los mejores análisis de la industria solo aquí, en Level Up. Nos vemos.
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