00:00Das ist Skopos, der neue Verteidigungs-Operator in Rainbow Six Siege.
00:18Und das ist Skopos' V10 Pantheon-Schelle.
00:22Und das ist Skopos' andere V10 Pantheon-Schelle.
00:27Genau, Operation Twin Shells bringt genau das.
00:32Einen Verteidiger mit zwei entfernt kontrollierten Robotik-Operatoren, nennt sich Schellen.
00:38Skopos kann nur aktiv eine Schelle an einem Zeitpunkt kontrollieren.
00:41Und wenn die aktive Schelle von einem Spiel ausgelöst wird,
00:44wird Skopos ihre Verbindung zerstört und wird effektiv in dieser Runde getötet.
00:49Nur weil sie zwei Körper hat, bedeutet das nicht, dass sie zwei Leben hat.
00:55Aber die aktive Schelle kann alles tun, was ein Verteidiger kann.
00:58Bewegen, schießen und zweistellige Geräte benutzen.
01:01Und während eine Schelle aktiv ist, nimmt die andere Schelle eine gerutschte Position
01:06und vermittelt eine bulletproffene Barriere, die fast genau wie ein vermitteltes Schild ist.
01:11Das bedeutet, dass die Barriere bulletproff ist, sie aber nicht explodierproff ist.
01:16Also, eine gut befestigte Asche-Ladung, Flores-Drohne oder Frag-Grenade
01:21kann sie zerstören und einen Weg für Angriffe, die die Schelle selbst zerstören.
01:26Die inaktive Schelle hat auch eine Kamera, die Skopos und ihre Verteidiger nutzen können.
01:31Wenn Skopos die inaktive Schelle-Kamera benutzt, kann sie Schellen wechseln,
01:36obwohl die Schelle, die sie aktuell kontrolliert, Platz hat, um ihre Barriere zu bewegen.
01:41Dies erlaubt Skopos, effektiv zwischen zwei Orten zu teleportieren,
01:47was sie als eine der mobilsten Operatoren, die Siege jemals gesehen hat, macht.
01:52Die Schellen sind zwei Geschwindigkeits-Operatoren und, wie eine Regelung,
01:57die aktive Schelle ist ein Operator, während die inaktive Schelle ein Gadget ist.
02:02Also, während wir die aktive Schelle auslösen, nehmen wir Skopos aus der Runde,
02:06zerstören wir die stille Schelle, das bedeutet, dass sie ohne Gadget ist.
02:10Nun, beide Schellen sind elektronisch, aber die aktive Schelle hat einige Verteidigungen,
02:16die sie vom IQ-Scanner ausweichen und sie von einem EMP-Scanner schützen.
02:22Die Schellen sind auch mechanisch, was bedeutet, dass sie nicht von Doc oder Thunderbird heilen können,
02:29und sie können auch keine Rucks-Wäsche tragen.
02:32Aber sie haben auch keine Lungen, also sind sie immun zu Smokes toxischen Babys und Fenrirs nervösen Effekten.
02:40Zerstören Skopos geht darum, ihre Verbindung zu ihrer inaktiven Schelle zu zerbrechen.
02:45Und während wir darüber gesprochen haben, wie Explosionen helfen können,
02:48können Angriffe auch EMPs oder Dokevis Hack benutzen, um Skopos zu vermeiden.
02:55Bravas Drohne kann die stille Schelle überheizen und zerstören,
02:59obwohl Skopos zu dem Überlade im Fortschritt angewiesen wird
03:04und Zeit hat, die Schellen zu verwechseln, um den Effekt zu verhindern.
03:07Bleibt sicher, dass ihr auf eurem HUD achtet,
03:09für Notifikationen, dass eure stille Schelle angegriffen wird,
03:12oder für Notifikationen, dass eure aktive Schelle-Lokation euch verhindert, sie zu verwechseln.
03:18Skopos stärkste Verteidiger sind diejenigen, die ihre Schellen beschützen können,
03:22wie Jäger, Wamai, Mute und Mozzie.
03:26Aber macht keine Fehler, Skopos ist ziemlich gefährlich selbst,
03:30bringt das neue PC-X-Assault-Rifle zum Kampf,
03:34sowie eine P229-Seitearm.
03:37Seine zweistelligen Gadgets werden zwischen ihren beiden Schellen geteilt,
03:40mit der Möglichkeit, sowohl Angriffsschläge anzubringen, um Räume zu öffnen,
03:44als auch Zugehörigkeits-Alarmen,
03:46die euch eine vorgelegte Warnung geben, dass eure stille Schelle in Gefahr ist.
03:49Operation Twin Shells bringt auch einige weitere Operator-Updates.
03:54Solis sieht die größte Veränderung mit Veränderungen zu ihrem Speck-IO-Sensor.
03:59Zu Beginn wird nur das Zentrum des Bildschirms Gadgets entdeckt,
04:03und die Gadget-Type wird versteckt.
04:05Aber sie hat eine neue Aktivierungs-Fähigkeit, die Overclock genannt wird,
04:09die die Energie-Gauge des Sensors erfüllt
04:12und geteilte Gadgets über das gesamte Bildschirm des Sensors identifiziert.
04:17Während sie mit Overclock identifiziert wird,
04:19zeigen die Gegner-Observations-Toolen in Solis' Detektions-Range eine Warnung auf dem Bildschirm,
04:24die den Spielern mit diesen Toolen sichtbar wird.
04:28Letztlich wird ihr Speck-IO-Scan nun länger dauern
04:31und kann nur mit 25% erhältlichem Energie-Energie-Ausgleich zugänglich werden.
04:36Nook bekommt einen Buff zu ihren Stealth-Fähigkeiten.
04:40Von jetzt an wird ihr Gadget-Energie-Ausgleich nicht zeitgemäß sein,
04:44sondern aktion-basiert.
04:47Das bedeutet, solange man nicht bewegt, wird man keine Energie verbrauchen.
04:52Und man wird von Kameras versteckt, solange man will.
04:56Dokebi beginnt nun Runden mit 0 Leistung für ihren Logik-Bomben-Hack
05:01und wird jeden 45 Sekunden 1 Leistung verdienen,
05:04bis zu einem Maximum von 2 pro Runde.
05:06Drohnen bekommen auch einen universellen Buff,
05:09weil sie jetzt einen Geschwindigkeits-Boost erzeugen können,
05:12was sie schwerer machen, um Gegner zu schießen.
05:14Glücklicherweise habt ihr mehr Zeit für Zielpraktik,
05:17weil ihr nun in die Schieß-Range gehen könnt, während ihr matchmacht.
05:22Operation Twin Shells bringt doppelt so viel Freude, doppelt so viel Bedrohung.
05:26Dank Scopos, die direkt von Anfang der Saison als Teil des Premium-Battle-Passes
05:32und 2 Wochen später mit Renown oder R6-Krediten eröffnet werden.
05:36Für die Neuesten auf Rainbow Six Siege, abonniert diesen YouTube-Kanal oder besucht rainbow6.com.
05:51Untertitel von Stephanie Geiges
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