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Pudimos platicar con Juan Carlos Olmos, uno de los animadores de la película número 30 de Disney Pixar, Hoppers. El artista nos platica más detalles técnicos sobre la animación y el particular estilo visual de esta producción.

00:00 Inicia el video
00:55 ¿Cuál fue tu labor de animación en la película de Hoppers?
01:48 ¿Qué tipo de pelaje o fibra es la más compleja de animar?
03:19 ¿Cómo se llegó al estilo visual de Hoppers?
04:35 ¿Qué personaje de Hoppers te gustaría ser?

#Hoppers #Pixar #Entrevista #Cine #IndigoGeek

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Transcripción
00:00¿Qué tal amigos de Indigo Geek? ¿Cómo están?
00:02Bueno, como ustedes saben, la más reciente película de Hoppers de Disney y Pixar
00:06ya se... pues está próxima a llegar a cines.
00:10Estamos muy emocionados y es para mí todo un gusto y un honor
00:13estar aquí con Juan Carlos Olmos, animador.
00:17Bueno, yo trabajo en simulación y creación de vestuario.
00:22Pero es parte de hacer películas de animación.
00:24Y justamente, mira, esa era mi segunda pregunta.
00:28Pero ya que tocas el tema, justamente, bueno, todo se resume
00:34o de pronto malamente se resume a los animadores, ¿no?
00:38Cuando en realidad es un término muy amplio.
00:42Y dentro de ese rubro hay muchas, pues, sub...
00:48se podría decir subunidades de la animación.
00:52Específicamente, ¿cuál fue tu labor en Hoppers?
00:55Pues mi labor... sí, efectivamente, como dices, trabajamos haciendo películas de animación
01:00y lo bonito es que hay un montón de categorías distintas
01:04y gente muy, muy, muy especializada en un tema concreto.
01:10Porque es la única forma que podamos conseguir esta calidad
01:13en el que haya gente que se especializa en un tema concreto.
01:17Entonces, mi labor en Hoppers fue la creación de la ropa de algunos personajes.
01:25Por ejemplo, Mabel, Mabel cuando es joven y la abuela.
01:28También se sabe que yo, bueno, investigando un poco,
01:32ya cuentas con experiencia en producciones con animales como protagonistas.
01:38En ese sentido, ¿qué piel o qué fibra dirías que es la más compleja?
01:45O al menos, ¿cuál fue la más compleja para esta producción?
01:48Pues, por ejemplo, un tema que fue... que nos llevó tiempo,
01:54más que por la complejidad, por el tema de cómo queríamos conectarlo con Mabel,
01:59pues, fue elegir qué tejido iba a llevar la cazadora de Mabel.
02:05Porque estuvimos haciendo pruebas de distintos tipos de cazadoras.
02:10Hubo una... durante un tiempo estuvimos como una...
02:15como una Puffy, como un Plumas.
02:19Luego cambiamos más como a una...
02:21a una cazadora Vintage, luego una Bomber.
02:25Entonces, y estuvimos probando distintos tipos de tejidos,
02:30como lana, algodón, nylon.
02:34Y tuvimos que hacer como muchas pruebas hasta que...
02:38fuimos como haciendo más acotado el tipo de tejido que queríamos.
02:43Y al final acabamos usando algodón porque conectaba mejor con el personaje.
02:49Ok. Y bueno, ahora, visualmente hablando,
02:53¿cuáles fueron los retos de alcanzar...?
02:57Bueno, también esta película tiene un nuevo...
03:00un nuevo estilo, se podría decir, ¿no?
03:02O sea, obviamente el sello de Pixar sigue ahí,
03:06pero este en particular tiene un estilo distinto a producciones anteriores.
03:11¿Cómo fue balancear esa transición entre que no se perdiera el toque de Pixar,
03:17pero tener una propia identidad?
03:20Pues, eso es muy buena pregunta.
03:23Se dedicó mucho trabajo al principio de la producción,
03:26tanto en el departamento de arte como en el departamento de 3D,
03:29a encontrar el look de la película.
03:33Entonces, se probaron muchas cosas distintas.
03:36Por ejemplo, hubo una etapa en la que queríamos hacer algo distinto,
03:41que no fuera la típica representación de animales que habíamos visto anteriormente.
03:46Y hubo un momento dado, por ejemplo,
03:48que estábamos probando como que los personajes fueran como de fieltro.
03:52Que hay algo de eso en la película.
03:55Entonces, luego también se usa una tecnología para que los fondos
03:59tienen como cierto aire como pinceladas.
04:03Entonces, se desarrolló una técnica que encima del render
04:06se aplicaban como pinceladas para que tuviera un tipo de calidad distinto más artístico.
04:12Entonces, eso fue un trabajo también laborioso y de meses,
04:16el ir probando distintas técnicas y encontrar
04:19qué era lo que definía el look de Hoppers.
04:22Ok, y bueno, ya por último, y una pregunta muchísimo menos técnica.
04:27Si tú pudieras hacer un Hop a algún animal, ¿a cuál sería y por qué?
04:35Creo que me gustaría al Inset Queen,
04:38porque vuela y a mí me gustaría volar.
04:41A veces he soñado que volaba y entonces me gustaría tener la experiencia de hacerlo.
04:46Increíble. Muchas gracias.
04:48Muchas gracias.
04:52Gracias.
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