00:00Als vor ein paar Wochen das erste Video zum Actionspiel Black State auftauchte, war ich
00:15sehr skeptisch.
00:16Das gezeigte Gameplay sah zwar unwerfend gut aus, aber auch sehr inszeniert.
00:20Für die Trailer-Rotation titelte ich dann auch Das Spiel wird der Hammer oder The Day
00:27Before 2.
00:28Es waren ja nicht nur die gezeigten Szenen selbst, die mich skeptisch gestimmt hatten,
00:32es war auch der Auftritt des Entwicklerstudios dahinter.
00:35Das Studio heißt Motion Blur, sitzt in Istanbul und besteht seit 20 Jahren.
00:41Auf Wikipedia sind aber nur zwei Spiele des Studios gelistet und keinen davon hat man
00:47je gehört und auf der Webseite des Studios ist auch keine Rede von anderen Projekten
00:51als Black State.
00:52Im Gegenteil, die Webseite sieht bestenfalls nach Platzhalter aus.
00:56Verlinkt wird jedoch auf eine vermeintliche Ausbildungseinrichtung für Spieleentwicklung
01:00und Grafikgestaltung wie Motion Blur Academy, doch auch auf deren Webseite gibt es nichts
01:07Handfestes, nicht mal Beispielprojekte.
01:09Das sah mir alles sehr suspekt aus und meine inneren Alarmsirenen schrillten.
01:16Aber vielleicht bin ich auch einfach nur ein gebranntes Kind und deshalb immer erst mal
01:20skeptisch.
01:21Vielleicht sogar zu skeptisch, denn auf der Gamescom hat Nvidia das Spiel jetzt gezeigt,
01:27man konnte es im Businessbereich sogar selbst ausprobieren.
01:29Und meine Kollegin Nils Rettig aus unserer Hardware-Redaktion war vor Ort und hat Black
01:35State tatsächlich gesehen.
01:37Es gab auch einen neuen, ausführlichen Gameplay-Trailer, selbst aufnehmen konnten wir das Unreal Engine
01:435 Spiel aber noch nicht.
01:45Nichtsdestotrotz will ich jetzt natürlich wissen, welchen Eindruck Black State in der
01:49Demo hinterlassen hat.
01:50Das war keine Mission, aber sie konnte alles, was wir brauchten, entdecken.
01:59Jetzt kannst du überall nachschauen, um es zu finden.
02:03Benutze Mapmaker.
02:04Verstanden.
02:05Hallo Nils.
02:06Ja, hi Chris.
02:07Hol uns doch mal kurz ab, worum geht es denn in dem Spiel überhaupt?
02:11Also die Macher selber beschreiben Black State als eine Mischung aus Metal Gear und Portal.
02:16Im Kern ist es von dem, was ich bis jetzt gesehen habe und was auch die Trailer zeigen
02:20und die Steam-Seite, die ist ja auch schon live, ein Third-Person-Shooter, wo du aber
02:25auch Gadgets drin hast und dieser Portal-Bezug, der kommt eben dadurch zustande, dass du,
02:31wenn du bestimmte Türen in dem Spiel öffnest, nicht weißt, was sich dahinter verbirgt.
02:34Also du kannst auf einmal in einer U-Bahn landen oder in einem Museum oder auf jeden
02:39Fall an ganz anderen Orten.
02:41Daher diese Portal-Referenz, du kannst jetzt nicht wie in Portal selbst eigene Tore verschießen
02:47oder sowas.
02:48Aber sie sagen auch, es soll auch gewisse Rätsel auf Basis dieser Tür-Mechanik geben,
02:54dass man halt in bestimmten Räumen dann vielleicht mal eine Keycard sucht oder sowas, das habe
02:57ich jetzt zum Beispiel in der Demo auch gesehen, sieht man auch in dem offiziellen Material,
03:00was sie jetzt frisch veröffentlicht haben.
03:02Aber hauptsächlich ist es schon von allem, was ich jetzt gesehen habe, eher ein Shooter,
03:06ein Third-Person-Shooter, ja.
03:07Auch mit Deckungsshooter-Elementen, das habe ich auch gesehen, ja.
03:09Sie haben nochmal Gameplay veröffentlicht, davon abgesehen, hast du noch irgendwie mehr
03:14gesehen?
03:15Also hast du irgendwie zum Beispiel auch diesen wahrscheinlich ja irgendwie Hub gesehen,
03:18von wo aus man in diese Aufträge rein starten soll?
03:21Hast du irgendwelche Ausrüstungsmenüs gesehen, Dialoge, Zwischensequenzen, irgendwas?
03:26Nein, also ich habe tatsächlich im Kern das gesehen, was sie als Gameplay-Material veröffentlicht
03:30haben, aber halt nicht genauso gespielt, wie die Szenen.
03:33Also es wurde live auf einem Rechner mit einer RTX 4090, haben die Entwickler das vorgespielt.
03:38Die haben es selber spielen können.
03:39Aber da sie das Spiel besser kennen und ich dann davon ausgegangen bin, dass sie mir dann
03:43auch ein bisschen mehr zeigen können, auch gerade das mit den Gadgets und so, dass ich
03:46mich da nicht neu in die Steuerung reinfuchsen muss, habe ich sie mal machen lassen.
03:49Der Termin ist auch zeitlich sehr kurz gewesen, also muss ich das so vorstellen, Nvidia hat
03:53da in dem Business-Bereich mehrere Sachen gezeigt und da hat man dann immer sehr begrenzte
03:57Zeit für jede einzelne Geschichte und Black State war eben nur eine davon.
04:01Wurde mir aber auch schon vorab von Nvidia direkt angekündigt als, puh, das sieht ja
04:06mal richtig cool aus.
04:07Und ich muss gestehen, im Gegensatz zu dir, ich wusste das vorher, mir war diese Geschichte
04:10nicht bekannt.
04:11Also ich kannte Black State nicht, mir hat das nichts gesagt.
04:13Haben sie dann noch ein bisschen mehr darüber erzählt, was um das herum stattfinden wird,
04:19was du da sehen konntest?
04:20Ne, also da bleibt es noch sehr kryptisch, würde ich mal sagen.
04:25Also ich konnte, wie gesagt, nur die Szenen sehen, die man aus dem Trailer kennt und auch
04:28die Story-Beschreibung.
04:30Ja, es soll storylastig sein, aber wie genau das am Ende zu einem fertigen Spiel wird,
04:36das ist jetzt nicht richtig klar.
04:37Ich habe auch Kontakt zu den Entwicklern und habe ihnen unter anderem auch schon die Frage
04:41gestellt, ob es denn so eine Art Hub geben wird.
04:44Ich persönlich könnte mir tatsächlich auch vorstellen, dass es einfach nur eine relativ
04:48klar, netzig, geradlinige Singleplayer-Erfahrung ist.
04:52Das handelt sich um ein reines Singleplayer-Spiel und das man im Endeffekt doch schon relativ
04:56klar vorgeben, einfach nur der Geschichte folgt, bestimmte Zwischensequenzen.
05:00Logisch, die Story soll ja wichtig sein.
05:02Also verraten haben sie nur, dass es irgendeine Form von Briefings zwischen den Missionen
05:06gibt.
05:07Mehr Details wären wohl Spoiler gewesen und deshalb wollten sie da nichts zu sagen.
05:10Was ich aber auch interessant finde, ist, dass ja auch auf der Steam-Seite steht, dass
05:15diese Türmechanik auch dazu führen soll, dass sich die Spieldurchläufe unterscheiden.
05:20Da bin ich auch nochmal interessant, wie das genau funktionieren soll, weil man ja zu manchen
05:24Räumen auch zurückkehren können muss und da kann man ja jetzt auch nicht, wenn's storylastig
05:28sein soll, vollkommen willkürlich diese Tür öffnen, also diese Tür führt jetzt mal dahin
05:33und dann führt sie bei einem anderen Durchlauf zu einer komplett anderen Gegend.
05:36Also da muss ja irgendwie für ein Story-Spiel, das funktioniert, eine gewisse Konstanz gegeben
05:41sein.
05:42Also da sind schon auch noch Fragezeichen da, aber die wurden mir jetzt da auch bei dem
05:45kurzen Anspieltermin nicht beantwortet.
05:47Wobei da auch wichtig ist zu wissen, das war ja bei Nvidia, sprich Nvidia ging es vor allem
05:51um die Technik des Spiels, Raytracing, Reflektionen, DLSS, was drin ist und das stand jetzt für
05:57Nvidia in Forderung.
05:58Deswegen haben sie das Spiel da gezeigt.
05:59Du warst ja als Hardware-Redakteur auch aus Technikgründen da, also sprechen wir mal über
06:02die Technik.
06:03Was für einen Eindruck hat das bei dir hinterlassen, was du da sehen konntest?
06:07Also was ich da gesehen habe, hat absolut rund auf mich gewirkt.
06:10Es ist Unreal Engine 5, also es sieht oft sehr gut aus, das hast du ja auch schon in deiner
06:14Trailer-Rotation, hast du das Spiel ja nicht umsonst mit aufgenommen und es hat dann so
06:19ein bisschen diesen typischen Unreal-Engine-Effekt, also dass man einerseits, so geht es mir zumindest
06:23mittlerweile, schon auch immer noch denkt, wenn man diese sehr hoch aufgelösten Texturen
06:28hat und das alles, das sieht schon echt sehr realistisch aus, aber irgendwie halt dann
06:32doch auch wieder so ein bisschen zu künstlich, aber unabhängig davon, es ist schon ein sehr
06:36gut aussehendes Spiel und es lief da jetzt auch auf diesem Rechner absolut flüssig.
06:39Sie haben zwischendurch auch mal die FPS eingeblendet, mit einer RTX 4090 ist das jetzt kein Wunder,
06:45aber trotzdem, es ist in 4K gelaufen, mit DLSS auf der Stufe Qualität, also schon auch
06:49noch eine recht hohe interne Auflösung, ich glaube die FPS waren halt so 150 bis 200,
06:55so in dem Bereich ungefähr hat sich das bewegt und ich habe da jetzt auch im Gameplay keinerlei
06:59Ruckeln, Stottern, irgendwas festgestellt, auch bei den doch sehr effektreichen Kämpfen,
07:05da war jetzt auch in der Demoszene, wie sie die gespielt haben, auch noch mal mehr los
07:08als in dem Trailer, also der hat es richtig darauf angelegt, sagen wir es mal so, und
07:12auch noch ein paar andere Gadgets ausgepackt, also da ist schon viel passiert, aber das
07:16sah jetzt für mich auch im ersten Blick schon nach einem rundum gut laufenden Spiel mit
07:21auch fand ich coolem Action Gameplay aus.
07:24Diesen Metal Gear Aspekt muss ich sagen, ich hätte glaube ich eher Max Payne da hingeschrieben
07:27oder was anderes, also weil so richtig nach schleichen und vorsichtig vorgehen, ich weiß
07:32nicht, ob das wirklich funktionieren wird, von dem was ich bisher gesehen habe, ja würde
07:37ich schon vermuten, dass die Action da doch deutlich mehr im Vordergrund steht, aber gut,
07:40man muss mal abwarten, vielleicht haben sie ja noch Passagen, wo das besser funktioniert
07:43mit dem Schleichen.
07:44Haben sie dann auch irgendwie gesagt, ob das für andere Plattformen kommt oder ist das
07:46nur für den PC jetzt erstmal gedacht?
07:48Also aktuell ist nur die PC Version in der Entwicklung, sie fokussieren sich ganz auf
07:52ihre PC Demo und wollen das fertige Spiel dann aber auch auf mehr Plattformen bringen.
07:56Es sollen auch noch weitere Technik Features reinkommen, sie nutzen ja bereits Loomen und
08:00Raytracing Reflektionen, aber es ist wohl mehr geplant, unter anderem DLSS 3.5 und daneben
08:05auch die Unterstützung für Frame Generation, also die KI generierten Bilder.
08:10Außerdem nutzen sie bereits Meta-Loomen, aber Nanite wollen sie wohl nicht verwenden.
08:14Aktuell ist das Projekt jedenfalls in der Alpha-Phase, aber sie wollen sich halt noch
08:18nicht auf einen fixen Release-Zeitraum festlegen, bis 2025 ist es nicht bestätigt, aber sie
08:24sagen auch, dass sie sich zwar noch Zeit nehmen können, aber eben auch nicht mehr zu viel.
08:28Was das jetzt genau bedeutet, klar kann man jetzt drüber spekulieren, klingt für mich
08:32persönlich aber schon nach einem nicht allzu weit entfernten Release, wahrscheinlich ist
08:36ja die Entwicklungsfinanzierung erstmal gesichert, aber das Geld wird halt auch nicht
08:40ewig reichen.
08:41Als dieser erste Trailer vor ein paar Wochen rauskam, war ich ja nicht der Einzige, der
08:45skeptisch war, haben sie da eigentlich auch irgendwie ein bisschen drauf reagiert?
08:48Also sie haben diese Skepsis wahrgenommen und haben das auch von selbst, von sich aus
08:53in dem Termin jetzt angesprochen, dass es viele Stimmen gab, oh das Spiel, kann das
08:57denn echt sein?
08:58Sie wollen genau deshalb das Spiel auch in Zukunft aufzeigen, wobei ich persönlich jetzt
09:03denke, was man zum Beispiel im Vergleich mit so was wie einem The Day Before sehen
09:07muss, ist, dass es ja nochmal ein ganz anderes Spiel ist.
09:10Also The Day Before war ja auch ein Multiplayer-Spiel mit nochmal ganz anderen Ambitionen, wir reden
09:15ja hier von einem Single-Player-Story-basierten Spiel mit sehr kontrollierten und kleinen
09:20Umgebungen.
09:21Muss jetzt nicht heißen, dass das so kommt, aber ich persönlich bin da eher noch zuversichtlich,
09:25eben weil es doch nochmal eine ganz andere Art von Spiel ist und eine Art von Spiel,
09:29die man halt auch gut, denke ich durchaus, aus kleinerer Entwickler oder unbekannterer
09:33Entwickler umsetzen kann, eben weil du diese kleineren Level hast, weil diese Türenstruktur
09:38ist ja auch eine ziemlich clevere Lösung für sie, weil du dadurch auch, ja, hast ja sowohl,
09:44was die Story angeht, kannst du halt sehr schnell einfach dahin springen, wo du hinspringen
09:47musst und du kannst dir auch sehr gut überlegen, wie viel Assets brauche ich für einen bestimmten
09:52Bereich, wenn du jetzt zum Beispiel auf so einem Öltanker bist, wie man das dann im Spiel
09:55auch sieht, du kannst halt auch einfach als Entwickler entscheiden, okay, ich sehe halt
09:58eh nur das Deck oben, den ganzen Rest spare ich mir, weil ich springe dann eh durch die
10:01nächste Tür wieder in den Areal X, Y und Z und kann einfach da an der Stelle einen Cut
10:06machen und das ist dann auch in der Hinsicht für die Entwickler ein dankbares Spiel.
10:11Wie es dann am Ende sich ausgeht und ob das dann erstens lang genug sein wird und auch
10:15spielerisch die ganze Zeit überzeugend sein wird, klar, das muss man jetzt nochmal abwarten,
10:19aber ich muss auch gestehen, als ich es gesehen habe, ich hatte auch Lust, es selber zu spielen,
10:22also ich fand gerade, dass dieses sehr actionreiche Gameplay sah schon echt cool aus, also sehr
10:26brutal, auch nochmal brutaler als das, was man im Trailer sieht.
10:29Also aus meiner Skepsis ist jetzt auch ein bisschen Hoffnung geworden und ich drücke
10:34die Daumen, dass wir da nächstes oder übernächstes Jahr, wann auch immer das rauskommen wird,
10:37dann tatsächlich ein cooles Spiel bekommen und nicht nur ein sehr hübsches, sondern auch ein
10:42in Sachen Gameplay überzeugendes Spiel. Nils, vielen Dank für deine Einschätzung.
10:46Gerne.
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