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  • il y a 4 heures
Transcription
00:00Comme chaque année, Call of Duty a le droit à son nouvel épisode et 2026, c'est l'année de
00:04Modern Warfare 4.
00:06Un jeu très surveillé puisque c'est Infinity Ward à la manœuvre.
00:09C'est le studio qui a fait des volets incontournables comme Modern Warfare 2 en 2009 et le reboot de
00:14Modern Warfare il y a quelques années.
00:16Et une fois encore, tout fait très envie. Le solo, le multi et même DMZ, le mode extraction.
00:21Par contre, ça sort que sur PC, PS5, Xbox Series et Switch 2.
00:25Call of Duty sur PS4 et One, c'est fini malheureusement.
00:28D'ailleurs, on ne parlera pas de Switch 2 dans cette vidéo.
00:31Pour ça, on vous renvoie au test sur le site. On publiera une mise à jour la semaine prochaine sur
00:36cette version.
00:36Enfin, notez que les images de ce test sont issues de la version PC et PS5.
00:41Mais alors, qu'est-ce que ça vaut ? Voici notre verdict.
00:47On commence avec le solo.
00:49Pour la première fois, Call of Duty plante son décor en Corée, à cheval entre la Corée du Nord et
00:54la Corée du Sud.
00:54C'est les vrais pays, mais les personnages sont fictifs.
00:57Ne vous attendez pas à voir Kim Jong-un.
00:59Y'a quand même un petit parallèle avec le réel, comme avec la sœur du dirigeant ou la mort de
01:03Kim Jong-il.
01:04Mais ça va pas plus loin.
01:05Ne vous attendez pas à une plongée incroyable au cœur de l'un des régimes les plus opaques au monde.
01:10On est sur un blockbuster à l'écriture assez lisse, même s'il y a quelques thématiques sympas.
01:14Je pense notamment à l'arrivée au pouvoir du jeune leader nord-coréen qui veut être beaucoup plus pacifiste que
01:19son père.
01:34Bon, je dis ça, mais après un événement inattendu, la Corée du Nord finit par envahir la Corée du Sud.
01:39De l'autre côté de la péninsule, on incarne le Private Park, accompagné d'autres jeunes recrues qui vont tout
01:44faire pour repousser l'ennemi.
01:45Mais l'autre gros morceau, c'est évidemment l'arc du Capitaine Price.
01:49La star de Modern Warfare devient hors-la-loi pour coincer un méchant joué par Mads Mikkelsen.
01:54Et ça va être l'occasion de voir autre chose que la Corée.
01:56On va passer par New York, Paris, Mumbai, le tout pour un total d'une quinzaine de missions.
02:01Côté durée de vie, ça va dépendre de la difficulté et du temps que vous passez dans le dixième niveau.
02:06C'est une grande zone ouverte avec plein d'objectifs secondaires et de trucs à trouver.
02:10Et vous pouvez facilement y passer 2-3 heures, ce qui est peut-être un peu trop d'ailleurs.
02:14Ça crée un effet un peu bizarre en termes de rythme.
02:16Moi en tout cas, j'ai mis 7 heures pour terminer la campagne en entier.
02:29Modern Warfare 4 livre un très bon solo.
02:31On n'est pas au niveau de Modern Warfare 2019, notamment à cause de l'écriture,
02:35mais c'est clairement l'une des meilleures campagnes de ces dernières années.
02:38Le rythme est bon, il y a un vrai effort sur la variété des situations,
02:41les sensations de tir sont top aussi, mais ça, c'est presque acquis chaque année.
02:45En fait, ce qui rend ce solo si spécial, c'est son traitement réaliste
02:48et sa manière de conclure le reboot de Modern Warfare.
02:51Graphiquement, c'est très impressionnant, surtout sur PC.
02:54Il y a des passages qui sont à la fois inspirés, voire troublants de réalisme.
02:58Il y a des missions qui font froid dans le dos, d'autres où on est complètement immergé dans l
03:01'action.
03:02Et puis, c'est la conclusion, donc il se passe vraiment des choses.
03:04Je ne vais pas rentrer dans les détails, mais disons qu'il y a des victimes.
03:07D'ailleurs, petite frustration par rapport à ça, le solo a du mal à créer de grands moments avec ses
03:12révélations.
03:13En fait, comme on joue à la fois la Corée du Nord, la Corée du Sud et Price,
03:17on est au courant de tout, tout le temps.
03:18Il n'y a pas de point de bascule où un truc va vraiment nous éclater au visage.
03:22Et c'est dommage, parce que ça rend l'aventure un peu monotone avec le recul.
03:25Pour le reste, il y a quelques nouveautés de gameplay,
03:28les combats à main nue ont été retravaillés,
03:30et on ne crache pas dessus, même si la caméra donne un peu la nausée.
03:33On peut aussi escalader certains murs façon Uncharted,
03:35et les explosions proches nous font maintenant voler dans le décor,
03:38ce qui évite de mourir bêtement à cause d'une grenade.
03:41Pour finir, j'ai noté quelques problèmes.
03:43Déjà, les alliés ont tendance à se placer devant nous,
03:45ce qui m'a valu pas mal d'échecs en mode le tiers allié n'est pas autorisé.
03:49Sans déconner, il y a aussi un système de navigation assez particulier.
03:52Par défaut, il n'y a rien qui nous dit où aller,
03:54mais on peut faire apparaître un marqueur si on galère.
03:56Et sur le papier, c'est sûr, c'est cool pour l'immersion,
03:59mais je me suis surpris à pas mal l'utiliser sur les plus grands champs de bataille.
04:02J'aurais préféré que le level design me guide toujours naturellement vers l'objectif.
04:07C'est pas très agréable de chercher son chemin dans un grand 8 comme Call of Duty.
04:10Maintenant, place au multi.
04:12Comme d'habitude, Call of Duty se concentre avant tout sur du 6 contre 6,
04:16avec les classiques match à mort par équipe, domination, recherche et destruction,
04:20ainsi que 4 modes inédits que je détaillerai juste après.
04:23Pour le 6v6, on a le droit à 12 nouvelles cartes,
04:26et autant le dire tout de suite, j'adore les maps de cette année.
04:29Visuellement, c'est assez irréprochable, et le souci du détail est parfois impressionnant,
04:32et côté level design, c'est sans chichi, et je trouve ça très bien.
04:35Les lignes de vue sont claires, il y a peu de couverture,
04:38et juste ce qu'il faut d'obstacle, ce qui permet au gameplay de bien s'exprimer.
04:41En parlant de gameplay, on est à mi-chemin entre Modern Warfare 2019 et Modern Warfare 3 2023.
04:47D'un côté, les armes ont du poids, du recul,
04:49mais de l'autre, les mouvements restent fluides et réactifs.
04:52On peut toujours glisser, plonger, et même slide pour arriver en position couchée,
04:57mais le truc à noter, c'est qu'on conserve maintenant sa vitesse
05:00quand on enjombe un obstacle ou qu'on escale à un tuyau.
05:02Manette en main, c'est très intuitif, très agréable aussi,
05:05mais du coup, il faut s'attendre à tomber sur des joueurs qui sautent dans tous les sens.
05:09Bon, sinon, il y a plein d'autres petits changements.
05:11L'arme s'incline automatiquement quand on s'approche du bord d'un mur,
05:14il y a un système de smart streak qui récompense à la fois les kills et le jeu d'objectif,
05:19le tir au jugé est plus précis,
05:20il y a un accessoire ultime pour chaque arme avec des effets très concrets et pour le moins surprenants,
05:25les menus et le système d'atouts vont de nouveau à l'essentiel, bref.
05:29Pour en revenir aux cartes, il y a aussi trois maps consacrées à guerre terrestre,
05:32le mode 64 joueurs qui est d'ailleurs une bonne surprise.
05:35Maintenant, on peut renforcer les points A, B ou C,
05:38et ça fait apparaître des véhicules et des frappes aériennes.
05:40Ça crée une dynamique vraiment sympa.
05:49Mais il y a surtout kill block, appelé secteur létal en français.
05:52Et donc, secteur létal, c'est une proposition assez audacieuse.
05:56C'est une sorte de gros rectangle divisé en trois blocs,
05:59et entre deux manches, il y a de nouveaux blocs qui prennent le relais
06:01et qui changent complètement la carte.
06:03Alors, Activision annonce 500 combinaisons au lancement,
06:06et je vous avoue que je ne pense pas les avoir toutes essayées.
06:08Et ce à quoi j'ai joué m'a plutôt convaincu, mais ça s'arrête là.
06:12En fait, kill block propose pour l'instant juste de l'escarmouche en 10v10 ou 3v3,
06:16et je trouve que c'est pas un super produit d'appel,
06:18comme c'est un mode en plusieurs manches et sans réapparition.
06:21J'aimerais voir ce que ça donne sur un rythme plus soutenu pour vraiment profiter du truc.
06:24Pour les autres nouveautés, il y a Collateral, un mode inspiré de Counter-Strike.
06:28J'y croyais pas trop, parce qu'on parle concrètement d'un recherche et destruction
06:31sans régène de santé, avec de l'achat de l'équipement entre chaque manche.
06:35Mais là aussi, bonne surprise.
06:36En fait, comme on ne regagne pas de vie et que l'arsenal est limité,
06:40tout le monde est beaucoup plus prudent.
06:42Il n'y a pas d'acrobatie en mode cirque du soleil, presque pas de grenade.
06:45Il y a de la tension quoi, et ça c'est très cool.
06:51Autre bonne surprise, Interception.
06:53Une sorte de capture de drapeau, sauf que le drapeau apparaît au milieu de la carte
06:57et qu'on peut le balancer à ses potes pour l'amener à bon port.
06:59L'idée est excellente, mais je trouve que du 6v6 c'est un peu trop,
07:02parce qu'on sait constamment où est l'objet, même quand c'est l'équipe adverse qu'il transporte.
07:06Du coup, tout le monde fonce toujours au même endroit, et c'est le bordel.
07:09Enfin, il y a deux nouveaux modes qui m'ont fait ni chaud ni froid.
07:11D'abord inflation, une sorte d'élimination confirmée avec de l'argent.
07:15Voilà, c'est fun, mais je vais pas courir après.
07:17Et laissez-moi vous parler du vilain petit canard de cette année, ligne de front.
07:21C'est une sorte de match à mort par équipe où on réapparaît toujours dans la même zone.
07:24Et comme vous vous en doutez, c'est la porte ouverte à du spawn kill.
07:27Alors oui, on est brièvement invincible quand on réapparaît dans sa base,
07:31mais ça empêche pas le problème.
07:32Donc voilà, je vois l'idée de créer des dynamiques différentes en changeant comme ça le spawn,
07:36mais je trouve pas ça bien exécuté, c'est pas bien grave.
07:38On termine avec le dernier gros morceau, DMZ.
07:41Si vous ne le savez pas, c'est un mode extraction qui a été introduit pour la première fois en
07:452022,
07:46mais qui revient dans une version totalement repensée.
07:48Et c'est pas plus mal, parce qu'à l'époque, c'était quand même pas terrible.
07:51Le principe reste le même, on débarque sur une carte très grande, en solo jusqu'à 3 joueurs,
07:56et le but, c'est de choper du loot, puis de s'exfiltrer avec.
07:59Parce que si on se fait tuer par un joueur ou une IA, bah on perd tout.
08:02Je dirais que DMZ est un mode extraction relativement casual.
08:05On retrouve les règles phares du genre, un PVP assez impitoyable,
08:08la disparition de son inventaire en cas de mort,
08:10mais il y a tout un tas de systèmes qui rendent l'expérience plus digeste.
08:13Il y a déjà les mouvements, qui sont exactement les mêmes qu'en multijoueur,
08:16et qui sont donc beaucoup plus réactifs que dans Ark Riders par exemple.
08:24On ramasse des munitions et des plaques d'armure sans s'en rendre compte sur quasiment tous les ennemis.
08:29La gestion de l'inventaire n'est pas prise de tête,
08:31avec même une poche entièrement dédiée aux ressources de base,
08:33qui du coup ne prennent pas un slot pour rien.
08:35T'as une auto-réanimation par défaut,
08:37tu gagnes de l'XP et de l'argent même si tu meurs,
08:40en fonction de tes actions pendant la partie.
08:41T'as un système de poche sécurisé et d'arsenal gratuit,
08:44bref, je pense que vous voyez l'idée.
08:45Ce qui est cool, c'est que tout ça n'affecte pas le frisson qu'on adore dans les Extraction
08:49Shooters.
08:50Tuer une équipe adverse, ça reste grisant,
08:52pareil quand on trouve un schéma ou un objet rare et qu'on prie le ciel pour réussir à s
08:56'exfiltrer avec.
08:57Donc dans l'ensemble, DMZ marche bien.
08:59A Jin, la seule carte dispo en lancement est très cool,
09:02c'est grand, c'est varié, l'ambiance est top avec une météo qui change,
09:06le loot est bien placé et j'ai vraiment été surpris par la complexité de certains bâtiments.
09:10Mais il y a un truc qui cache un peu la fête, le PVE.
09:13La carte est remplie d'IA qui patrouille au sol et c'est pas une menace particulièrement stimulante.
09:18Alors il y a du challenge, mais ça va venir du nombre de soldats ou des boss qui sont des
09:22sacs APV.
09:23Et au-delà de ça, il y a juste trop d'IA.
09:25On en tue tout le temps, ça peut rendre les parties assez monotones,
09:28puis surtout ça enlève de la tension, alors que moi c'est ce que je recherche dans un jeu d
09:32'extraction.
09:32A cause de ça, j'ai du mal à m'enthousiasmer plus que ça.
09:35En plus, il y a d'autres choix que je piche pas trop.
09:37Par exemple, avant de se déployer, faut choisir soit mission principale, opération dynamique ou exploration libre.
09:43Les deux premiers lancent automatiquement une quête.
09:45Et dans le mission principale, c'est un truc scénarisé avec plusieurs objectifs précis dans un lieu précis.
09:50Du coup, on s'attend à être dans un truc privé, comme ça fait très mode co-op.
09:54Alors que pas du tout.
09:55On peut croiser d'autres joueurs et ça ouvre la voie à des problèmes de camp assez vénères.
10:04Puis, pour l'instant, on peut même pas voir les items qui nous manquent en pleine partie, pour par exemple
10:09finir une recette.
10:10C'est un truc urgent à corriger parce que c'est le genre de jeu où on se fixe ses
10:13propres objectifs.
10:14Et choper les bonnes ressources pour crafter les objets et les améliorations qu'on veut, c'est un incontournable.
10:19Sinon, il y a d'autres trucs cools que j'ai pas cités.
10:22La base, qui est juste un hub pour se préparer avant d'aller au combat.
10:25Ça parait rien dit comme ça, mais je la trouve très réussie.
10:28Et c'est quelque chose qu'on a pas l'habitude de voir dans les jeux d'extraction.
10:31Aussi, tu peux créer 4 opérateurs et faire des builds avec des compétences différentes.
10:35Et même aller jusqu'au prestige.
10:36D'ailleurs, il y a déjà une compétence dans le collimateur de la communauté.
10:39Elle permet de ressusciter, même si la personne en face est persuadée de vous avoir tué.
10:43Et je pense aussi que c'est un truc à corriger en urgence.
10:46Au final, Modern Warfare 4 est un excellent Call of Duty.
10:49Et une synthèse assez irréprochable au reboot de Modern Warfare.
10:52Le solo est spectaculaire et fait honneur à la licence.
10:54Le multijoueur est une vraie réussite, avec d'excellentes cartes.
10:58Un gameplay à la fois réaliste et très instinctif.
11:00Et plusieurs belles surprises du côté des mods.
11:02Reste DMZ qui pose de bonnes bases, mais qui manque encore de tension et d'équilibrage pour vraiment convaincre.
11:08Bref, tout n'est pas parfait, mais Infinity Ward nous livre un épisode particulièrement solide, soigné et complet.
11:14Et pour toutes ces raisons, nous avons décidé d'accorder la note de 17 sur 20.
11:19Si t'es forcé de traverser l'enfer, alors montre que t'as duré plus d'or.
11:24Direction la plage, allez, allez !
11:26C'est quoi de courter ?
11:31En avant, Maryse, on y va !
11:33Vous transportez une arme de guerre.
11:34Qu'est-ce passera-t-il lorsque cette arme tombera entre l'humain d'argent ?
11:38Ici, on a un 이거를 dans un bloc de qui.
11:45L'queва sait quand même.
11:51On a une une nuit des experts des dérives.
11:52– Sous-titrage FR 2021

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