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¡Tu juego favorito te está ESCLAVIZANDO! La dura realidad del gaming moderno NO TIENE QUE SER ASÍ 😨
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hace 7 meses
Los videojuegos existen para divertirnos. ¿No? Entonces, porque hay sentimos que algo está fuera de lugar… como si en el fondo supiéramos de qué deberíamos aprovechar mejor nuestra sesión de gaming.
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Videojuegos
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Los videojuegos existen para divertirnos, esa es su naturaleza, y en última instancia,
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su objetivo principal. Sin embargo, a veces hay una sensación casi imperceptible de que algo está
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fuera de lugar, como si en el fondo supiéramos de que deberíamos aprovechar mejor nuestra sesión
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de gaming. A pesar de esta idea, continuamos con el juego en cuestión porque sentimos que
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debemos hacerlo. ¿Por qué sucede esto? ¿Acaso los videojuegos modernos son un
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trabajo glorificado que nos engañan con una sensación falsa de superación y progreso?
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La obsesión por los juegos muertos es peor de lo que imaginamos. En años recientes se
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popularizó el término problemático juego muerto, que hace referencia a las propuestas que pierden
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jugadores o que nunca despegan. John Buckley, gerente de la comunidad de Palworld, expresó
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su rechazo por este concepto. El proyecto inspirado en Pokémon fue un fenómeno que reunió a más de
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2 millones de usuarios concurrentes en Steam a inicios de 2024, cifra que disminuyó en los
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meses posteriores. ¿Es un juego muerto? En lo absoluto, pues mantiene una comunidad sólida y
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no necesita del flujo constante de usuarios para sobrevivir. A pesar de eso, los detractores usan
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los datos de Steam para argumentar que Palworld quedó en el olvido. John Buckley está en contra
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de estas afirmaciones tendenciosas, pues incluso insta a los jugadores a dejar el título y darle
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salto a otras experiencias. Mientras debatía el tema en el canal Going Indie de YouTube,
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el miembro de Pocket Prayer mencionó algo muy interesante.
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No creo que sea realmente útil para nadie obligar a las personas a jugar el mismo juego día tras
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día. Es una idea que contrasta con la postura de muchas compañías que empujan una filosofía de
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diseño y negocio que, en términos burdos, secuestra el tiempo de los jugadores.
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John Buckley tiene mucha razón en algo. La obsesión por los juegos muertos y las
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cifras de jugadores es dañina para desarrolladores y usuarios. Al final del día,
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impulsa una narrativa en la que las compañías quieren crear juegos longevos,
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pero también por hacer experiencias huecas que tratan de permanecer vigentes a como de lugar.
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Justamente esa clase de títulos trata a los jugadores como si fueran los clientes,
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pero al mismo tiempo los empleados que mantienen en funcionamiento el núcleo
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de la experiencia. Los juegos necesitan que los fans se diviertan y pasen un buen momento,
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pero que también se sientan obligados a continuar. La comparación con el trabajo es inevitable.
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Los juegos como servicio y la zanahoria sobre la cabeza
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Tampoco queremos satanizar a los juegos online ni las experiencias multijugadoras. Sin embargo,
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es innegable que muchos de esos títulos tienden a sentirse como trabajos,
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lo que es más notorio cuando pasamos horas y horas en ellos. El problema es que ahora la
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mayoría de las propuestas multiplayer apuestan por un modelo de juego como servicio para mantener
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a los fans enganchados con nuevo contenido. Asimismo, muchos de esos proyectos restringen
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las novedades y castigan a los jugadores que dejan de jugar, como si fueran trabajadores
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que faltan a la oficina. Pensemos en Fortnite, Call of Duty, Apex Legends, Overwatch 2 y más
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juegos similares. Todos tienen un sistema de progresión basado en temporadas, con un battle
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pass y eventos. El inconveniente principal es que nos condicionan a jugar en períodos establecidos
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y nos dicen de qué forma hacerlo, como si fueran nuestros jefes. Atrás quedaron los días en los
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que podíamos abordar los juegos online como quisiéramos, pues ahora debemos ser eficientes
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para aprovechar cada hora. Hay metas que alcanzar y fechas límite por doquier.
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Muchos multijugadores presentan misiones diarias, semanales y de temporada. Si queremos obtener un
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boost de experiencia o desbloquear una recompensa exclusiva, tenemos que modificar nuestros hábitos
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y estilo de juego para completar estos desafíos. A veces solo iniciamos sesión para reclamar un
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ítem, como si fuera un bono de asistencia. ¿Realmente jugamos porque queremos o lo hacemos
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porque nos vemos en la necesidad? Podemos ignorar todos esos elementos y abordar a las partidas a
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nuestra manera, pero en ese caso debemos decir adiós a contenido que potencialmente jamás
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regresará. Es como un caer en la tentación y jugar por mera obligación con la esperanza de que,
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después de tanto tiempo y dinero invertido, el esfuerzo valdrá la pena. Simplemente deja
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de ser divertido y se siente como un trabajo que forma parte de nuestra rutina. Pero, a pesar de
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todo eso, muchas veces somos incapaces de abandonar el juego. Eso se debe a que obtener
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las recompensas es muy gratificante y crea un sentimiento de superación.
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Dejamos de disfrutar el proceso para gozar únicamente del fruto de nuestros esfuerzos,
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lo que en algunas ocasiones es suficiente para mantenernos enganchados. Así pues,
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el problema principal de esta filosofía de diseño y negocio es que todo está meticulosamente
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diseñado para mantenernos ocupados, pero no necesariamente entretenidos. Los sistemas de
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recompensas fomentan la participación continua con tácticas como el FOMO, y eso provoca que
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jugar sea una tarea en lugar de una actividad de ocio. Esto nos regresa al punto inicial,
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la obsesión por los juegos muertos y la idea de que todas las experiencias deben durar para siempre,
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motiva a los desarrolladores a impulsar prácticas que desmotivan al jugador a abandonar estas
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propuestas. Entre más tiempo se pasa con ese tipo de títulos, es más difícil decir adiós y buscar
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nuevos horizontes, tal como sucede con un empleo real. Horas huecas
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Hasta este punto, solo hemos hablado de los juegos multijugador y con un gran énfasis en
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los modos online. Sin embargo, muchas propuestas single player, nuevas y antiguas, no están libres
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de este problema y a veces tienden a sentirse como un trabajo tedioso. Los títulos para un
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jugador tienen un modelo de negocio radicalmente distinto al de experiencias en línea, pues no
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necesitan miles de usuarios conectados para ser exitosos. Entonces, ¿por qué las compañías
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quieren mantener enganchadas a las personas por la mayor cantidad de tiempo? Esto se debe
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principalmente al valor que los consumidores perciben de los juegos que consumen en función
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de lo que reciben a cambio de su dinero. La manera más simple de cuantificar el valor,
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que es un concepto muy abstracto, es contando las horas que son necesarias invertir para llegar a
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los créditos finales. Sin embargo, los videojuegos largos y repletos de contenido pueden ser aburridos
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por varias razones. En muchos juegos single player, especialmente en los de mundo abierto
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o RPG, hay una cantidad burda de misiones secundarias y objetivos opcionales que suelen
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aumentar de manera artificial la duración. Debido a que son tareas repetitivas y carentes de
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relevancia narrativa, a menudo se sienten como tareas que solo ofrecen horas huecas. El problema
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es cuando esas prácticas frenan el progreso de la campaña y nos secuestran. De nuevo,
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nos mantienen ocupados a costa de nuestra diversión. ¿Cuántas ocasiones hemos tenido que
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grindear para subir de nivel para vencer a un jefe o facilitarnos una zona difícil? Más importante
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aún, ¿cuántas veces nos vimos en la necesidad de obtener todos los coleccionables o completar
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las misiones secundarias para obtener el final verdadero o un epílogo? Hablamos de ustedes,
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Batman Arkham Knight y Middle Earth Shadow of War. En estos casos, jugar se siente como un proceso
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casi burocrático. Los videojuegos son un trabajo, y eso está bien. Hasta ahora hemos visto el empleo
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como algo negativo y que quisiéramos evitar. No obstante, y tal como sucede en la vida misma,
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el trabajo también puede ser gratificante. Claro que las tareas mundanas y repetitivas
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a veces distan de ser emocionantes, pero son importantes debido a que crean una estructura
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de orden y progreso. Debemos dejar algo en claro, los videojuegos son, en términos muy simplificados,
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trabajos por su mera organización. Al final del día, los jugadores debemos seguir instrucciones
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y completar tareas para obtener recompensas que nos permitirán ser más eficientes la próxima
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vez que tengamos que repetir el ciclo. Así pues, el reto para los desarrolladores es hacer que cada
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parte del progreso sea intrigante. Por esta razón, los simuladores resultan muy atractivos para un
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gran sector de la comunidad. A priori, la idea de un juego sobre ganadería, gestión de empresas o
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construcción de ciudades suena aburrida. Sin embargo, el encanto de esas propuestas recae en
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que son versiones idealizadas y perfectas del trabajo que representen. Desempeñamos una labor
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que es divertida, a pesar de que su contraparte de la vida real sea poco estimulante. Debemos
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recordar el punto de John Buckley. ¿Realmente es malo jugar el mismo título todos los días? En lo
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absoluto. Para muchas personas, los videojuegos forman parte de su rutina y son una zona de
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confort. A veces es reconfortante, placentero y hasta reparador pasar horas y horas en un
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entorno familiar en el que nos sentimos en control y que es posible jugar prácticamente
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de forma automática. Hay valor en la repetición. Los juegos como servicio y algunas experiencias
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single player ofrecen un espacio donde podemos mejorar, avanzar y alcanzar metas. Eso en sí
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mismo es algo que se alinea con algunos de los principales motivos por los que muchos jugamos
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en primer lugar. La búsqueda de retos, el deseo de superación y la satisfacción de ser buenos en
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algo que nos importa. A veces es necesario tener una estructura clara, como la de un empleo,
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para tener ese sentimiento de progresión. Y la mejor parte es que muchas veces podemos
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vivir ese viaje en compañía de amigos. Los videojuegos son un trabajo y eso está bien,
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pero como en la vida real, debemos encontrar un equilibrio entre la obligación y el placer.
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Cuando el tiempo de ocio deja de ser agradable, quizás es el momento de cambiar la rutina. En
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otras palabras, buscar un nuevo título que satisfaga nuestras necesidades y se sienta
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refrescante. El mercado está repleto de trabajos que estarían felices de que nos
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unamos a sus filas e invirtamos nuestras horas preciadas y dinero en ellos.
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