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SMART TECH - Gamers et influenceurs, des cibles exposées au cyberharcèlement
B SMART
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il y a 1 an
Mardi 29 octobre 2024, SMART TECH reçoit Damien Bancal (cyberchercheur, Zataz.com)
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Le rapport dont on va parler, par les gamers et influenceurs qu'elle menace et comment mieux les protéger,
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c'est le fruit d'une réflexion menée par un groupe de travail de la réserve citoyenne de la gendarmerie nationale,
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qui met en lumière les attaques cyber dont ils sont la cible.
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Et pour en parler, nous sommes connectés avec celui qui a présidé ces travaux et ce rapport, Damien Bancal, bonjour.
00:25
Bonjour.
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Damien, je rappelle, vous êtes un spécialiste évidemment des questions de cybersécurité, de lutte contre le cybercrime,
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le fondateur de datasecuritybridge.fr et de zataz.com qu'on connaît bien.
00:37
Alors, d'abord une première question, pourquoi ce rapport ? Est-ce qu'il y a des risques spécifiques,
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des risques cyber spécifiques qui visent les gamers et les influenceurs ?
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Ce qui est intéressant, c'est que ce rapport est parti d'une idée de la gendarmerie nationale
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qui souhaitait justement mettre le doigt sur un pan de ce numérique de cette informatique
00:55
qui impacte tout le monde, vous et moi, les petits comme le grand, les grands plus exactement,
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les gamers, les joueurs.
01:02
Et dans cette partie-là, on a ces fameux influenceurs, on l'a vu il y a quelques mois,
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des influenceurs qui peuvent être très positifs en apportant de la culture, de la joie, en tout cas de l'amusement,
01:12
mais aussi des problématiques de ces influenceurs qui peuvent tomber sur du cyberharcèlement,
01:17
qui peuvent tomber sur des populations qui clairement vont tenter de nuire et donc faire de la cybercriminalité.
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Donc, vous parlez en fait des créateurs de contenus, c'est ça, qui sont particulièrement visés par les cyberharcèlements,
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la sextortion dont on a parlé aussi dans Smartech il n'y a pas très longtemps ?
01:33
Oui, tout à fait, parce que qu'est-ce qu'un influenceur, un cyberinfluenceur ?
01:38
Eh bien, c'est vous, c'est moi, c'est votre enfant, c'est votre grand frère, c'est peut-être même votre grand-mère.
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Ce sont des gens qui, sur les réseaux sociaux, vont parler de leur passion, vont commencer à avoir du monde,
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les fameux followers, ceux qui suivent, vont potentiellement, dans certains cas, pouvoir en vivre,
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parce qu'ils vont avoir des sponsors, des partenaires, etc.
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Et donc, on a aussi malheureusement des populations qui ont clairement une envie de nuire par ce cyberharcèlement.
02:01
Alors, c'est soit par de la menace, c'est soit par de la diffusion de fake news, de fausses informations.
02:06
Et donc, tout ça, psychologiquement, peut atteindre des populations, peut atteindre ces fameux influenceurs ou influenceuses,
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comme les gamers, d'ailleurs, qui peuvent être eux-mêmes cyberharcelés, qu'on soit jeune, 7 à 77 ans,
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qu'on soit joueur et on peut être cyberharcelé aussi par des gens qui n'aiment pas perdre, par exemple.
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Et donc, du coup, ça a été très intéressant de gratter un petit peu ce milieu,
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d'abord pour comprendre où venaient les problématiques, mais aussi, surtout, comment pouvoir s'en protéger.
02:30
Qu'est-ce que vous avez découvert tout au long de cette enquête qui a duré un an, et quelles sont vos recommandations ?
02:36
Alors, dans cette enquête, en fait, d'abord, on a eu pas mal d'éléments avec un sondage
02:40
où on a demandé aux gamers et influenceurs de nous répondre à un certain nombre de questions.
02:45
Et par exemple, on a découvert que quasiment plus de la moitié avait vécu un cyberharcèlement.
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Alors, soit, on va dire léger, mais je considère qu'un cyberharcèlement n'est jamais léger,
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ce sont des gens qui ont été menacés.
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Alors, menacés par du numérique, mais aussi, pour certains, menacés dans l'aspect
03:01
« je vais venir chez toi pour tout casser, voire même te casser la figure ».
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Ça, c'est complètement fou.
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C'est souvent des paroles en l'air, mais il n'y a jamais de paroles en l'air.
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On ne peut jamais laisser passer ça.
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Et un dépôt de plainte auprès de la gendarmerie nationale, par exemple, ou de la police nationale,
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n'est jamais à exclure.
03:15
Ensuite, ce qu'on a découvert, eh bien, ce sont les malveillances à l'encontre des influenceuses
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ou des gamers, des joueuses.
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Oui, alors ça, c'est d'ailleurs un élément que je mets en exergue en ce moment.
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Je suis en train de rencontrer plus d'une soixantaine de classes un peu partout en Europe.
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Je dis très clairement aux joueurs, aux garçons, ce n'est pas parce que c'est une fille,
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ce n'est pas parce qu'elle joue mieux que toi, et ça arrive très souvent,
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que ça permet d'avoir des propos qui sont totalement intolérables.
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Donc, on s'est rendu compte de tout ça.
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Et comment s'en protéger ?
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Eh bien, c'est simple, comme ça ne l'est pas.
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Alors, d'abord, la protection, c'est de pouvoir avoir un environnement
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avec des gens qu'on connaît dans le jeu vidéo.
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Mais quand on est influenceur ou influenceuse, c'est plus compliqué.
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Donc, ne jamais hésiter à bannir, ne jamais hésiter surtout à faire remonter
03:57
auprès des X, des Twitter, des Twitch, que sais-je encore,
04:01
eh bien, tout simplement, ces populations qui sont clairement malveillantes.
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Et le dernier point, ne jamais avoir peur, voilà,
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de déposer plainte, d'informer les autorités compétentes
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qui feront arrêter potentiellement ce genre de délit.
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Mais vous dites aussi qu'il y a un manque de protection efficace,
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qu'est-ce qu'elles doivent changer justement, ces autorités, pour mieux nous protéger ?
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Alors, je vais être très honnête avec vous, les autorités aujourd'hui
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mettent de plus en plus de moyens et d'hommes.
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Un exemple très concret, là, au moment où on se parle,
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les gendarmes sont dans ce grand salon du jeu vidéo
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pour parler justement de la protection des données,
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de la protection du joueur, de la protection de l'influenceuse et de l'influenceur.
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Alors, eux sont là, mais ils ne pourront pas agir si on ne les alerte pas,
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si on ne dépose pas plainte, si on ne montre pas du doigt,
04:45
eh bien, ces personnes qui pensent que sur les réseaux sociaux, par exemple,
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on peut faire tout et n'importe quoi.
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Donc là, clairement, il ne faut pas avoir peur d'aller voir les autorités.
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Ne pas avoir peur non plus d'alerter.
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J'arrête pas de le dire, mais alerter, c'est sauver les autres.
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Donc voilà, j'ai un problème de cyberharcèlement,
05:00
j'ai vu un début de cyberharcèlement impactant un autre joueur,
05:04
un autre influenceur, une jeune influenceuse, que sais-je encore.
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J'alerte, je préviens.
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Parce qu'il faut que ça arrête, il faut que la peur change de camp,
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parce qu'il ne faut pas se leurrer.
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Souvent, ce cyberharcèleur ou cette cyberharcèleuse,
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ce sont des personnes qui sont aussi un petit peu seules.
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Et donc, je pense aussi qu'on pourrait potentiellement les aider, les protéger.
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Donc, alerter aussi, c'est de leur dire, on va arrêter,
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parce que votre vie future risquerait d'être un petit peu ternie par une amende.
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Donc, ce que vous dites aussi dans ce rapport,
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c'est qu'il faut arrêter de tolérer finalement ces abus et ne pas s'y habituer.
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Merci beaucoup Damien Bancal.
05:34
Donc, j'invite à lire ce rapport.
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En fait, ce n'est pas juste un rapport pour les autorités,
05:38
c'est un rapport pour nous tous.
05:39
Je rappelle aussi que vous êtes cyberchercheur, fondateur de datasecuritybridge.fr et zatas.com.
05:44
On peut bien s'informer sur ces risques cyber.
05:47
Merci encore.
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