00:00Einer der Dinge, die wir am Anfang wollten, war, dass wir eine großartige Spieler-Fantasie vermitteln.
00:05Und als wir angefangen haben, zu schwimmen, hatten wir zwei erstehende Spieler-Fantasien, die großartig waren.
00:10Der Shinobi und der Samurai.
00:12Was wir nicht wollten, war, dass wir sie in eine Fantasie verbinden.
00:15Wir wollten beide Seiten nicht erforschen.
00:18Das ist etwas, wo wir gesagt haben, dass wir zwei Charaktere benötigen.
00:22Die Situation, die wir hatten, die Asu-Chimamaya-Fantasie,
00:25war in Japan in einer sehr nuanceden Zeit.
00:27Es war also sehr interessant, mit zwei Protagonisten zu arbeiten
00:31und diese zwei Charaktere als Individuen zu entwickeln,
00:34weil wir die Möglichkeit hatten, diese Ära zu erforschen,
00:37indem wir diese zwei verschiedene Perspektiven ausspielen.
00:40Als wir unseren Weg durch das Ganze verfolgen und mit einem zweiten Protagonisten zusammengekommen sind,
00:43wurde sehr klar, dass Naoe ein Stealth-Charakter ist
00:47und Ieyasuke ein Kämpfer-Charakter.
00:50Geschwindigkeit und Agilität auf der einen Seite und Stärke auf der anderen.
00:53Sie unterscheiden sich in jedem möglichen Fall, wie wir sie unterscheiden können.
01:05Unser Shinobi, Naoe, ist die geheimnisvolle Tochter eines legendären Igen-Shinobi,
01:10Fujibayashi Nagato.
01:12Bis zu diesem Zeitpunkt, als wir uns das Ganze angesehen haben,
01:15wurde sie von vielen der Schrecken des Krieges, die in anderen Teilen Japans stattgefunden haben, geschützt.
01:19Das wird also ihr erster echter Geschmack sein, was außerhalb liegt,
01:24und es hat einen profanen Einfluss auf sie.
01:27Ich wollte den Stealth als Kernpillar in Assassin's Creed Shadows haben.
01:31Spieler werden die klassische Assassin's Creed-Erfahrung in Naoe erkennen,
01:35aber wir werden viele Dinge hinzufügen, die ihren Charakter beeinflussen.
01:39Wir wollten, dass Naoe extrem schnell, effizient und akrobatisch ist.
01:43Wir haben viel gearbeitet, um sicherzustellen,
01:46dass sie den coolsten und spektakulärsten Parkour hat, den wir ihr geben können.
01:52Sie kann sich in engen Räumen schütteln.
01:54Sie kann präzise gehen, was bedeutet, dass der Charakter unter den Körpern geht
01:57und einfach in den Dreck herumkratzt und von der Sicht des Gegners verschwindet.
02:01Sie kann sich in den Räumen schütteln.
02:03Sie kann sich in den Räumen schütteln.
02:05Sie kann sich in den Räumen schütteln.
02:07Sie kann sich in den Dreck herumkratzen und vom Gegner verschwinden.
02:12Wir wollten wirklich alle Lichtelemente, die mit unserer neuen Technik kommen,
02:16in eine Grundlage für unsere Schinobi Fantasy-Fantasie nutzen.
02:20Das heißt, am Abend muss man das Umfeld lesen
02:24und sich in den Taschen der Schatten,
02:26die natürlich in der Welt gesetzt werden, verstecken.
02:28Das beeinflusst, wie NPCs dich sehen
02:30und ob sie dich überhaupt spüren können.
02:32Was wir wollen, dass die Spieler erleben, ist das Gefühl von Predator zu sein.
02:36Man fühlt sich wie ein Ninja.
02:38Man kann Licht zerbrechen, man kann in die Schatten verschwinden
02:41und man fliegt aufs Dach mit der physischen Basis zusammen.
02:44Also ist der Stolz mehr als je zuvor.
02:47Und man fühlt sich wirklich wie eine Klinge in den Schatten.
02:54Yasuke ist unser erster historischer Protagonist in Assassin's Creed.
02:59Was wir über Yasuke historisch wissen, ist nur ein bisschen.
03:02Aber es war genug, um das Team sehr aufgeregt zu machen,
03:05über die Möglichkeit, mit ihm als Charakter zu arbeiten.
03:08Er kann seinen Weg aus allem kämpfen,
03:10aber er ist auch super schlau und kann seinen Weg
03:13auch durch Dinge gleichmäßig denken.
03:15Und er wird jemand sein, der immer eine kommende Präsenz hat.
03:18Besonders im Kampf, wenn wir über Yasuke denken,
03:21geht es wirklich darum, wie der Kampf weitergeht.
03:23Und um das zu tun, haben wir einen Mechaniker genannt,
03:25den Posture Attack.
03:27Er kann einen Angriff schlagen und dann den Angriff launchen,
03:30um einen enormen Anstieg zu machen und jemanden auszunehmen.
03:33Yasuke ist sehr, sehr stark.
03:35Er kann durch verschlossene Türen fliegen,
03:38er kann schwerere Objekte aufheben, die Naoi nicht kann.
03:40Aber das bedeutet, dass er etwas langsamer ist als Naoi.
03:45Das tut weh.
03:46Auf dem Boden, das ist, wo er leuchtet.
03:58Wir haben zwei Charaktere,
04:00die so unterschiedliche Spielstile haben.
04:02Also für jede Situation, jeden Spielmoment,
04:04den ihr euch begegnen werdet,
04:06müsst ihr wirklich über alles nachdenken,
04:08von diesen beiden Perspektiven.
04:10Blut muss in Blut bezahlt werden, Yasuke.
04:14Wir wollen immer die Spielerwahl respektieren,
04:17damit ihr Quests mit jedem Charakter machen könnt.
04:20Also, wenn ihr Yasuke seid, spielt ihr mit seiner Stärke,
04:23aber auch mit seiner Schwäche.
04:26Jedes Charakter hat seine eigenen Schwerpunkte,
04:28aber sie können auch verschiedene Waffen mastern.
04:31Es geht also nicht nur darum,
04:33sondern auch um die Spielerwahl,
04:35um zu verstehen, wie die verschiedenen Mechaniken funktionieren.
04:38Sie haben unterschiedliche Geschwindigkeiten,
04:39sie haben unterschiedliche HP,
04:41sie haben unterschiedliche Gear-Sets.
04:43Sie sind also sehr einzigartig
04:44und eine großartige Balance aus zwei Spielfantasien.
04:48Der entscheidende Aspekt unseres dualen Protagonisten
04:51ist die Unterschiede und die Tatsache,
04:53dass sie nicht wirklich überlappen.
04:55Narrativlich haben sie gemeinsame Ziele
04:57und sie sind einig, was sie tun wollen,
04:59aber die Art, wie sie damit umgehen, ist drastisch anders.
05:01Manchmal, wenn man Naoe spielt,
05:03selbst wenn man sehr gut ist,
05:04schießt man auf eine Wand
05:05und ein Gegner schlägt dir den Arsch.
05:06Und du sagst, weißt du was?
05:07Lass mich schalten.
05:08Und das selbe gilt für Yasuke.
05:10Manchmal wird ein Set-Up gemacht,
05:11ein paar Gegner sind hoch auf dem Dach,
05:13die man nicht ganz sehen kann.
05:15Und du sagst, weißt du was?
05:16Lass mich zurück nach Naoe schalten.
05:18Und dieses Push-Pull,
05:19das die Spieler erleben können,
05:20welcher Charakter gut ist,
05:21in welcher Situation,
05:22das gibt uns viele Löcher,
05:24mit denen wir spielen
05:25und versuchen, die Molde zu brechen.
05:27Ich denke, das ist das Fantastische,
05:28was wir erreicht haben
05:29mit unserem dualen Protagonisten
05:30aus einer Spiel-Perspektive.
05:45Untertitel der Amara.org-Community
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