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'Undisputed' es una buena respuesta a la escasez de juegos de boxeo | Indigo Geek
Reporte Indigo
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9/10/2024
Te contamos si este simulador de boxeo es la nueva esperanza para los fans del pugilismo.
#Undisputed #Boxeo #Simulador #Critica #IndigoGeek
Categoría
🎮️
Videojuegos
Transcripción
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En 2020, Steel City Interactive, una relativamente pequeña desarrolladora con base en el Reino Unido,
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reveló que estaba trabajando en un título de boxeo con enfoque en una experiencia realista.
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Ese proyecto era Undisputed.
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En ese entonces se anunció como eSports Boxing Club,
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y representaba un regreso a los simuladores de boxeo después de la desaparición de la serie Fight Night,
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un hecho provocado por el cambio de enfoques de EA Sports al priorizar juegos de la UFC.
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El anuncio generó un gran revuelo en la comunidad de videojuegos,
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especialmente entre los aficionados del boxeo y los simuladores deportivos.
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Sin embargo, también había un dejo de dudas sobre si el proyecto era muy ambicioso
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para una desarrolladora del tamaño de Steel City Interactive.
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Los trailers y avances que subsecuentemente se presentaron del juego
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fueron disipando poco a poco la duda,
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llegando a ser un título que un buen nicho de gamers esperaba.
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El 31 de enero se abrió el acceso anticipado al juego en Steam,
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luego de que se anunciara el mencionado cambio de nombre.
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Durante este periodo, el juego ha ido añadiendo modos de juego y mecánicas.
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Poco después se anunció que el título también llegaría a las consolas de Sony y Xbox.
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Con su estreno a la vuelta de la esquina,
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pudimos probar la versión del juego para consola.
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Y aquí te contamos qué nos pareció.
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Uno de los aspectos más formacionados en Disputed son sus mecánicas realistas.
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Ser un simulador de boxeo conlleva la expectativa de un juego más estratégico con el uso de golpes.
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No debía ser un arcade de peleas en donde se ganara al machacar botones.
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En ese sentido, el juego tiene una muy buena propuesta en el empleo del gameplay
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para que el jugador se sienta un boxeador profesional.
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Sin embargo, esto significa que la curva de aprendizaje puede ser algo pronunciada.
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El jugador se enfrenta a un mapeo de controles bastante técnico,
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en el que debe estar atento a varias cosas al mismo tiempo para planear muy bien su próximo movimiento.
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La cantidad de combinaciones de botones y combos que se pueden hacer,
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así como las varias estadísticas en tiempo real sobre la condición de ambos peleadores,
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generan una profundidad del juego retadora de dominar.
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En términos generales, el jugador tiene a su disposición golpes directos y ganchos a la cabeza,
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ambos mapeados tanto en los botones de acción como en la palanca derecha.
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Estos pueden ser dirigidos hacia el cuerpo presionando el bumper izquierdo.
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En ambos casos, se puede aumentar la potencia de golpe presionando el bumper derecho,
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aunque dejará a nuestro peleador desequilibrado y vulnerable por unos momentos.
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Por otro lado, tenemos el marcador de resistencia que se va desgastando con cada golpe que se da.
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Esto evidentemente limita la cantidad de golpes en un solo round,
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pues abusar de ellos puede dejar al peleador cansado y sin muchas alternativas de acción.
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La idea es administrar bien las energías, ya sea para tener un acercamiento más violento y de frente,
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o uno más calmado y de resistencia.
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El juego contiene también dinámicas en caderas y pies, además de bloqueos,
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lo que permite hacer contraataques y fintas.
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En general, el movimiento de los peleadores se siente bien,
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aunque hay ciertos momentos en los que pueden parecer robóticos y un poco toscos.
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Además, los impactos de golpe pueden parecer confusos,
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y en ocasiones no parece muy claro si se acertó o no,
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a menos que veas las estadísticas de tu contrincante.
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Esto, sin embargo, promete ser arreglado tras el estreno del juego.
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Los modos de juego
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Tenemos cuatro modos de juego principales.
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Carrera, pelea rápida, en línea y peleas por premios.
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Evidentemente, pelea rápida y en línea son los modos de juego rápido.
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En ellos podrás elegir entre un roster con muchas figuras licenciadas de diferentes épocas,
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países y categorías.
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Los mexicanos se podrán identificar con al menos dos figuras,
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Saúl el Canelo Álvarez y Julio César Chávez.
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El rango va desde Mohamed Ali hasta Terrence Crawford.
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En el modo carrera podrás tener la administración de un personaje
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con el cual participarás en torneos hasta subir poco a poco en el mundo del boxeo.
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La mecánica es similar a otros juegos deportivos,
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donde puedes despedir o contratar entrenadores,
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subir estadísticas, ganar dinero y experiencia, etc.
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Además, se debe ir cambiando de estrategia conforme el peleador se haga mayor,
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ya que va perdiendo puntos de fuerza conforme eso pasa.
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Para este modo, puedes elegir a un peleador del roster o a una creación propia.
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El creador de personajes es bastante detallado
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y te permite personalizar de manera muy específica la aficionamia de tu personaje.
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De igual manera, tendrás que repartir puntos de habilidad para empezar,
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lo que podría determinar tu estilo de juego a lo largo de la partida.
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Las peleas por premios son desafíos diarios que pueden hacerse a cambio de recompensas.
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Los peleadores están predeterminados, así como la dificultad de pelea.
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Entre más difícil sea la pelea, mayor el premio.
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Estos modos de juego no representan un mayor cambio con respecto a otros juegos deportivos.
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Incluso podrían ser los más básicos que se esperan de un título de este estilo.
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Es la práctica y la constante elevación del reto
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lo que representa la parte más divertida del título.
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Y en eso cumple.
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Sin embargo, es justo esperar que a lo largo de la vida del título se añada más contenido.
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Ese podría ser la arista en la que Undisputed más flaquea.
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Como solía ser en los juegos más conocidos de fútbol,
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los rostros de los deportistas aquí presentados tienen una cercanía muy peligrosa con el valle inquietante.
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Los modelos no llegan a parecerse a la persona real
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y eso podría llegar a romper un poco con la sensación de estar jugando con grandes estrellas del boxeo.
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Por otra parte, las animaciones de recuperación y descanso caen bastante en lo repetitivo.
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Entre round y round, se dan unos minutos en tiempo real de descanso.
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Sin embargo, en ese lapso de tiempo no sucede demasiado y se sienten muy largos,
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por lo cual es inevitable elegir siempre la opción de omitir.
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De igual manera, tras noquear a un oponente de EA, todos actuarán de la misma manera.
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Evidentemente, esto no afecta a la propuesta de jugabilidad del título.
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Sin embargo, a largo plazo, podría representar cierto tedio en las partidas offline.
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La calificación es de 8.0.
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Undisputed es una buena propuesta de simulación de boxeo en un momento donde estas escasean.
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Aunque aún tiene varias cosas que pulir y contenido que agregar,
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los fans de boxeo pueden encontrar un juego con potencial de hacerlo sentir como boxeadores profesionales,
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con el trabajo y la práctica que dominar la disciplina conlleva.
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