00:00Pioneer will alles sein.
00:05Ein Shooter, ein MMO, ein Rollenspiel, Survival, Open World, Story, Crafting und PvP, all das
00:14will GFA Games mit der Unreal Engine 4 unter einen Hut bringen und verspricht deshalb in
00:20schicken Trailern für den postapokalyptischen Genre-Mix aus Stalker, The Division und Tarkov
00:25Features ohne Ende, die alle toll klingen.
00:29Vielleicht aber etwas zu toll, um wirklich wahr zu sein.
00:33Denn ob sich die extrem ambitionierten Pläne des russischen Studios wirklich mit der Realität
00:37vereinbaren lassen, steht auf einem ganz anderen Blatt.
00:41Ich bin Michi, rede auch viel, wenn der Tag lang ist und in diesem Vorschau-Video schauen
00:45wir uns Pioneer mal ganz genau an.
00:47Denn wenn das wirklich alles so klappt, kommt hier was Großes auf uns zu.
00:51Bevor euch jetzt eine Ader im Auge platzt, ja, da fehlt tatsächlich ein E im Titel von
00:58Pioneer.
00:59Streng genommen ist das aber gar nicht das englische, sondern das russische Wort für
01:03Pionier, Pionier.
01:05GFA Games nennt das Spiel in Trailern aber selbst Pioneer, also machen wir das hier auch.
01:10Sagt übrigens stoppt, wenn ihr die Hintergrundstory schon mal gehört habt.
01:16Ein Kernreaktor fliegt in die Luft und die Strahlung sorgt anschließend nicht nur für
01:20bizarre Naturphänomene, sondern auch für fiese Mutanten-Monster.
01:24In der Sperrzone bleiben aber wertvolle Schätze zurück, was verschiedene Fraktionen anlockt,
01:29die sich um die Herrschaft über diese Müllhalde streiten.
01:31Statt Chernobyl spielt Pioneer aber auf der fiktiven Insel Tartarus, die von der sogenannten
01:44Blue Tide heimgesucht wird.
01:46Seit der Reaktor von Forschungsstation 1 explodiert ist, sendet Forschungsstation 2 diese Energiewellen
01:52aus, die auf der ganzen Insel Anomalien entstehen und Viecher mutieren lässt.
01:56Eine solche Blue Tide-Eruption hat euer Charakter ganz zu Beginn des Spiels als einziger überlebt
02:02und entwickelt jetzt selbst übernatürliche Fähigkeiten.
02:05Um die Wahrheit dahinter aufzudecken, schließt ihr euch einer von vier spielbaren Fraktionen
02:09an und macht euch auf zum Ursprung der blauen Energie.
02:13Pioneer teilt seine Spielwelt grob in zwei Hälften.
02:19Auf der linken PvE-Seite von Tartarus beginnt euer Abenteuer und hier sollt ihr eine 50
02:24Quests lange Story-Kampagne mit Zwischensequenzen, mehreren Fraktionen, Entscheidungen und allem,
02:29was dazugehört erleben.
02:31Das könnt ihr entweder alleine oder zu viert im Koop spielen.
02:34Der ganze rechte Teil ist dagegen für Endgame-PvP gedacht.
02:39Theoretisch sollt ihr die ganze Story komplett ohne PvP-Interaktion erleben können, laut
02:43GFA Games gibt's aber nur in diesen Gebieten die wertvollste Ausrüstung zu finden.
02:49Obwohl Tartarus in mehrere Zonen unterteilt ist, spricht GFA Games von einer 50 Quadratkilometer
02:54großen Open World.
02:56Ob das wirklich alles nahtlos zusammenhängt oder ihr da immer wieder Ladebildschirme bekommt,
03:01ist bisher nicht bekannt.
03:03Schon jetzt bestätigt man aber, dass es für verschiedene Quests instanzierte Dungeons
03:07gibt, in denen ihr dann mit eurer Vierergruppe allein unterwegs seid.
03:11Die Oberwelt soll dagegen dynamischen Tag-Nacht-Wechsel bieten, wobei nachts fiesere Monster unterwegs
03:16sind.
03:17Mit erfüllten Quests und jedem Abschuss sammelt ihr Erfahrung, steigt damit im Level auf und
03:24dürft dann Fertigkeitenpunkte auf unterschiedliche Talentbäume wie Händler, Bastler oder Einsiedler
03:30verteilen.
03:31Zwar lernt ihr so immer mehr Fähigkeiten, der große Fokus liegt laut den Entwicklern
03:35aber auf eurer Ausrüstung.
03:37Wer also nicht regelmäßig Waffen und Panzerung verbessert, wird's schon bald sehr schwer
03:41mit Banditen und Monstern haben.
03:43An Werkbänken wertet ihr nicht nur euer Zeug auf, sondern craftet auch komplett neues Gerät
03:49und bastelt neue Visiere, Aufsätze oder Magazine dran.
03:52Einmal gecraftet könnt ihr dann aber auch unterwegs wie in Crysis an euren Waffen rumstellen
04:02und Komponenten passend zur Situation austauschen.
04:05Statt Reflex also vielleicht eine Scharfschützenoptik oder besondere Elementarmunition.
04:10GFL Games verspricht neben dutzenden Gewehr- und Pistolentypen auch Nahkampfwaffen und
04:16ausgefallene Artefaktknarren, die Blitze oder Feuer verschießen.
04:20Manches davon eignet sich besser für PvE, andere Wummen haben einen klaren PvP-Vorteil.
04:27Mitführen dürft ihr dann aber immer nur zwei Waffen gleichzeitig, ihr solltet also vorher
04:31gut überlegen, was ihr für die nächste Quest braucht.
04:34Feuergefechte sollen sich flott und actionreich spielen, ihr sprintet und rutscht also arcadig
04:48durch die Gegend, hüpft auf Sprungpads, schießt auch mal aus der Hüfte oder legt die Waffen
04:53für mehr Präzision an.
04:54Im Verlauf der Story-Kampagne solltet ihr euch vier der insgesamt sieben Fraktionen
05:01anschließen können, je nachdem wie gut ihr euch mit den verschiedenen Gruppen stellt,
05:05bekommt ihr außerdem einzigartige Ausrüstung und Crafting-Rezepte als Belohnung.
05:09Jede Story-Quest solltet ihr zwar solo schaffen können, die Kampagne ist aber auch komplett
05:14im Vierer-Koop spielbar.
05:16Quests lassen sich also auch in der Gruppe angehen und ihr sollt sogar als Team Dialoge
05:20mit NPCs führen und Entscheidungen treffen können.
05:24Darüber hinaus solltet ihr in Siedlungen auch auf andere Leute treffen, die nicht zu
05:27eurer Gruppe gehören.
05:29Wie viele da gleichzeitig in der Session sein dürfen, will GFA Games nicht so recht verraten,
05:34im Trailer waren aber maximal 10 Spieler gleichzeitig zu sehen.
05:38Was die Frage aufwirft, wieso man so exzessiv mit dem Begriff MMO, also Massively Multiplayer,
05:45wirbt.
05:46Überhaupt ist in den Trailern die Rede von Siedlungsbau mit Handelskarawanen, Clan-Kriegen
05:51mit Zonen-Eroberungen und Raids auf Weltbosse.
05:55Also allesamt Aktivitäten, für die man ne Menge Leute braucht, nur wissen wir halt
05:59nicht wie viele.
06:04Pioneer soll außerdem einen riesigen PvP-Teil bieten.
06:08Dafür hat GFA Games fast die Hälfte der Spielwelt reserviert, denn in den beiden Zonen Midlands
06:14und Shadowlands geht's gegen andere Spieler.
06:16Einerseits soll's hier PvP-VE-Events geben, in denen ihr in verfallenen Sowjetbunkern Jagd
06:22auf besonders mächtige Monster macht, andere Leute euch aber dabei umnieten können.
06:26Anders als in einem reinen PvE-Gebiet nimmt hier beim Tod nicht nur eure Ausrüstung ein
06:31bisschen Schaden, sondern ihr könnt alles verlieren, was ihr am Körper tragt.
06:35Dann gibt's außerdem noch spezielle Zonen für Clan-Kriege.
06:39Hier sollen größere Teams ganze Produktionsstätten erobern und halten.
06:43Gelingt euch das lange genug, müsst ihr jetzt wie in einem Extraction-Shooter à la Tarkov
06:47noch mit der Beute über vorgegebene Fluchtrouten aus dem Gebiet entkommen.
06:51Während es in den PvE-Gebieten Schnellreise-NPCs gibt, sollt ihr im PvP-Teil der Insel alles
06:56zu Fuß laufen müssen.
06:58Logisch, sonst könnte man sich ja einfach aus brenzligen Situationen wegbeamen.
07:02Der Lohn für die ganze Mühe soll dann ein eigenes Clan-Punktionssystem sein, über das
07:07man besonders mächtige Waffen und Crafting-Rezepte freischalten kann.
07:10Später soll's außerdem noch Arena-PvP geben, das ist aber aktuell noch nicht fertig.
07:16Zugegeben, das klingt alles ziemlich cool, jetzt kommt aber das große Aber, denn um ein
07:22derart ambitioniertes Projekt ordentlich umzusetzen, braucht's nen Haufen erfahrener Leute.
07:28Pioneer entsteht aber beim erst 2021 gegründeten Studio GFA Games.
07:33Der riesige MMO-Shooter ist das erste Projekt des inzwischen 70-köpfigen Teams, das eigenen
07:38Angaben nach von, Zitat, Leuten gegründet wurde, die zuvor an S.T.A.L.K.E.R.
07:432, Atomic Heart, King's Bounty und Metro Exodus gearbeitet haben.
07:47Ob das wirklich stimmt, lässt sich nicht abschließend klären, zumindest laut LinkedIn
07:52hatten weder Gründer und CEO Alexander Nikitin noch Game Director Alexander Petrov vorher
07:57an einem der genannten Spiele gearbeitet.
08:00Und in den 25 zu GFA verlinkten Mitarbeiterprofilen waren lediglich zwei Personen als Freelancer
08:06für das Stalker 2-Studio GSC Game World tätig.
08:09Obwohl GFA Games aus Moskau kommt, macht man sich trotz anhaltender Sanktionen gegen Russland
08:14keine Sorgen um einen internationalen Release.
08:17Im Interview mit dem russischen Spieler-Magazin Stop Game erklärt Geschäftsführer Nikitin,
08:21dass man zwar noch ein administratives Büro in Moskau betreibe, der eigentliche Hauptsitz
08:26aber im serbischen Belgrad sei.
08:28Nikitin betont zwar, dass man seit der Pandemie auf Remote-Worksätze und Leute aus sieben
08:33Nationen beschäftige, laut LinkedIn lebt aber trotzdem die überwiegende Mehrheit der Belegschaft
08:37in Russland.
08:38Finanziert wird das Projekt zudem durch den chinesischen Publisher Tencent, der seit Ende
08:49November 2021 eine Minderheitsbeteiligung an GFA in unbekannter Höhe hält.
08:54Achja, nur damit wir's mal gesagt haben.
08:57Pioneer soll zwar ein normales Kaufspiel werden, aber trotzdem einen In-Game-Shop bekommen.
09:02Laut dem Studio soll's da aber rein kosmetische Items geben, die zudem zur Spielwelt und Atmosphäre
09:07passen sollen.
09:08Warten wir mal ab.
09:09Jetzt habe ich lang und viel über Spiel und Studio geredet, komme mir aber bei so einer
09:15Ferndiagnose auch ein bisschen blöd vor.
09:17Ich habe natürlich keine Einblicke in die Arbeitsabläufe, fand aber trotzdem, dass
09:22man hier auf jeden Fall mal auf eine spielbare Version warten sollte, bevor man in völlige
09:26Ekstase verfällt.
09:27Tatsächlich hat GFA wohl schon einen Alpha-Test zum Spiel abgeschlossen und will die Erkenntnisse
09:32daraus in den nächsten Monaten erstmal umsetzen, bevor man weitere öffentliche Testphasen
09:36fährt.
09:37Laut Alexander Nikitin seien schon jetzt alle Spielelemente, Zitat, bereit für einen Release
09:43und man könne sogar eine rudimentäre Fassung der Story-Kampagne komplett durchspielen.
09:48Momentan wird aber daran gearbeitet, dass hier auch die Inszenierung den eigenen Ansprüchen
09:52genügt.
09:53Mein Eindruck ist trotzdem, dass GFA hier auf zu vielen Hochzeiten gleichzeitig tanzen
09:59will.
10:00Denn gibt's am Ende wirklich so eine große Schnittmenge zwischen denen, die sowohl in
10:04Ruhe Co-Op-Story-Rollenspiel als auch Siedlungsbau und übel schwitziges PvP haben wollen?
10:10Ich glaube, es wäre sinnvoller, sich auf eine Sache zu konzentrieren und von da aus
10:15weiter aufzubauen, als zu versuchen, all diese verschiedenen Spielmodi gleichzeitig zu balancieren.
10:20Als Release für PC ist weiterhin 2024 geplant, ich bin mir aber sehr sicher, dass das Team
10:26diese Frist nicht halten kann.
10:27Immerhin hat man noch keinen konkreten Termin genannt und das Jahr ist in drei Monaten vorbei.
10:33Später soll Pioneer außerdem auch noch auf Xbox und Playstation kommen, aber dafür muss
10:37erstmal die PC-Version klappen.
10:39Was meint denn ihr?
10:41Denkt ihr, GFA kriegt das gebacken oder seid ihr auch noch skeptisch?
10:45Schreibt's mir in die Kommentare und guckt euch gerne eins von unseren anderen Videos
10:48an, wie zum Beispiel das hier zu Stalker 2.
10:51Bis zum nächsten Mal, weiterspielen!
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