00:00Wie wir in früheren Videos schon gezeigt haben, geht Civilization viele neue Wege.
00:09Nicht alles davon stößt bei der Community auf uneingeschränkte Gegenliebe, interessant
00:15sind die Neuerungen aber allemal.
00:17Und das gilt auch für das dritte Zeitalter, das Entwickler Firaxis kürzlich genauer vorgestellt
00:22hat.
00:23Wie schon zuvor beim ersten und zweiten Zeitalter, fassen wir daher auch wieder das dritte sowie
00:29alle anderen neuen Informationen für euch in diesem Video hier zusammen.
00:33Und schon mal vorneweg, einiges davon klingt richtig gut, mindestens eine Ankündigung
00:39wird vielen aber gar nicht gefallen.
00:42Doch eines nach dem anderen.
00:44Das dritte Zeitalter startet im Jahr 1750.
00:48Wie der TechTree zeigt, stehen da zuerst einmal die Dampfmaschine und die Industrialisierung
00:54gefolgt vom Fliegen, der Massenproduktion und schließlich dem Raketenbau zum Ende der
01:00Weltkriegszeit.
01:01Was nicht auftaucht, ist irgendwas nach 1950.
01:06Civilization 7 wird wohl zu Release ohne Kalter Krieg, Gegenwart und Zukunft auskommen müssen.
01:12Diese Inhalte sollen dann später folgen, wie und wann genau ist allerdings noch unklar.
01:18Doch bevor ihr die Fackeln und Mistgabeln herausholt, hört euch erstmal an, was das
01:34dritte Zeitalter alles zu bieten hat.
01:36Denn auch da stecken wieder einige sehr spannende Ideen drin.
01:40Die zentralen Spielmechaniken in der Moderne drehen sich um die Eisenbahn und Fabriken.
01:45Für das Schienennetz braucht ihr möglichst in jeder Stadt und jeder Gemeinde einen Bahnhof
01:50oder Hafen, wodurch die Siedlungen dann automatisch verbunden werden.
01:54So eine Verbindung bringt allein schon ein paar Boni, entfaltet ihre Wirkung aber erst
01:59so richtig in Kombination mit einer Fabrik.
02:02Denn in diesem Moment könnt ihr bestimmte Ressourcen wie Baumwolle und Orangen der örtlichen
02:08Fabrik zuweisen und bekommt dafür einen reichsweiten Bonus.
02:12Habt ihr, wie hier zu sehen, mehrere Stück derselben Ressource und legt sie in den Slots
02:18einer Stadt ab, addiert sich der Bonus auf.
02:21So bringen euch zum Beispiel 4 Stück Kaolin, das für die Porzellanherstellung verwendet
02:27wird, eine um 12% gesteigerte Kulturgenerierung für euer ganzes Reich ein.
02:33Ein gewisses Maß an Ressourcenspezialisierung scheint sich hier also bezahlt zu machen.
02:39Jede auf diese Weise verarbeitete Ressource generiert außerdem pro Runde einen Punkt
02:44für den Wirtschaftsvermächtnispfad und bringt euch dem Wirtschaftssieg ein Stück näher.
02:50Denn im Gegensatz zu den ersten beiden Zeitaltern erspielt ihr jetzt keine Vermächtnispunkte
02:55mehr.
02:56Schließlich geht es nach dem dritten Zeitalter ja erstmal nicht mehr weiter.
03:00Stattdessen schaltet ein abgeschlossener Vermächtnispfad in der Moderne ein abschließendes
03:04Spezialprojekt frei.
03:06Fließt ihr das ab, bevor eure Gegner euch aufhalten können, habt ihr gewonnen.
03:10So ein langwieriges Siegprojekt wird dabei übrigens von allen Vermächtnispunkten in
03:15derselben Kategorie, die ihr in früheren Zeitaltern verdient habt, beschleunigt.
03:20Dadurch wirken sich eure früheren Errungenschaften noch einmal direkt auf eure Siegchancen aus.
03:26Am Ende des Wirtschaftspfads steht der Aufbau der Weltbank, bei der Kultur die Weltausstellung,
03:32bei der Wissenschaft die erste bemannte Raumfahrt und beim Militär Operation Ivy, bei dem es
03:38um den Test von Wasserstoffbomben geht.
03:40Um dieses Spezialprojekt beim Militärpfad zu erreichen, müsst ihr viele Siedlungen
03:46erobern, idealerweise von Nationen, die einer anderen Ideologie folgen.
03:50Denn ja, ihr wählt wieder aus Demokratie, Faschismus und Kommunismus.
03:55Allerdings ist die konkrete Regierungsform nicht mehr so strikt an dieser Ideologie gebunden.
04:01Ihr könnt nun beispielsweise auch eine demokratische, bürokratische Monarchie spielen.
04:06Bei der Forschung arbeitet ihr einfach mehrere Spezialprojekte ab, die dann in der bemannten
04:12Raumfahrt münden.
04:13Zu der kam es in der Realität erst in den 1960ern, was ein wenig den ansonsten gesteckten
04:19Zeitrahmen des Spiels sprengt.
04:21Doch vermutlich wollten die Entwickler einfach, dass ihr beim Wissenschaftssieg wieder eine
04:26Rakete ins All schießt.
04:28Bei der Kultur dagegen sammelt ihr Artefakte.
04:31Ihr feiert das Archäologie-System aus dem Vorgänger sein Comeback.
04:35In der Moderne könnt ihr nämlich Entdecker ausbilden, die in Museen oder Universitäten
04:41nach Hinweisen auf Artefakte der Vergangenheit suchen und sie dann vor Ort ausgraben müssen.
04:46Diese historischen Artefakte stehen dann wieder in Zusammenhang mit früheren Ereignissen
04:51aus eurem Spielverlauf, also beispielsweise mit dem Schauplatz einer großen Schlacht.
04:56Aber auch durch Events, wie sie durch das Überbauen alter Distrikte entstehen, bekommt
05:01ihr solche Artefakte.
05:02Nebenbei zeigt euch hier das neue Narrationssystem seine Stärken.
05:07Das merkt sich nämlich deutlich mehr Schritte als früher und verweist in diesem Event sowohl
05:12auf den Abriss der Gildenhalle, als auch auf den Markt, der dort mal in der Antike stand.
05:17Zudem wird es noch Ereignisse geben, die sich auf eure Nation und euren Anführer beziehen
05:23oder auf euren Spielstil abgestimmte historische Zusammenhänge, wie die mongolischen Reiterhorden
05:29oder antike medizinische Entdeckungen ansprechen.
05:31Auch einige hypothetische Geschichtsverläufe werden abgebildet, als Beispiel wird Xerxes
05:38genannt, der doch noch die Griechen besiegt.
05:40Und natürlich beziehen sich Events auch auf frühere Ereignisse in der Partie, etwa auf
05:46die Gründung eurer Religion oder dramatische Umweltkatastrophen.
05:51Insgesamt soll es bislang über 1000 solcher Events bei Spielstart geben, allerdings bekommt
05:56ihr in jeder Partie nur ein paar davon zu sehen, Civilization 7 will euch nicht zu viele
06:01Textboxen vorsetzen und gleichzeitig für Abwechslung in den Partieverläufen sorgen.
06:06Im Stream wurde dann außerdem noch die Diplomatie genauer vorgestellt.
06:10So könnt ihr jetzt mit Einfluss diplomatische Unterfangen beginnen oder sie von Mitspielern
06:15empfangen.
06:16Das gewährt dann beiden Parteien teils unterschiedliche Vorteile.
06:20Das Gegenteil davon ist eine Sanktion, die ihr jedoch genau wie ein Unterfangen auch
06:25ablehnen könnt, doch das kostet wiederum Einfluss.
06:29Und natürlich gibt es auch wieder Spionage, ebenfalls gegen Einfluss könnt ihr da z.B.
06:35Technologien oder Ausrichtungen stehlen.
06:37Auch hier gibt es Anführer, die darauf spezialisiert sind und beispielsweise die Kosten für Spionageaktionen
06:44halbieren.
06:46Als letztes geht es noch um den Kampf, wo ebenfalls einige Neuerungen auf euch warten.
06:52Insbesondere kommen in der Moderne Flugzeuge dazu.
06:55Die sind jetzt in drei Kategorien unterteilt, in Abfangjäger für die Verteidigung gegen
07:00feindliche Flugzeuge, Bomber für Stadtbelagerungen und andere Bomber für den Kampf gegen Bodeneinheiten.
07:06Eure Kampfflugzeuge steuert ihr jetzt allerdings nicht mehr einzeln über die Karte.
07:11Stattdessen gehören sie quasi zum Inventar eines Flugplatzes in einer Stadt oder eines
07:16Geschwaderkommandeurs.
07:18Auf dem Wasser ist das ein Flugzeugträger und am Land eine Art beweglicher Flugplatz,
07:24der allerdings nur auf rein flachen Geländefeldern aufgestellt werden kann.
07:28Während Abfangjäger einfach über ihrer zugehörigen Kommandoeinheit kreisen, befehlt ihr Angriffe
07:34der Bomber aus dem Interface dieser Kommandoeinheit heraus.
07:37Ihr müsst also nicht mehr alle Flugzeuge einzeln managen.
07:41Dabei ist die Reichweite übrigens ziemlich hoch.
07:52Diese Kommandoeinheiten sammeln wie Generäle und Admirelle Erfahrung und haben eigene Beförderungen,
07:58die neben zusätzlicher Kampfstärke und Bewegungsvorteilen auch neue Mechaniken beinhalten können.
08:04Zum Beispiel die Möglichkeit Einheiten per Fallschirm oder auch Versorgungsgüter abzuwerfen,
08:09die dann eure Truppe verurteilen.
08:11Die Generäle und Kommandanten sind also in Civilization 7 viel wichtiger als in den Vorgängern,
08:18dafür könnt ihr allerdings normale Einheiten nicht mehr befördern.
08:21Im Stream und den dazugehörigen Dev Diaries wurde zudem erklärt, dass es ab der Moderne
08:27leichte und schwere Einheiten gibt, so etwa bei den Schiffen, wo Zerstörer billiger in
08:33der Herstellung und schneller sind, dafür aber eine geringere Kampfkraft haben.
08:38Gleichzeitig sind Schlachtschiffe dann teurer, aber stärker.
08:41Ebenfalls erwähnt wurde die Möglichkeit eines Stack Vibes, wenn also ein General mit
08:47eingepackten Truppen zum Beispiel auf einen Scout trifft, wird der dann einfach direkt
08:51besiegt, ohne dass die Einheiten ausgepackt werden und ein richtiger Kampf entstehen würde.
08:56Die Truppenbewegung profitiert außerdem vom Schienennetz.
09:00Steht eine Einheit auf oder direkt neben einem Bahnhof, könnt ihr sie bis zu 20 Felder weit
09:05zur nächsten Station beamen und so Einheiten mit einem guten Infrastrukturnetz schnell
09:11über euren Kontinent bewegen.
09:12Eine weitere Neuerung ist außerdem die visuelle Aufbereitung der Schlachten.
09:17Einheiten kämpfen jetzt visuell auch über die eigene Aktion hinaus weiter,
09:22was einerseits das Kampfgeschehen dynamischer wirken lässt und andererseits das optische
09:28Feedback verbessert.
09:29Angriffe von der Flanke oder von hinten entfalten ihre Wirkung jetzt einfach in dem Moment,
09:34wo die angegriffene Einheit bereits mit einer anderen im visuellen Kampf verstrickt ist.
09:39Ob sich so eine Einheit dann überhaupt nicht mehr gegen einen solchen Flankenangriff wehrt
09:44oder zumindest noch ein bisschen zurückschlägt, wissen wir allerdings noch nicht.
09:48Bestätigt wurde dagegen die Existenz von Atombomben, allerdings nicht ihre genaue
09:53Funktion und Stärke.
09:55Insgesamt bietet das dritte Zeitalter gegenüber den ersten beiden also wieder einige neu und
10:01interessante Mechaniken.
10:03Allerdings dürfte das alles von der Ankündigung in den Schatten gestellt werden,
10:07dass das Spiel aktuell mit dem Ende des Zweiten Weltkriegs aufhört.
10:11Aber wie seht ihr das?
10:13Ist euch das erstmal nicht so wichtig, wenn dafür die drei Zeitalter gut funktionieren?
10:18Oder ist das für euch so oder so ein absolutes No-Go?
10:21Schreibt es uns bitte in gesitteter Form in die Kommentare.
10:25Und damit vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal.
10:33Untertitel der Amara.org-Community
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