- il y a 1 an
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Jeux vidéoTranscription
00:00Il y a toute une génération dont l'enfance a été marquée par DOFUS.
00:04Vous savez, c'était le jeu qu'on lançait au collège planqué au fond du CDI sur les
00:09vieux ordinateurs qui avaient bien du mal à démarrer.
00:11Et ce dont on avait pas forcément conscience à l'époque, c'est que c'est un jeu
00:14massif qui a été créé par des français.
00:17Aujourd'hui, c'est même une marque extrêmement forte qui a été en grande partie portée
00:21par le génie créatif d'un de ses fondateurs, Dot.
00:24Mais comment est-ce qu'on fait pour passer d'une équipe de 3 personnes à un studio
00:28de développement gigantesque, multimédia, qui gère l'un des MMO les plus populaires
00:33du monde et qui a même ouvert un studio de développement à Tokyo ?
00:36Le grand secret derrière le phénomène DOFUS, c'est notre épisode du jour, bienvenue
00:40dans JV Legends !
00:41Si aujourd'hui on voit Ankama comme une grosse entreprise, DOFUS, il faut savoir que
00:49ça a été créé par 3 potes, Anthony Roux, Camille Schaffer et Emmanuel Daras.
00:54L'histoire du jeu commence véritablement 3 ans avant sa date de sortie.
00:58Le 15 mai 2001.
00:59C'est le jour de la création d'Ankama qu'ils vont fonder ensemble.
01:02C'est pas un studio de jeux vidéo à proprement parler, c'est plutôt une agence de création
01:06web spécialisée dans la technologie flash.
01:08Vous savez c'est l'application qui permet de lire du contenu multimédia sur une page
01:11internet.
01:12A l'époque ça cartonnait, les petits jeux sur navigateur et tout.
01:16Anthony, qu'on va connaître plus tard sous le pseudonyme de Tot, c'est le créatif
01:20du groupe qui a plein d'idées et qui s'occupe des visuels.
01:22Camille lui, il est très doué en code et en technique, et Emmanuel va gérer les rentrées
01:27d'argent, les partenariats et le côté fonctionnel de la boîte.
01:30Camille et Anthony, ils font des petits jeux.
01:32Y en a qu'ils font juste pour le fun, pour eux quoi, et d'autres qu'ils arrivent
01:36à vendre à des clients pour se faire un peu d'argent.
01:38A ce moment là ils roulent pas vraiment sur l'or.
01:40Mais c'est pas grave parce qu'ils peuvent être assez libres dans leur création et
01:43surtout ça leur permet d'apprendre à bien utiliser flash.
01:45Parce que c'est une technologie qu'ils maîtrisent bien pour la création web, mais
01:48pour ce qui est du jeu vidéo, ça leur permet de progresser.
01:50Parmi les tout premiers prototypes de jeux qu'ils ont fait, y a par exemple Foo, un
01:55jeu de plateforme à la Mario Bros avec un clown, dans un univers de jouets où le but
01:59c'est d'éviter les ennemis et de collecter des pièces.
02:01Ils vont enchaîner plein de petits projets dans lesquels ils vont tester différentes
02:04mécaniques pour leur jeu, de façon à voir jusqu'où ils peuvent aller avec flash.
02:08Parce que bon, faire des sites web, c'est pas pareil que faire un jeu, même si ça
02:12utilise la même techno.
02:13L'avantage d'utiliser cette technologie, c'est que ça coûte pas beaucoup d'argent.
02:16C'est relativement basique, ils sont déjà très à l'aise avec son fonctionnement,
02:20et puis surtout, flash était préinstallé dans presque tous les PC de l'époque.
02:23Ça veut dire que les jeux qu'ils développent sont très accessibles, même aux petites
02:27configurations.
02:28Et oui, gardez ça dans un coin de votre tête quand on va reparler du PC du CDI.
02:31Parmi les premiers projets du tout jeune studio, on retrouve par exemple Fury Animals, un
02:36jeu où on doit manger des bestioles qui tombent du ciel.
02:38En vrai, on dirait une sorte de mini-jeu dans un Mario Party.
02:41Et puis, à force de réaliser des projets, ils commencent à avoir de l'expérience,
02:45et ça intéresse des clients.
02:46Ils vont pouvoir vendre certains jeux, par exemple ils font un jeu qui s'appelle 3S
02:50Soccer, et celui là, ils l'ont créé pour les 3 Suisses.
02:53Oh la vache, les 3 Suisses à l'époque, c'était un gros magazine qu'on recevait
02:56pour commander des fringues.
02:57Maintenant, je crois que ça n'existe plus les magazines, mais c'était un truc énorme
03:00à l'époque, on se rend pas compte.
03:01Bref, ça fait des rentrées d'argent, en plus des sites web, et ça leur permet de
03:04commencer à vivre du gaming.
03:06Et ça, pour le coup, même si c'est pas la folie, c'est un peu l'accomplissement
03:10d'arriver à faire de l'argent en faisant des jeux vidéo, et vous allez voir pourquoi.
03:13Mais là, vous vous dites, ok, cette histoire, elle a l'air beaucoup trop parfaite, c'est
03:17trop simple.
03:18Il y a 3 potes, ils se connaissent, ils créent un studio de jeux vidéo, ils arrivent à
03:20faire de l'argent, petit à petit, ils vont créer Dofus, pif paf pouf, la magie.
03:24Mais c'est pas comme ça que ça s'est passé.
03:25Mais c'est de ma faute, peut-être que je suis allé un peu trop vite.
03:28Alors, ce qu'on va faire, c'est qu'on va revenir un an en arrière et vous allez
03:30tout piger.
03:31Donc, on est en 2000, et nos 3 compères, à l'époque, ils sont tous les 3 dans la
03:38même boîte de création de sites web, et ça les passionne pas vraiment.
03:41Le taf, il est ingrat, ils ont beaucoup de travail, et les conditions sont pas terribles.
03:44Pour Anthony en particulier, c'est pas simple.
03:46Lui, il a pas le même parcours que Camille et Emmanuel, qui sont un peu plus formés
03:50à ces métiers-là.
03:51Lui, il est rentré parce qu'il avait quelques notions de dessin sur Minitel, ouais on est
03:56sur le Minitel les gars, et ces notions elles datent de quand il était à l'Académie
03:59des Beaux-Arts, en Belgique.
04:01Son truc, lui, à la base, c'est vraiment le dessin, en particulier la BD, le style
04:04franco-belge.
04:05Il a grandi avec ça, et il aurait adoré faire carrière là-dedans.
04:09En plus, il était plutôt doué, il était passé en 2ème année, mais au cours de son
04:12cursus, il apprend qu'il va être papa.
04:14Et donc, il est un peu pris de cours, il a la vingtaine, il est encore dans les études,
04:18il va falloir trouver un moyen de faire rentrer de l'argent quoi, pour subvenir aux besoins
04:21du bébé.
04:22Donc pas le choix, il renonce à son plan de carrière et il décide de prendre un job
04:25alimentaire.
04:26Et c'est là qu'il quitte ses études pour rejoindre l'agence où il va rencontrer
04:29Emmanuel et Camille, avec qui il se lit très vite d'amitié, parce que les conditions
04:34de travail étaient pas top, la paye elle était pas folle, le taf c'était pas passionnant,
04:38et donc le seul truc positif à tirer de tout ça, c'est qu'ils s'entendaient bien.
04:41Ca a fini par créer ce petit groupe de potes qui s'entendaient plutôt bien, et à ce
04:45moment là, comme ils en ont marre de leur boulot, ils décident de tout plaquer, de
04:49quitter l'agence et de lancer leur propre projet.
04:52Donc ils vont financer chacun le début d'Ankama avec leurs économies, on parle de 3000 balles
04:56de leur poche à tous, c'est vraiment pas grand chose.
04:58Et l'idée c'est de faire la même chose qu'avant, toujours des applications web,
05:02mais cette fois-ci, ils sont libres, et ils ont des projets plat la tête pour le futur.
05:06Le truc c'est que quand ils se lancent, les problèmes sont les mêmes quoi, ok t'as
05:11plus de chef au dessus de ta tête, mais c'est toujours pas un métier passion, ils
05:14sentent qu'ils sont limités dans ce qu'ils peuvent faire, même s'ils maîtrisent bien
05:17les outils.
05:18Camille et Anthony, faire des sites, ça les gave, eux ils veulent faire un jeu vidéo,
05:22et à force de jouer ensemble, notamment à passer des nuits entières sur Diablo 2, et
05:26bah ils finissent par se dire que, bon, il faut y aller, c'est maintenant ou jamais,
05:30et c'est là qu'ils passent le cap, ça fait un moment qu'ils voulaient le faire,
05:33mais ils ne savaient pas trop par où commencer, et ils se rendent compte qu'en fait, il
05:36faut simplement commencer.
05:38Peu importe ce qu'on commence, il faut juste commencer quelque chose, et comme ça on rentre
05:42dans le bain.
05:43Et donc on revient en 2001, et vous comprenez maintenant que, bah arriver à dégager un
05:46premier revenu en faisant des jeux vidéo, c'était important, c'était un vrai achievement,
05:51c'est la promesse de pouvoir vraiment faire parler leurs compétences et exprimer leur
05:55passion.
05:56Et puis, avec toute l'expérience qu'ils ont acquise, ils vont se lancer dans un nouveau
05:59projet, qui ne sera pas juste un énième projet à vendre à un client, mais plutôt
06:03un jeu, qui va changer la trajectoire de leur vie, mais ça, ils ne savent pas encore.
06:09Toujours en 2001, ils se lancent dans le projet Artislot, un jeu de plateforme en 2D, qui
06:16ne paye pas vraiment de mine de prime abord, mais ils ont kiffé faire ce projet et du
06:19coup ils décident de reprendre ce personnage et ce début d'univers pour faire un nouveau
06:23jeu.
06:24Ca leur donne une base.
06:25Ils vont donc faire un Tetris-like qui s'appelle Artislot Block Battle, et ce jeu il est important
06:30parce que déjà il leur permet de tester le multijoueur pour la première fois, ce
06:34qui va être capital pour la suite, mais surtout on y retrouve les premiers concepts
06:37des Xelor, des Yop et des Feka, les classes emblématiques de Dofus, même s'ils n'ont
06:42pas encore ces noms là pour l'instant.
06:43Et ce petit embryon d'univers qu'ils créent, ils vont le reprendre et cette fois-ci ils
06:48vont y ajouter un côté un peu plus déjanté.
06:49Ils vont faire un shoot them up, où le personnage est à dos de poulet et il doit tirer des
06:54boules de feu pour tuer des ennemis, dans des niveaux qui avancent tout seul.
06:57Ca s'appelle Artislot Shaken Quest et on sent que mécaniquement ils ont progressé,
07:02ils testent des trucs et ils cherchent à se familiariser avec tout ce qui est possible
07:06de faire sous Flash.
07:07Ici par exemple on découvre qu'on est limité dans la quantité de boules de feu qu'on
07:11peut tirer, donc faut faire gaffe et pas spammer comme un bourrin.
07:14Et à force de faire des petits jeux dans ce nouvel univers qu'ils créent de projet
07:17en projet, et bien il arrive celui qui va marquer le tournant pour Ankama, Artislot
07:22Duel.
07:23Ouais bon ça a pas du tout la même tête que les projets précédents, et là on voit
07:26enfin quelque chose qui ressemble à ce qu'on connait aujourd'hui.
07:28On est fin 2001 et les compétences de Camille en développement sont désormais solides
07:32grâce à tous ces petits projets, la route a été longue mais ils y sont enfin, ils
07:36sentent qu'ils tiennent quelque chose.
07:37On est sur un jeu PVP en 1 contre 1, c'est un peu un jeu d'échec revisité si vous
07:41voulez, dans un univers coloré inspiré de la BD franco-belge avec des mécaniques qui
07:46rappellent les jeux de société.
07:47On a une vue du dessus, on peut se déplacer avec des points d'action, y'a pas encore
07:51de point de mouvement mais on a des sorts.
07:53Une sorte de poteau feu d'inspiration qu'Anthony a eu le temps d'acquérir en jouant pendant
07:58de longues heures à des Baldur's Gate et autres jeux mythiques de l'époque.
08:02Mais la grande inspiration derrière ce projet duel, c'est Sid Meier Alpha Sanctuary sorti
08:06en 1999, Camille était très fan du jeu et il essayait de comprendre comment ils ont
08:11fait la vue en 3D isométrique.
08:13Mais tout va pas se passer comme prévu, le développement du jeu vient de commencer et
08:17tout semble aller comme sur des roulettes, ils sont déterminés, ils sont à fond dans
08:21le projet mais la pression financière sur les épaules elle a pas disparu comme par
08:25magie.
08:26Et quand ils ont essayé de vendre leur projet à des investisseurs, ils ont pas réussi
08:29à séduire.
08:30Ils ont un petit budget, ils veulent développer un jeu sous flash et puis c'est pas commun
08:35ce qu'ils essayaient de faire, on parle d'un jeu de combat stratégique en 1v1, en vue
08:39isométrique 3D bizarre avec un style graphique de BD franco belge et aussi y'a des sorts
08:44donc c'est pas vraiment les échecs.
08:46Donc c'est particulier le pitch, va expliquer ça, on sait pas trop comment ils essayaient
08:50de vendre le jeu mais à mon avis c'était pas simple.
08:53Bref, personne ne croit vraiment au projet, dans une sorte de dernier espoir ils décident
08:57d'aller solliciter le CNC pour toucher une aide.
09:00Oui oui ils se disent, foutu pour foutu, autant aller voir le centre national du cinéma et
09:04de l'image animée, on sait jamais, ça peut fonctionner.
09:07Ça apparaît comme une énième quête auprès d'un investisseur pour essayer de vendre
09:11leur projet qui semble irréaliste.
09:13Mais ce move là, il va être hyper important.
09:16Pour que le CNC puisse considérer leur dossier pour leur accorder une potentielle aide, y'a
09:20une condition à remplir, ils doivent présenter un book complet qui présente le jeu, ses
09:25mécaniques, l'histoire, les ambitions du studio.
09:28Autant dire qu'il fallait faire quelque chose de solide, mais justement chez Ankama
09:32ils avaient un créatif solide.
09:34Toutes ces années passées à s'intéresser aux jeux de société et aux RPG, à s'imprégner
09:38des codes de la fantasy des jeux de cartes magique, le tout en ajoutant l'humour, le
09:42second degré et le style chatoyant de la bande dessinée, ce projet c'est une aubaine
09:46pour Anthony.
09:47Donc il va se retrousser les manches et il va rendre un concept book d'environ 180
09:51pages pour soutenir sa candidature auprès du CNC.
09:54Et le moins qu'on puisse dire c'est que si le projet était jusqu'ici vivant mais
09:57chaotique, y'avait une vraie idée.
09:59C'était brouillant dans les détails, mais grâce à ce book, ça devenait quelque chose
10:03de concret, de cohérent.
10:04Des concepts art au design des classes, en passant par les mécaniques de jeu avec les
10:09points de mouvement et les points d'action, en passant aussi par le lore, Ankama espérait
10:12obtenir 15 000 euros pour pouvoir lancer leur projet.
10:15L'idée c'était d'avoir cette relativement petite somme et de continuer à faire des
10:19petits contrats à côté pour pouvoir sortir la tête de l'eau et avancer tranquillement
10:23sur leur projet.
10:24Mais au lieu des 15 000 euros, ils vont recevoir près de 60 000 euros pour le projet Duel.
10:28Ça lève totalement la pression financière sur eux, au moins pendant un temps, et ils
10:32peuvent désormais se consacrer pleinement au développement du jeu sans faire des projets
10:37annexes qui ne font que parasiter leur principale ambition.
10:40C'est gagné !
10:41Donc ils se mettent au boulot et le 15 octobre 2003, c'est le début de la V1 de la bêta
10:50pour 500 joueurs qui se sont inscrits au préalable via un formulaire.
10:54Et voilà à quoi ça ressemblait quand on arrivait sur le jeu.
10:57On fait son personnage parmi les 8 puis 10 classes jouables, puis on arrive sur cette
11:01map avec les 4 stèles et on découvre alors cet univers forestier et lumineux avec sa
11:06petite interface bleue.
11:07Très vite on remarque la stèle avec un point d'exclamation qui permet d'accéder au
11:11mode PVP du jeu, la seule fonction dispo à ce moment là.
11:14On peut aussi se balader dans les quelques cartes du village d'Amakna, la seule zone
11:19qui est dispo et on peut discuter avec les autres joueurs et puis c'est tout.
11:22Mais c'est suffisant.
11:23A l'époque c'est la grande R des chat rooms, les chats visuels, vous savez les sites
11:27de jeux en flash communautaire où on peut se balader et discuter, c'était hyper à
11:31la mode à ce moment là.
11:32Et donc faire un jeu immersif qui reprend ce principe très populaire c'est une bonne
11:36idée, ça marche très bien.
11:37Et ouais si on y réfléchit, Dofus à la base c'est une chat room avec un jeu PVP
11:42en plus.
11:43Y'a pas de combat contre les monstres, y'a pas de quête, y'a rien, le niveau
11:46max il est à 15 et on perd de l'XP quand on perd des combats, donc on peut perdre
11:50en niveau.
11:51Y'a un classement des meilleurs joueurs, on peut jouer en solo et en équipe et déjà
11:55à l'époque, les Kras, donc la classe des archers, est détestée par les quelques
11:59joueurs du jeu.
12:00La classe joue à distance dans les combats quand tout le monde joue au corps à corps,
12:03en plus les cartes sont assez grandes donc forcément ça rend fou.
12:06A l'issue d'un combat, les gagnants peuvent cliquer sur un bouton les cadeaux qui les
12:10téléportent dans une salle avec 4 coffres où ils peuvent choisir leurs récompenses.
12:15Soit des items plus ou moins intéressants ou de l'or car oui, ça s'appelait pas
12:19encore des kamas et c'était encore inutile parce qu'on pouvait rien acheter avec.
12:23Sur ce screen qui date du tout début de la bêta, on peut d'ailleurs voir le nombre
12:27de joueurs en jeu, 11 connectés, 1 dans le village et 2 parties en cours, ouais on était
12:32encore loin de ce que c'est maintenant Dofus.
12:34Les mécaniques étaient encore un peu archaïques, par exemple y'avait pas encore de point
12:37de mouvement, pour se déplacer fallait utiliser CPA.
12:40Mais y'avait déjà certains sorts qui existent toujours aujourd'hui, comme par exemple
12:44la pression du yop.
12:45Au fil du temps et des retours des joueurs qui viennent pour être un peu chill, faire
12:49des petits combats et dénicher des bugs, d'autres choses sont ajoutées.
12:52D'abord des PNJ pour rendre le village plus vivant, et puis des monstres pour que les
12:56joueurs qui s'ennuient puissent se défouler ou tester leur sort.
12:59Et puis chez Ankama, on se rend compte qu'il va falloir coder des IA différentes pour
13:02ces monstres, parce qu'ils vont pas agir pareil en fonction de s'ils tapent au corps
13:05à corps ou à distance.
13:06Et oui rien qu'un truc aussi basique implique qu'il faut que le monstre soit capable de
13:10réfléchir, au moins un minimum.
13:12Et puis après ça, il faut ajouter des magasins et donc des objets à acheter, des nouvelles
13:16cartes aussi.
13:17Et de fil en aiguille, on se dit que de nouveaux testeurs pour jouer au jeu et faire remonter
13:21les bugs, ça serait pas bête, parce qu'il commence à y avoir pas mal de features.
13:24La bêta devient publique en avril 2004, et à partir de là, ce sont quelques milliers
13:29de testeurs qui se connectent pour jouer et donner des retours à Ankama.
13:32Les forums comme jeux online, où les bêta-testeurs discutent avec l'équipe, sont très actifs,
13:37les idées fusent, et une véritable petite communauté de fans commence à se créer.
13:41Et d'ailleurs, ça c'est quelque chose qui a toujours existé chez Dofus, puisque
13:44pour trouver des idées et faire leurs promos avant la sortie du jeu, ils ont fait leur
13:48propre forum, où ils partageaient des images et expliquaient le principe du jeu aux gens
13:52qui suivaient le projet.
13:53L'intérêt c'est que les gens pouvaient suggérer des idées, et certaines ont fini
13:57par être intégrées au jeu.
13:58Le côté communautaire, au final, c'est ce qui leur plaît vraiment, ils veulent que
14:01les gens puissent s'approprier le jeu, créer une sorte de réseau social, et pouvoir ajouter
14:07des choses au gré de leurs envies pour créer un jeu vivant, qui répond à la demande des
14:11joueurs.
14:12Et je rappelle, on est en 2004, Facebook a été créé en février 2004, il est loin
14:16d'être massif, donc vouloir faire un réseau social, même si on sait pas ce que ça veut
14:19dire à l'époque, c'est quand même très visionnaire.
14:21Donc petit à petit, le jeu voit de nouvelles fonctionnalités arriver, et tout ça se fait
14:26un peu à tâtons, au feeling, avec cet aspect communautaire, et petit à petit, ils vont
14:30arriver à créer ce qui va devenir sortilège, avant de s'appeler finalement Dofus.
14:35Et c'est là que je vous précise que, peut-être que je vous énerve depuis le début de la
14:38vidéo à dire Dofus alors que vous voulez dire Dofus, mais il faut vraiment prononcer
14:42Dofus, c'est Toth qui le dit, d'ailleurs dans le film Dofus ils disent Dofus pendant
14:46tout le long, et pour la petite histoire, l'origine du nom, c'est que ça faisait
14:50penser à un oeuf à Toth, Dofus ça lui fait penser à un oeuf, et du coup il aimait bien
14:54le nom Dofus.
14:55Voilà.
14:56Donc oui, quasiment tout le monde dit Dofus, c'est un peu le débat pain au chocolat contre
15:00chocolatine, et bah écoutez, moi je dis pain au chocolat et je dis Dofus, et je suis dans
15:03le vrai, qu'est-ce que vous voulez que je vous dise, venez dans les commentaires si
15:05vous êtes pas d'accord, on va se taper !
15:07Mais bon, à l'époque, qu'on dise Dofus ou Dofus, ça change rien, puisque le jeu
15:11fonctionne plutôt pas mal, mais il est toujours pas officiellement sorti.
15:14Alors qu'est-ce que ça va donner par la suite ? Parce que jusque là, on a le financement
15:17du CNC, on a une petite communauté active de fans, mais va bien falloir le commercialiser
15:22ce jeu, parce que là, ils payent pas les gens qui se connectent.
15:24Comment on s'y prend ? C'est quoi le business model de Dofus ? Et bah pas de panique, parce
15:28que chez Ankama, ils ont eu l'idée de génie.
15:3023 août 2004, le jeu est enfin disponible au public après un peu moins d'un an de
15:39bêta.
15:40Son modèle économique, il est simple, un abonnement de 5€ permet d'accéder à l'intégralité
15:45du jeu.
15:46Après un mois de lancement, les premiers chiffres tombent, 3000 joueurs se sont abonnés,
15:49et donc Ankama fait 15 000€ de chiffre d'affaires pour le premier mois de son exploitation.
15:53Bon pour nous, ça nous paraît peu, d'autant que c'est pas des bénéfices qui rentrent
15:57directement, y'a les taxes et tout ça, mais pour une équipe de 3 personnes au début
16:00des années 2000, sur un jeu qui a été fait sous flash et qui n'avait aucune campagne
16:03marketing, c'est une vraie réussite.
16:05A l'époque, y'a pas de réseaux sociaux pour mettre en avant ton projet, y'a pas
16:09de Youtube, tout se fait par le bouche à oreille sur les forums et en se passant le
16:13mot.
16:14Les fans peuvent suivre le développement du jeu sur les espaces de discussion, ils
16:17voient les retours de développeurs qui postent régulièrement des images, mais ils voient
16:20aussi les bêta-testeurs qui parlent du jeu et qui répandent la nouvelle d'une certaine
16:24façon.
16:25Et ça, ça commence à créer un noyau de fans purs qui sont prêts à payer tous les
16:29mois, mais Ankama va quand même décider de changer le modèle économique, parce qu'eux
16:34ils veulent pas un noyau de fans, ils veulent quelque chose de beaucoup plus ouvert.
16:36Et oui parce qu'ils se rendent compte que certaines personnes sont intéressées par
16:40le jeu, mais ils veulent pas y jouer, parce que mettre 5 euros sans savoir dans quoi on
16:43s'embarque, bah ça peut rebuter des gens.
16:45Et c'est là qu'ils ont l'idée de génie qui va changer leur carrière, ils décident
16:49de faire une sorte de période de test qui ne serait pas limitée dans le temps et qui
16:53permet tout de même de conserver l'aspect social du MMORPG.
16:58C'est donc une formule gratuite, non abonnée, qui est ouverte à tous, qui donne un premier
17:02aperçu du jeu avec quasi toutes les classes et un peu de contenu, et à côté y'a une
17:07formule payante à 5 euros mensuels avec des zones spéciales pour les abonnés.
17:10C'est un peu comme une démo et puis si tu veux tout le contenu additionnel, il faut
17:15payer.
17:16En plus le jeu est sur flash on rappelle, donc tout le monde peut y jouer, même avec
17:20des PC de l'âge de pierre, et ça marche du feu de dieu puisque dès quelques 3000
17:24joueurs en septembre, 6 mois plus tard, ils sont passés à 120 000 joueurs abonnés.
17:29Abonné hein, pas juste gratuit.
17:31Le truc c'est que ça va monter très vite, très très vite, et c'est un peu à double
17:34tranchant parce que d'un côté, bon bah forcément ils sont très très contents,
17:37parce que faire en sorte que le jeu marche aussi bien et aussi vite, surtout à l'époque
17:40c'est complètement fou, mais c'est carrément effrayant aussi, parce que y'a toujours
17:45une équipe de 3 qui gère tout ça quoi.
17:46Donc il faut vite recruter des développeurs, des artistes, des gens pour gérer la compta,
17:51bref il faut recruter beaucoup de monde, et c'est tout de suite pas les mêmes proportions,
17:54pour un jeu qui ne se prenait pas au sérieux à la base, bah là il va falloir se prendre
17:58très très vite très au sérieux, donc c'est un peu le branle-bas de combat pour recruter,
18:02et là le système D est permis.
18:04Par exemple ils vont faire appel à leur entourage proche, on a donc des connaissances de Camille
18:08qui sont des développeurs qui vont arriver en stage, on a aussi des artistes en sortie
18:12d'école qui vont arriver pour les graphismes, et petit à petit ces stagiaires vont évoluer
18:16vers des postes permanents.
18:17L'entreprise se construit de sorte que tout le monde se connaisse un peu et soit ensemble
18:22dans le même délire.
18:23Et en parallèle, pendant que le jeu grossit, Camille et Anthony passent tout leur week-end
18:26dans des conventions, des librairies, des salons et d'autres événements pour faire
18:30la promo du jeu et discuter avec les fans.
18:32Parce que oui, même après la sortie du jeu et les premiers chiffres de dingue, bah il
18:36faut pas changer la recette miracle, le bouche à oreille a marché jusqu'ici, alors il
18:39faut pas l'arrêter, c'est l'ADN du jeu, et à partir de là, plus rien ne peut le
18:43freiner.
18:44Deux ans plus tard, on est en 2006, et après plusieurs mises à jour, Dofus est au sommet
18:52de sa popularité.
18:53C'est à l'époque le jeu parfait pour retrouver ses potes après les cours.
18:56On peut discuter, on peut taper des bouffetous, ou on peut faire du PVP.
19:00Les graphismes colorés et accueillants, la musique inoubliable d'Astrub, les classes
19:05et les panneaux stylés, les étoiles dans les yeux lorsqu'on a enfin notre premier
19:09panneau bouffetous, c'est là dedans que le jeu a excellé.
19:11C'était un vrai hub accueillant où les joueurs avaient un jeu de combat particulièrement
19:15réussi, une bonne marge de progression et beaucoup d'activités différentes à leur
19:19disposition.
19:20Et tout ça gratuitement, on commence le jeu sans payer pour rejoindre les copains, et
19:24puis petit à petit on tombe dedans, on peut pas s'en empêcher.
19:27Et donc toute la génération qui était au collège à cette période, c'était
19:30du pain béni.
19:31Et d'ailleurs j'en suis témoin de la réussite de ce système, j'étais au collège
19:34pendant l'avènement de Dofus, j'ai connu ce jeu justement grâce à du bouche à oreille
19:38dans la cour de récré.
19:40Outre le jeu qui était cool, c'était un vrai effet de mode, un vrai lien social.
19:44Leur stratégie de faire uniquement du bouche à oreille et d'avoir en plus un système
19:48de jeu gratuit au début, c'est un combo magique.
19:50Ca donne l'impression qu'on est dans quelque chose de cool, un truc un peu underground,
19:54un peu secret.
19:55Et puis par-delà le test, certains y restent ou vont y revenir.
19:59Le jeu a su fidéliser sa communauté par différents moyens très efficaces.
20:03D'abord avec l'ajout en permanence de nouveaux contenus original, et pour ça Ankama
20:08avait la recette.
20:09Tot fourmi d'idées, mais en plus de ça ils pouvaient se reposer sur leurs anciens
20:12projets qui n'étaient pas tombés dans l'oubli du tout.
20:15L'Ile de Moon par exemple, qui est la deuxième extension à être ajoutée à Dofus après
20:19celle des Wabbit, était, initialement, un jeu de plateforme prévu pour GBA en 2003.
20:23Et oui à l'époque Ankama était pas du tout connu et y avait pas moyen de récupérer
20:26un devkit pour essayer d'adapter le jeu sur la console.
20:30Jamais Nintendo aurait accepté de donner ça à une toute petite équipe qui avait rien
20:33prouvé jusque là.
20:34Et donc le jeu ne pouvait pas être mené à terme, et bah il a pas été jeté à
20:37la poubelle pour autant, il est resté tranquillement dans les archives, avec son lore et ses personnages,
20:41et tout ça va ressurgir en temps et en heure dans Dofus.
20:44Et vous vous souvenez de la salle avec 4 coffres quand on gagnait un combat pendant la bêta?
20:48Et bah c'est pareil, ils vont reprendre cette salle et l'implanter pour remplacer
20:52le boss du donjon des forgerons dans la version officielle de Dofus.
20:55Le jeu est un clin d'oeil constant à lui-même, à son passé et à ses joueurs, parce que
21:00le jeu a tellement évolué qu'il y a un nombre incalculable d'anecdotes et de petites
21:04histoires à raconter.
21:05Si vous y avez joué, je suis sûr que vous-même vous en avez à raconter, n'hésitez pas
21:09à nous en parler dans les commentaires tiens, comme ça, ça nous permettra de parler d'autre
21:12chose que du débat Dofus Dofus, tiens c'est une bonne idée ça.
21:15La seconde force d'Ankama pour garder sa communauté investie, c'est le lien qu'elle
21:19crée avec ses joueurs.
21:20Une des raisons principales pour laquelle le jeu a aussi bien marché, c'est qu'ils
21:23sont très doués en community management, déjà ils parlent aux joueurs directement
21:26sur les forums, et surtout, ce que les joueurs font dans le jeu, les développeurs le voient
21:31et l'utilisent.
21:32Par exemple, les gens qui étaient insultants dans le jeu, ils étaient bien connus par
21:36les développeurs, et donc ils n'ont pas hésité à créer des mécaniques spécifiquement
21:40pour eux, pour leur pourrir la vie.
21:42Ils ont créé un objet qui s'appelle le gros boulet, qui est censé représenter
21:46ces joueurs sulfureux, et cet objet, il pouvait se dropper en tuant certains boss de donjon,
21:51mais attention, c'était que les joueurs relous qui pouvaient le dropper.
21:54Cet objet ne sert absolument à rien, mais il pèse une tonne dans l'inventaire, ce
21:59qui fait que si tu l'attrapais, tu te déplaçais hyper lentement.
22:02On peut aussi mentionner l'animation qu'il y avait dans les serveurs, avec l'histoire
22:05de Nabolo, community manager de Dofus en 2008, qui était très investi dans son personnage,
22:10qu'il jouait de manière roleplay, et qui faisait pratiquement vivre son serveur à
22:14lui tout seul.
22:15Au fil des ans, la stabilité de Dofus leur a permis de s'imposer en tant qu'entreprise
22:18d'une part, mais aussi de développer beaucoup d'autres projets annexes en plus du jeu,
22:22de façon à créer une véritable marque, au point de devenir un univers transmedia.
22:27Cette ovni français qui avait réussi à faire percer un jeu fait sous flash, c'est
22:31une histoire qu'on a vu nulle part ailleurs, et c'est cette réussite qui les a justement
22:35amenés jusqu'au Japon.
22:36On est en novembre 2024, Dofus a fêté ses 20 ans en août dernier, et le jeu est toujours
22:45vivant, il se porte même mieux que jamais.
22:47Entre temps, il s'est exporté à l'international, où il est devenu très populaire dans certains
22:51pays.
22:52Il a été traduit en plusieurs langues, et les équipes n'ont cessé de croître.
22:55Aujourd'hui, Ankama, c'est plus de 300 employés.
22:57Le petit bureau à Roubaix, que partageaient Anthony, Camille et Emmanuel, est devenu très
23:01grand en 20 ans, puisqu'Ankama a depuis élu domicile dans une ancienne usine textile
23:06de plus de 4000 mètres carrés.
23:07En 20 ans, Dofus n'a pas cessé de recevoir des mises à jour fréquentes de contenus,
23:11et l'ambition d'Ankama ne s'est pas arrêtée à son MMO tête de proue.
23:15Ils ont su garder cette volonté de toujours faire de nouveaux projets, de développer
23:19un véritable univers, avec des séries comme Wakfu, qui a été diffusée à la télévision
23:23avec plusieurs saisons.
23:24D'autres jeux vidéo comme Waven, ou le jeu Wakfu justement, des BD, des mangas, des
23:29jeux de plateau.
23:30Bref, ils ont réussi à donner vie à un véritable univers, un univers qui est à l'origine
23:35de Dofus, et qui relie tous les projets entre eux, le Krosmoz.
23:39Et si depuis, Emmanuel a quitté Ankama, Camille et Anthony, eux, sont toujours là.
23:44Le projet Dofus n'était absolument pas gagné d'avance, mais leurs efforts et leur persévérance
23:48dans ce rêve, auquel personne ne croyait, a été couronné de succès.
23:52Ils ont fait partie des plus grandes fortunes françaises de la high-tech, ils ont pu ouvrir
23:55des studios partout dans le monde, dont un studio d'animation à Tokyo, un sacré tour
23:59de force quand on part de rien, et un bel accomplissement pour Tot, qui est lui-même
24:03féru du pays du soleil levant.
24:05Ankama voulait faire un jeu, ils ont fait un empire, mais si je vous parle des vingt
24:08ans de Dofus, c'est pas seulement pour faire le point, et montrer qu'ils ont su créer
24:11une success story à la française, non, c'est surtout que l'histoire est loin d'être
24:15terminée.
24:162024, c'est potentiellement le début de quelque chose de bien plus grand, le jeu va
24:19passer sous un nouveau moteur, qui est Unity, ce ne sera donc plus du flash.
24:24Après plus de vingt ans sur ce vieux système et ses contraintes qui deviennent de plus
24:28en plus visibles, c'est sûr qu'à côté des jeux techniques et créatifs qu'on voit
24:32aujourd'hui là c'est compliqué, il est temps pour Dofus de franchir le pas vers de
24:36nouvelles aventures.
24:37Et le 3 décembre 2024, un nouveau chapitre de l'histoire Dofus s'écrit, avec la
24:42version 3.0 qui deviendra accessible au public.
24:44Le passage sous Unity est accompagné d'une refonte graphique du jeu, et de nouveaux serveurs
24:49pour accueillir les nouveaux joueurs ou ceux qui reviennent.
24:51Mais surtout, c'est une promesse, parce qu'à l'avenir, le jeu ne sera plus limité
24:54par son vieux moteur.
24:55Alors, qui sait ce que nous réserve encore le futur de Dofus ? Ah et tant que vous y
24:59êtes, si on peut avoir une suite au film Dofus ça serait bien, parce que moi, je suis
25:02peut-être l'un des seuls, mais j'avoue, j'ai bien aimé le film.
25:05Voilà, c'est la fin de ce JV Legends, merci beaucoup à Dax pour son écriture, merci
25:10à vous d'avoir regardé la vidéo.
25:11Comme d'habitude, si ça vous a plu, n'hésitez pas à liker la vidéo et à la partager parce
25:15que ça nous aide énormément, et si vous en voulez encore plus, sachez qu'on a une
25:19chaîne dédiée spécialement au JV Legends que vous pouvez retrouver, et puis bien entendu,
25:23vous pouvez aussi nous écouter en podcast, notamment sur Spotify, Apple Podcasts ou où
25:27vous voulez.
25:28Et d'ailleurs, j'en profite, si vous voulez nous mettre des jolis étoiles sur les applications
25:31de podcast, ça aussi, ça nous aiderait beaucoup, et ça me permet de dire merci aux personnes
25:35qui l'ont déjà fait, parce qu'on a une super note de 5 étoiles, et ça, c'est
25:39stylé.
25:40On remercie également Leesh qui a fait un gros travail de recherche sur le passé de
25:43Dofus, qui nous a bien aidé pour l'illustration notamment de cette vidéo, et on vous encourage
25:48à découvrir sa playlist où il revient plus en détail sur les tout premiers instants
25:52du jeu.
25:53Allez, on se retrouve très bientôt pour un nouveau JV Legends, bye tout le monde !
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