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SONY decepciona OTRA VEZ: State of Play, PS5 Pro y el DESASTRE que se avecina
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27/1/2025
PlayStation enfrenta desafíos con un State of Play decepcionante y una serie de tropiezos en 2024. Analizamos la situación actual de PS5, sus ventas, exclusivos y el futuro de la marca en su 30° aniversario. ¿Está Sony en crisis o podrá recuperarse?
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Videojuegos
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Sony decepcionó a los fans… otra vez. El State of Play del 24 de septiembre era
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la oportunidad para revitalizar el interés por PlayStation tras los múltiples tropiezos recientes.
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Sin embargo, lo que hizo fue reforzar los sentimientos negativos de la comunidad y
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la percepción de incertidumbre por el futuro de la marca. ¿Acaso PlayStation 5 está en crisis?
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Veamos. Un State of Play decepcionante
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Aunque muchos podrían argumentar que es erróneo darle mayor importancia a la transmisión de
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esta semana, debemos recordar que es la primera desde el anuncio del PlayStation 5 Pro. Así pues,
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era la oportunidad ideal para mostrar de lo que realmente es capaz el hardware mejorado
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e ilusionar a los fans de cara al futuro. Sin embargo, la mayoría de los anuncios
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son títulos previamente anunciados o, en el peor de los casos, que ya están en el mercado.
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No nos malinterpreten, la mayoría de los juegos que se mostraron lucen muy prometedores. Seguramente
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los fans están emocionados por Legacy of Kain, Dragon Age The Veil Guard y Monster Hunter Wilds,
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además de Hell is Us, Lunar Remastered Collection y ArcheAge Chronicles tienen potencial.
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Y aunque su futuro está en duda debido a la demanda de Nintendo, son buenas noticias que
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Palworld finalmente llegue a PlayStation 5. Sin embargo, hubo muy pocas cosas en el evento que
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nos hicieron decir, esto es el futuro de PlayStation. En esa línea, el único anuncio de peso fue Ghost
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of Yotei, la secuela del excelente Ghost of Tsushima. Francamente, luce espectacular con
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esos ambientes coloridos y su excelente dirección artística. Una vez más, Sucker Punch demostró lo
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que es un exclusivo de primera línea. Pero, por lo demás, el State of Play hizo poco para
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entusiasmarnos por el futuro de la marca. Quizás lo más preocupante es que el evento mostró una
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desconexión entre lo que los fans quieren y los planes de PlayStation. La prueba es Horizon Zero
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Dawn Remastered, que a estas alturas ya es una especie de broma. ¿Realmente era necesario?
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Lo dudamos, pues el juego original ya tiene un parche next-gen que agrega modo de 60 FPS,
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compatibilidad con resoluciones de hasta 4K y otras mejoras visuales. Sabemos que es una
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franquicia multimillonaria, pero este relanzamiento se ve como un esfuerzo desesperado para exprimir
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cada gota de la vaca. ¿Y el remaster de Bloodborne? Eso es lo que miles de jugadores se preguntaron
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al final de la presentación. El problema del State of Play es que deja a los jugadores a oscuras con
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respecto a lo que pueden esperar de la compañía en el cierre de 2024 y a inicios del próximo año.
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Ciertamente es difícil emocionarse por el futuro de la marca, y en este momento hay
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pocos incentivos para adquirir la consola. Una mala racha que continúa para PlayStation
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PlayStation comenzó 2024 con el pie izquierdo en un panorama complejo. Hiroki Totoki,
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presidente de Sony Interactive Entertainment, señaló que el rendimiento de PlayStation 5
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está por debajo de las expectativas y destacó la necesidad de adoptar una nueva estrategia.
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Esto está en sintonía con las palabras de Naomi Matsuoka, vicepresidenta senior de Sony,
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quien dijo que la consola Next Gen vendió por debajo de las predicciones en el año fiscal
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anterior y adelantó que la plataforma entrará en la última etapa de su ciclo de vida. También
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comentó que se esperaba una baja en las ventas del hardware para el año fiscal 2025.
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Efectivamente, el PlayStation 5 experimentó una caída en sus ventas. Aunque logró despachar
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20.8 millones de unidades en el año fiscal que cerró el 31 de marzo de 2024, la meta era 21
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millones, aún más lejos de los 25 millones que se pronosticaron originalmente. El último reporte
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que se publicó en agosto destacó que la consola ya vendió 61.8 millones en el mundo, pero hubo
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una caída de 27% respecto al mismo periodo del año fiscal anterior.
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Aunque hubo aumento de ganancias, la baja en la venta del hardware está relacionada con la falta
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de exclusivos de alto perfil. Bien dicen que bajo advertencia no hay engaño. A inicios de 2024,
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Sony previó una sequía de títulos first party de franquicias importantes existentes hasta el
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próximo año fiscal. Y en efecto, los grandes exclusivos que debutaron para PlayStation 5 en
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2024 fueron desarrollados por estudios de terceros. Stellar Blade fue una grata sorpresa que superó las
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expectativas financieras, pero Final Fantasy VII Rebirth y Foamstars se quedaron cortos.
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El desempeño irregular de estos dos juegos, junto al de Final Fantasy XVI de 2023,
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resonó de tal manera que Square Enix se alejó de su estrategia y adoptó un modelo
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multiplataforma para próximos lanzamientos. El rayo de esperanza llegó en forma de Helldivers 2,
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el shooter de Arrowhead Game Studios que se convirtió en toda una sensación. Además de
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ser el título que más rápido ha vendido en la historia de la compañía, impulsó significativamente
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el crecimiento de PlayStation Network. Sin embargo, fue justamente el servicio de Sony
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el que causó una guerra cuando se informó que los jugadores deberían vincular sus cuentas para
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jugar en PC, aunque se revirtió la medida. Fue el primer paso del declive de su estreno
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más importante del año. A pesar de la controversia, Sony obliga a los jugadores
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de Ghost of Tsushima a conectarse a PlayStation Network para acceder al modo multijugador en PC,
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mientras que los fans de God of War Ragnarok deben iniciar sesión sí o sí para jugar.
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Parece que no se aprendió la lección.
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Pero eso está muy lejos de ser lo peor. En agosto se lanzó Concord, que pasará a la
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historia como uno de los mayores fracasos en la historia del gaming. Se estrelló de tal forma
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que duró menos de dos semanas en el mercado. Oh, y se estima que tuvo un presupuesto de
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400 millones de dólares. Sin duda, un completo fiasco que, esperamos, haga reflexionar a Sony
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sobre su estrategia en torno a juegos como servicio. A todo esto, hay que sumar la crisis
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interna que se vive en Bungie, cuya compra tuvo un valor de 3.600 millones de dólares. Además,
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debemos recordar que el estudio eliminó 220 puestos de trabajo mientras el director
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Pete Parsons gastó miles en automóviles clásicos. Y ya que mencionamos los despidos,
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es importante señalar que Sony redujo su fuerza laboral, cerró London Studios y,
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según reportes, canceló proyectos. ¿La cereza en el pastel? La confirmación
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desabrida del PlayStation 5 Pro, que costará 699.99 dólares y ni siquiera tendrá lector de discos.
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Quizás la peor parte es que se mostró la potencia del nuevo hardware con juegos de
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la generación anterior. Como dijimos, el State of Play de esta semana era la oportunidad perfecta
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para mostrar lo que de verdad era capaz de hacer, pero la decepción golpeó a la puerta una vez más.
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¿Un 30 aniversario de PlayStation? Poco emocionante.
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En su mensaje de despedida, Gene Ryan se mostró orgulloso de lo realizado en la
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generación actual de consoles y afirmó que la compañía está en la cima del mercado.
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Además, fue optimista sobre el futuro y expresó su esperanza de que el PlayStation 5 se convierta
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en la plataforma más exitosa de la marca. Y ciertamente, el PlayStation 5 permanece como
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una de las consolas más populares. Nuevos datos señalan que sus ventas superan a las del Xbox
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Series XS en 30 millones, lo que representa una ventaja de 3 a 1. Sin embargo, y como hemos visto,
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su ritmo comercial se desaceleró, además de que es incapaz de igualar el del Nintendo Switch.
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Lo cierto es que PlayStation navega por el turbulento mercado de los juegos AAA que,
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en años recientes, demostró que atraviesa una crisis importante. Con el incremento desmedido
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de los costos de producción, el margen de ganancia es cada vez menor. Con esto en mente,
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Sony planea poner en marcha una nueva estrategia, lanzar más exclusivos de PlayStation Studios en
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menor tiempo al mejorar la gestión y optimización de proyectos. Astrobot,
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el aclamado plataformero de Tim Asobi que se perfila para ser un candidato al GOTY,
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demostró que juegos relativamente sencillos pueden resonar con la audiencia. Sin embargo,
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Sony aún apostará por los juegos como servicio y las megaproducciones.
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Sabemos que Naughty Dog y Santa Mónica Studios tienen algo entre manos,
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mientras que Insomniac Games trabaja en Marvel's Wolverine.
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Por otra parte, los reportes señalan que Marathon, de Bungie, atraviesa por una crisis y está en
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riesgo, además de que podría seguir el mismo camino que Concord y apostar por un modelo de
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40 dólares. El resto de sus juegos como servicio de la compañía, como Fair Games, permanecen como
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un misterio. Este año representa el 30 aniversario de PlayStation, pero el ambiente que se respira no
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es de celebración. El calendario de lanzamientos luce escueto, así que Sony dependerá del músculo,
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third party y los proyectos de sus socios para cerrar con fuerza en las temporadas de fiestas
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e iniciar con ímpetu el 2025. El State of Play fue sólo otro síntoma que demuestra
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que el gigante de la industria de los videojuegos no vive su mejor momento.
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