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  • vor 10 Monaten
Nach zwei Verschiebungen ist Assassin's Creed Shadows endlich da. Seit heute, dem 20. März, dürfen Spieler in Ubisofts neuem Action-Rollenspiel das virtuelle alte Japan erkunden. Diese Welt glaubhaft zum Leben zu erwecken, hat das Team bei Ubisoft Quebec einiges an Arbeit gekostet.

In einem neue, offiziellen Video zum Spiel erzählt das Team, welche Features aus Shadows ihnen persönlich am besten gefallen. Associate Game Director Simon Lemay-Comtois etwa liebt die Unterschiede, die Licht und Schatten für das Schleich-Gameplay bringen. Thierry Dansereau, der Art Director von Shadows, bewundert dagegen vor allem die dynamisch wechselnden Jahreszeiten, die die Welt von Shadows stetig optisch verändern. Was der Rest des Teams zu sagen hat, seht ihr im Video.

Auch wir haben natürlich schon fleißig Assassin's Creed Shadows gespielt - und auch uns hat der Ausflug ins alte Japan ziemlich gefallen. Warum uns das Spiel genau überzeugt hat, lest ihr in unserem umfangreichen Test . Obendrein haben wir bereits eine Vielzahl von Guides vorbereitet, die euch euren Einstieg in Shadows erleichtern sollen .
Transkript
00:00Mein Lieblings-Feature in unserem Spiel muss das Licht- und Schatten-Gameplay sein.
00:04Es ist alles dynamisch, es ist immer da, wenn die Nacht um dich herum rollt.
00:07Wenn du an die Schatten des Gebäudes steckst, mit Naue oder Yasuke,
00:10kannst du über eine ganze Menge Polizei überfliegen, sie überraschen,
00:14bis zum Kern oder wo du hingehen musst und sie dann aus dem Gebäude holen.
00:18Mit Naue hast du Möglichkeiten, Lichter zu zerstören, wenn du willst.
00:22Du kannst Schuriken an sie drücken, um sie zu zerbrechen.
00:24Und es gibt eine gewisse Abwechslung,
00:27und sie merken, dass das Licht aus ist, wo es sein sollte,
00:30weil es die Nacht ist.
00:31Sie gehen da hin, um es anzuschalten,
00:33und es ist ein sehr guter Weg, den Job so zu machen.
00:35Du fühlst dich wirklich wie ein Shinobi, und das ist super cool.
00:40Etwas, was ich in Assassin's Creed Shadows wirklich mag,
00:43sind unsere Duellen-Protagonisten.
00:45Jedes Mal, wenn ich schalte, fühle ich, dass sie anders sind,
00:47sowohl im Sinne des Spiels, als auch wie sie sich aussehen,
00:49wie sie sich fühlen, wenn du mit ihnen spielst.
00:51Egal, ob du mit ihnen spielst oder nicht,
00:53manchmal will ich nur pure Aktion,
00:55also schalte ich zurück zu Yosuke,
00:57und es fühlt sich an wie ein anderes Spiel.
01:01Wir haben uns selbst gesteigert, und wir waren sehr ehrgeizig.
01:03Wir wollten etwas schaffen, das sehr dynamisch ist,
01:05etwas, das einen Eindruck hat, wie wir das Spiel spielen,
01:08das nicht nur visuell ist.
01:10Und ich bin sehr stolz, dass wir unsere Vision erreicht haben.
01:12Dieses Mal umgekehrt, wird die Welt durch die Saison entwickelt,
01:15was uns sehr beeindruckt hat.
01:17Es ist eine sehr spannende Zeit,
01:20die Welt wird durch die Saison entwickelt,
01:22was uns beeindruckt hat.
01:24Wir dachten, wie wir Assets machen,
01:26wie z.B. ein Baum.
01:28Ein Baum muss im Winter, Spring, Autum, Sommer unterstützt werden.
01:30Außerdem haben wir uns für das erste Mal in Anvil,
01:32unsere TGI vorgestellt,
01:34die Refrace-Global Illumination,
01:36die uns Real-Time-GI gibt,
01:38und auch eine bessere Infusion,
01:40die eine große Rolle spielt in der Immersion
01:42und in der Zusammenarbeit der Objekte.
01:44Ich glaube, mein Lieblings-Feature ist
01:46die Observer-Mechanik.
01:48Sie schauen, was in der Welt interessant ist,
01:50taggen deine Feinde, taggen dein Loot,
01:52während du durch die Welt gehst.
01:54Wir hatten den Eagle, der dir sagte, was hinter der Wälder war.
01:56Jetzt musst du hochklettern, um zu sehen, was hinter der Wälder ist.
01:58Es ist eine Veränderung in Dynamik und Perspektive,
02:00die für Assassin's Creed wirklich beeindruckend ist.
02:02Du triffst Menschen im Spiel,
02:04und sie werden deine Ohren und Augen
02:06in die Welt. Sie geben dir Möglichkeiten,
02:08sie ermöglichen dir, Dinge zu finden,
02:10die du nicht selbst finden konntest.
02:12Wir sagen dir nicht mit Markierungen, wo du hingehen solltest.
02:14Es ist ein System, das integriert ist,
02:16es gibt Überraschungen,
02:18es macht dich manchmal etwas Angst,
02:20aber es hält dich im Griff.
02:22Ich mag die Saisonen,
02:24denn es ist nicht nur eine visuelle Sache,
02:26es ist auch ein Spiel.
02:28Vorher musstest du schwimmen,
02:30um in den Tenschu zu kommen,
02:32und jetzt ist alles gefroren.
02:34Es gibt Bäume, in denen du dich verstecken kannst,
02:36im Frühjahr und im Sommer,
02:38aber im Winter kannst du nicht.
02:40Das ist etwas, das ich wirklich mag.
02:42Wenn du auf dem Dach gehst,
02:44siehst du, dass du dich um dich herum befestigen kannst.
02:46Das sind Dinge, die subtil sind,
02:48aber sie können einen großen Unterschied machen,
02:50indem du dich auf eine andere Art
02:52und Weise befestigen kannst.
02:54Ich bin ein Fan von Animationen.
02:56Ich mag die Details der Animationen.
02:58Mein persönlicher Favorit ist
03:00eine lange Kiste.
03:02Und auch, wenn Naoi in die Kiste kommt,
03:04macht sie fünf Flippen.
03:06Du kannst Leute in die Kiste ziehen
03:08und sie in die Kiste werfen,
03:10während sie fliehen.
03:12Und wenn es kalt ist,
03:14kann ich die höchste Treppe
03:16auf den Tenschu finden.
03:18Und dann fliegen.
03:20Ich konzentriere mich,
03:22meditiere.
03:24Wer weiß, was dann passiert.
03:26Unsere Protagonisten,
03:28die Charaktere,
03:30ich bin so aufgeregt,
03:32Leute zu hören,
03:34wie sie sich fühlen,
03:36wenn sie diese Reise erlebt haben,
03:38die das ganze Team
03:40und die Charaktere
03:42so aufgeregt sind,
03:44wie wir uns fühlen.
03:46Es ist viel Herz,
03:48was wir getan haben.
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