- 08/07/2024
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Court métrageTranscription
00:00:00Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
00:00:31Il n'est pas si surprenant qu'une petite fille reconnaisse davantage un héros de jeux vidéo
00:00:35que Bill Clinton, l'actuel président des Etats-Unis.
00:00:41Les résultats des influents Q-Ratings,
00:00:43une enquête américaine mesurant l'attachement du public aux personnalités fictives et réelles ou aux marques,
00:00:48eux, le sont bien plus.
00:00:51Ils révèlent que Mario est plus populaire que Mickey auprès des enfants.
00:00:56Mario est rapidement devenu une méga-star,
00:00:59à tel point qu'il est même plus célèbre chez les enfants américains que Mickey.
00:01:03Mais pour lutter contre la souris de Disney, il ne faut pas rester enfermé dans une cartouche de jeux.
00:01:08C'est ainsi que notre plombier s'est installé sur les propres terres de Walt Disney dans le monde du dessin animé.
00:01:14Super Mario Bros.
00:01:17Que Mario puisse tenir tête au tout-puissant rongeur de Disney sans rougir sous ses moustaches,
00:01:22cela n'est jamais venu à l'idée de Shigeru Miyamoto.
00:01:25Après tout, au moment où il apprend la nouvelle, en 1990,
00:01:29cela ne fait pas dix ans qu'il le fait bondir dans les écrans cathodiques.
00:01:33C'est pourquoi il reste modeste.
00:01:36On fait souvent ce rapprochement, mais...
00:01:39c'est un peu...
00:01:43On fait souvent ce rapprochement, mais...
00:01:46c'est plutôt une idée des médias.
00:01:50Nous essayons de ne pas perdre notre sang-froid.
00:01:53Mickey Mouse a vécu pendant 50 ans,
00:01:56donc pour pouvoir parler sur un pied d'égalité, il faudrait que Super Mario vive encore 50 ans.
00:02:03Derrière lui, le jeu qui tourne illustre l'absurdité d'une telle comparaison.
00:02:08Super Mario All-Stars compile quatre des premières aventures de Mario,
00:02:12dont la plus ancienne date de 1985.
00:02:15Mickey le renvoie au statut de nouveau-né dans Mickey Mania,
00:02:19sorti quelques mois plus tard, dans lequel il revisite plus de 65 années de carrière.
00:02:27Cela n'empêche pas Disney de prendre ses récentes statistiques au sérieux.
00:02:31Moyennant des budgets importants et l'expertise de ses animateurs,
00:02:35elle s'impose comme un acteur majeur du jeu vidéo la décennie qui suit.
00:02:40Certes, comme beaucoup de géants du divertissement des 90's,
00:02:43la multinationale américaine finira par revenir à un modèle de licensing plus classique,
00:02:47sous-traitant sans s'impliquer outre-mesure.
00:02:50Néanmoins, cette rencontre au sommet laisse des traces.
00:02:56Quand en 1999, on évoque avec lui Mickey Speedway USA,
00:03:00un Mario Kart-like sur Nintendo 64,
00:03:05Shigeru Miyamoto s'assume en rival.
00:03:11Je ne suis pas impliqué et, si possible, j'essaie de ne pas l'être.
00:03:15Ne vous méprenez pas, j'adore les héros de Disney,
00:03:18mais Disney est le genre de compagnie avec lesquelles je suis en concurrence.
00:03:28Le signe qu'avec l'âge, il considère que son Mario gagne en légitimité
00:03:33et aurait sa place au panthéon des icônes fictives.
00:03:38Briser le jou d'un monstre de la jungle ?
00:03:41Guérir un secteur économique entier ?
00:03:44Traiter avec des concurrents prêts à toutes les bassesses pour le faire tomber ?
00:03:48Faire peau neuve encore et encore ?
00:03:52Détroner Mickey, si cela doit arriver un jour,
00:03:55ne sera possible qu'au prix d'innombrables épreuves
00:03:58que Mario devra traverser sans soluce ni code de triche.
00:04:03La dernière, tragique, le marquera à vie ?
00:04:07Quant à la première, elle remonte au lointain temps des consoles 8-bit.
00:04:33C'est un jeu particulier.
00:04:5816 pixels de hauteur, 16 pixels de largeur.
00:05:02Difficile d'imaginer pouvoir s'attacher à un héros avec de telles dimensions.
00:05:06Mais Shigeru Miyamoto a plus d'un tour dans son sac.
00:05:09Fort de son expérience sur Sheriff, jeu d'arcade sur lequel il a travaillé en 1979,
00:05:14il a constaté que des proportions exagérées permettaient de rendre un visage un minimum expressif,
00:05:19et qu'un chapeau évitait une représentation grossière des cheveux.
00:05:23Ainsi applique-t-il ces principes à son nouveau personnage.
00:05:26La tête occupe la moitié des pixels disponibles,
00:05:28qu'il affuble d'un large nez inspiré des illustrations de Guillermo Mordillon
00:05:32et de Hiroshi Okanomizu, le professeur dans le manga de son adolescence, Astro Boy.
00:05:38Pour le couvre-chef, il jette son dévolu sur une casquette, puisqu'il doit mettre en scène un ouvrier.
00:05:43Un menuisier a-t-il choisi, en hommage au métier de son grand-père.
00:05:47Pour les détails restants, les contraintes techniques décident presque à sa place.
00:05:51L'impossibilité de dessiner une bouche le résout à délimiter le menton et le nez avec une moustache,
00:05:56la nécessité de marquer une différence de couleur entre les manches et le corps
00:06:00pour rendre l'animation plus lisible, l'oriente vers une salopette.
00:06:05Parfait.
00:06:06Le personnage se fond dans le décor du jeu, un chantier de construction,
00:06:10et correspond bien aux stéréotypes du travailleur manuel,
00:06:13tels qu'on le conçoit dans l'inconscient populaire.
00:06:18Si son travail plaît, pense le jeune employé de Nintendo,
00:06:22cela pourrait bien faire décoller sa carrière.
00:06:25Déjà, faudrait-il satisfaire son supérieur,
00:06:27qui avait l'air exaspéré au moment de lui confier cette besogne.
00:06:30Depuis que Gunpei Yokoi est passé chef de la R&D One,
00:06:34chargé d'alimenter en flux constant le marché de Game & Watch,
00:06:37des jeux de poche électronique de son invention,
00:06:40il croule sous le travail.
00:06:42Cela n'a pas empêché Hiroshi Yamauchi, le président de Nintendo, de lui en rajouter.
00:06:48C'est que le patron doit venir à la rescousse de son gendre, parti à la conquête de l'Amérique.
00:06:54Minoru Arakawa s'est installé au début de l'année 1980,
00:06:58au 1107 Avenue de Broadway à New York,
00:07:00et a fondé Nintendo of America.
00:07:03Au départ, la perspective de réduire les intermédiaires
00:07:06entre la maison-mère et les salles d'arcade américaines
00:07:09réjouissait les businessmen nippons.
00:07:11Sauf que Radarscope, le premier titre à être sorti via cette branche,
00:07:15est passé complètement en dessous des radars.
00:07:182 000 des 3 000 bornes fabriquées restent invendues.
00:07:21Peu-no, Minoru Arakawa s'est alors tourné vers son beau-père
00:07:25et a requis l'envoi d'un jeu de substitution dans les plus brefs délais,
00:07:28le stockage de ses machines encombrantes étant très coûteux.
00:07:32Hiroshi Yamauchi, mécontent de ce faux départ à l'international,
00:07:36prend des mesures drastiques pour régler le problème.
00:07:39Sa déception vis-à-vis de Masayuki Uemura,
00:07:41à la tête de la R&D 2 d'où provient Radarscope,
00:07:44est telle qu'il refourgue le projet à un autre chef de division, Gunpei Yokoi.
00:07:50Mal à l'aise avec ses méthodes de management
00:07:52qui consistent à mettre en concurrence ses salariés,
00:07:55Yokoi s'exécute mais va, à son tour, s'en décharger.
00:07:59S'il limite la casse, estime-t-il, la direction s'en contentera.
00:08:04Sans se tourmenter, il délègue une grande partie de la tâche à un débutant.
00:08:16À 27 ans, trois années après avoir été embauché chez Nintendo,
00:08:20on n'a encore jamais donné la chance à Shigeru Miyamoto de briller.
00:08:24Il n'est assigné à aucune des trois branches que compte la société kyotoïte
00:08:28et sert de bouche-trou à disposition des besoins des uns et des autres.
00:08:32Gunpei Yokoi l'avait appelé en renfort pour élaborer un Game & Watch Popeye,
00:08:36inspiré de l'épisode Dreamwalking
00:08:38où le marin bourru devait escalader des échafaudages
00:08:40pour sauver Olive Oil des griffes de Brutus.
00:08:44Quand l'affaire Radarscope change les plans.
00:08:47Pour ne pas repartir de zéro,
00:08:49les travaux préparatoires du Game & Watch Popeye
00:08:51servent finalement à créer un jeu sur arcade,
00:08:53à même de rapidement remplacer le jeu boudé par le public.
00:08:56Miyamoto dessine et conceptualise Popeye dans l'attaque des tonneaux de bière,
00:09:00nom de code du projet, signé de sa main le 21 mars 1981.
00:09:05Il envoie ensuite ses instructions à une entreprise externe,
00:09:08la Ikegami Tsushinki,
00:09:10Nintendo sous-traitant encore la programmation de ses jeux.
00:09:13Sauf qu'entre-temps, un nouvel imprévu survient.
00:09:16King Features, le détenteur des droits de Popeye,
00:09:19juge que la charte graphique de la licence n'est pas respectée
00:09:22et empêche finalement Nintendo de l'exploiter.
00:09:25Plus officieusement,
00:09:26les géants de la pop culture pour enfants rechignent encore
00:09:28à loger leurs héros dans des salles d'arcade
00:09:30qui sont bien souvent le repère des voyous.
00:09:33D'où la nécessité pour Miyamoto de devoir ébaucher des personnages originaux.
00:09:37Reste à savoir si le remplaçant de dernière minute,
00:09:40son menuisier au grand pif,
00:09:42sera convaincre les joueurs américains d'insérer une pièce dans sa borne.
00:09:46Histoire de mettre du beurre dans les épinards.
00:09:48King Features, le détenteur des droits de Popeye
00:10:14Dans un New York rongé par la délinquance et la corruption,
00:10:18les salles d'arcade grossissent les rangs des lieux réputés malfamés.
00:10:21Ces jeux se trouvent dans des salles qui servent de lieux de rassemblement à des loupards.
00:10:26Le phénomène du moment, Pac-Man,
00:10:28en plus de faire souffler un vent de fraîcheur au milieu des innombrables shooters galactiques,
00:10:33participe à rendre cet environnement plus familial.
00:10:36Et il n'est pas le seul.
00:10:48A la droite du jeune homme qui se justifie d'aimer tâter du joystick,
00:10:52un autre jeu se démarque des clones de Space Invaders,
00:10:55Donkey Kong.
00:11:04Voici donc le Popeye revisité par Gunpei Yukoi et Shigeru Miyamoto.
00:11:09Brutus est transformé en un gorille idiot,
00:11:12Olive Oyl a troqué son pull à colle Claudine
00:11:14contre la robe en lambeau de la demoiselle en détresse.
00:11:18Quant au matelot changé en ouvrier à salopettes,
00:11:21il n'est plus menuisier mais charpentier.
00:11:23La faute à une traduction approximative.
00:11:27Intronisé au public sous l'appellation Jumpman,
00:11:30histoire de coller au nom à la mode,
00:11:32les équipes de Nintendo of America l'ont rapidement rebaptisé Little Mario,
00:11:36en référence à Mario Siegel,
00:11:38le propriétaire de l'entrepôt qui stocke leurs bornes à Seattle.
00:11:42Ces bornes justement,
00:11:43ces 2000 satanées bornes de radarscope dont personne ne voulait,
00:11:46s'arrachent de toutes parts depuis qu'on a remplacé ces circuits imprimés
00:11:50par ceux de Donkey Kong.
00:11:52Mieux, si la durée de vie d'un jeu d'arcade se limite en moyenne à 3 ou 4 mois.
00:11:56Ici, le succès persiste, les ventes croissent,
00:12:00la marque Nintendo jouit d'une notoriété sans précédent
00:12:03et émerge une Donkey Kong mania.
00:12:17Mario prononce sa phrase d'accroche avec 15 ans d'avance,
00:12:20« Here we go »,
00:12:21mais il va falloir être encore un peu patient avant la gloire.
00:12:25Dans Donkey Kong, à l'instar d'un film de Kaiju,
00:12:28la star, c'est le monstre.
00:12:30Il suffit de feuilleter les magazines pour s'en rendre compte.
00:12:47Donkey Kong fait la une, seul.
00:12:50Donkey Kong parade parmi les autres mastodontes de l'arcade, seul.
00:12:54Sur l'emballage des produits dérivés,
00:12:56puzzles,
00:12:57les jeux de cartes
00:12:59ou autres albums d'images à collectionner,
00:13:01le brave charpentier est relégué au second plan.
00:13:04C'est le gorille à qui on réserve le plus gros sticker,
00:13:07à l'effigie de qui on confectionne une peluche,
00:13:09en l'honneur de qui on consacre une chanson.
00:13:17Mais rester dans l'ombre de son adversaire
00:13:19ne l'empêche pas de prendre la lumière.
00:13:21Un coup dans les cases d'une banque des ciné-Marvel,
00:13:24un autre dans les livres de coloriage,
00:13:26ses apparitions finissent par le rendre identifiable,
00:13:29à défaut de susciter la sympathie.
00:13:32Le personnage a hérité du caractère bougon de Popeye,
00:13:35son nez rouge semble suggérer que lui aussi abuse de la bouteille,
00:13:39avec sa calvitie prononcée sur certains dessins
00:13:41et sa quarantaine bien entamée,
00:13:43on est loin de la figure héroïque.
00:13:45Au contraire, il est soit représenté comme un être sournois,
00:13:49servile, grossier,
00:13:51au point de paraître presque plus mauvais que le singe,
00:13:57soit comme une victime.
00:14:01Attaché,
00:14:03assommé,
00:14:05sali,
00:14:08il subit humiliation sur humiliation,
00:14:10face à la tête d'affiche du cartoon Donkey Kong sur CBS.
00:14:18Ultime coup de massue sur le crâne du pauvre Mario,
00:14:21dans Donkey Kong Jr., la suite de Donkey Kong,
00:14:24cette fois-ci programmée en interne par Nintendo,
00:14:27il devient l'antagoniste,
00:14:29un cruel geôlier empêchant un fils de voir son père,
00:14:32rôle qui n'aurait jamais pu être attribué à Popeye.
00:14:35Par chance, la roue va tomber,
00:14:39En 1983, stoppé en pleine ascension,
00:14:42Donkey Kong est appelé à comparaître devant un juge.
00:14:45Nintendo se retrouve embourbé dans un procès intenté par Universal,
00:14:49accusé de tirer avantage de la popularité de King Kong.
00:14:53Il faut avouer que ce n'est pas la première fois
00:14:55qu'on voit Donkey Kong à l'écran.
00:14:57C'est la première fois qu'on voit un film
00:15:00où il n'y a qu'une seule scène,
00:15:02et c'est la première fois qu'on voit un film
00:15:04où il n'y a qu'une seule scène,
00:15:07Il faut avouer que les jaquettes alternatives du jeu
00:15:10et autres articles illustrés, avec leur style réaliste,
00:15:13accentuent la ressemblance.
00:15:15Heureusement, le charpentier mal aimé s'avère être un précieux ratout
00:15:19pour continuer à sortir des jeux.
00:15:21Alors qu'il sera nécessaire de montrer que Donkey Kong,
00:15:24document de conception à l'appui,
00:15:26n'est en réalité qu'un jeu Popeye dont les sprites ont été changés sur l'otar,
00:15:29et que le primate géant fait de toute façon partie du domaine public,
00:15:33Mario, libre de droit, lui, est pleinement disponible.
00:15:38Ce qui va ravir son papa.
00:16:03YOSHI OSAKA MOTO
00:16:28Les flyers de Wrecking Crew partent en impression.
00:16:31Petite fierté pour Yoshio Sakamoto
00:16:33de voir ses sprites apparaître moins rudimentaires sur des dessins publicitaires.
00:16:38Soudain, il sent une présence dans son dos.
00:16:41Tu devrais changer ton personnage pour Mario,
00:16:43suggère Shigeru Miyamoto, examinant de plus près le bonhomme armé d'un marteau.
00:16:47Il est facile à dessiner et les gens le reconnaissent.
00:16:50Sakamoto, influençable,
00:16:52pas encore le producteur renommé qui supervisera la série des Metroid,
00:16:56se laisse convaincre par son collègue plus expérimenté.
00:16:59Les flyers sont redessinés et les sprites modifiés.
00:17:08Miyamoto nourrit de grands espoirs à l'égard de Mario,
00:17:11qu'il essaie de pistonner partout où c'est possible.
00:17:14En témoigne le nom qu'il lui avait donné avant qu'on choisisse pour lui Jumpman, puis Mario.
00:17:19Initialement, il l'évoquait sous le nom d'Ossan,
00:17:22contraction du mot Ojisan, terme générique qui signifie le type, le mec, le gars,
00:17:27avant de réfléchir à quelque chose de plus significatif.
00:17:30Il préconisa Mister Vidéo en vue d'en faire un personnage récurrent,
00:17:34une sorte d'ambassadeur du jeu vidéo à qui l'on pense lorsqu'on évoque ce médium.
00:17:40Dès le départ, Mister Vidéo était voué à revenir et, de surcroît,
00:17:44devenir le moyen pour son inventeur de signer les titres auxquels il contribue.
00:17:49Démarche révélatrice de ses ambitions.
00:17:51Quatre années à suivre une formation de dessinateur industriel
00:17:54à l'Université des Beaux-Arts de Kanazawa et six à travailler chez Nintendo,
00:17:58oui, la vie a fait emprunter à Shigeru Miyamoto
00:18:01un chemin différent de celui qu'il imaginait prendre en fond.
00:18:04Devenir mangaka.
00:18:06Ce n'est pas pour autant qu'il a renoncé à exploiter ses dispositions créatives.
00:18:10Faire de Mario sa signature d'artiste
00:18:12et sa façon d'imiter les auteurs qu'il admire
00:18:14tels que Osamu Tezuka et Fujio Akatsuka,
00:18:18Porté par un besoin de reconnaissance,
00:18:20il cherche à imposer son Mister Vidéo là où c'est possible,
00:18:23le dotant rapidement d'un CV long comme le bras.
00:18:48Avril 1983, mouleur cimentier dans Mario Cement Factory.
00:18:53Novembre 1983, des mineurs militaires dans Mario's Bomb Away.
00:18:58Janvier 1984, arbitre dans tennis.
00:19:02Février 1984, manutentionnaire dans pinball.
00:19:06Mai 1984, golfeur dans golf.
00:19:10Mario a plusieurs casquettes.
00:19:12Il s'incruste même dans le public de punch-out.
00:19:16Ces boulots sont néanmoins des extras.
00:19:20En réalité, dès mars 1983,
00:19:23il avait déjà décroché un CDI dans un jeu bien moins mineur,
00:19:27Mario Bros.
00:19:29Le personnage s'y est non seulement découvert sa vocation professionnelle,
00:19:33mais aussi de la famille.
00:19:35Mario Brothers have their hands full.
00:19:38C'est un jeu qui a été créé par Mario Bros.
00:19:41Mario Brothers have their hands full.
00:20:12Yokoi souhaitait faire évoluer la formule du jeu de saut,
00:20:15ce qui a amené à penser la structure des niveaux en étage
00:20:18et avec elle une façon originale d'attaquer les ennemis par-dessous.
00:20:22Le jeu devenant trop facile,
00:20:24puisque les frères n'avaient plus à s'exposer aux dangers,
00:20:27il fut prescrit que le choc ne devait qu'immobiliser
00:20:29et qu'il fallait s'approcher pour achever le travail.
00:20:32Des créatures pouvant se remettre sur pied après avoir été bousculées,
00:20:36des tortues à préconiser Yokoi,
00:20:38des reptiles qui rampent le long de tuyaux,
00:20:41révélant de gigantesques égouts comme on les fantasme dans les sous-sols de New York.
00:20:46Dans ce contexte,
00:20:47Mario et Luigi se reconvertissent spontanément en plombiers de Brooklyn.
00:21:09Enfin, à l'affiche de son propre jeu,
00:21:12Mario ne captive pas tellement dans les salles d'arcade,
00:21:14contrairement à ce que laisse supposer l'attitude de Lawrence.
00:21:18Visuellement trop poster au sein d'un marché où la performance technique prévaut,
00:21:22il fait pâle figure aux côtés de Star Wars et sa 3D vectorielle,
00:21:25ou du dessin animé interactif Dragon's Lair.
00:21:29L'attitude de Mario,
00:21:30qui n'a pas l'air d'être un joueur,
00:21:32n'a pas l'air d'être un joueur,
00:21:34Pas de quoi chagriner Miyamoto,
00:21:36le plombier trouvera son public sur console domestique.
00:21:39En revanche, son orgueil est flatté par la récente vague de jeux
00:21:42incluant la possibilité de sauter.
00:21:45Un peu partout,
00:21:46dans des productions de plus en plus sophistiquées,
00:21:48aidées par la démocratisation de la technologie du défilement d'écran,
00:21:52on voit divers avatars s'élancer dans les airs,
00:21:54enjamber des gouffres,
00:21:56et se développer dans l'ambiance.
00:21:59Dans ce contexte,
00:22:00on voit divers avatars s'élancer dans les airs,
00:22:02enjamber des gouffres,
00:22:04attraper des lianes.
00:22:06L'expérience du genre s'enrichit,
00:22:08on parle maintenant de jeu d'aventure.
00:22:11Considérant la mécanique du saut comme son invention,
00:22:13s'il l'avait pu, il l'aurait breveté,
00:22:16il a envie de montrer à tous ses imitateurs qu'il a un coup d'avance
00:22:19et décide d'appuyer sur le champignon.
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00:23:18Un joli matin
00:23:44En errant dans cette sombre ruelle de Tokyo,
00:23:47L'animateur Yuji Nakamura ne s'attendait pas à croiser Mario accroché à un lampadaire.
00:23:52C'est la vedette dont tout le monde parle.
00:23:55La rédaction de Family Computer Magazine,
00:23:58dont l'activité a débuté en été 1985 dans l'élan du succès de la Family Computer,
00:24:02rapidement surnommée Famicom par les joueurs,
00:24:05et à l'initiative de ce reportage vidéo diffusé sur TV Tokyo,
00:24:09est bien placée pour le savoir.
00:24:11Le personnage Mustachi ne cesse de grignoter des pages dans leurs bandes dessinées,
00:24:15tutoriels, encarts publicitaires et les produits dérivés foisonnent.
00:24:46Le vendredi 13 septembre 1985,
00:24:49loin d'avoir porté la poisse à la mise en rayon de Super Mario Bros,
00:24:53a marqué le début d'un séisme culturel.
00:24:56On hurle Mario,
00:24:58on mange Mario,
00:25:00on chante Mario.
00:25:05Les japonais se passionnent pour le royaume champignon
00:25:08et sont un million à se ruer sur le guide du jeu,
00:25:11la meilleure vente de l'année en librairie.
00:25:13L'enthousiasme est tel qu'il a motivé des studios de production
00:25:16à réaliser Super Mario Bros. Pichimekyushutsu Daisakusen,
00:25:20une des premières adaptations cinématographiques d'un jeu vidéo de l'histoire.
00:25:29Forcément, un tel engouement amène les médias à s'y intéresser.
00:25:33Yuji Nakamura mène l'enquête avec humour.
00:25:44Touché par la détresse de Mario,
00:25:46l'animateur se lance à la poursuite de son géniteur.
00:25:49La spécialité sucrée de Kyoto lui fait comprendre qu'il doit traverser le Japon
00:25:53jusqu'à son ex-capitale impériale.
00:25:56Maintes péripéties plus tard,
00:25:58les téléspectateurs découvrent avec lui le grand bâtiment austère de Nintendo,
00:26:02son personnel d'accueil,
00:26:04et le jeu vidéo.
00:26:06Malencontreusement, l'homme qu'il finit par présenter comme le père de Mario
00:26:10est un imposteur.
00:26:37Kenji Miki, embarrassé face à la caméra,
00:26:41n'a pas été impliqué dans le développement de Super Mario Bros.
00:26:45Mais pour Nintendo, les jeux sont avant tout le fruit d'un travail collectif
00:26:49et plusieurs employés peuvent légitimement servir de porte-parole.
00:26:53Quelle que soit la raison qui a amené Miki à s'exprimer à sa place pour TV Tokyo,
00:26:57Miyamoto ne reste pas dans l'ombre pour autant.
00:27:00Il s'est déjà récemment prêté à l'exercice de l'interview croisée
00:27:03aux côtés du créateur du shoot'em up à succès, Xevious,
00:27:06et se met en scène de temps en temps dans des foires aux questions
00:27:09sous le pseudonyme Miya On
00:27:11pour réagir, entre autres,
00:27:13aux rumeurs concernant un niveau caché féerique dans Super Mario Bros.
00:27:17en réalité un bug.
00:27:22Pour le reste, son quotidien n'a pas changé outre mesure à un détail près,
00:27:27puisque son premier fils, réel celui-ci,
00:27:30est né à cette période.
00:27:33Mouais !
00:27:59Mario est en effet devenu un phénomène de société
00:28:02et s'est imposé comme la mascotte de Nintendo
00:28:05à la place de celle conçue initialement par la firme pour la Famicom,
00:28:08Konkichi.
00:28:10Pour célébrer le bouclage de leur cartouche à succès,
00:28:13seulement trois heures de beuverie ont été octroyées par Miyamoto à son équipe
00:28:17avant de passer à autre chose.
00:28:19Difficile de prendre la pleine mesure de ce qu'ils viennent de créer dans ces conditions.
00:28:24Un jeu pour lequel, à contrario,
00:28:27ils ont pris le parti d'étendre le temps de développement
00:28:30au-delà de ce qui se fait habituellement.
00:28:38Neuf mois, contre trois à six généralement,
00:28:41ont été alloués pour mettre sur pied une aventure ambitieuse
00:28:44sur terre, dans les airs, sous l'eau.
00:28:48De quoi faire définitivement oublier l'envahissant gorille
00:28:52et faire autorité sur un genre dont Miyamoto revendique la paternité.
00:28:57Super Mario Bros a été pensé comme le tout dernier jeu commercialisé sur cartouche
00:29:01avant le passage à un nouveau support, le disque-système.
00:29:06La R&D4, la branche de Nintendo entièrement dédiée à la Famicom
00:29:10qui se rôde au développement de jeux à scrolling vertical,
00:29:13horizontal ou multidirectionnel depuis 1983,
00:29:18a voulu conclure l'histoire des cartouches Famicom en apothéose
00:29:21avec ce qui peut se faire de mieux sur ce support onéreux
00:29:24que l'on croit alors voué à disparaître.
00:29:42Parmi les employés de la R&D4, des futurs piliers sont Thomas Nett,
00:29:46Toshihiko Nakago à la programmation
00:29:49et Takashi Tezuka, assistant réalisateur et designer.
00:29:53C'est ce dernier qui a suggéré Mario en héros du jeu
00:29:56vu les bonnes ventes de Mario Bros sur console.
00:29:59Miyamoto, Tezuka et Nakago forment alors un trio de chocs
00:30:02qu'on surnommera rétrospectivement le Triangle d'Or.
00:30:07Autre élément remarquable, Koji Kondo, compositeur attitré de l'équipe,
00:30:12à l'origine du thème mythique de Super Mario Bros
00:30:15dont l'air a été influencé par le morceau System Ariane
00:30:18du groupe japonais de jazz fusion T-Square.
00:30:24Pour son comeback, Mario est redessiné avec un visage plus sympathique
00:30:28et son nom se voit précédé de l'adjectif « super »
00:30:31en référence à sa faculté de se doter de super-pouvoirs
00:30:34comme lancer des boules de feu
00:30:36ainsi qu'à sa nouvelle capacité d'agrandissement.
00:30:39C'est ce qu'on appelle le Super Mario Bros.
00:30:42C'est un jeu qui a été créé par Mario,
00:30:44mais qui n'a jamais été réalisé.
00:30:46C'est un jeu qui a été créé par Mario,
00:30:48mais qui n'a jamais été réalisé.
00:30:50Ainsi qu'à sa nouvelle capacité d'agrandissement.
00:30:54Un changement qui a pris racine dans le désir d'en mettre plein les yeux.
00:30:58Et en 1985, qui dit impressionné, dit gros sprite.
00:31:03Déteste ayant également conclu qu'il était plus satisfaisant
00:31:06de gagner un bonus d'agrandissement plutôt que de commencer grand,
00:31:09un champignon faisant office de power-up vint sur le tapis.
00:31:13Un aliment connu pour ses vertus magiques dans les contes
00:31:17qui a servi de base au reste de la scénographie,
00:31:20le royaume champignon,
00:31:22mélangé aux composants de Mario Bros,
00:31:24les tuyaux et les koopas.
00:31:26Les tortues se sont trouvés un souverain cracheur de feu,
00:31:29Bowser,
00:31:30qui retient en otage une princesse,
00:31:32Peach.
00:31:33Ce que Mario ignore,
00:31:35alors qu'il se prépare à s'exporter à l'étranger,
00:31:37c'est qu'il ne va pas se contenter de sauver une énième demoiselle en détresse,
00:31:41mais va relever du naufrage un secteur économique
00:31:44tout entier.
00:32:14C'est la fin de cette vidéo.
00:32:16Si vous avez aimé cette vidéo,
00:32:18n'hésitez pas à la partager avec vos amis
00:32:20et à vous abonner pour ne manquer aucune de mes nouvelles vidéos.
00:32:23Merci !
00:32:45Ça y est, Miyamoto a perdu la flamme,
00:32:48s'exclame le gamer irrité devant son écran.
00:32:52Un champignon empoisonné dès le level 1 ?
00:32:55Sérieusement ?
00:32:56Une fausse Warp Zone qui fait tout recommencer de zéro ?
00:33:00Parlons aussi des sauts impossibles
00:33:02et du vent qui les rend pénibles à doser.
00:33:05Non vraiment, pense-t-il,
00:33:07Super Mario Bros 2 est mal fichu de bout en bout
00:33:10et est resté trop proche visuellement de son prédécesseur.
00:33:15Cet épisode ne doit pas sortir en dehors du Japon.
00:33:19Pourquoi on l'écouterait ?
00:33:23Parce que c'est Howard Phillips.
00:33:45Depuis ses débuts en logistique
00:33:47à gérer l'approvisionnement des bornes Donkey Kong,
00:33:50Howard Phillips a pris du galon.
00:33:52Il s'est fait remarquer par la direction
00:33:54grâce à un attribut pas si commun chez les adultes de sa génération,
00:33:57y compris chez Nintendo,
00:33:59aimer les jeux vidéo.
00:34:01On le compare au personnage incarné par Tom Hanks
00:34:04dans un film récemment sorti au cinéma.
00:34:06Big raconte comment Josh,
00:34:08un adolescent devenu adulte à la suite d'un mauvais sort,
00:34:11fait exploser le chiffre d'affaires d'une entreprise de jouets
00:34:14en lui prodiguant des conseils.
00:34:16Un esprit juvénile capable de cerner les attentes des enfants,
00:34:19c'est la qualité qu'on prête à Howard Phillips.
00:34:22À ce titre, Nintendo en fait non seulement
00:34:25son visage médiatique en Amérique,
00:34:27mais aussi leur analyste d'opinion.
00:34:29C'est ce qu'on appelle l'adolescence.
00:34:31C'est ce qu'on appelle l'adolescence.
00:34:33C'est ce qu'on appelle l'adolescence.
00:34:35C'est ce qu'on appelle l'adolescence.
00:34:36et aussi leur analyste de produit.
00:34:38et aussi leur analyste de produit.
00:35:05fait rêver les gosses. Au contact de Super Mario Bros 2, hélas, Howard Phillips a
00:35:11enduré un cauchemar. Extension plus qu'une vraie suite, pour les superplayers
00:35:16peut-on lire sur le sticker de sa boîte japonaise, le jeu est le fruit d'un
00:35:20moment de précipitation visant à capitaliser autour du succès du plombier.
00:35:25Le genre de logique qui fait peur aux américains et les renvoie à une sombre
00:35:30époque.
00:35:35L'écart des années 80 a eu un élevé spectaculaire, mais le fond a disparu de la
00:35:39première vague de vidéos à la maison, virtuellement par la nuit. En 1983, les revenus pour l'industrie ont
00:35:44atteint 3 milliards de dollars. Seuls deux ans plus tard, les ventes ont plombé à un
00:35:49plombier de 100 millions. Les experts de l'industrie, comme Howard Phillips, ont
00:35:53blâmé la mauvaise qualité des systèmes de jeux vidéo d'ancien temps.
00:35:56Quand ça a commencé dans les années 80, tout le monde s'est effrayé pour en trouver un.
00:35:59C'était tellement merveilleux que vous pouviez l'avoir dans votre maison. C'était
00:36:02quelque chose que tous les enfants se sont rassurés dans les arcades. C'était très, très
00:36:05entêtant. Malheureusement, c'était aussi un saut.
00:36:11De nombreux facteurs ont contribué à faire couler le secteur des consoles de
00:36:15salons aux Etats-Unis. La pléthore de titres médiocres principalement, dont
00:36:20E.T. sur Atari 2600, devenu le symbole du crash de 1983.
00:36:25Trop de clones, de rééditions, de backlages et des cols blancs qui semblaient
00:36:29croire que la jeunesse allait allonger la monnaie indéfiniment.
00:36:44Le positionnement qualité de Nintendo fut une réponse directe à cette
00:36:48situation. Hiroshi Yamauchi a compris que le jeu
00:36:52vidéo sur console a plus à offrir qu'on ne le croit. Et résultat, lorsque la
00:36:57Famicom fut exportée sous la forme de la NES, soutenue par une campagne
00:37:01publicitaire à haut budget, elle redressa la barre presque à elle toute seule.
00:37:07En locomotive de ce nouveau départ, Mario. Et il se doit d'être à la hauteur de la
00:37:31confiance acquise, pense Howard Phillips. Ne pas retomber dans les travers qui ont
00:37:35fait plonger le secteur. Si suite il y a, et il en faut une rapidement vu les
00:37:41enjeux financiers, il va falloir être malin.
00:37:52L'été précédent, année 1987, les japonais se sont rendus en masse au Yume
00:37:58Kojo, la fabrique à rêve, un festival vitrine des technologies de demain.
00:38:03Ils y ont fait la connaissance d'un groupe de joyeux lurons, spécialement
00:38:07créés pour promouvoir l'événement et vendre des produits dérivés.
00:38:10Posters, jouets et un jeu vidéo. Yume Kojo Doki Doki Panic. Une production
00:38:17Nintendo commandée par la Fuji Télévision, partenaire du festival,
00:38:21concoctée dans le même esprit que Mario. Tout naturellement, alors que l'Amérique
00:38:25lui refuse son Super Mario Bros 2, une opération maquillage est amorcée.
00:38:29Les protagonistes, calqués des contes des mille et une nuits, sont remplacés par
00:38:34Mario, Luigi, Toad, Peach, puis sont ajoutés quelques clins d'oeil musicaux et des
00:38:42items familiers, champignons et carapaces.
00:38:47Yume Kojo Doki Doki Panic se métamorphose en un Super Mario Bros 2,
00:38:51version occidentale. A la série et son univers étant encore jeunes, les joueurs
00:38:57n'y voient que du feu.
00:39:19En septembre 1988, Super Mario Bros 2, version USA, est un grand succès.
00:39:26Le poteau rose ne sera découvert qu'après coup. Toujours est-il que cette
00:39:30mésaventure illustre la responsabilité croissante de Mario. Devenu le visage de
00:39:35Nintendo, les attentes s'amplifient. On lui demande d'aider à la promotion de
00:39:39jeux d'autres franchises, et on va lui pardonner de plus en plus
00:39:50difficilement des prestations en dessous de l'excellence.
00:39:52Pire, Hiroshi Yamauchi voit mal lancer une console sans lui, malgré les délais
00:39:58courts de développement que cela implique. Mario a la pression, de même que
00:40:03Miyamoto, bientôt sollicité par les médias du monde entier.
00:40:22C'est ce qu'il y a de plus important dans la vie d'un jeu, c'est l'esprit de l'entraîneur.
00:40:26C'est ce qu'il y a de plus important dans la vie d'un jeu, c'est l'esprit de l'entraîneur.
00:40:28C'est ce qu'il y a de plus important dans la vie d'un jeu, c'est l'esprit de l'entraîneur.
00:40:30C'est ce qu'il y a de plus important dans la vie d'un jeu, c'est l'esprit de l'entraîneur.
00:40:32C'est ce qu'il y a de plus important dans la vie d'un jeu, c'est l'esprit de l'entraîneur.
00:40:35Sans la fortune, l'objectif était réel.
00:40:43Tu es très important.
00:40:46Merci beaucoup!
00:40:48Merci vous.
00:40:50Voici Shigeru Miyamoto, conhecer sans doute comme le « Dieu des jeux » par des jeunes japonais.
00:40:55Il a trahit, totalement craché dans les USA et escaped probablement souvent des vents de fortune des milliers d'euros,
00:41:00Mais, pour le Japon, pourquoi ils n'achètent pas leurs fortunes de l'autre part?
00:41:02C'est très compliqué de vous entendre...,
00:41:04Nous ne sommes pas payés pour développer des jeux qui se vendent bien,
00:41:07mais la compagnie est un sponsor.
00:41:08Elle nous encourage et nous paye pour visiter des musées,
00:41:11pour aller voir des films ou même pour faire de courtes voyages
00:41:13pour qu'on puisse s'inspirer.
00:41:14Tout le monde est heureux de travailler pour la compagnie,
00:41:16surtout quand on a le prestige d'être associé à elle.
00:41:24L'incroyable ascension de Nintendo
00:41:26pique la curiosité des journalistes du monde entier.
00:41:30Le siège de Kyoto devient l'Olympe des jeux vidéo,
00:41:33le domaine du Zeus japonais Shigeru Miyamoto
00:41:36qui fait se sentir tout petit ses concurrents,
00:41:40ou de M. Mario comme on l'identifie maintenant.
00:41:45Pourtant, son implication dans les aventures de son personnage
00:41:49a diminué d'année en année.
00:41:51Avec l'arrivée prochaine du successeur de la Famicom,
00:41:54la Super Famicom,
00:41:56et l'augmentation du nombre de chantiers,
00:41:59son métier a changé.
00:42:02Est-ce que vous êtes aussi créatif qu'avant ?
00:42:06C'est une chose qui m'inquiète.
00:42:08Les budgets sont grands
00:42:09et les sommes d'argent qu'on peut dépenser pour le développement d'un soft
00:42:12ne sont pas limitées chez Nintendo.
00:42:14Si j'étais indépendant, je m'exposerais à de grands risques
00:42:16et les décisions que je prendrais
00:42:18pourraient entraîner de sérieuses conséquences.
00:42:20Cela me ferait un peu peur.
00:42:22On finit par se demander si on est manager ou créateur.
00:42:26Le créateur-manager peine à faire la part des choses.
00:42:29Il tente à se désigner non plus comme réalisateur,
00:42:32mais producteur.
00:42:34La plus grande différence entre le rôle de producteur et de réalisateur,
00:42:37selon ses propres mots,
00:42:39c'est que quand vous réalisez,
00:42:41vous supervisez chaque étape du développement vous-même
00:42:43pour s'assurer qu'il s'agit bien de votre jeu.
00:42:48Le réalisateur est ainsi le véritable artisan du projet.
00:42:51Il a l'œil sur chaque détail.
00:42:53Le producteur amène un regard extérieur,
00:42:55éclaire les jeunes recrues de son expérience,
00:42:57intervient quand un recadrage s'impose,
00:42:59et façonne un environnement de travail
00:43:01propice à l'expression de chacun.
00:43:06Du moins, en théorie.
00:43:08Dans la pratique,
00:43:10Miyamoto réfrène avec difficulté sa soif de contrôle.
00:43:13Généralement, les développeurs viennent vers moi
00:43:15quand ils ont des choses qui fonctionnent à un certain degré,
00:43:17a-t-il déclaré.
00:43:19Mais parfois, c'est le cas.
00:43:22Mais parfois, je passe derrière eux
00:43:24et remarque qu'ils se sont perdus.
00:43:26Dans ces cas-là, je me retrouve à passer plus de temps
00:43:28que d'habitude dans la salle des développeurs.
00:43:32En ce qui concerne la version japonaise de Super Mario Bros. 2,
00:43:35aucun problème à lâcher prise,
00:43:37il s'agissait d'un contenu additionnel.
00:43:39Et Super Mario Land,
00:43:41la mouture Game Boy de l'équipe de Gunpei Yokoi,
00:43:43il n'a même pas eu son mot à dire.
00:43:45Être le créateur de Mario ne lui a pas octroyé
00:43:47un droit de regard sur ce qui touche au personnage,
00:43:50qui reste avant tout la propriété de Nintendo.
00:43:54Mais pour le développement du troisième acte de Super Mario Bros.,
00:43:57véritable suite au jeu original,
00:43:59il n'a pas pu s'empêcher de remettre les mains dans le cambouis.
00:44:03Son bras droit, Takashi Tezuka,
00:44:05au poste de réalisateur,
00:44:07initialement décidé à innover
00:44:09en exploitant une puce multipliant par 10
00:44:11la capacité de stockage des cartouches,
00:44:14avait fait fausse route.
00:44:17Super Mario Bros. 3
00:44:19était alors un jeu en vue isométrique.
00:44:21Peu convaincu,
00:44:23Miyamoto a finalement repris les rênes,
00:44:25davantage attaché à rendre plus accessible le gameplay
00:44:28que de le changer en profondeur.
00:44:30En réfléchissant par exemple
00:44:32aux moyens de permettre aux joueurs de frapper les ennemis sans sauter.
00:44:35Et c'est après que Tezuka,
00:44:37au cours d'une réunion,
00:44:39ait imité Mario volant en agitant les bras,
00:44:41qu'il décide de permettre à un Mario raton laveur
00:44:43de mettre des coups de queue et de s'envoler.
00:44:47Cette transformation en a engendré une autre
00:44:49qui a relancé la machine créative
00:44:51au moment où le développement traînait.
00:44:54Pendant deux années de dur labeur,
00:44:56Miyamoto a largement outrepassé sa fonction,
00:44:59avide de proposer le Mario ultime sur Famicom
00:45:02avant l'avènement de la prochaine génération de consoles.
00:45:07Le produit fini sera dirigé
00:45:09au rang de classique absolu dans le monde entier.
00:45:16Le monde de Super Mario 3.
00:45:18Super Mario dans Super Mario 3 à Nintendo.
00:45:29Une nouvelle aventure a commencé.
00:45:35Nous devons devenir plus forts avec Mario.
00:45:37Technical Fantasy Game
00:45:39Super Mario Bros. 3
00:45:42Mais comme pour Super Mario Bros. 1er du nom,
00:45:45la satisfaction est de courte durée.
00:45:48Super Mario Bros. 3 n'est pas disponible
00:45:50dans les boutiques japonaises,
00:45:52Kiroshi Yamauchi promet déjà un 4
00:45:54voué à accompagner le lancement
00:45:56de la Super Famicom.
00:45:58Un cycle infernal se met en place
00:46:00et Shigeru Miyamoto n'a plus d'autre choix
00:46:02que de prendre de la hauteur.
00:46:04C'est la seule façon de gérer
00:46:06la montagne de travail à venir
00:46:08et fuir l'impasse créative.
00:46:10Pas de chance, le moment qu'il choisit
00:46:12pour s'éloigner un temps de Mario
00:46:14coïncide avec les premiers effets pervers
00:46:16du succès insolent de ce dernier.
00:46:18Là-haut, sur son nuage,
00:46:20il commence sérieusement à exaspérer,
00:46:22ne se contentant pas de planer pacifiquement.
00:46:26A force d'envoyer des piques,
00:46:28il va réveiller un monstre.
00:46:40C'est la vidéo-jeu, Crazy!
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00:47:13C'est la vidéo-jeu, Crazy!
00:47:16Cette année, Nintendo est peut être à la mode étrange.
00:47:20Peut-être va être la plus importante
00:47:21et la meilleure saison du super��ắt.
00:47:24Mais va l'est rester la dernière?
00:47:33A classique saison 2 et 3,
00:47:35en train de présenter le dernier épisode de sa série de jeux de rôles, Ultima.
00:47:41Tout à coup, une voix derrière lui se superpose à celle du développeur anglais.
00:47:46Est-ce que c'est intéressant ?
00:47:48Yuji Naka se retourne, surpris,
00:47:51et se retrouve nez à nez avec Shigeru Miyamoto,
00:47:53que son entreprise a désigné comme l'homme à abattre.
00:47:57SEGA
00:48:04Ces derniers mois, la direction de SEGA l'a en effet chargé de coder un jeu
00:48:08en mesure de marcher sur les plate-bandes de Mario.
00:48:11Fan du plombier, Naka s'est exécuté,
00:48:13en commençant par identifier les points frustrants de Super Mario Bros.
00:48:17« Quand vous jouiez à Super Mario Bros.,
00:48:19il fallait constamment recommencer au niveau 1-1 », avait-il noté.
00:48:22« Il y avait les Warp Zones, mais il fallait toujours refaire le niveau 1-1,
00:48:25ce qui devenait fastidieux.
00:48:27Alors j'essayais toujours de traverser le niveau aussi vite que possible. »
00:48:30C'est ce qui a inspiré le concept initial de Sonic.
00:48:36Un jeu plus nerveux, Yuji Naka avait trouvé sa voix.
00:48:40Dans le même temps, le service marketing a organisé des concours créatifs en interne
00:48:44pour imaginer à quel personnage donner la vedette.
00:48:47Un hérisson bleu à l'air narquois est sorti du lot.
00:48:55Si ce n'était que ça, Naka pourrait regarder Miyamoto dans les yeux sans embarras.
00:49:00Mais sans doute s'est-il senti moins à l'aise,
00:49:02connaissant les publicités de Sega pour vendre sa création.
00:49:25La publicité comparative est un procédé risqué.
00:49:52Un faux pas et les tribunaux peuvent s'en mêler.
00:49:56Les cadres japonais de Sega le savent
00:49:58et ne sont pas du tout en accord avec cette façon de faire.
00:50:02Mais leur président n'a pas laissé d'autres choix.
00:50:04Son pari ?
00:50:05Se fier à Tom Kalinske, un homme d'affaires américain redoutable,
00:50:09connu pour avoir relancé les marques Hot Wheels et Barbie.
00:50:13Outre avoir préconisé une baisse de prix de la Sega Genesis
00:50:16et la mise en avant des jeux de sport et de licences populaires,
00:50:19Kalinske a mis sur pied une campagne décomplexée
00:50:22sur le modèle de leur mascotte et de leur cible,
00:50:25adolescente, insolente, railleuse.
00:50:28Une tournée nationale est même organisée dans les centres commerciaux
00:50:31pour dénigrer Mario ouvertement devant les enfants.
00:50:49C'est pour la Sega Genesis parce qu'elle est bien meilleure que la Nintendo.
00:50:55Hey, il y a une façon plus facile d'obtenir des couleurs.
00:50:57Prends un équipement de jeu.
00:50:58Si tu avais un IQ de moins de 12,
00:51:01tu ne t'interesserais pas à quel portable tu avais.
00:51:03Bien sûr que tu ne t'interesserais pas si tu bois pour le toiler non plus.
00:51:08Nous, à Sega, avons appris que certaines personnes
00:51:10mettent de l'unique couleur de leur portable.
00:51:12Nous vous demandons de vous arrêter.
00:51:14Il y a encore beaucoup d'utilisations pratiques.
00:51:16Réparer la chaise de Wobbly.
00:51:17Regarde, un massageur de chat.
00:51:18Du fromage à la crème.
00:51:19Utilisez-les pour me tendre.
00:51:21Ou même comme un sanglot.
00:51:24Sega, c'est plus fort que toi.
00:51:30Yujinaka devrait-il s'excuser de ce tapage médiatique ?
00:51:34Non, répondrait-il.
00:51:36Cette guerre est menée exclusivement hors du Japon
00:51:38et il n'a aucun poids décisionnaire dans la stratégie de son employeur.
00:51:43Et non, répondrait Tom Kalinske,
00:51:45puisque, de son point de vue,
00:51:47Nintendo l'a bien cherché.
00:51:56Toutes catégories confondues,
00:51:57trois années durant,
00:51:58Nintendo a dominé le classement des ventes de jouets
00:52:01et concentré 90% de parts de marché
00:52:04sur le secteur du jeu vidéo en particulier.
00:52:07Devenu mégalo,
00:52:09Mario s'est présenté tel un messie
00:52:11régnant sur les Etats-Unis dans les publicités de Super Mario Bros 3.
00:52:14Se sachant très attendu,
00:52:16après qu'il ait été diffusé en avant-première,
00:52:18des images du jeu dans The Wizard
00:52:20finissent plus proche d'un placement de produit
00:52:22que d'une oeuvre cinématographique.
00:52:32Mario atteigna alors son pic de popularité,
00:52:35devenu de surcroît numéro un des audiences jeunesse
00:52:38du petit écran.
00:52:40Et vous, éveillez-vous !
00:52:41C'est l'heure du fabuleux Super Mario Bros !
00:52:46Une émission télé hybride entre prise de vue réelle
00:52:48et dessin animé est diffusée,
00:52:50The Super Mario Bros Super Show,
00:52:52et ses partenaires sont devenus des géants.
00:52:59Il y a eu à boire
00:53:01et à manger.
00:53:04Attention à l'indigestion,
00:53:05à l'overdose, dirait Robin Williams.
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00:54:09C'est le capitalisme.
00:54:39Il a cassé 25 millions de dollars de coupons de 5 dollars à ses clients.
00:54:43A se croire tout permis,
00:54:45il était presque prévisible qu'elle attire un homme de l'envergure de Tom Kalinske.
00:54:49La perspective de couper la tête d'un roi trop confiant
00:54:52attise des flammes dans les pupilles de cet ambitieux PDG,
00:54:55carburant au challenge.
00:54:57La dictature, c'est terminé,
00:54:59a-t-il clamé au Los Angeles Times
00:55:01comme sur le point de renverser un régime totalitaire.
00:55:04Et s'il a la conviction qu'il en est capable,
00:55:06c'est que quand ses collègues et lui ont mis la main sur une copie de Super Mario World,
00:55:10le quatrième épisode de la série,
00:55:12ils n'ont pas été impressionnés pour un sou.
00:55:15Notamment Al Nielsen, le directeur marketing de Sega.
00:55:20Ça n'a pas l'air d'être 16 bits,
00:55:22ça a l'air d'être 12 bits,
00:55:24si j'ai le droit à une phrase.
00:55:26C'est juste qu'on ne l'a pas pris au niveau suivant.
00:55:33Est-ce que la R&D Force est relâchée pour mériter ce verdict ?
00:55:37Difficile à dire.
00:55:39Takashi Tezuka, à nouveau au règne du développement,
00:55:42et cette fois-ci moins épaulé par Miyamoto qui s'en tient à son rôle de producteur,
00:55:48a fait revoir tout le système de progression du jeu, ainsi que la carte,
00:55:52au départ trop proche de Super Mario Bros 3.
00:55:55Des efforts ont été également fournis de façon à souligner la puissance de la Super Nintendo,
00:56:00plus de couleurs, effets de transparence,
00:56:03rotation des plateformes, mouvements parallaxes du décor,
00:56:06et sprites volumineux.
00:56:09Yoshi aussi a enfin pu être inclus,
00:56:11une sorte de dinosaure que Tezuka et Miyamoto avaient en tête dès 1985.
00:56:17Super Mario World a tout pour plaire à ses adeptes,
00:56:20et les ventes sont au rendez-vous.
00:56:22Mais ce nouvel épisode reste l'évolution d'une recette déjà éprouvée,
00:56:26et surprend moins.
00:56:29Subitement, le sourire naïf de Mario fait vieux jeu comparé à un Sonic plus rock'n'roll.
00:56:40Pour ne rien arranger dans les salles obscures,
00:56:43on se navre de la médiocrité de la production hollywoodienne Super Mario Bros,
00:56:47symbole d'une exploitation commerciale devenue hors de contrôle.
00:57:02Il faudra patienter quelques années, le temps que tous les contrats expirent,
00:57:05avant que Nintendo Japon ne puisse reprendre complètement la main,
00:57:09et adopter une stratégie plus regardante concernant ses partenaires.
00:57:14En attendant, dans les bureaux de Nintendo of America, on est en colère.
00:57:19Une peluche de Sonic est pendue haut et court en plein milieu du couloir,
00:57:23et des publicitaires fomentent la campagne Play It Loud,
00:57:26visant à combattre Sega sur son propre terrain,
00:57:29à l'aide de Donkey Kong qui fait son grand retour.
00:57:44Mario, s'il s'abaisse lui aussi au vilipendage pour vendre la compilation de ses premières aventures,
00:57:49Super Mario All-Stars, se tient globalement en retrait pour explorer de nouveaux genres de jeux,
00:57:54servir de tremplin à de nouvelles franchises,
00:57:56plutôt que de se confronter directement aux hérissons bleus et à l'âge de Noé qui suit.
00:58:02Dans l'espoir d'engranger à leur tour des millions de dollars au profit de leur écurie,
00:58:06canards, écureuils, lynx-roux, chiens, renards, chauves-souris, opossums, lézards et autres créatures s'essayent aux jeux de plateformes.
00:58:16Certaines de ces aspirantes mascottes plus audacieuses se frottent même à la 3D alors balbutiantes.
00:58:23Après Sonic, un certain Crash Bandicoot, vedette du jeu éponyme sorti sur la première console de Sony, la PlayStation,
00:58:29vient à son tour narguer Mario, qui se trouve à l'intérieur de l'écureuil,
00:58:34Hey plumber boy, mustache man, your worst nightmare has arrived.
00:58:38Pack up your stuff, I got a little surprise for you here.
00:58:41Check it out, what do you think about that?
00:58:44Hélas pour ces concepteurs de chez Naughty Dog, cette fois-ci, le plombier a de quoi répliquer.
00:58:55La conquête de la sacrée troisième dimension, jusqu'ici réservée aux PC de compétition,
00:58:59la conquête de la sacrée troisième dimension, jusqu'ici réservée aux PC de compétition, est lancée.
00:59:04Et Nintendo compte bien gagner la course, le géant nippon du jeu n'est pas centenaire pour rien.
00:59:29They like the Nintendo 64.
00:59:33I'm gonna cry.
00:59:37Super Mario, wow.
00:59:39That was not Santa Claus, it was mommy.
00:59:45Boxes full of clothes, CDs no one knows, when I wanted something for my Nintendo 64.
00:59:54Noël 1996, le New Yorker se désole de voir les enfants délaisser les jouets traditionnels
01:00:00pour les loisirs virtuels toujours plus sophistiqués.
01:00:04Nombreux se voient en effet offrir la Nintendo 64, accompagnée de son jeu de lancement,
01:00:09pour lequel on ne manque pas de qualificatifs élogieux.
01:00:12L'événement de la rentrée qu'on appelle déjà le plus beau jeu vidéo de tous les temps, Mario 64 sur Nintendo 64.
01:00:19Nintendo 64 compte.
01:00:23Et libère les jeux vidéo de leur planète.
01:00:44Le meilleur jeu vidéo jamais créé, le président de Nintendo of America ne mâche pas ses mots.
01:00:50Mais quand on a en stock de quoi chambouler une industrie toute entière, on ne s'embarrasse pas de nuances.
01:00:59Super Mario 64 est une révolution.
01:01:02Des mondes en trois dimensions explorables à plaisir, impressionnants, nombreux, variés.
01:01:09Un système de caméras laissant le soin aux joueurs de cadrer eux-mêmes l'action, intuitifs, novateurs.
01:01:16Mario est plus attachant que jamais.
01:01:18Désormais, il parle.
01:01:25Le comédien engagé pour l'incarner à différentes occasions il y a six ans de cela, Charles Martinet,
01:01:30le rend étonnamment expressif, loin de la voix rondouillarde que lui prêtaient les dessins animés.
01:01:45La finition de Super Mario 64 est telle que personne ne parviendra à reproduire avant longtemps
01:01:50les sensations que l'on ne ressent pas d'en main.
01:01:53A en faire rager la concurrence.
01:02:05Pourquoi cet homme à tous les honneurs, je dois montrer au monde que je suis bon moi aussi,
01:02:09s'agacer contre l'humanité ?
01:02:11Comme à tous les honneurs, je dois montrer au monde que je suis bon moi aussi,
01:02:14s'agacer Hirokazu Yasuhara, obsédé à l'idée de surpasser Miyamoto.
01:02:20C'est ce que dit avoir entendu le game designer américain Mark Cerny pendant le développement de Sonic 2 en 1992.
01:02:27Super Mario 64 enfonce le clou, au point de faire fléchir Yujinaka qui,
01:02:32s'il a pu penser un instant que son hérisson concourait dans la même catégorie,
01:02:36concéda volontiers avoir été battu à plate couture.
01:02:41Vous avez un nouveau jeu de Nintendo 64 qui sort et vous devriez nous dire tout ce que vous savez.
01:02:45Faites-le.
01:02:48Regardez votre petit garçon de plume maintenant !
01:02:51Qu'est-ce que vous faites ?
01:02:54Pas de Super Mario, pas de batterie !
01:03:01Nick Cussworth d'Argonaut Software, créateur de la série de jeux de plateforme 3D Croc,
01:03:05lui, pointera du doigt le fossé qui sépare Nintendo du reste de l'industrie 20 ans plus tard,
01:03:10en s'étonnant que la situation n'ait pas évolué.
01:03:14Des fois, je me dis que chez Nintendo, ils ont le pouvoir de voyager dans le temps,
01:03:17car bien des années après Super Mario 64,
01:03:20Croc de luttait encore pour mettre en place un système de caméra et ça marchait tellement mal.
01:03:26Constat d'autant plus éclairé que deux autres membres de son studio ont vu de leurs propres yeux la magie opérer avant tout le monde,
01:03:32au moment des premiers pas de Mario sur des jambes tridimensionnelles,
01:03:35Gilles Godard et Dylan Cuthbert, les premiers étrangers à n'avoir jamais travaillé en interne chez Nintendo.
01:03:41Binôme qui, en plus d'avoir aidé la firme à la transition vers la 3D,
01:03:45a su tisser des liens avec leurs collaborateurs nippons.
01:03:49Assez pour que Miyamoto réponde présent au mariage de Dylan,
01:03:52assez pour sonner quelques-uns des secrets de leur savoir-faire.
01:03:57Selon Gilles, en charge du visage de Mario au menu de Super Mario 64,
01:04:02le peaufinage est l'un d'eux.
01:04:06Si tu ne joues pas au jeu, tu ne relèves pas les petites nuances.
01:04:09Les équipes de Nintendo passent beaucoup de temps à jouer aux jeux qu'ils réalisent.
01:04:13La moitié de l'équipe joue pendant que l'autre développe.
01:04:15C'est pourquoi à la sortie ils sont si bons.
01:04:19Pas d'arcane donc, du temps, de l'argent, du talent, de l'expertise,
01:04:24une minutie devenue la marque de fabrique de Nintendo qui,
01:04:27dix ans après avoir défini les standards de la plateforme 2D,
01:04:30réitère avec la 3D.
01:04:32Devant cet exploit, l'industrie s'incline.
01:05:03Merci beaucoup.
01:05:06Je voudrais remercier tous les gens qui ont travaillé avec moi
01:05:11pour réaliser un certain nombre de jeux.
01:05:14Et en leur place, je vous remercie pour cette honneur.
01:05:23Ému, porté au nu dans le monde entier,
01:05:26on aurait pu imaginer le concerné épanoui comme jamais,
01:05:29fier des prouesses de son personnage,
01:05:31pour lequel il a repris le poste de réalisateur solo une dernière fois.
01:05:38La vérité est tout autre.
01:05:44Attentif à ce qui se fait, ses propres enfants jouent à la Sega,
01:05:48Miyamoto semble serein lorsqu'on l'aperçoit en train de tester
01:05:51Crash Bandicoot à l'E3 de 1996,
01:05:54constatant que les Américains ont l'air d'être les meilleurs.
01:05:59Certains en sont encore à proposer des niveaux linéaires.
01:06:03Pour ce qui est de Sonic, s'il lui reconnaît des qualités,
01:06:06il reste à ses yeux un imitateur.
01:06:09Un adversaire passager, dont la rivalité avec Mario est toute relative,
01:06:13et surtout entretenu par la presse et des lecteurs avides de sang.
01:06:24En fait, Miyamoto considère que les ambitions de Nintendo
01:06:27sont différentes de celles de Sega,
01:06:29pour ne pas dire supérieures.
01:06:32Sega cherche une manière de se démarquer dans un marché existant,
01:06:36Nintendo crée le marché,
01:06:38en investissant dans sa branche de recherche et développement,
01:06:41puis en commercialisant les résultats de ses recherches.
01:06:44Un travail d'explorateur, de pionnier,
01:06:48dont Mario est devenu le porte-étendard.
01:06:51Terminé de se soumettre aux contraintes techniques de son époque,
01:06:54comme il l'a fait jusqu'ici,
01:06:56le plombier se fait désormais annonciateur du futur,
01:06:59et attend patiemment que la technologie soit prête pour concrétiser ses projets,
01:07:03quitte à se faire petit des années durant.
01:07:06Mais alors, qu'est-ce qui empêche Miyamoto de se réjouir de son travail ?
01:07:10La réalité, c'est que le hérisson l'intéresse peu.
01:07:14Tout comme le marsupial.
01:07:17L'animal qui le préoccupe joue dans une autre basse cour.
01:07:22À ses yeux, face à lui,
01:07:24Mario ne passe plus que pour un gros poisson dans une petite mare.
01:07:55Venu gratter quelques accords à un concert en l'honneur de Mario, Zelda et Yoshi,
01:08:00Miyamoto, onglet au doigt, le médiator des adeptes de Bluegrass,
01:08:05valorise par sa présence sur scène l'importance de varier ses centres d'intérêt.
01:08:15Jusqu'ici, surtout pris par sa vie de famille dont il avait fait une priorité,
01:08:19la majorité de ses enfants lui a permis d'alléger son emploi,
01:08:22pour expérimenter un spectre d'activité de plus en plus large.
01:08:26En 1998, il s'est mis à jardiner.
01:08:29En 2000, a élevé un chiot pour lequel il a fabriqué une niche.
01:08:33Aussi, la cinquantaine entamée, plus question de mettre sa santé entre parenthèses
01:08:38et de continuer à s'allumer une cigarette derrière l'autre.
01:08:41Miyamoto a arrêté de fumer et s'est mis à la natation.
01:08:45Tout cela, en plus de continuer à faire de la musique,
01:08:47dans le studio qu'il a aménagé dans son garage.
01:08:53Ce retour au réel lui fait du bien.
01:08:55A l'opposé de son métier, lassé par un secteur qui, selon lui, se regarde trop le nombril,
01:09:00éminé par l'impression désagréable de rejouer la même musique encore et encore.
01:09:08Il a arrêté de fumer et s'est mis à la natation.
01:09:11Tout cela, en plus de continuer à faire de la musique,
01:09:13dans le studio qu'il a aménagé dans le garage.
01:09:16Tout cela, en plus de continuer à faire de la musique,
01:09:18dans le studio qu'il a aménagé dans le garage.
01:09:22Il a avoué à la presse être devenu feignant
01:09:25et que, même en faisant de son mieux,
01:09:27cela ne représentait que 80% de l'énergie qu'il donnait à la fin des années 80.
01:09:33Quand on l'interroge sur ses plans d'avenir,
01:09:35Miyamoto répond vouloir travailler sur quelque chose de nouveau
01:09:38et la prolifération des franchises populaires de Nintendo
01:09:40est allée de pair avec la nécessité croissante de les nourrir de suite.
01:09:45En s'entourant davantage d'éditeurs tiers,
01:09:47un effort a été fourni pour subvenir à la demande
01:09:49et libérer du temps dédié à l'innovation.
01:09:52Mais le changement prend du temps et une crise se fait sentir.
01:10:08C'est ce qu'il y a d'intéressant.
01:10:09C'est ce qu'il y a d'intéressant.
01:10:10C'est ce qu'il y a d'intéressant.
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01:11:03C'est ce qu'il y a d'intéressant.
01:11:04C'est ce qu'il y a d'intéressant.
01:11:06Le Tamagotchi, une simulation d'animal virtuel qui tient dans la poche.
01:11:12Un concept simple, compréhensible par tous, devenu phénomène la même année que la sortie de Mario 64.
01:11:19Tamagotchi.
01:11:20Nani wo kau n desu ka?
01:11:21Tamagotchi.
01:11:22Nan desu ka?
01:11:23Tamagotchi.
01:11:24Tamagotchi ! Pet rock in the 90's !
01:11:26Yes ! Thank you very very much !
01:11:28Tamagotchi in 1990's !
01:11:29Tamagotchi !
01:11:30Tamagotchi !
01:11:31Tamagotchi !
01:11:32Tamagotchi !
01:11:33Tamagotchi !
01:11:34Vous voulez un Tamagotchi ?
01:12:04Amigo ! Amigo ! Amigo !
01:12:30Amigo ! Amigo ! Amigo !
01:13:01L'épisode sur Gamecube est le premier réalisé par Yoshiaki Kozumi,
01:13:06remarqué pour ses hauts faits depuis son arrivée en 1991,
01:13:10qui a imaginé une aventure centrée autour d'une pompe à eau,
01:13:13moyen de mettre en valeur la gestion des fluides de la 128 bits.
01:13:17Pas de quoi griser Miyamoto.
01:13:20Je pense que Nintendo doit faire des jeux qui peuvent être appréciés par divers profils de joueurs,
01:13:24et c'est la mission de Mario par extension, rappelle-t-il pendant la promotion de Super Mario Sunshine.
01:13:29C'est une vraie suite de Mario 64, ce que je regrette d'une certaine façon.
01:13:33Pas par rapport à la qualité de Super Mario Sunshine,
01:13:36mais parce qu'il se pourrait qu'il n'attire pas ceux qui veulent se remettre à jouer.
01:14:00Ces craintes sont fondées.
01:14:03Les ventes l'illustrent nettement.
01:14:06Super Mario 64, tout monument qu'il est,
01:14:09s'est écoulé à 11 millions d'exemplaires,
01:14:12deux fois moins que Super Mario World,
01:14:14déjà en perte de vitesse par rapport à Super Mario Bros.
01:14:18Un déclin qui s'accentue avec Super Mario Sunshine,
01:14:21seulement 6 millions d'exemplaires.
01:14:24Les résultats commerciaux des consoles suivent conjointement la même courbe.
01:14:27La Nintendo 64 a été un semi-échec,
01:14:30la Gamecube, pire encore.
01:14:33Le cul entre deux chaises,
01:14:36Nintendo n'attire plus les hardcore gamers, ni les néophytes,
01:14:39malgré de nombreux appels du pied.
01:14:42Même la nouvelle entrente du marché, la Xbox de Microsoft,
01:14:45lui vole la seconde place.
01:14:48Si les jeux Nintendo ne parviennent pas à se démarquer,
01:14:51alors tout le processus créatif est caduque,
01:14:54ce qui m'a rendu très triste,
01:14:57notamment pendant l'ère Gamecube,
01:15:00se remémorera Miyamoto des années plus tard.
01:15:03Plus nous entrions en confrontation avec les nouveaux concurrents,
01:15:06plus on a commencé à faire comme eux.
01:15:09Mais être le numéro 1 dans la compétition,
01:15:12c'est être le premier à le faire.
01:15:15Mais être le numéro 1 dans la compétition,
01:15:18c'est être le numéro 1 aux yeux du public ?
01:15:21C'était notre questionnement.
01:15:28La quête d'identité de Nintendo,
01:15:31alors que Plan l'a peur de finir comme Sega,
01:15:34qui a annoncé arrêter la fabrication de consoles
01:15:37après l'échec de sa dernière machine, la Dreamcast,
01:15:40se ressent jusque dans leurs communications.
01:15:43Dans leur campagne marketing de 2003,
01:15:46l'une des plus ambitieuses de son histoire,
01:15:49avec le tournage de publicités sophistiquées,
01:15:52trois mots reviennent en boucle.
01:16:14Qui sont les joueurs de Nintendo ?
01:16:17Ou plutôt, quels joueurs Nintendo veut-il atteindre ?
01:16:20Inspiré par ses hobbies,
01:16:23Miyamoto pense avoir la réponse
01:16:26pour sortir sa firme de la boucle infernale
01:16:29dans laquelle elle est enfermée.
01:16:32Plus impliqué que jamais dans la stratégie globale de Nintendo,
01:16:35siégeant dorénavant au conseil d'administration,
01:16:38il est prêt à affronter ce Kiroshi Yamauchi
01:16:41à la retraite depuis mai 2002,
01:16:44qualifié d'épisode crucial pour la firme
01:16:47et sa prochaine génération de consoles.
01:16:50L'ancien président, amateur de formules provocantes
01:16:53et dramatiques, a prononcé ces mots
01:16:56en référence à la prochaine console portable
01:16:59que Nintendo va bientôt mettre en vente.
01:17:12Du destin de Nintendo et du destin de Mario,
01:17:15cela va de soi.
01:17:41Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
01:18:11L'histoire de Mario
01:18:27En apesanteur, Buzz Aldrin est assurément
01:18:30plus à l'aise que Mario.
01:18:33On n'en attendait pas moins du second tome de l'histoire
01:18:36à avoir marché sur la Lune.
01:18:39L'astronaute reconnaît ne pas savoir se servir d'une manette
01:18:42et ne s'adonner à ce vol parabolique que dans le cadre
01:18:45d'une promotion rémunérée.
01:18:48Il chante ainsi les louanges du nouveau Mario,
01:18:51Super Mario Galaxy, sans savoir à quel point
01:18:54elles sont méritées.
01:19:10Car le plombier ne signe pas seulement
01:19:13un nouveau chef-d'oeuvre maîtrisé de bout en bout,
01:19:16le propulsant à nouveau au niveau des attentes du monde entier
01:19:19dans les étoiles du jeu vidéo,
01:19:22mais a également réussi à suivre le mouvement
01:19:25plus global de sa maison mère,
01:19:28qui a opéré un changement majeur dans sa stratégie.
01:19:39Vous n'avez jamais lu un livre ? Bien sûr que non !
01:19:42Vous connaissez quelqu'un, peut-être même dans votre propre famille,
01:19:45qui n'a jamais joué à un jeu vidéo ?
01:19:48J'imagine que vous l'avez fait. Comment peut-il se passer ?
01:19:51Si nous voulons nous considérer comme un vrai médium massif,
01:19:54si nous voulons grandir en tant qu'industrie,
01:19:57cela doit changer.
01:20:10Vous voulez notre révolution ?
01:20:13Clean Gutland !
01:20:21Avec la Wii et avant elle la DS,
01:20:24Nintendo est parti à la conquête du grand public.
01:20:27Terminer la course à la puissance,
01:20:30le renouvellement de la manière de jouer et la rendre intelligible par tous,
01:20:33prévaut.
01:20:37Pour reprendre le champ lexical de Stratégie Océan Bleu,
01:20:40ouvrage souvent cité comme illustrant la trajectoire choisie par Nintendo,
01:20:43qui certifie qu'il vaut mieux investir dans une branche à faible concurrence
01:20:46que de s'embrouber dans une guerre aux trop nombreuses factions,
01:20:49c'est une opération de faucardage réussie,
01:20:52rendant pratiquable une mère peu exploitée,
01:20:55celle du casual gaming.
01:21:00Une chose que je pense que les gens du monde entier oublient souvent,
01:21:03c'est que Nintendo a en fait lancé un outil pour toucher
01:21:06comme un mécanisme d'entrée avant que l'iPhone ne soit même lancé.
01:21:34À l'image de Super Mario 128,
01:21:37démo technique destinée à montrer ce que la Gamecube avait dans le ventre,
01:21:40Mario, à l'aube du nouveau millénaire,
01:21:43est plus que jamais pluriel.
01:21:52Pour favoriser la réussite commerciale de nouvelles franchises,
01:21:55il y a peu de sports auxquels il ne sait pas exercer,
01:21:58peu de genres de jeux auxquels il ne sait pas jouer,
01:22:01peu de genres de jeux auxquels il ne sait pas frotter.
01:22:04Morceler sa série principale, toutefois,
01:22:07c'est une toute autre démarche à laquelle il n'a pas été contraint jusqu'à ce jour.
01:22:11Oui, Mario Galaxy assoie sa réputation d'innovateur ambitieux,
01:22:15oui, Yoshiaki Kozumi a fait de grands efforts
01:22:18pour le rendre plus accessible que les Mario 3D précédents,
01:22:21en partie grâce aux leçons tirées de Donkey Kong Jungle Beat,
01:22:24un jeu de plateforme se prenant en main avec deux Kongas qu'il a réalisé entre-temps.
01:22:32Mais les performances commerciales, si elles enrayent la décroissance de la série,
01:22:36restent incomparables à celles de l'âge d'or.
01:22:39Pour les retrouver, un autre Mario doit entrer en scène.
01:23:02New Super Mario Bros. a un titre qui a ceci de paradoxal,
01:23:06qu'il propose de s'adonner à du bon vieux Mario,
01:23:09après plus d'une décennie depuis le dernier épisode 2D inédit.
01:23:13A l'ancienne, l'édition de Super Mario Bros.
01:23:29A l'ancienne, les designers de Nintendo se sont creusés la tête
01:23:33pour aménager des parcours ingénieux sans la pression de devoir réinventer la roue.
01:23:38Une remise au goût du jour avec quelques éléments en 3D
01:23:41et une palette de mouvements issues de Super Mario 64
01:23:44fait l'affaire pour satisfaire les possesseurs de la Nintendo DS.
01:23:48En effet, à sa sortie, ils sont 30 millions à se fournir la cartouche.
01:23:53Un chiffre colossal que l'écraseur de Goomba n'avait pas atteint depuis la fin des années 80.
01:23:59L'argent peut couler à flot avec moins d'efforts créatifs et techniques,
01:24:03il le sait maintenant.
01:24:07Peut-être un peu trop.
01:24:11Contrairement à son alter ego 3D,
01:24:13qui raréfie ses apparitions pour s'assurer de frapper un grand coup à chacune de ses prestations,
01:24:19lui adopte le rythme inverse,
01:24:21les suites sont produites à la chaîne.
01:24:30New Super Mario Bros Wii inclut la possibilité de jouer à 4 sur la même console,
01:24:35New Super Mario Bros 2 tourne autour de la collecte de pièces d'or,
01:24:39New Super Mario Bros U exploite le gameplay asymétrique de la Wii U.
01:24:44Des fonctionnalités plaisantes, parfois anecdotiques.
01:24:48Les habitués ont par moments le sentiment que Nintendo tourne en mode automatique,
01:24:52alimentant une machine capable de produire des niveaux génériques interchangeables.
01:24:57Quant aux moutures 3D Land et 3D World, amis chemin entre les Mario classiques et les jeux modernes,
01:25:02elles ont le mérite d'enfin parvenir à rendre la 3D à la portée des débutants.
01:25:08Tel un rentier, certes soucieux de bien faire son travail,
01:25:13Mario minimise les risques et capitalise sur ses acquis d'antan.
01:25:21Le signe qu'il commence à vieillir.
01:25:38C'est parti !
01:26:02Guerre du Golfe 1991
01:26:05Les Irakiens inondent les déserts du Koweït d'une mer de feu,
01:26:09comme l'avait promis Saddam Hussein.
01:26:12Curieusement, sous les décombres d'une caserne américaine ravagée par les bombardements,
01:26:17une petite machine semble être insensible aux flammes.
01:26:21Pas un char blindé, non.
01:26:24Une Game Boy.
01:26:28Nintendo World Store
01:26:33Installé section musée du Nintendo World Store,
01:26:36premier magasin officiel de Nintendo situé au cœur du Rockefeller Center,
01:26:41les visiteurs sont systématiquement surpris de l'avoir fonctionné
01:26:45lorsqu'on y insère une cartouche de Super Mario Land.
01:26:48Quel meilleur symbole pour asseoir une réputation d'excellence et de fiabilité ?
01:26:53Une longévité que Mario vient célébrer tous les 5 ans en ces lieux, depuis qu'il est majeur.
01:26:58En plein cœur de New York, cet ancre de plus de 3000 m²
01:27:01abrite depuis 2005 les goodies les plus recherchés par les fans de la marque nippone.
01:27:24Lorsque je suis né, mon frère jouait son NES et il m'a emmené jouer avec lui à l'hôpital.
01:27:30J'ai grandi avec Mario. C'était mon premier jeu vidéo que j'ai joué.
01:27:34Cet outil, t'en as acheté ?
01:27:36Je l'ai fait.
01:27:37Oh, super !
01:27:38Mario !
01:27:40Mario !
01:27:42Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
01:28:12Sous-titres réalisés par la communauté d'Amara.org
01:28:42Sous-titres réalisés par la communauté d'Amara.org
01:29:12Mario sillonne des pays hommage au moment marquant de son parcours.
01:29:16Le New York de ses débuts, se frayant un chemin sur les échafaudages jusqu'à Donkey Kong,
01:29:21pendant que Pauline, la demoiselle en détresse de l'époque, pousse la chansonnette.
01:29:25Ou les jardins du château de la princesse Peach de Super Mario 64,
01:29:29dans lesquels il peut se balader sous son apparence N64.
01:29:33Les costumes disponibles sont autant de références qui témoignent de la grande richesse de sa ludographie.
01:29:40Même si séduire les nouvelles générations reste la priorité,
01:29:43c'est une bonne manière de faire des clins d'œil à ses adeptes les plus fidèles.
01:29:58S'agissant de loyauté, Shigeru Miyamoto n'est pas mal non plus.
01:30:03On aurait pu le croire trop occupé à choyer ses nouveaux amis les Mi,
01:30:06ravis de la direction qu'a emprunté Nintendo au milieu des années 2000.
01:30:10Et il est vrai qu'il n'est pas du genre à regarder dans le rétroviseur.
01:30:15Pour autant, même s'il n'est pratiquement plus investi dans le développement des jeux Mario depuis Super Mario 64,
01:30:21il ne raterait pour rien au monde l'anniversaire de sa progéniture virtuelle
01:30:25et se repait volontiers d'une part de level 2-2 au Nintendo World Store.
01:30:30Les invitations à des événements en son honneur sont de plus en plus fréquents.
01:30:34Il ne compte plus les fois où il a dû réexpliquer les origines de son menuisier
01:30:38lorsqu'il reçoit un énième prix,
01:30:40quand on l'invite à prouver sa capacité à terminer le premier niveau de Super Mario Bros
01:30:45dans le cadre d'une promotion ou d'un talk show.
01:30:59Miyamoto, que pensez-vous de ma performance ?
01:31:29En tant la force d'imposer son approche davantage artistique que purement technique,
01:31:33quand les jeux n'étaient encore conçus que par des programmeurs.
01:31:37En guise de gratitude, il réservera éternellement à Mario un privilège.
01:31:59Bientôt Septuagénaire, quoi de plus normal de consacrer à son personnage favori
01:32:03ces dernières années chez Nintendo.
01:32:06Sur cette ultime route, se dresse une fois de plus
01:32:09celui qu'on lui a autrefois désigné comme adversaire.
01:32:30Super Mario Bros
01:32:35Super Mario Bros 2
01:32:40Super Mario Bros 3
01:32:43Super Mario Bros 4
01:32:46Super Mario Bros 5
01:32:49Super Mario Bros 6
01:32:52Super Mario Bros 7
01:32:56Super Mario Bros 8
01:32:59Super Mario Bros 9
01:33:02Super Mario Bros 10
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01:33:23Super Mario Bros 17
01:33:26Super Mario Bros 19
01:33:29Super Mario Bros 20
01:33:48Des contes foireux
01:33:50Confetti mal placé, aucun couac ne vient à bout de l'enthousiasme de Miyamoto.
01:34:08Inlassablement, à chaque inauguration d'un parc à thèmes,
01:34:11il reproduit le saut emblématique de Mario et accourt-t-il un Tanooki lorsqu'on l'appelle.
01:34:20Depuis quelques années, il s'est démené pour donner vie à ce projet,
01:34:24a indiqué le chargé de la division Entertainment de Nintendo, Shinya Takahashi.
01:34:29De ce fait, la création de jeux occupe une place plus mineure dans son emploi du temps.
01:34:36Tandis que Nintendo affiche le désir d'évoluer en une entreprise de divertissement
01:34:40et plus seulement de jeux vidéo,
01:34:42le créateur japonais est tout excité à l'idée de se frotter à un domaine qui lui est étranger
01:34:47et donner l'illusion de la vie à son royaume enchanté.
01:34:59Bienvenue au Super Nintendo World !
01:35:03Veuillez emprunter l'entrée par le château de Peach,
01:35:05vous accéderez à la cour centrale dominée par le mont Killer Ed.
01:35:10Sur votre gauche, admirez le château de Bowser qui renferme l'attraction Mario Kart.
01:35:16A votre droite, des Yoshi vous emmèneront pour une excursion relaxante.
01:35:23Besoin d'un remontant ?
01:35:25Toutes sortes de plats vous attendent au Kinopios Café,
01:35:28cuisiné avec amour par les Toads.
01:35:31Du burger à moustache à la salade de plantes piranha.
01:35:35Équipé de votre bracelet connecté,
01:35:37vous remarquerez que, Game Designer oblige,
01:35:40Shiguro Miyamoto a parsemé le parc d'éléments de gameplay.
01:35:45Ravi de pouvoir amener son expertise en rendant les attractions interactives,
01:35:49constatant que la conception d'un parc à thèmes
01:35:52présente des similitudes avec la conception d'un jeu vidéo,
01:35:56il déclare que ce partage d'expérience
01:35:58va probablement être la façon la plus intéressante
01:36:01de s'investir au cours des années qui lui restent.
01:36:04Avant de préciser que le Super Nintendo World,
01:36:07zone thématique des Universal Studios,
01:36:09est le fruit d'une collaboration plus étroite que l'habituel partenariat
01:36:13des franchises Transmedia.
01:36:15Une volonté de ne pas réduire son parc à une simple extension
01:36:18et le rendre plus comparable au leader du marché.
01:36:44Au cœur de Main Street USA, à Disneyland,
01:36:47on s'active pour installer une statue de platine très spéciale
01:36:50à l'effigie de Mickey Mouse.
01:36:53The Walt Disney Company s'apprête à célébrer avec faste sa fondation
01:36:57il y a un siècle.
01:36:59Une ancienneté spectaculaire qui rappelle que
01:37:02Mario est presque un nouveau venu en comparaison de Mickey Mouse,
01:37:06des mots de Pia Pigo.
01:37:09Le spécialiste en Disneylogie,
01:37:11en s'appuyant sur son ouvrage intitulé L'Assassinat de Mickey Mouse,
01:37:14relève que, malgré la différence d'âge,
01:37:17les deux avatars partagent de nombreux points communs.
01:37:20Tous deux ont dû renier leur caractère originel facétieux
01:37:24pour toucher un large public.
01:37:27Dès l'instant où le plus grand nombre est pris en considération,
01:37:30affirme-t-il, tous les angles s'émoussent et tous les traits se simplifient,
01:37:34parfois jusqu'à la vacuité.
01:37:36Mario ne pouvait guère y échapper.
01:37:39La responsabilité d'un personnage
01:37:41enfle à mesure que son audience s'accroît.
01:37:44L'influence qu'exerce Mickey auprès des enfants du monde entier est telle
01:37:48qu'elle l'a poussé inexorablement à bannir toute action ambigüe
01:37:52et devenir un exemple positif.
01:37:55Pour faire de même, la tâche pour Mario est ardue
01:37:59compte tenu de l'image désastreuse des jeux vidéo.
01:38:02Dès 1990, Miyamoto confiait avoir ouvert les yeux sur Mario
01:38:07en devenant père de famille.
01:38:09Selon lui, quand les parents regardent leurs enfants lire un livre,
01:38:12ils considèrent ça comme une bonne chose.
01:38:15Mais le voir devant la télé à jouer à un jeu vidéo,
01:38:18d'une certaine façon, il se semble coupable.
01:38:21Son souhait était alors de tout faire
01:38:23pour que jouer soit vu aussi positivement que bouciner.
01:38:27Au point que les parents se réjouissent
01:38:29du jour où leurs enfants sont en âge de tenir une manette.
01:38:3830 ans d'amalgame et de scandale plus tard,
01:38:41la mission ne lui semble pas tout à fait accomplie.
01:38:44Beaucoup de parents veulent empêcher leurs enfants de jouer aux jeux vidéo,
01:38:48se désolent-ils auprès du journal Nikkei en 2019.
01:38:51Mais ces mêmes parents n'ont aucun problème
01:38:53à leur permettre de regarder des films de Disney.
01:38:55On ne peut pas concurrencer sérieusement Disney,
01:38:58à moins que les parents commencent à se sentir à l'aise
01:39:00à l'idée que leurs enfants jouent aux jeux.
01:39:034 décennies à s'agripper au drapeau des niveaux les plus ardus
01:39:06n'ont pas suffi.
01:39:08Mario est encore trop confiné à son média d'origine,
01:39:11pense Pierre Pigot.
01:39:13Il reconnaît qu'il a connu le manga et le dessin animé,
01:39:16mais certainement pas avec la même intensité.
01:39:19Il demeure un personnage des jeux vidéo.
01:39:21Mario n'est pas un personnage de BD,
01:39:23alors que Nikkei est capable de l'être intégralement.
01:39:26Mais ça, c'était en 2016,
01:39:28année où ont été recueillis ses propos.
01:39:30C'était avant les Super Nintendo World,
01:39:33et surtout, c'était avant que les mignons ne s'en mêlent.
01:39:57Il y a tellement de gens qui se souviennent
01:39:59de la première fois qu'ils ont joué à Mario.
01:40:03J'ai passé la plupart du temps à l'école
01:40:05sans faire des amis et en jouant à ce jeu.
01:40:07Mais il y a aussi ces moments où tu te dis
01:40:09« Regarde ça, je me souviens de ce jeu ! »
01:40:11C'est vraiment comme un voyage dans l'esprit.
01:40:27Fruit du travail des studios Illumination,
01:40:29Super Mario Bros, le film,
01:40:31est le troisième plus gros succès au box-office
01:40:33des films d'animation de tous les temps.
01:40:36Mario s'invite à la table des monarques,
01:40:38talonnant de près le royaume et la reine des neiges d'eux.
01:40:41Une sacrée revanche,
01:40:43après sa tentative infructueuse à Hollywood
01:40:45il y a de cela 30 ans.
01:40:47Ce triomphe ravit les fans du plombier
01:40:49et émerge sur le net
01:40:51de plus en plus de mises en scène l'opposant à la souris.
01:40:56C'est une erreur stupide !
01:40:57Tu n'as pas le droit d'être un bâtard et de te battre !
01:41:07Ce n'est plus Disney !
01:41:09Je suis le boss !
01:41:13La polyvalence de plus en plus marquée de Nintendo
01:41:16rend tentante la comparaison.
01:41:19Il y a toutefois des différences profondes
01:41:21d'ambition, de culture et de passif,
01:41:23selon Matthew Ball,
01:41:25dans son analyse du sujet qu'il conclut en ces termes.
01:41:29Nintendo ne veut pas être Disney.
01:41:31Nintendo veut rester Nintendo.
01:41:33Il est important de reconnaître
01:41:35que certains ont pour vocation de perfectionner
01:41:37leur savoir-faire spécifique,
01:41:39pas l'expansion.
01:41:42Toutes les entreprises ne sont pas enclines
01:41:44à s'étendre comme Disney,
01:41:46en jouant sur plusieurs terrains comme les parcs d'attraction,
01:41:48les médias ou la vente de produits dérivés,
01:41:50mais en lumière les séistes.
01:41:52Les efforts à fournir
01:41:54ne doivent pas être sous-estimés,
01:41:56tant sur le plan du management tentaculaire
01:42:00que de l'acquisition de savoir-faire
01:42:02complexe et varié.
01:42:04Quand les équipes de Nintendo souhaitent
01:42:06pénétrer de nouveaux marchés,
01:42:08elles préfèrent s'entourer d'acteurs externes
01:42:10plutôt que de modifier en profondeur
01:42:12le fonctionnement de leur maison-mère.
01:42:14Illumination pour ses films,
01:42:16universale pour les parcs.
01:42:19Elle compense le manque de contrôle
01:42:21qui en résulte par une application
01:42:23et des exigences importantes.
01:42:26Il a fallu 5 ans de développement
01:42:28avec Lego pour qu'un concept
01:42:30de 7 suffisamment différenciants soit validé.
01:42:33L'infinité d'opportunités qu'eSoftel
01:42:35n'y fait rien,
01:42:37la firme Kyotoit veut préserver son image prestigieuse
01:42:39en ne se précipitant pas pour répondre
01:42:41à la moindre demande du marché.
01:42:44Si Nintendo cède aux tendances,
01:42:46c'est toujours à contre-cœur.
01:42:51L'échec de la Wii U,
01:42:53successeur de la Wii et le déclin
01:42:55de ses consoles portables face à l'avènement
01:42:57des jeux mobiles a contraint Nintendo
01:42:59à toucher à la sacro-sainte exclusivité
01:43:01de Mario sur ses plateformes
01:43:03pour le vendre sur téléphone.
01:43:09Le succès de la Switch qui a suivi
01:43:11a permis aux japonais de s'éloigner
01:43:13de cette stratégie pour revenir
01:43:15à l'entreprise plus casanière
01:43:17à qui on ne dicte pas la trajectoire.
01:43:20Cette philosophie old school à certains égards
01:43:22est à la fois appréciée
01:43:24et jugée comme du portant préjudice.
01:43:27Super Mario Bros. Wonder,
01:43:29le dernier né de la série qui revigore
01:43:31le genre du jeu de plateforme 2D,
01:43:33se présente sous le même format que ce que les joueurs
01:43:35ont toujours connu, une aventure avec un début
01:43:37et une fin.
01:43:39Les performances commerciales sont au rendez-vous,
01:43:41oui, mais ne suffisent plus
01:43:43à ce que le plombier occupe une part essentielle
01:43:45dans l'enfance des joueurs,
01:43:47à l'ère des jeux évolutifs.
01:43:53Vendre 40 millions de cartouches en 1990
01:43:55faisait de Mario le maître du monde,
01:43:57en 2024,
01:43:59un ponte parmi d'autres.
01:44:03La notion même de vendre est presque dépassée
01:44:05pour celui qui veut dominer à grande échelle.
01:44:07On ne joue plus que par le nombre
01:44:09d'utilisateurs actifs.
01:44:11Sur 20 millions d'acquéreurs,
01:44:13combien continueront d'explorer le royaume des fleurs
01:44:15de Super Mario Bros. Wonder
01:44:17des années plus tard ?
01:44:19Les plaines cubiques de Minecraft, elles,
01:44:21continuent d'être implantées par une centaine
01:44:23de millions de joueurs plus d'une décennie
01:44:25après sa première bêta.
01:44:27Constat inquiétant
01:44:29pour le règne de la mascotte de Nintendo
01:44:31qui n'est pas étranger à sa récente diversification.
01:44:41En cela,
01:44:43et en dépit des différences,
01:44:45Mario est peut-être plus voué à sa parenté
01:44:47amiquée qu'on ne le croit.
01:44:49Disney aussi attend d'être au pied du mur
01:44:51pour s'adapter à son environnement.
01:44:53Comme lorsqu'il a fallu
01:44:55lancer une plateforme de streaming
01:44:57face à la menace Netflix par exemple.
01:44:59Mario parviendra-t-il
01:45:01à rester sur le devant de la scène
01:45:03au sein d'un écosystème devenu
01:45:05méconnaissable ?
01:45:07Une question qui en amène une autre.
01:45:09Parviendra-t-il à franchir l'étape décisive
01:45:11inévitable
01:45:13par laquelle Mickey est passé
01:45:15quand il avait son âge ?
01:45:17Un niveau ultime
01:45:19à traverser.
01:45:21Mais lequel ?
01:45:39Merci.
01:45:41Mais je vais bien.
01:45:43Je vais bien.
01:46:09Je vais bien.
01:46:11Je vais bien.
01:46:13Je vais bien.
01:46:15Je vais bien.
01:46:17Je vais bien.
01:46:19Je vais bien.
01:46:21Je vais bien.
01:46:23Je vais bien.
01:46:25Je vais bien.
01:46:27Je vais bien.
01:46:29Je vais bien.
01:46:31Je vais bien.
01:46:33Je vais bien.
01:46:35Je vais bien.
01:46:37Je vais bien.
01:46:39Je vais bien.
01:46:41Je vais bien.
01:46:43Je vais bien.
01:46:5525 mai 1955
01:46:59Grève de la faim.
01:47:01Manifestations.
01:47:03L'union des travailleurs de Nintendo
01:47:05est prête à tout pour stopper la fermeture des usines et les licenciements en cours.
01:47:11Le nouveau président ne lâchera rien non plus.
01:47:14Hiroshi Yamauchi, héritier à 22 ans de l'entreprise de son grand-père,
01:47:18une fabrique de cartes à jouets,
01:47:20veut diversifier son champ d'activité et, par la même occasion,
01:47:24obtenir le respect.
01:47:36Arnieu, Yamauchi écrasa le mouvement contestataire
01:47:40avant de faire prendre à Nintendo
01:47:42un tournant décisif quelques décennies plus tard.
01:47:46À la surprise de tous, lorsqu'il prit sa retraite le 5 juin 2002,
01:47:50il ne choisit pas un membre de sa famille comme successeur
01:47:53mais l'homme qu'il jugea le plus qualifié.
01:47:59Et bien qu'il soit décédé,
01:48:01au creux de la vague de sa firme,
01:48:03le 19 septembre 2013, période Wii U,
01:48:06ses équipes lui ont envoyé un message rassurant au ciel
01:48:09avec l'incroyable prospérité qui a suivi.
01:48:13Nintendo va lui survivre.
01:48:16Arrivé à un moment,
01:48:18Mario devra faire de même auprès de Shigeru Miyamoto.
01:48:32À quoi ressemblera Nintendo sans vous ?
01:48:35Nintendo a existé bien avant que vous soyez né
01:48:38et va perdurer bien après votre disparition.
01:48:41Quelle qualité Nintendo doit préserver afin de rester Nintendo ?
01:48:46Difficile de ne pas se sentir un pied dans la tombe
01:48:49devant de telles questions.
01:48:51Mais loin de se faire plus de cheveux blancs,
01:48:54Miyamoto est serein.
01:48:56Il répond.
01:48:58Nintendo a existé bien avant que vous soyez né
01:49:01et va perdurer bien après votre disparition.
01:49:04Je suis convaincu.
01:49:06Les conflits continuent de se développer,
01:49:09et Nintendo a donné l'occasion
01:49:11de réfléchir plus profondément
01:49:13à la qualité de Nintendo.
01:49:15Le président est de votre époque,
01:49:17et le manager général est de votre époque.
01:49:19Nous devons faire en sorte
01:49:21que l'esprit de Nintendo soit attiré par la réussite.
01:49:24Nous devons faire en sorte
01:49:26que l'esprit de Nintendo soit attiré par la réussite.
01:49:32Je n'ai plus besoin de m'inquiéter.
01:49:46Savoir qui on est,
01:49:48connaître ses forces, ses faiblesses,
01:49:50ne se fait que dans l'adversité.
01:49:53Avec un tableau de chasse bien fourni,
01:49:55Mario mène cette quête avec brio,
01:49:57s'éloignant autant que possible
01:49:59des modes passagères
01:50:01qui poussent les studios à se copier les uns les autres.
01:50:04Privilégier la qualité plutôt que la quantité
01:50:07lui permet de demeurer prestigieux,
01:50:09de justifier à lui tout seul l'achat d'une console,
01:50:12quitte à aller à l'encontre
01:50:14des logiques de rentabilité les plus en vogue.
01:50:21L'histoire de Mario,
01:50:23aussi touffue soit-elle,
01:50:25reste potentielle d'une naissance.
01:50:31Un tutoriel.
01:50:35L'enfance du plombier ne sera définitivement terminée
01:50:38qu'avec le départ du père,
01:50:40son ange gardien qui a veillé jusqu'ici
01:50:42à ce qu'on le traite avec soin.
01:50:47En espérant que cette introduction
01:50:49se prolonge le plus longtemps possible.
01:50:54L'Histoire du Plombier
01:51:01La qualité de l'objet,
01:51:03depuis que l'on l'a créé,
01:51:05est toujours évaluée par le besoin.
01:51:12Walt Disney n'est pas le créateur
01:51:14de tout ce que Disney a offert,
01:51:16mais j'admire l'idée
01:51:18que l'entreprise puisse construire
01:51:20un symbole durable.
01:51:24Lorsque j'ai commencé à jouer
01:51:26avec des personnages de Nintendo,
01:51:28je me suis rendu compte
01:51:30que j'allais jouer avec mes enfants
01:51:32avec les mêmes personnages.
01:51:38C'est un moment très cher.
01:51:53L'Histoire du Plombier
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