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Hemos jugado a THE FIRST BERSERKER
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hace 11 meses
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Videojuegos
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Bueno, el juego que tenemos hoy no me lo esperaba. Últimamente estamos teniendo bastante suerte
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con los soulslike y con obras de acción similares. Juegos como Lies of Pea, Lords of the Fallen,
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están demostrando muy buenas maneras y mucha personalidad, y uno de los primeros que lo hizo
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en este género fue Nioh, y me atrevería a decir que este The First Berserker Kazan se fija más
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incluso en la obra del Team Ninja que en ninguna otra. Para empezar, incluso la configuración del
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mando coincide con la de este juego, usando cuadrado y triángulo como ataque rápido y
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fuerte e incluso teniendo un disparo de largo alcance, pero eso sí, limitado. Pero aunque hay
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algunas similitudes e inspiraciones, de hecho, otra clara sería la de Berserk, hasta tienes el
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mismo espadón como arma. Lo cierto es que este kazan sabe ser él mismo en lo importante. ¿Y
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qué creo que es lo importante en un juego de este estilo? Bueno, pues principalmente que todo
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funcione bien, porque cuando no lo hace, se rompe la magia. Y creo que esta magia, que divide el
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éxito o el fracaso en el género, va más allá de los gráficos, de la ambientación y se centra
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en el combate. El combate debe responder con precisión. Esto es lo más importante. La fina
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línea que separa lo justo de lo injusto, la sensación de que el control es preciso o inexacto,
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es muy fina en estos juegos. Y en este, todo va de fábula. Para mí, los tres pilares del combate
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aquí se cumplen perfectamente. Hay enemigos con patrones interesantes y variados, animaciones
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correctas que se ajustan bien a los movimientos, que además son muy estilizadas sin hacerse pesadas.
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Y también ese control preciso, como decía antes, que terminas dominando hasta convertirte en un
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maestro. Creo que The First Berserker logra estos tres objetivos con decisiones propias que además
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me han parecido muy interesantes y que me han dejado con muchas ganas de seguir mi partida.
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Así que es verdad que quizá se inspira también en ese otro aspecto que me gusta un poco menos de
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Nioh, que es el equipo masivo y menos personal, que hace que tengas que estar todo el rato
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cambiando la misma armadura o similares mientras cuidas de no pasarte con el peso. Se hace algo
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pesado en la gestión, pero a cambio tienes un árbol de habilidades muchísimo más interesante.
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Primero porque se siente útil, no es uno de esos que se especializa demasiado con técnicas que no
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vas a usar. Aquí se desbloquean movimientos, habilidades y algunas pasivas que parecen
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valer la pena realmente, como por ejemplo mejoras de salud al atacar o contraataques
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alternativos para los que sean más atrevidos. ¿Por qué digo esto? Porque en Kazan hay un poco
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de todo. Esquives, bloqueos y también parrys. Por supuesto, sí, funcionan de manera similar a la
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barra de Sekiro, que ya se ha venido para quedarse, ya lo sabemos. Pero este tipo de técnicas que
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desbloqueas, como la que mencionaba antes, ayudan a ser incluso más valiente todavía. Si fallas el
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parry, siempre podrás bloquear el ataque, pero si te la juegas con una combinación de ataque,
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puedes desestabilizar al rival. Lo sé, me estoy poniendo un poco técnico, pero es que quiero que
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se entienda que esta obra prácticamente salida de la nada entiende el alma del género, sabe de ese
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riesgo y recompensa y lo quiere llevar a otro nivel. Así que, aunque es cierto que no inventa
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realmente nada nuevo, también lo es que aporta novedades muy interesantes.
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Otra más, ya que estamos. Es un juego que entiende que la gestión de las almas,
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llamémosla así para entendernos todos, se ha convertido últimamente en un trámite. Te hueles
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que hay un jefe, por lo que farmeas un poquito más y subes un nivel para quedarte sin almas y
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luchar después ya sin presiones. La sorpresa se ha perdido y se ha convertido en una gestión más,
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por lo que aquí, en Kazan, no tenemos que preocuparnos más por ello. No solo podemos
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recoger las almas sin tener que enfrentarnos de nuevo al jefe, sino que además, en cada nuevo
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intento con ese jefe, nos va a dar algunas extras. Digamos que ayuda porque da sensación de progreso,
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no te da esa sensación de que llevas una hora perdida chocándote contra un muro.
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Con todo esto, quiero decir que este juego es un soulslike inteligente, pero creo que
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también es bastante atractivo visualmente. No es la primera vez que se usa esta técnica
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para un soulslike, yo lo pude comprobar en Code Vein y no le sentaba mal del todo,
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pero creo que aquí han dado con un estilo muy interesante. Los personajes están bien diseñados
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y el escenario sigue siendo muy llamativo. Eso sí, quizá algo repetitivo, esta beta solo me ha
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dejado ver 3 zonas, por lo que no sé si todo el juego tendrá esta ambientación nevada que quizá
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puede llegar a ser demasiado uniforme para este tipo de juegos que normalmente estamos acostumbrados
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a tener mucha variedad en las zonas. Tampoco son los niveles más complejos que hayas visto,
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son quizá algo más extensos que un Nioh, por ejemplo, y son tan laberínticos como este,
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pero quizá les falta algo más para llegar a ser grandiosos. Lo que está mucho mejor, eso sí,
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son las armas. Es uno de esos juegos además que no te va a penalizar por cambiar entre ellas,
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de hecho puedes incluso redistribuir tus puntos de habilidad cuando quieras y como quieras y
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potenciar otra arma en cualquier momento y creo que vas a querer hacerlo porque por lo que he podido
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probar realmente son útiles y se nota el cambio entre ellas. Tienes por ejemplo esta doble hacha
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y espada inicial que es muy rápida y perfecta para cualquier ocasión, la demencial espada tipo
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berserk, como decía al principio, potentísima pero más lenta y me he encontrado una lanza también que
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me está gustando muchísimo, es muy versátil y muy rápida. De la historia os puedo decir algo menos y
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tampoco creo que haya que esperar demasiado de ella, pinta a ser entretenida aunque quizá pueda
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llegar a ser algo más. Por un lado es un poquito más explícita que un souls, por ejemplo, aquí
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somos este guerrero caído en desgracia llamado Kazan que es poseído por un dios oscuro con el
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que forjaremos una misteriosa alianza pero también tiene sus notas típicas que buscar y sus personajes
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que expanden el lore así que puede que sea algo más profunda de lo que parece. En resumen,
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me ha sorprendido muchísimo, la verdad es que no lo tenía en el radar, no lo había seguido
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demasiado y ya desde los primeros combates me tenía completamente enganchado hasta el punto
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de que no quería que acabara la beta. Tanto en sus escenarios como en sus jefes lo he pasado
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en grande, es uno de esos juegos en los que de verdad se nota que los desarrolladores entienden
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el baile y la dinámica del combate que hace que sea verdaderamente intenso. Tengo mucho interés
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en continuar cuando salga por fin, en algún momento de 2025 y creo que a poco que te guste
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el género a ti también te va a sorprender y con juegos así pues no hay duda de que este
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género sí que se sigue fortaleciendo.
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