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IMPRESIONES de NEVA, el juego español de los creadores de GRIS que te va a emocionar
HobbyConsolas
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23/9/2024
Hemos jugado a NEVA, la nueva obra de Nomada Studio, el equipo de desarrollo barcelonés detrás de GRIS, el famoso indie lanzado en 2028.
Antes del lanzamiento de NEVA el 15 de octubre en PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch, te contamos cómo pinta este precioso y emocional juego.
Categoría
🎮️
Videojuegos
Transcripción
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Gris es un juego único. Millones de personas han experimentado lo que fue uno de los títulos
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indies más especiales de 2018. Muchos se rindieron ante el talento de Conrad Rosset
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y todo el equipo de Nomada Studio, pero ya es hora de pintar un nuevo lienzo.
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Neva emerge de entre los colores de gris rodeado de esperanza y altas expectativas. El estudio
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barcelonés se lanza de nuevo a por todas bajo el paraguas de Devolver Digital. ¿Qué
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podemos esperar de este nuevo juego? En Hobby Consolas ya os contamos que nos habían
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parecido las primeras pinceladas de Neva y tras asistir a un evento en Barcelona, hoy
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vengo a ampliar esas buenas sensaciones al haber podido jugar un poco más a este título
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que llega el 15 de octubre a PS5, Xbox Series XS, Nintendo Switch y PC. Una de las primeras
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cuestiones que planteé a Conrad Rosset, ilustrador y director creativo de Gris y Neva cuando
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pude hablar con él fue ¿cómo esperas que reciba la gente esta nueva obra? Su respuesta
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me desarmó. No tengo ni idea, no sé qué esperar, comentaba con total sinceridad. Y
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no creo que haya mejor manera de definir lo experimentado jugando a Neva. Únicamente
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completé Gris una vez para aislar ese torrente de emociones que generó en mí, y por ello quizá
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Neva me haya pillado algo por sorpresa, haciéndome dudar, como a su creador.
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Con este juego Nomada Studio no repite jugadas, sino que busca un cambio sin por ello renunciar
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a la seña de identidad que ya lo define dentro de la industria. Es una decisión arriesgada pero
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también valiente, y es por eso por lo que Rosset duda, y un servidor también. Tengo dudas con Neva
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por diversas razones, pero vamos a ver si en estos siguientes minutos se me aclaran las ideas.
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Acompáñame en este camino de autodescubrimiento.
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Recuerdo que la principal crítica hacia Gris fue la falta de un gameplay más interactivo. Gris es
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un juego pero su opuesta por potenciar el material artístico por encima de cualquier otro apartado
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generó algunas desavenencias entre los jugadores y jugadoras. Nada más comenzar Neva te das cuenta
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de que Nomada Studio ha tomado nota de sus comentarios, pero no porque quieran complacer
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a los críticos, sino porque este juego debería ser una evolución dentro de la trayectoria del estudio.
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Y es por ello por lo que la jugabilidad gana peso. Neva no quiere ser Gris 2 y se establece como un
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juego más convencional, aunque no me gustaría que se quedase con esa etiqueta. Este viraje tiene un
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responsable claro, el combate. Durante los dos capítulos que jugué quedó claro que la acción
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es la gran novedad. Alba y Neva, mujer y lobo, deben batallar por su supervivencia contra las
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ponzoñosas criaturas que amenazan su hogar, y para ello se necesita un arma y un set de
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movimientos que ya son clásicos en los juegos 2D. Aquí es donde entra esa parte más convencional
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que acabo de mencionar, porque si bien Gris guardaba similitudes con la espiritualidad de
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Journey, Neva lo hace con otros grandes nombres que son pura mecánica, como Hollow Knight. Combo
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de tres ataques, daseo en el aire, doble salto, esquiva lateral… el set al que ya estamos muy
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acostumbrados está presente en el juego, y pese a que se ejecuta de una forma sencilla, sí que
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va a evolucionar a cada nuevo capítulo del juego. Esta es la primera de mis dudas. Tras algo tan
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único, tan especial como Gris, Nómada ha querido contar una historia menos onírica y más directa,
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tangible, física. Funcionará. Quiero pensar que Conrad duda sobre su recepción por eso mismo. El
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estudio de desarrollo español está en una situación particular, Gris vendió millones de copias y
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acercó a mucha gente ajena al videojuego a este mundo por ser de fácil acceso jugable. Nómada
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quiere seguir manteniendo a sus fans, pero también busca ganarse a otros más curtidos. Así que el
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combate, un mayor plataformeo y más acción en general son los pilares que sirven para unir a
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estas dos corrientes tan diferenciadas. Convencer a jugadores casuales y apasionados del 2D no es
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fácil, y me lo dejaba muy claro Adrián Miguel, animador jefe del juego. En una distendida charla,
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el desarrollador me contaba el laborioso proceso que supone introducir combate en un videojuego,
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algo que uno da por hecho después de tantos años jugando conlleva una ingente cantidad
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de trabajo y esfuerzo humano para un estudio indie. Neva tiene un combate sencillo para quien esté
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versado y puede recordar a otros juegos, pero logra establecer un equilibrio entre los dos
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tipos de jugadores a los que apela. No es una sublevación contra el género, pero no es esa
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su intención. Simplemente funciona, es accesible y también desafiante cuando toca. Muy interactivo.
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Así que con esto se me ha resuelto una de mis dudas. Neva es combate y una apuesta por el
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gameplay evolucionado con más saltos, huidas y secciones con mayor interactividad, pero también
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conserva ese espíritu que llevamos queriendo volver a experimentar desde hace 6 años. Emocionarme,
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e incluso soltar unas cuantas lágrimas. Eso es lo que le pido a Nómada con Neva.
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Y aquí está mi segunda gran duda. ¿Cómo puede lograrlo con una premisa tan diferente? La historia
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de este juego cambia el concepto del que se sirvió Gris en 2018. Este juego era más introspectivo y
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establecía una conexión muy íntima con el jugador. Las fases del duelo que experimentaba Gris pasaban
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a través de ti para unirte al personaje hasta formar un solo ente. Neva se desvincula de eso.
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El juego cuenta la historia de Alba y un cachorro de lobo que entrelazan sus destinos tras un
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traumático suceso. Esta es su historia, pero Rosette también me aseguraba que el juego se
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las apaña para incluir al jugador en este viaje a dúo. La segunda gran obra del artista y su equipo
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es un canto a la paternidad y a la maternidad. La historia de Neva va más allá de luchar contra
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la corrupción de la naturaleza. Neva nos habla de cuidar, de guiar a un ser por y para el que vives.
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Neva nos habla de crecer, de madurar y de evolucionar junto a esa pequeña criatura a la
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que vimos dar sus primeros pasos, de aceptar su rebeldía, sus cambios y su identidad más allá
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de la figura protectora que representamos. Neva nos habla del final, del ciclo y de que
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cuando no podemos valernos por nosotros mismos, sea ese mismo fruto del amor el que nos cuide,
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nos guíe y viva por y para nosotros. Neva quiere ser un canto a la vida, y eso emociona.
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Así que otra duda resuelta, pero te preguntarás cómo va a representar todo eso. El juego se divide
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en cuatro capítulos, cada uno representando una estación del año, y conforme vayan pasando,
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el cachorro irá creciendo y cambiando. Vi las dos primeras fases de esta transformación.
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Ahora tengo claro por qué me va a emocionar al recordar un momento específico de la sesión
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jugable. Al comienzo, el cachorro no logra alcanzar todos los salientes, se cae, tiene miedo,
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se mete en problemas por no ser consciente del peligro. Hay que estar siempre pendiente de él.
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Conecté con Neva en el momento en el que perdí de vista al joven lobo y continué explorando el
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escenario. Quedé atrapado y sin saber qué hacer, dentro de un juego lineal. No veía al cachorro,
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dónde estaba. Me preocupé. Así que volví sobre mis pasos y fue unos pocos metros más atrás donde
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encontré a mi peludo protegido jugueteando con unas mariposas, completamente despistado y risueño.
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Ese fue el momento en el que vi lo que pretendía Neva y cómo lo estaba consiguiendo.
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Y la evolución es patente en el segundo capítulo, Otoño, ya que el cachorro había crecido. Este se
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permitía el lujo de atacar a los enemigos, y el muy sinvergüenza saltaba de plataforma
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más rápido que yo. Ni me esperaba. Y por último toca hablar de la gran seña de identidad de los
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juegos de Nomada Studio, el apartado artístico. Poco puedo decir de Gris que no se haya comentado
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ya. El estilo basado en la acuarela era espectacular, pero Neva cambia eso. ¿Resultará tan llamativo?
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La tercera gran duda es la menor de todas, puesto que a mínimo que veas el juego sabes
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que el estudio barcelonés ha vuelto a entregar una obra de gran belleza, pero es cierto que el
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enfoque ha cambiado hacia un nuevo tipo de representación. En Gris todo resaltaba,
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todo estaba realzado con unas líneas negras que potenciaban cada trazo, cada color. Con Neva se
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busca un estilo más plano, los elementos se fusionan unos con otros buscando ser un conjunto,
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como la naturaleza que representa cada estación. Rosset señalaba que de las muchas inspiraciones
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que tenía a nivel artístico, la corriente impresionista y el legado del pintor Claude
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Monet habían sido una importante fuente de referencia durante el desarrollo. Aunque hay
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momentos en los que Neva abandona el rigor de las estaciones y sus colores primarios para ofrecer
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un estilo más onírico. Incluso hay ciertas bases arquitectónicas que recuerdan a Gris,
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con sobrias estructuras blancas y momentos que invitan a la contemplación. Y en lo que
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respecta a otras influencias, como ya habrás visto, Neva respira estudio Ghibli. La obra
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de Hayao Miyazaki es el motor que mueve a juego y este no lo oculta. El diseño de ciertos enemigos,
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esas pegajosas manchas de corrupción y el lobo dejan claro que este puede ser el juego de la
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princesa Mononoke con el que tanto tiempo llevamos soñando. Todo queda acompañado,
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hasta ahora, de una banda sonora de potencia inigualable. Berlinist vuelve a poner el broche
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de oro sonoro a un título de nómada, y varios de los temas que escuché siguen resonando con
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fuerza en mi cabeza días después. Tras esto, está claro que mis dudas en este apartado tampoco
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existen, entonces me queda alguna inquietud. Queda mucho por conocer de Neva, mucho que
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experimentar, pero más allá de eso, creo que el juego puede ser otro gran acierto por parte de sus
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creadores. Quizá Neva no suponga esa mayúscula sorpresa que fue Gris. Quizá Neva vire en una
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dirección que no satisfaga a todos los jugadores. Quizá Neva cambie el estilo artístico. Pero no
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tengo dudas de que me va a dejar huella, y eso pocos juegos lo consiguen.
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