00:00Wie aus dem Nichts hat Rockstar vor ein paar Tagen die lang vernachlässigte Definitive
00:09Edition der Grand Theft Auto Trilogy gepatcht.
00:13Dabei sind die offiziellen Patchnotes extrem überschaubar, zahlreiche Fehlerbehebungen
00:17und Verbesserungen und klassischer Beleuchtungsmodus, der die Optik und das Flair des Himmels der
00:23ursprünglichen Spiele wiederherstellt, wurde hinzugefügt.
00:26Hm, klingt ja erstmal unspannend, aber tatsächlich hat Rockstar hier etliche große Änderungen
00:32einfach unterschlagen.
00:34Denn durch die neuesten Updates kann man die Definitive Trilogy endlich guten Gewissens
00:39weiterempfehlen.
00:40Warum dieser Patch ausgerechnet jetzt, drei Jahre nach dem Release und zwei Jahre nach
00:45dem letzten Update kommt, wissen wir aber auch nicht.
00:49Viel spannender als die Inhalte sind eh die rätselhaften Umstände des Updates, aber
00:55dazu später mehr.
00:56Das nächste Mysterium ist, warum Rockstar die Patchnotes so rudimentär hält.
01:02Statt einer ausführlichen Liste trägt nun die Community Stück für Stück die ganzen
01:06Details des Updates zusammen.
01:08Wir liefern euch deshalb hier die wichtigsten aller kleinen und großen Änderungen.
01:13Einige dieser Fixes beziehen sich auf die gesamte Trilogie, andere sind exklusiv für die einzelnen
01:18Spiele.
01:19Für eine umfangreiche Textversion der Änderungen verlinken wir euch einen Gamester-Artikel
01:23in der Videobeschreibung.
01:25Die größte und offensichtlichste Änderung ist die neue Beleuchtung.
01:28In den Grafikeinstellungen gibt es eine neue Schaltfläche, die die klassische Beleuchtung
01:33für alle drei Spiele aktiviert.
01:36Kurioserweise wurde die klassische Beleuchtung übrigens schon Anfang des Jahres in der Mobile-Version
01:41der Definitive Trilogy eingebaut.
01:43Hmm.
01:44Mit der klassischen Beleuchtung versprühen die Neuauflagen wieder die gleiche Atmosphäre,
01:50die die Originale auszeichnet.
01:52Weg mit den realistischen, blassblauen Himmeln, her mit den stilisierten, orange-leuchtenden
01:57Sonnenaufgängen.
01:58Auch die Wüste in San Andreas ist nicht mehr bloß dunkel, sondern leuchtet blau-lila,
02:03so wird der Charme der Originale nicht nur durch die rudimentären Modelle, sondern auch
02:07die Lichtstimmung bewahrt.
02:09Außerdem wurden die volumetrischen Wolken der Unreal Engine 4 mit zweidimensionalen
02:13Modellen ersetzt und Vögel flattern erneut durch die Lüfte.
02:17Grafische Effekte von Feuer, brechendem Glas und Regen sehen schicker aus als vorher.
02:22Sonnenschatten bewegen sich jetzt geschmeidiger und stocken nicht mehr, generell wurden die
02:27Spiele besser für moderne Hardware optimiert, was die Performance auf PC und Konsolen enorm
02:32verbessert.
02:33Der Patch bietet außerdem jede Menge Komfortfunktionen.
02:36Wenn eine Cutscene pausiert wird, öffnet sich jetzt nicht mehr die Karte, stattdessen
02:40friert das Bild ein und verschwimmt.
02:42Das ist wesentlich stimmungsvoller und hält uns mehr im Spiel.
02:46Außerdem zeigen Speicherstände jetzt auch Entstehungsdatum und Uhrzeit an.
02:50Einige Probleme bleiben aber bestehen.
02:53Die Kamera ist manchmal etwas störrisch und hin und wieder kommt es zu Framedrops, aber
02:57im Vergleich zum Release ist das so viel besser, dass man fast darüber hinwegsehen kann.
03:08In GTA 3 wurde nun endlich das fast schon berühmte kaputte Straßenstück am Flughafen
03:13repariert.
03:14Statt der Kritzeleien eines Betrunkenen ist jetzt alles DIN-konform.
03:18Auf der Karte sind nun die Felsen vor der Küste von Liberty City ebenfalls ordentlich
03:22eingezeichnet.
03:23Außerdem wurde ein Glitch repariert, mit dem man ganz am Anfang des Spiels mit Hauptcharakter
03:27Claude bereits auf die Inseln kam.
03:29Das geht jetzt nicht mehr und Claude ertrinkt nun, äh, ordnungsgemäß.
03:34Allerdings verlor Claude auch seine Dreifaltigkeit und kann nun nicht mehr übers Wasser laufen,
03:40sondern muss jetzt hindurch warten, genau wie wir anderen Sterblichen auch.
03:44Und wie im Original hebt der junge Mann nun seinen Stinkefinger wieder der Sonne empor,
03:50wenn er von Autos angehoben wird.
03:52Schließlich ist Ghost Town wieder da.
03:54Im Original konnte dieses Gebiet noch durch Glitches erreicht werden, in der Definitive
03:59Edition ist das nach den neuesten Updates nun durch Scripts möglich.
04:02In GTA Vice City gibt es kaum nennenswerte Änderungen, allerdings können wir endlich
04:08gleichzeitig laufen und schießen.
04:10Das war zwar in den Originalen nicht möglich, ist für eine moderne Neuauflage aber genau
04:15die richtige Entscheidung.
04:16Außerdem leuchten die Neonröhren nun schöner und es gibt ein paar mehr Büsche am Strand.
04:23Die meisten Änderungen gibt es anscheinend bei San Andreas.
04:26Hauptcharakter CJ war beim Chiropraktiker und geht nun mit geradem Nacken in die Hocke
04:31und sitzt vernünftig auf Fahr- und Motorrädern, auch seine Limonade kippt er sich jetzt nicht
04:35mehr ins Gesicht, sondern in den Mund.
04:38Wenn CJ auf Sandsäcke einschlägt, reagieren die nun korrekt und werden von ihm hin und
04:42her geschmissen, statt kerzengerade von der Decke zu hängen.
04:45Und hier in der Grove Street sieht man auch nochmal die neue, alte Beleuchtung ganz gut.
04:50Statt blaugrüner Straßenlampen leuchten die Laternen nun im warmen Orange.
04:56Apropos Grove Street.
05:01Neben den spielerischen und technischen Verbesserungen und der neuen Beleuchtung ist nämlich noch
05:06mehr an der Update-Geschichte dran.
05:08Denn das Logo von Grove Street Games, dem Team hinter der Remaster-Trilogie, wurde aus
05:13dem Intro des Spiels entfernt.
05:15Einige Tage nach dem Update meldete sich Grove Street-Chef Thomas Williamson auf X zu Wort.
05:20Er schreibt, es sei ein ziemlich mieser Move, das Hauptstudio hinter den hunderten Fixes
05:25nicht mehr in den Credits zu erwähnen und jetzt wird's spannend, besonders wenn diese
05:30Fixes seit Jahren von den Fans ferngehalten werden.
05:34Äh, Moment mal, was?
05:37Also, erstmal stehen Grove Street Games immer noch in den Endcredits, sie wurden nur aus
05:42dem Intro gestrichen.
05:44Trotzdem ist es verständlich, dass dem Studio-Boss das nicht schmeckt.
05:47Aber der zweite Teil seines Posts ist hochgradig spannend.
05:52Viele Fans nahmen an, dass das Löschen des Grove Street Games Logos ein Zeichen dafür
05:56sei, dass sich Rockstar die Spiele zurückgeholt hat, nachdem Grove Street Games den Launch
06:01so in den Sand gesetzt hatte.
06:03Doch mit dem Tweet von Williamson ändert sich das.
06:07Williamson impliziert, dass es Rockstar war, die Schuld an den letzten zwei Jahren ohne
06:12Patch sein.
06:13Da sich hier vieles hinter verschlossenen Türen abspielte, können wir nur mutmaßen,
06:18was tatsächlich passiert ist, aber verfolgen wir nochmal zurück, was genau geschehen ist.
06:23Credit geht hier auch an den YouTuber WhatsItLike und die Seite GameRanks.com, die bei der Recherche
06:29enorm hilfreich waren.
06:31Also, 2021 erschien Grand Theft Auto The Trilogy – The Definitive Edition in einem absolut
06:37desaströsen technischen Zustand.
06:40Rockstar ist zwar weiterhin der Publisher, Entwicklungsstudio ist aber Grove Street Games.
06:44In den Tagen zuvor nahm Rockstar die originalen Spiele aus dem Verkauf, sodass nur noch die
06:4960 Euro teure Neuauflage verfügbar war.
06:53Beim Launch stand die Katastrophe.
06:55Etliche Bugs, über 40 Songs, die aus Lizenzgründen aus dem Spiel gestrichen wurden, massive
07:00Performance-Probleme, von KI hochskalierte Grafiken und fehlende Features, die in den
07:05Originalen noch vorhanden waren.
07:07Einen Shitstorm später wurde die Definitive Edition auf dem PC entfernt und die Originale
07:12kehrten zurück.
07:13Etwas später war die Definitive Edition wieder auf dem PC verfügbar.
07:17Probleme gab es zwar immer noch, aber Rockstar versprach Besserungen.
07:20Das vorerst letzte Update für die Neuauflage erschien am 18.
07:27Oktober 2022, also vor mittlerweile über zwei Jahren.
07:31Laut einem Post von Thomas Williamson ging das Team von Grove Street Games aber erst
07:36sechs Monate später, im April 2023, zu ihrer Arbeit am Switch-Port von Ark Survival Evolved
07:43über.
07:44Es ist also möglich, dass das Team noch bis März oder April 2023 an der GTA-Trilogie
07:50gearbeitet hat.
07:51Parallel zu Grove Street Games arbeitete das australische Studio Video Games Deluxe an
07:57einer von Netflix lizenzierten Mobile-Version der Spiele.
08:01Video Games Deluxe wird als einziges Entwicklungsstudio für die Mobile-Versionen angegeben und veröffentlichte
08:06die Spiele im Dezember 2023.
08:08Das Studio arbeitete außerdem an der klassischen Beleuchtung für Android und iOS.
08:13Womit wir im Jetzt angelangt sind
08:16Kurz nacheinander wird zuerst ein Patch mit der klassischen Beleuchtung und dann ein Patch
08:23mit etlichen Verbesserungen auf allen Plattformen veröffentlicht.
08:26Gerade die Nintendo Switch-Version profitiert massiv von diesen Updates.
08:30Also, was ist hier passiert?
08:32Der Beleuchtungspatch von Video Games Deluxe erscheint ganze elf Monate nach dem Mobile-Release
08:39auch auf PC und Konsolen.
08:40Der Patch mit den technischen Verbesserungen von Grove Street Games ist anscheinend erst
08:45nach anderthalb Jahren veröffentlicht worden.
08:48Gerade der Grove Street Patch hätte schon viel früher die Probleme für viele Fans
08:52behoben, was Rockstar und ihrem Mutterkonzern Take-Two jede Menge Sympathien eingebracht
08:58hätte.
08:59Stattdessen wurde das Logo von Grove Street Games aus dem Intro des Spiels entfernt.
09:03Ich möchte Rockstar hier bei Leibe keine Böswilligkeit unterstellen.
09:07Wir wissen nun einfach nicht, warum diese Patches erst jetzt auf PC und Konsolen verfügbar
09:12sind.
09:13Es könnte tausende technische Gründe dafür geben, warum die Patches vorher nicht umgesetzt
09:18wurden.
09:19Trotzdem hat sich Rockstar in jüngster Vergangenheit nicht mit Ruhm bekleckert, was ihre Ports
09:23von alten Spielen angeht.
09:25Red Dead Redemption 1 wurde 13 Jahre nach dem Original-Release nicht als Remaster, sondern
09:31nur als Port für die PS4 und die Nintendo Switch von Studio Double Eleven umgesetzt.
09:36Erst Ende Oktober diesen Jahres folgte ein offizieller Port für den PC, die technischen
09:42Möglichkeiten moderner Hardware wurden hier bei Leibe nicht ausgenutzt.
09:47Rockstar Games kümmerte sich also bei vier ihrer wichtigsten Spiele aller Zeiten nicht
09:52selbst um die Neuauflagen, sondern heulte jeweils externe Studios an, die dann 50 bis
09:5860 Euro teure Versionen veröffentlichten.
10:01Hätte sich Rockstar selbst besser gekümmert, dem Entwicklungsstudio Grove Street Games
10:05mehr auf die Finger geschaut und ihnen mehr Geld und Zeit geschenkt, wäre die GTA Trilogy
10:10womöglich gar nicht erst in diesem katastrophalen Zustand erschienen.
10:14Vermutlich erfahren wir nie, was es mit dieser Abtick-Geschichte auf sich hat.
10:18Take-Two und Rockstar lassen sich nicht in die Karten schauen, der Ex-Post von Thomas
10:22Williamson könnte aus Wut und Frust geboren sein.
10:25Wir haben Rockstar Games um eine Stellungnahme zur Situation gebeten, der Publisher enthält
10:30sich aber eines Kommentars.
10:31Immerhin kann man die Spiele nun endlich auch wirklich als definitive Versionen bezeichnen
10:37und sie ruhigen Gewissens weiterempfehlen.
10:39Es gibt zwar immer noch einige Problemchen, aber dieser Patch war wohl nicht der letzte
10:44seiner Art.
10:45Denn auf der offiziellen Rockstar-Support-Website schreiben die Devs, dass sie sich einer fehlerhaften
10:50Mission bei San Andreas bewusst sind und aktuell an einer Lösung arbeiten.
10:54Ob dieser weitere angedeutete Patch nur diese eine Mission oder noch weitere Änderungen
11:00mit sich bringt, das weiß wohl nur das Entwicklungsteam von Rockstar.
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