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00:00Et oui, c'est le jeu le plus wish listé sur Steam de cette année, Black Myth Wukong.
00:06On avait fait une preview et tu avais pu mettre les mains sur le jeu Ben.
00:11Et du coup, à suite de cette preview, il y a eu pas mal de questions des internautes et des gens qui suivent JV, que ce soit sur le site ou sur la chaîne YouTube.
00:21Et on s'est dit pourquoi pas répondre à ces questions pour donner plus de détails.
00:26Et pour aussi les petites interrogations que les gens ont, parce qu'on sait qu'il y a eu quelques petits scandales, parce que ça n'a rien à voir.
00:33Mais des trucs sur la difficulté, c'est revenu encore sur le devant de la scène.
00:37Et donc, on va un petit peu clarifier tout ça.
00:39Toi déjà, ton avis comme ça sur le jeu quand tu as pu y jouer, qu'est-ce que tu en avais pensé ?
00:44Moi j'ai trouvé déjà d'une part le gameplay très fluide.
00:47C'est vrai qu'on s'est souvent posé la question de savoir, est-ce que ça va être un Souls-like ?
00:51Est-ce que ça va être dans la veine des Dark Souls, Elden Ring ?
00:54Finalement pas du tout. On l'a répété plusieurs fois dans notre prévue écrite.
00:58N'hésitez pas aussi à la consulter si vous voulez plus d'informations.
01:02Mais non, on est vraiment sur de l'action RPG pur.
01:05C'est-à-dire que par exemple là, on peut voir que Sun Wukong ne se bat qu'avec un bâton.
01:10Et qu'on aura à disposition des armes de talent, des compétences.
01:16C'est un gameplay qui se résume surtout à des attaques légères avec carré.
01:24Et une technique un peu spéciale qui est une frappe lourde.
01:29Qui se déclenche avec un certain montant de concentration.
01:33C'est-à-dire qu'à chaque fois qu'on engendre des coups, on engrange de la concentration.
01:38Et qu'on peut utiliser pour déployer un coup un peu plus fort.
01:41Et ça a l'air d'être du classique et en même temps assez efficace.
01:45Et ce qui avait l'air surtout de sortir de ce qu'on voyait en termes de gameplay.
01:50C'est que les animations étaient hyper qualitatives et hyper fluides.
01:54Ça se touche enchaîner vraiment très très bien.
01:56Donc ça c'était un des trucs qui montre le côté vraiment AAA de la chose.
02:00Là où c'est vrai qu'on a eu pas mal de jeux chinois d'action comme ça.
02:04Ça pullule sur Steam et il y en a de plus en plus qui essaient de mettre le cran au-dessus.
02:09Et c'est un peu le premier fruit de cette nouvelle mouvance AAA du jeu d'action sur console.
02:15Oui et puis on avait aussi vu par exemple du côté de la Corée du Sud avec Stellar Blade il n'y a pas longtemps.
02:20Oui exactement, c'est le même genre de choses.
02:22Avec un gameplay qui se démarquait un petit peu dans son côté action RPG.
02:25En misant sur quelque chose de très nerveux et avec une grande agilité.
02:30Vous voyez que le personnage de Eve était très agile.
02:34Il pouvait esquiver les coups, passer derrière en fonction des timings.
02:38Là par exemple c'est un des points de divergence avec les souls.
02:45Là on n'a pas de parade, on ne peut compter que sur l'esquive.
02:49Et on ne peut pas spammer l'esquive trop de fois.
02:52A partir de 3 esquives on a un petit temps de latence.
02:56Pour ne pas trop abuser de ce système là.
02:59Sinon on a vite fait le tour des ennemis en ne faisant que des esquives et en les prenant en revers.
03:05Donc là la seule parade sur laquelle on peut compter c'est au moment où Sun Wukong fait tournoyer son bâton pour renvoyer les projectiles.
03:13Ou du moins les parer.
03:15Et du coup là on a un peu répondu à une des questions qui est revenue.
03:18Les gens n'étaient pas trop sûrs d'avoir compris si c'était aussi...
03:22Dans la construction on a compris que ce n'était pas un soul.
03:24Par contre est-ce que dans la difficulté c'est un soul ?
03:27Est-ce que le jeu est dur ? Est-ce que tu as galéré sur les boss ?
03:31Est-ce que le jeu est exigeant ?
03:33Déjà d'une part c'est un jeu où il n'y aura aucun choix de difficulté.
03:37En fait la difficulté est pensée comme telle.
03:40Après oui évidemment c'est quand même un gameplay qui est exigeant.
03:44Les développeurs nous avaient expliqué que ce qu'ils souhaitaient mettre en avant
03:47surtout c'était l'apprentissage au fur et à mesure des combats des boss.
03:52Pour savoir quel pattern ils utilisent à tel moment.
03:55Comment les esquiver au mieux.
03:57Comment contre-attaquer derrière.
03:59C'est une difficulté qui est surtout liée sur l'apprentissage
04:03et qui demande de l'exigence bien évidemment.
04:06Mais après au fur et à mesure de la montée en puissance de notre héros
04:10on verra forcément avec les différents armes de talent qu'on peut développer
04:16les transformations, les sorts qu'on peut équiper.
04:21On peut équiper jusqu'à trois sorts en même temps et une transformation.
04:26Vous pouvez les paramétrer à votre guise au moment où vous vous reposez aux hôtels.
04:31Et c'est un peu Megaman.
04:33C'est-à-dire que tu tues un boss et tu prends son pouvoir.
04:35Oui voilà.
04:37On avait pu faire un des combats de boss contre un loup.
04:40On a souvent vu dans les extraits partagés par Game Science
04:45où à la fin on débloque une transformation
04:48qui nous permet justement de prendre l'aspect de ce boss
04:51et de se battre pendant un temps donné.
04:54En fonction de votre réserve de magie, vous avez un temps de transformation
05:01et une jauge de vie qui vient en plus se greffer.
05:04Une fois que votre jauge de vie d'invocation est réduite à zéro
05:07vous redevenez Sun Wukong et vous pouvez reprendre le combat.
05:10Et ça a l'air vraiment très cool à ce niveau-là.
05:13Du coup ça c'est une première réponse qui est donnée.
05:17On va aller dans des trucs un peu plus rapid-fire.
05:19On nous demande s'il y aura du français au niveau des voix.
05:23Non, malheureusement au niveau des voix il n'y aura pas de doublage français.
05:28Le seul doublage qu'il y aura c'est en chinois en version simplifiée.
05:32Et il y aura aussi un doublage en anglais.
05:34Mais sinon après vous aurez les sous-titrages sans aucun problème.
05:37Et le jeu aura les textes, les interfaces et tout en français.
05:40Il n'y aura pas de soucis à ce niveau-là.
05:42Donc n'ayez pas peur, le jeu n'est pas complètement hermétique.
05:46Et puis ça va dans la philosophie de ce que veut faire Game Science avec ce jeu-là.
05:52Ils nous ont expliqué que la narration serait un peu moins nébuleuse
05:56qu'un jeu de la saga des Souls ou Elden Ring.
06:00Où généralement on apprend le lore en allant fouiller, en lisant des descriptions.
06:05Là par exemple, lorsqu'on bat un boss, on a un peu plus d'éléments sur son histoire,
06:11sur la mythologie chinoise, comment ça s'intègre dedans.
06:14Je pense qu'il y a une vraie envie de Game Science de montrer la mythologie chinoise au monde entier.
06:19Et de développer ce récit qui est plus que culte, c'est quasiment mythologique.
06:25La pérégrination vers l'ouest, je comprends toujours les deux.
06:29Qui a inspiré beaucoup et qui est littéralement, comment je pourrais le comparer, les misérables.
06:35C'est le mythe fondateur d'une partie de la mythologie chinoise.
06:41Surtout que c'est une aventure qui est librement inspirée de ce roman-là.
06:45Parce qu'on s'intéresse au personnage de Sun Wukong qui accompagne le moine dans son pèlerinage.
06:53Oui c'est ça, exactement.
06:55Ensuite, on nous a demandé comment les FPS, je pense qu'on va le résumer par la technique du jeu.
07:01Qu'est-ce que ça vaut ? Est-ce que sur console ça tournait bien et visuellement comment ça rend ?
07:05Oui, j'ai trouvé que ça tournait vraiment plutôt bien.
07:08Sachant qu'on a essayé une version qui est encore en cours de développement,
07:12qui n'est pas encore vraiment peaufinée.
07:14Sachez que le gameplay qu'on voit là c'est le Rebuild d'il y a 3 ans,
07:17donc c'est pareil, il faut le prendre pour ce que c'est.
07:21Donc on n'a pas encore vraiment d'idée de à quoi le jeu final va véritablement ressembler.
07:25Oui c'est ça, mais on le voit au niveau des animations,
07:28sachant qu'en plus il y a un petit délai quand même au niveau des attaques chargées.
07:33Donc il faut vraiment que ce soit performant.
07:35On n'a eu aucun souci, c'est juste qu'il faut prendre le temps de maîtriser le gameplay
07:40pour vraiment s'éclater dessus.
07:42Mais sinon non, techniquement ça tournait très bien.
07:46En termes d'exploration, on a pu voir qu'il y avait certains panoramas
07:49qui étaient vraiment très beaux, qu'on prenait le temps de contempler.
07:53Et comme c'est un jeu qui sera énormément basé sur le gameplay,
07:59sur les possibilités, sur les techniques, les sorts,
08:03il faut vraiment que ce soit quelque chose de stable
08:05et en l'occurrence il n'y avait rien de frustrant quand on a fait notre essai.
08:09Et on rappelle que ça tourne sous Unreal Engine 5.
08:12Donc là ça y est, on commence à voir des jeux qui sortent sous Unreal 5.
08:15Je pense à le tout récent Nobody Wants To Die,
08:18qui est vraiment excessivement impressionnant pour un si petit jeu,
08:21une si petite équipe en tout cas.
08:23Et là on a un petit peu la même idée, même si je crois que Game Science
08:26y sont un chouïe plus que sur Nobody Wants To Die.
08:28Et le joueur a un peu plus d'ambition.
08:30Oui, et puis c'est dans le nom de leur studio en fait.
08:33La technologie c'est quelque chose qui leur importe vraiment énormément.
08:38Et du coup on parlait un peu d'exploration,
08:40et il y a quelqu'un qui ne comprend pas trop
08:42pourquoi le côté mur invisible avait été gênant pour pas mal de testeurs.
08:47Et est-ce que toi ça en faisait partie cette idée
08:49qu'il y a un côté très linéaire dans les niveaux ?
08:53Oui, la construction on le verra je pense à la sortie du jeu au mois d'août.
09:00Mais oui, Black Myth c'est avant tout un jeu linéaire
09:03qui sera là pour nous faire découvrir la mythologie
09:06et où on a entre chaque boss des zones plus ou moins larges.
09:12Je n'allais pas dire ouvertes parce que c'était le souci que j'avais ressenti.
09:16C'est-à-dire qu'il y a certains passages
09:18où on pense pouvoir descendre par exemple en contrebas
09:20parce qu'on voit de la végétation.
09:22On se dit qu'on peut explorer les zones pour trouver des coffres,
09:24trouver des sous-zones avec des gros boss comme on voit à l'image.
09:28Mais parfois on se heurte à des murs invisibles
09:30et ça casse un petit peu l'immersion.
09:32On se retrouve piégé dans une boîte ou dans une salle
09:35dont on voit vite les contours
09:38pour juste nous mener vers le prochain boss.
09:41On verra peut-être que le jeu final aura un côté un peu plus ouvert.
09:45Là, ce qui me fait penser,
09:47et c'est un truc que tu l'avais comparé,
09:49au God of War de 2018
09:51qui avait un côté des niveaux linéaires
09:53mais au bout d'un moment il finissait par s'ouvrir
09:55et on pouvait aller à droite à gauche
09:57dans des sous-zones avec des souquettes.
09:59A voir si le jeu finit par se diriger vers quelque chose comme ça.
10:02On n'en sait pas trop plus sur le level design global ?
10:05Non, pas vraiment.
10:07Mais oui, la comparaison avec God of War
10:09est aussi quelque chose qui fait sens
10:12et qui est revendiqué par les développeurs.
10:15Sachant qu'en plus il y aura un système de quêtes
10:18qui pourront se développer d'un chapitre à l'autre.
10:23Forcément, on imagine qu'il faudra chercher
10:27à découvrir des personnages, des sous-boss.
10:31Comme on le disait, ça servira aussi à l'accomplissement du jeu.
10:34C'est-à-dire qu'il y aura des sous-zones.
10:37On en a découvert une, par exemple, à un endroit
10:39où on s'était heurté à un très gros boss.
10:42Donc voilà.
10:44Là on va parler un peu du concret,
10:46de ce qu'on va avoir dans les mains
10:48quand le jeu va sortir.
10:50Déjà il y a une nouvelle un peu étrange
10:52et je pense qu'il y a des gens qui ont un peu mal compris.
10:54Le jeu sort le 20 août
10:56mais pour le moment uniquement sur PlayStation 5 et sur PC
11:00alors qu'il y avait une version Xbox qui était prévue
11:03qui a été repoussée.
11:05Oui, je pense qu'il faut remettre aussi en contexte
11:08pour Game Science qui ont certes fait quelques jeux avant
11:11mais des jeux mobiles.
11:13C'est la première fois qu'ils se lancent sur les consoles de salon
11:16sur une génération quand même assez performante.
11:19Donc je pense qu'ils veulent également prendre le temps
11:21de développer correctement les choses.
11:23Après, tous les écosystèmes ne s'appréhendent pas de la même façon.
11:27Donc j'imagine que ce retard se justifie de cette manière là.
11:30Et on peut peut-être y voir aussi le même problème
11:34qu'avait eu Baldur's Gate 3 en son temps
11:36à savoir une version Xbox Series S difficile à optimiser.
11:40Ça pourrait être aussi quelque chose comme ça.
11:42On rappelle que quand vous débloquez pour Xbox Series
11:44vous devez débloquer pour deux plateformes
11:46et une légèrement moins puissante
11:48et ça peut poser des problèmes à ce niveau là.
11:51Un autre truc qui a décontencé pas mal de joueurs
11:53c'est que le jeu sera disponible en boîte
11:55c'est-à-dire que vous pourrez l'acheter en boîte
11:57mais il n'y aura pas de CD à l'intérieur.
11:59Et pour une raison simple, il fait 130Go le jeu.
12:02Donc ça sera uniquement en code de téléchargement.
12:05Je peux comprendre que ça en frustre certains
12:07mais c'est comme ça.
12:09Et je crois qu'on a fait un peu le tour
12:11de tout ce qu'on avait à voir sur ça.
12:13Le jeu sort le 20 août.
12:16Toi, tu penses que la version finale...
12:19T'as hâte de jouer à la version finale ?
12:21J'ai vraiment hâte de voir si mes doutes
12:24s'avéraient justement non.
12:27Parce que c'est vrai qu'on avait l'impression
12:30d'une succession de boss
12:32et c'est vrai que sur 20 ou 30 heures
12:34ça peut être quelque chose d'éprouvant.
12:36T'as donné une durée de vie ?
12:38Non, j'ai pas de durée de vie en tête.
12:40Après tout dépend aussi de la manière
12:42dont on appréhende les boss
12:44peut-être qu'on bloquera plus sur tel ou tel boss
12:47ça dépendra des profils de joueurs
12:49ou des mécaniques.
12:51C'était très prometteur
12:53parce qu'on a passé une heure et demie dessus.
12:56Mais ça donne déjà un aperçu
12:58de voir les techniques,
13:00comment ça allait fonctionner
13:02parce qu'il y a aussi un système d'équipement.
13:04À la fin de ce boss-là,
13:06on récupère un équipement qu'on peut mettre sur soi.
13:08En l'occurrence, je crois que c'était un masque.
13:10Et en fonction du nombre d'équipements
13:12que vous avez, vous récupérez
13:14des bonus liés aux sets.
13:16Donc voilà, ça vous demandera aussi
13:18peut-être de l'optimisation.
13:20Oui, c'est ça. J'en avais parlé dans un Daily.
13:22C'est pas parce que le jeu a une difficulté fixe
13:24qu'il n'y a pas des choses dans le jeu en lui-même
13:26pour baisser la difficulté artificiellement.
13:28C'est-à-dire de l'équipement,
13:30des armes un peu plus pétées,
13:32des trucs comme ça.
13:34Il ne faut pas non plus voir la difficulté fixe
13:36comme complètement rédhibitoire.
13:38Non, il y aura une courbe de progression
13:40qui sera peut-être abrupte au départ
13:42le temps qu'on se familiarise avec les combos,
13:44qu'on prenne le temps de développer ses compétences.
13:46Mais ça peut également vous rassurer,
13:48c'est vrai qu'à la différence d'un Souls,
13:50par exemple, où on engrange de l'expérience
13:52sous forme d'âme,
13:54d'une ressource quelconque,
13:56là ici, quand on meurt, on perd un pourcentage.
13:58Mais une fois que vous avez débloqué
14:00un point de compétence en ayant
14:02suffisamment d'expérience, vous le conservez.
14:04Ça me fait penser à Sekiro, du coup.
14:06Dans Sekiro, il y avait une espèce d'arbre de compétence
14:08et on gardait tout.
14:10C'est un peu comme quand on level-up
14:12dans un Souls au final.
14:14Mais là, il y a quelque chose de plus concret,
14:16ce n'est pas juste des stats random de RPG.
14:18Ce n'est pas vraiment un RPG.
14:20Il y a des éléments de light RPG avec l'équipement
14:22mais on reste sur un jeu d'action avant tout.
14:24Voilà, c'était un peu
14:26toutes les infos et toutes les questions
14:28que vous nous aviez posées sur la chaîne
14:30YouTube de JV et sur le site.
14:32N'hésitez pas à laisser des commentaires,
14:34on les regarde bien évidemment
14:36pour faire ce genre de vidéos
14:38et répondre à toutes vos questions.
14:40On le redit, Black Myth Wukong
14:42sera disponible sur PS5 et PC
14:44le 20 août et
14:46plus tard, à une date indéterminée
14:48sur Xbox Series.
14:50Si vous êtes chauds
14:52de jouer à ce jeu, dites-le nous dans les commentaires.
14:54On vous dit à une prochaine fois
14:56pour une prochaine vidéo. Ciao ciao !
15:10Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org