- 01/02/2024
XP : la chronique dédié à l'histoire et à l'analyse de RPG des années 2000-2010 sur ordinateur et console.
Plongeons-nous dans l'histoire de la saga Neverwinter Nights et l'histoire des deux jeux qui la compose et ses quatre extensions.
ME SOUTENIR : https://www.patreon.com/JadenKor
Sont abordés le développement des jeux vidéo :
- Neverwinter Nights
- Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark
- Neverwinter Nights 2
- Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
- Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
00:00 Introduction
01:46 Début de BioWare
05:31 Neverwinter Nights
13:15 Shadows of Undrentide
16:12 Hordes of the Underdark
17:33 Neverwinter Nights 2
24:54 Mask of the Betrayer
26:38 Storm of Zehir
28:45 Héritage et perspectives
30:40 Épilogue
#NeverwinterNights #NeverwinterNights2 #BioWare #Obsidian #BaldursGate3
-----------------------------------------------------------
ME CONTACTER : jadenkorcreations@gmail.com
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POUR ALLER PLUS LOIN :
Interview du game designer de NWN - https://www.rpgjeuxvideo.com/traduction-interview-de-trent-oster-pdg-de-beamdog-realisateur-de-neverwinter-nights-par-techradar/
Interview d’autres GD de NWN1- https://rpgcodex.net/content.php?id=9736
Interview promotionnelle de NWN2 - https://www.bbnwn.eu/nwn/nwn2/interview/ferretbaudoin_1.php
Interview vidéo du producteur et lead designer de NWN - https://gziets.tumblr.com/post/169157970313/a-retrospective-on-the-mask
▶️ https://www.youtube.com/watch?v=pt75o5wURb4
▶️ https://www.youtube.com/watch?v=psquQ-mklt4
▶️ https://www.youtube.com/watch?v=sbd0JnjBZ_c
▶️ https://www.youtube.com/watch?v=hO1EcDeBc8Q
▶️ https://www.youtube.com/watch?v=G33QxwT5BFw
▶️ https://www.youtube.com/watch?v=oKqkyEArDTQ
▶️ https://www.youtube.com/watch?v=15kqmBgkBJQ
▶️ https://www.youtube.com/watch?v=E_D8ulAV7z4
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Liens externes :
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FACEBOOK : https://www.facebook.com/jadenkor02
YOUTUBE : http://www.youtube.com/user/jadenkor02
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- Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark
- Neverwinter Nights 2
- Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
- Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
00:00 Introduction
01:46 Début de BioWare
05:31 Neverwinter Nights
13:15 Shadows of Undrentide
16:12 Hordes of the Underdark
17:33 Neverwinter Nights 2
24:54 Mask of the Betrayer
26:38 Storm of Zehir
28:45 Héritage et perspectives
30:40 Épilogue
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POUR ALLER PLUS LOIN :
Interview du game designer de NWN - https://www.rpgjeuxvideo.com/traduction-interview-de-trent-oster-pdg-de-beamdog-realisateur-de-neverwinter-nights-par-techradar/
Interview d’autres GD de NWN1- https://rpgcodex.net/content.php?id=9736
Interview promotionnelle de NWN2 - https://www.bbnwn.eu/nwn/nwn2/interview/ferretbaudoin_1.php
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🎮️
Jeux vidéoTranscription
00:00 On a tous et toutes très hâte de mettre la main sur Baldur's Gate 3.
00:06 Depuis la révélation au public du projet et l'annonce que le studio derrière le
00:09 troisième opus de cette saga mythique serait Larian Studios à l'origine des excellentissimes
00:13 jeux Divinity, on ne peut s'empêcher d'espérer un retour sur le devant de la scène du RPG
00:18 sur ordinateur doté d'une excellence narrative.
00:21 L'alpha est très très prometteuse et les annonces de Larian Studios font énormément
00:29 envie, surtout quand on sait de quoi sont capables ces développeurs et développeuses
00:33 belges.
00:34 Il faut dire, Baldur's Gate 3 c'est une sacrée arlésienne puisque ça fait bien
00:37 23 ans qu'on attend une suite au deuxième opus.
00:39 Et je vous fais une confession, quand je vois la hype démesurée et les attentes pour ce
00:44 jeu, je suis très heureux de revoir surgir un doux rêve qui a traversé l'histoire
00:48 du RPG sur ordinateur, celui du jeu de rôle ultime.
00:51 Un RPG qui nous ferait vivre une infinité d'aventures et explorer d'innombrables
00:55 univers à travers lesquels nos choix pourraient tout changer.
00:58 Certes, on est à chaque fois assez insatisfait et Baldur's Gate 3 ne promet pas exactement
01:02 cela, en même temps quel RPG pourrait prétendre y arriver ? Et pourtant, selon moi, cette
01:07 promesse a déjà été réalisée.
01:08 Et ce par une saga qui a poussé la proposition des deux premiers jeux Baldur's Gate dans
01:13 ses derniers retranchements.
01:14 Aujourd'hui, je vous propose de vous plonger dans l'histoire fascinante d'une saga,
01:18 première héritière directe de Baldur's Gate, qui a voulu révolutionner notre pratique
01:22 du RPG en nous proposant de devenir le maître de nos propres aventures, Neverwinter Nights.
01:27 Bienvenue dans l'XP.
01:34 L'histoire débute en 1996 à Edmonton au Canada, dans la province de l'Alberta.
01:54 Il s'agit alors d'une métropole canadienne concentrant son activité économique sur l'exploitation
01:58 minière et pas grand chose d'autre au final.
02:01 Cependant, fraîchement installé dans de nouveaux locaux, un studio de développement
02:04 de jeux vidéo vient de sortir de la cave dans laquelle la société a réalisé ses
02:08 premiers jeux à succès, notamment le jeu de pilotage de méca Shattered Steel.
02:12 Nous parlons bel et bien de BioWare.
02:15 BioWare est une société canadienne fondée en 1995 par les deux étudiants en médecine
02:20 Gregory Zeschuk et Raymond Mudica.
02:21 Le studio est d'ores et déjà parvenu à tirer son épingle du jeu grâce à la sortie
02:25 de leur premier jeu de pilotage de méca pour micro-ordinateur.
02:28 Le titre étant un petit succès qui sait se démarquer de la concurrence et adoube
02:32 le jeune studio canadien comme une valeur sûre.
02:34 BioWare lance alors des offres pour leur prochain grand projet, un CRPG dans un univers
02:38 d'heroic fantasy qui prend le nom provisoire de Battleground Infinity.
02:42 Ah j'en ai vu des titres pourris mais là on tient une couche.
02:45 Gregory et Raymond cumulent alors deux emplois, leur activité de médecin la journée pour
02:49 rentrer de l'argent et leur activité de développeur le soir dans l'espoir de rentabiliser
02:53 un jour leur société encore déficitaire.
02:55 Battleground Infinity est développé alors que ni Diablo ni Fallout ne sont encore sortis
02:59 et le projet est très ambitieux.
03:01 La recherche d'éditeur va s'avérer ardue mais BioWare tente le tout pour le tout et
03:06 se tourne vers le plus gros éditeur de RPG de l'époque.
03:08 Oui bon ils vont voir Interplay quoi.
03:09 C'est pas comme si c'était le troisième épisode où je parlais d'eux.
03:12 En même temps y avait pas des tas d'éditeurs qui avaient les moyens de financer et de distribuer
03:15 des CRPG à l'époque.
03:16 Le souci c'est que Interplay à ce moment là a lancé beaucoup trop de projets, notamment
03:21 dans des univers de fantasy.
03:22 Le prototype présenté par BioWare ne convainc pas Interplay qui refuse le projet, le jugeant
03:27 trop convenu.
03:28 Faut dire des CRPG de fantasy y en a eu toute une chier, même moi j'aurais pas misé sur
03:31 ce cheval.
03:32 Mais un homme va voir du potentiel dans ce projet et il s'appelle Fergus Urquhart.
03:36 Jeune patron de la société Black Isle Studios, Fergus prend l'initiative de convaincre ses
03:40 supérieurs d'offrir un contrat à BioWare en insufflant un supplément d'âme à leur
03:44 projet.
03:45 Et ce supplément d'âme ?
03:46 La licence Donjons et Dragons.
03:48 Interplay vient en effet d'acquérir les droits d'exploitation du plus célèbre des jeux
03:53 de rôle et veut le rentabiliser rapidement.
03:55 BioWare développe un moteur de jeu adapté au RPG pour Infinity Battleground, le Infinity
04:00 Engine.
04:01 Simplement une merveille technologique et ludique qui permet d'adapter les règles
04:03 complexes de la seconde édition de Donjons et Dragons à un gameplay à la souris, dans
04:08 des décors isométriques faciles à modéliser.
04:11 C'est une période d'apprentissage intense pour le studio qui doit réaliser des milliers
04:14 d'assets et corriger de nombreux bugs, comme d'habitude quand un jeu est développé en
04:18 parallèle de son propre moteur.
04:19 Le projet change plusieurs fois de nom et est finalement baptisé Baldur's Gate en français,
04:23 la porte de Baldur, le nom de la ville principale du jeu.
04:26 Baldur's Gate vous connaissez au moins de nom et de réputation.
04:29 C'est vaste, c'est riche, c'est intuitif, c'est dynamique, en un mot, c'est une révolution.
04:33 On peut difficilement faire plus culte que ce RPG paru en 1998 qui bénéficie encore
04:38 aujourd'hui de remasters et même de suites.
04:40 C'est la poule aux oeufs d'or des RPG de fantasy si bien que même Interplay ne l'avait
04:43 pas vu venir et a fait face à des pénuries les premières semaines de sa sortie.
04:47 Baldur's Gate est un immense succès et après la sortie d'un deuxième jeu de pilotage
04:50 de mecha, MDK 2, Bioware se lance dans la production d'une suite.
04:54 Interplay a désormais une confiance absolue en Bioware qui devient un de ses plus fidèles
04:58 collaborateurs dans le domaine du RPG.
05:00 Ils sont épaulés de Black Hell Studios qui profitent de leur génial Unity Engine pour
05:03 développer leur propre jeu.
05:05 Le second opus de Baldur's Gate reste dans la lignée technique du premier volet et toutes
05:09 les ressources sont consacrées à l'écriture et au game design.
05:12 En 2000 sort Baldur's Gate 2 Shadow of Hamn qui casse la baraque encore une fois.
05:16 Les fonctionnalités du jeu fascinent les joueurs, pouvoir importer la sauvegarde du
05:19 premier jeu, voir l'impact sur l'univers quand eu ses propres décisions et un scénario
05:23 palpitant qui implique les joueurs comme peu d'autres jeux.
05:26 C'est ce qui fait de Baldur's Gate 2 un des RPG sur ordinateur les plus cultes de
05:29 l'histoire du genre.
05:30 Cependant on a passé l'an 2000 et si vous avez suivi mon épisode sur la série des
05:35 Dark Alliance, vous savez ce qui va se passer.
05:36 Interplay se casse la gueule.
05:45 Des conflits juridiques avec son distributeur ainsi que des décisions d'investissement
05:49 discutables met l'éditeur en faillite et la direction est en froid avec ses développeurs
05:54 comme en résulte le départ des créatures de Fallout pour fonder Troika Games.
05:57 Cette histoire vous intéresse ? J'ai fait un épisode dessus.
06:00 BioWare travaille alors sur un nouveau moteur permettant de faire entrer la formule Baldur's
06:03 Gate dans la troisième dimension, Infinity Engine devient le Aurora Engine.
06:08 Néanmoins, BioWare commence à en avoir plein les bottes des royalties impayés de Interplay
06:12 et conclut un accord.
06:13 Le morceau de licence Donjon et Dragon que possède le studio est transféré de Interplay
06:17 à l'éditeur français Infogrames qui vient de fusionner avec Atari.
06:21 BioWare, fort de ses 65 employés, transforme considérablement les bases de Baldur's
06:25 Gate et les pousse dans ses derniers retranchements.
06:27 Les règles de la troisième édition de Donjon et Dragon, les hipsters diront la meilleure,
06:31 sont intégrées au système de jeu et le Aurora Engine permet de façonner de très
06:35 grands environnements 3D.
06:37 Pour l'univers, BioWare tient à rester dans le cadre des royaumes oubliés, l'univers
06:40 par défaut de Donjon et Dragon, mais s'éloigner de la ville de la porte de Baldur.
06:44 BioWare se tourne alors vers une licence de jeu appartenant aux ayants droit de Donjon
06:48 et Dragon et qui rassemblait toutes ses qualités, Neverwinter Nights.
06:52 Neverwinter Nights, c'est un MMORPG historique sorti en 1991 par le studio Beyond Software,
07:01 situé en son action autour de la cité de Neverwinter, pas d'hiver en français.
07:05 Pas d'effort la trott j'ai envie de dire.
07:06 C'est une révolution dans l'histoire du jeu en ligne car il était possible, en
07:09 échange d'une grosse facture téléphonique, de rejoindre des tas d'autres joueurs sur
07:12 des maps communes et surtout avec une représentation visuelle.
07:16 On s'emmerde.
07:19 Les serveurs d'AOL, le principal fournisseur américain, accueillaient pas moins de 2000
07:26 joueurs en simultané.
07:27 Le fournisseur ferme le jeu en 1997 après 6 ans de palpitantes aventures où guildes
07:32 et événements ont fédéré de communautés extrêmement soudées de joueurs et de joueuses.
07:35 En 2002, tout le monde n'a que le MMORPG à la bouche.
07:39 Entre Everquest, Final Fantasy XI et l'arrivée prochaine de World of Warcraft, on ne voit
07:44 l'avenir du RPG qu'à travers le câble téléphonique.
07:47 BioWare a une ambition toute particulière pour son nouveau projet, qui ne cherche pas
07:50 à faire un simple MMORPG mais une plateforme.
07:53 Un outil permettant à tous les joueurs et toutes les joueuses de créer leur propre
07:57 campagne de jeu de rôle et pouvoir par-dessus tout les partager facilement sur internet.
08:01 Quoi de mieux alors que l'univers de Donjons et Dragons, terrain de toutes les aventures
08:05 rôlistes depuis les années 80 ? Quoi de mieux que le Aurora Engine qui est façonné
08:08 pour être le plus simple possible d'utilisation ? Qui de mieux que la communauté des fans
08:12 de BioWare, déjà rassemblée sur de nombreux forums dans des dizaines de langues ? Et puis
08:16 bon, tant qu'à être dans un contexte favorable, vous savez quel film de fantasy
08:19 est sorti en 2000 ans ? Vous l'avez compris, les étoiles sont alignées,
08:28 pour un projet simplement jamais vu jusqu'alors, et dans un type d'univers au sommet de sa
08:31 forme.
08:32 Les bases de Neverwinter Nights sont posées, une plateforme sous forme de jeu permettant
08:36 de créer des campagnes pouvant accueillir jusqu'à 64 joueurs en ligne par module,
08:40 en plus du développement en parallèle d'un logiciel inclus dans le projet, le Aurora
08:44 Toolset, une interface simplifiée permettant aux tout venant, mais avec pas mal de détails
08:48 à faire, d'utiliser le Aurora Engine pour faire ses propres scénarios et univers.
08:52 Contrairement à Baldur's Gate 2 qui était essentiellement un défi de narration et de
08:55 game design, ici c'est un défi purement technologique.
08:58 BioWare prévoit alors un cycle de développement sur 5 années, ce qui est très long à l'échelle
09:03 de l'industrie.
09:04 Très très long.
09:05 Trop long.
09:06 Le projet est considéré infinançable par Atari.
09:08 BioWare prend alors une terrible décision, promettre à l'éditeur un développement
09:11 du jeu sur un cycle de 3 ans.
09:13 BioWare s'est senti pousser des ailes depuis les succès consécutifs de Baldur's Gate
09:16 1 et 2, et penser que faire rentrer au forceps 5 ans de travail en 3, ne serait une affaire
09:21 que d'un peu plus d'efforts, largement compensé par leur talent.
09:24 Et la décision est dès le début du développement… cataclysmique pour les développeurs, qui
09:28 remplissent des journées de 12 heures pendant des semaines entières.
09:31 On retire des pans anti du jeu pour finalement les réintégrer avec précipitation car ces
09:34 derniers s'avéraient essentiels, faisant perdre un temps et une énergie précieuses
09:37 à l'équipe.
09:38 Un autre défi auquel les décisionnaires de BioWare ont fait face, c'est l'évolution
09:42 technologique folle des années 2000.
09:43 Retirer son épingle du jeu ne suffit pas d'être à la page, mais de deviner et de
09:47 vencer l'évolution de l'industrie.
09:48 La campagne de base du jeu est quant à elle réduite à son strict minimum narratif, les
09:52 ressources étant tellement consacrées au développement technique du jeu, que BioWare
09:55 ne peut pas y consacrer plus d'énergie.
09:57 C'est très compliqué pour toute l'équipe qui entre dans une phase de crunch infernal
10:00 épuisant physiquement et émotionnellement beaucoup d'employés.
10:03 Tout est extrêmement compliqué à mettre en place, que ce soit le Aurora Engine lui-même,
10:06 mais aussi toute l'interface du Aurora Toolset qui permettrait aux joueurs et aux joueuses
10:11 de l'utiliser.
10:12 Les équipes sont exténuées mais abattent suffisamment de travail pour boucler le jeu
10:30 dans les temps.
10:31 Neverwinter Nights est publié le 18 juillet 2002.
10:38 Dans la campagne solo de Neverwinter Nights, vous vous trouvez dans la cité malfamée
10:45 de Paddy Verre qui est en proie à une épidémie mortelle et les habitants soumis à une quarantaine.
10:49 Votre personnage vous le crée avec patience et personnalise l'apparence avec soin.
10:54 Et vous rejoignez la ville au sein d'un contingent d'aventuriers chargés d'enquêter
10:58 sur ce mal.
10:59 Vous rencontrez des compagnons du plus attachant au moins méorable et vous remontez les fiels
11:02 d'Ariane en faisant un tas d'aller-retour.
11:04 On croise la route du culte d'assassin à l'origine de la maladie qui a pour ambition
11:10 de voler la pire magique qui permet à Paddy Verre de pas avoir d'hiver.
11:14 Et soudain c'est la faux replot twist et le scénario passe d'une enquête un peu
11:19 plan blanc à une intrigue politique surprenante avec des personnages marquants comme celui
11:23 de Haribette et l'écriture des dialogues fait un sacré bond en avant.
11:26 Le dernier tiers nous amène jusqu'au coeur de la ville pour les derniers boss fight et
11:29 une happy end pour bien préparer les suites.
11:32 Bon vous l'avez vu hein… ça pique les yeux.
11:36 Neverwinter Nights c'est pas le genre de jeu dont la direction artistique et les capacités
11:39 graphiques ont bien vieilli.
11:40 C'est très polygonal, la caméra est assez chaotique et on dirait que les textures ont
11:44 été faites à partir de compost.
11:46 Aussi les combats en vue de dessus c'est généralement pas fascinant à regarder.
11:49 Mais alors là…
11:50 Mais très franchement mon conseil assez paradoxal c'est de se mettre en vue de la 3ème personne,
11:58 je trouve que la pilule passe beaucoup mieux.
12:00 Alors je vous l'avoue j'en ai fait des caisses sur les défauts du scénario mais
12:02 en vrai… c'est du Bioware.
12:04 On a une intrigue à tiroir qui démarre comme la plus classique des aventures puis qui se
12:07 déroule toute seule, enchaînant les retournements de situation, les tensions entre différentes
12:11 ambitions et surtout les personnages exceptionnels.
12:14 En même temps la moitié sont repompés sur des persos de Baldur's Gate 2.
12:17 Haribette et sa détermination presque inflexible ou Harine et son passif tumultueux.
12:20 Y a pas de doute sur la marchandise, c'est bien un jeu Bioware.
12:23 Bon le souci c'est qu'on passe de 5 compagnons dans son groupe dans Baldur's Gate 2 à…
12:27 un seul.
12:28 Ah ouais c'est la crise.
12:29 Le gameplay est assez proche des RPG fait sur Infinity Engine avec la pause active permettant
12:33 d'élaborer des stratégies même si ça s'avère un peu limité vu le nombre de compagnons.
12:37 Aussi bon vous êtes prévenus mais ça se base sur la 3ème édition de Donjons et Dragons,
12:41 pas franchement l'édition la plus accessible donc si vous vous lancez, étudiez quelques
12:44 builds qui marchent bien et ça devrait passer tout seul.
12:47 Aussi la musique est composée par Jeremy Saula, l'origine de la bande son des Elder
12:50 Scrolls donc vous serez pas étonné si je vous dis que c'est un bijou et un des aspects
12:53 du jeu les plus réussis.
12:54 Mais ce qui frappe aussi c'est la qualité audio générale du jeu avec ses ambiances
12:58 et ses bruitages qui font énormément pour l'immersion et qui fait parfois même oublier
13:02 la mocheté des graphismes.
13:03 On regrettera un début poussif et des décors pas très inspirés et même si on a là un
13:07 des scénarios les plus sages de toutes les productions de studio, ça reste meilleur
13:10 que ça et ça, calmez-vous, et bah ça nous rappelle à quel point chez Bioware, la barre
13:14 est haute.
13:15 Le succès de Neverwinter Nights est indéniable.
13:18 Vous vous souvenez des 100 000 exemplaires vendus du RPG de Troika Games le Temple du
13:21 Mal Alimentaire qui ont suffi à en faire un succès commercial ? Neverwinter Nights
13:24 a passé 2,6 millions de copies en un an et 1,3 millions rien qu'aux USA.
13:29 Ouais, les RPG Bioware ça jouait pas dans la même cour.
13:32 Mais vous vous en doutez, le plus important dans Neverwinter Nights, ça n'a jamais été
13:36 la campagne qui était vendue comme un gros module solo parmi d'autres.
13:39 Désormais, les fans peuvent eux-mêmes proposer leurs scénarios, leurs univers et même leurs
13:43 serveurs grâce au Aurora Toolset.
13:45 Des tas et des tas de fonctionnalités étaient jusqu'alors jamais vues comme pouvoir infiltrer
13:49 son propre serveur en tant que maître de jeu et prendre le contrôle direct de ses
13:53 BNJ.
13:54 Les fans sont regroupés sur des tas de forums comme Neverwinter Vault et se sont mis à répertorier
14:01 dans le monde entier et dans toutes les langues des modules par milliers.
14:04 Et des modules Neverwinter Nights légendaires on peut en citer à la pelle.
14:07 The Eiloon Saga, Sands of Fate, Tales of Artera.
14:10 Bref, l'outil Aurora Toolset c'est une usine à gaz.
14:12 Un outil si complet qu'on s'y perd complètement si on ne suit pas quelques tutos avant.
14:16 Ça va au-delà d'un simple éditeur de map comme ça a pu exister, c'est là un
14:19 véritable moteur de jeu qui permet d'expérimenter et de comprendre les bases du game design
14:23 du RPG sur ordinateur.
14:25 Non mais regardez ce qu'il est possible de faire avec du temps et du talent, c'est
14:28 un jeu de 2002.
14:29 Ce qui est fou c'est qu'un outil comme ça, il est vendu avec le jeu.
14:32 Non seulement c'était du jamais vu mais encore aujourd'hui, je sais pas beaucoup
14:34 d'autres exemples.
14:35 D'ailleurs l'outil est si performant qu'il s'est transformé chez Bioware en CV pour
14:39 ses futurs employés.
14:40 Pendant toutes les années 2000, les recruteurs du studio demandaient à leurs candidats
14:43 au poste de game designer de leur envoyer leur propre module Neverwinter Nights pour
14:47 juger de leur capacité à mêler règles de RPG, contraintes de moteur de jeu et histoire
14:51 intéressante.
14:52 En même temps niveau dispositif on aurait pas pu imaginer mieux.
14:54 Ah et vous voulez voir mon module à moi ? J'ai juste réussi à faire ça.
14:57 Maintenant que le jeu est bien lancé, Bioware s'active pour proposer eux-mêmes des gros
15:03 modules aux joueurs et travailler sur des campagnes supplémentaires d'une vingtaine
15:06 d'heures.
15:07 Campagnes qui prendront le nom d'extensions, comme ça se faisait beaucoup à l'époque.
15:10 Aujourd'hui ils auraient sorti 40 modules à 15€ chacun, c'était le bon temps.
15:14 Bioware s'associe à Floodgate Entertainment, un studio fondé par les devs de Ultima, System
15:18 Shock et Thief pour réaliser et publier Shadows of Undruntide le 21 juin 2003.
15:23 Floodgate se charge du coeur du travail d'écriture et de game design, tandis que Bioware leur
15:27 fournit une assistance technique et des outils supplémentaires, ce qui a largement soulagé
15:31 le studio canadien.
15:32 La campagne vous plonge dans la cité d'Undruntide, avant qu'Undrented n'obéisse à son appel.
15:44 D'accord, Undruntide, une citadelle anciennement peuplée de puissants mages, située au nord
15:49 des royaumes oubliés.
15:50 Il s'agit d'une histoire indépendante où on incarne l'élève d'un aventurier
15:53 nain qui part à la recherche d'un artefact volé à son maître, nous amenant à explorer
15:57 des repères lugubres, combattre des tonnes de nouvelles créatures.
16:00 L'extension a un scénario mieux travaillé que la campagne de base et surtout des environnements
16:04 super chouettes.
16:05 En détenu en haleine tout du long et les ajouts de classes, de haut niveau et équipement
16:08 unique, on fond un produit d'une excellente qualité.
16:11 En parallèle à Shadows of Undruntide, Bioware divise son personnel en plusieurs équipes.
16:16 D'un côté, Bioware vient d'obtenir un contrat avec l'éditeur LucasArts pour réaliser
16:20 un très grand projet, un RPG dans l'univers de Star Wars.
16:23 Vous vous en doutez, il s'agit de Knights of the Old Republic.
16:26 Dans le même temps, une petite division chez Bioware réalise sa propre extension pour
16:30 Neverwinter Knights.
16:31 Les conditions sont aussi favorables qu'avec l'extension précédente, l'outil technique
16:34 est déjà prêt et le travail est essentiellement créatif, permettant à la petite équipe
16:38 de proposer un scénario bien plus poussé que la campagne originale.
16:41 Il est assez tôt choisi que l'action se déroulerait dans le réseau de tunnels tentaculaires
16:45 de l'outre-terre, situés sous la surface des royaumes oubliés et peuplés d'impitoyables
16:50 flages de leur manteau.
16:51 L'extension prend le nom de Hordes of the Underdark et sort le 2 décembre 2003.
16:55 Directement après les événements de Shadows of Undruntide, on est propulsé dans la gigantesque
17:06 société de Haut Profonde, qui fit face à une invasion de drôles, des elfes noirs
17:10 venus d'outre-terre, mêlant intrigue politique, mission d'infiltration en compagnie de créatures
17:14 vivant sous la surface.
17:15 Pas de doute, des trois campagnes officielles de Neverwinter Knights, Hordes of the Underdark
17:19 est la plus réussie, avec son setting jusqu'ici jamais vu et son intrigue qui te scotche
17:23 à l'écran.
17:24 Ajoutez à ça les meilleurs compagnons du jeu, à savoir Natira et Valen, et comme
17:27 d'hab avec Bioware, vous pouvez romancer tout ce petit monde, au plus grand plaisir
17:30 des roleistes… émo.
17:32 Bon, vous l'avez compris, jusqu'ici, Neverwinter Knights et ses deux extensions ont propulsé
17:37 Bioware dans une nouvelle ère.
17:38 D'abord la transition à des RPG en 3D, l'entretien d'une licence et d'une communauté
17:42 soudée autour de celle-ci, et passer d'un narrative design à la Baldur's Gate qui
17:46 se bat sur l'imagination des joueurs et des joueuses, à l'apport d'une mise en
17:48 scène plus visuelle.
17:49 Alors que les deux extensions sortaient, Bioware a atteint un nouveau palier de consécration
17:53 avec la sortie de KotOR en 2003, ni plus ni moins considéré comme le meilleur jeu Star
17:57 Wars de tous les temps.
17:58 Et les gens ont bien raison.
17:59 L'éditeur Atari est évidemment à fond pour produire une suite à Neverwinter Knights,
18:03 mais Bioware a un objectif, s'affranchir du tremplin que représentent licences célèbres
18:07 comme Donjons et Dragons, et créer leurs propres univers dans une galaxie moissonnée
18:11 et un âge peuplé de dragons.
18:13 Ne souhaitant pas laisser Atari rechercher un studio tiers moins talentueux, les fondateurs
18:18 de Bioware, Gregory Zeschuk et Raymond Muzika, décident de payer leur dette.
18:22 Black Isle Studios, le studio qui avait permis à Bioware de signer chez Interplay, sont
18:27 devenus des collègues et des amis des canadiens, ayant prouvé être au niveau, même meilleur
18:30 sur bien des points, pour créer avec l'Unifinity Engine des chefs d'oeuvre comme Icewind Dale
18:34 et surtout Planescape Torment.
18:36 Il était même question que Black Isle prenne en charge Baldur's Gate 3, et avait même
18:40 commencé le travail préparatoire.
18:41 Le patron de Black Isle Studios, Fergus Urquhart, s'est retrouvé à cause de la liquidation
18:45 d'Interplay avec un studio fermé de force, le troisième opus de Baldur's Gate annulé
18:49 dans la foulée.
18:50 Pas défaitiste, Urquhart fonde immédiatement un nouveau studio avec des anciens de Black
18:55 Isle, et le baptise Obsidian Entertainment.
18:57 Déjà recommandé par Bioware à LucasArts pour réaliser la suite de Kotor en 2004,
19:01 la jeune équipe de vétérans a dès son premier projet prouvé son excellence narrative et
19:05 technique, en plus de sa capacité à tenir, comme il pouvait, des délais serrés.
19:10 Bioware fait preuve de loyauté, en plus d'avoir conscience du talent de Obsidian et recommande
19:17 le studio à Atari qui accepte.
19:19 Obsidian, qui avait cruellement besoin de fonds et de faire ses preuves après le semi-échec
19:23 de Kotor 2, signe le projet et se lance à fond dans la création de Neverwinter Nights
19:27 2.
19:28 Le timing imposé par Atari est relativement serré et prévoit une sortie pour l'année
19:32 2006.
19:33 Obsidian, dont les effectifs sont de 50 employés, démarre confiant.
19:36 Après tout, le Horror Engine est déjà en place et ne nécessitera qu'une poignée
19:40 de mois de travail pour faire une refonte graphique, et mettre à la page ses polygones
19:43 tout moches.
19:44 Ah ouais, lui il est dégueulasse.
19:45 La pré-production se passe bien, Obsidian a l'ambition de garder les points forts
19:49 de Neverwinter Nights, à savoir un RPG à la campagne solo de qualité, un multijoueur
19:53 efficace et un moteur de jeu modulable permettant à tout le monde de l'utiliser.
19:57 Néanmoins, là où les problèmes commencent, c'est que Obsidian a grandement sous-estimé
20:01 la complexité technique et le temps de travail que nécessitait une refonte graphique totale
20:06 du Horror Engine, qui est retravaillé en profondeur pour accoucher du Electron Engine,
20:10 malgré l'appui technique apporté par Bioware.
20:12 Obsidian a manqué d'organisation et s'est retrouvé à devoir travailler dans la douleur
20:30 sur Neverwinter Nights 2 pour respecter la deadline et proposer le meilleur jeu possible.
20:35 Obsidian améliore aussi l'éditeur de campagne et travaille à le rendre beaucoup plus flexible
20:38 en ajoutant des tonnes et des tonnes de fonctionnalités, permettant une personnalisation extrêmement
20:42 avancée de ses propres modules.
20:44 Si Obsidian avait dans son équipe de nombreux vétérans du RPG sur ordinateur, ces derniers
20:47 étaient surtout des chefs de poste, et la plupart des effectifs étaient en réalité
20:51 des jeunes et inexpérimentés, quoique bien encadrés.
20:54 Autre souci lors du développement, c'est que Atari désirait voir une démo du jeu pour
20:57 s'assurer de la qualité du taf d'Obsidian.
20:59 Bon le problème, c'est que le travail a à peine débuté et que le studio n'a
21:03 alors rien à présenter de fini, à part un magnifique asset de poulet.
21:08 Le studio présente donc une version de Neverwinter Nights 1 remplie de poulet très bien animé
21:13 avec différentes stats pour présenter les nouvelles fonctionnalités.
21:16 Une démo faite à l'arrache pour l'éditeur qui aura au final fait perdre énormément
21:20 de temps au studio.
21:21 Au moins Atari a dû trouver des poulets convaincants.
21:23 Ajoutez à ça que le lead designer du jeu s'est barré au milieu du développement
21:26 pour travailler chez Bioware sur Dragon Age, remplacé au pied levé par Josh Sawyer, le
21:30 futur créateur de Fallout New Vegas et Pentiment.
21:32 Le studio travaille pendant des centaines d'heures pour respecter la deadline et le
21:36 projet finit par ressembler à un cahier des charges d'un jeu à la hauteur du premier
21:40 opus, qu'à une véritable création personnelle, des dires des développeurs d'Obsidian.
21:44 Après un report de quelques mois, Neverwinter Nights 2 finit par être publié le 31 octobre
21:48 2006 aux USA.
21:49 Neverwinter Nights 2 nous projette dans la peau d'un enfant adopté dans le village
22:03 de Pornui, qui après une charmante fête pittoresque et des quêtes palpitantes, est
22:10 attaqué par de terribles Githyanki.
22:12 On entre en possession d'un puissant artefact et on part pour la majestueuse cité de Padivère
22:18 où on est amené à recruter d'attachants et enigmatiques compagnons et gravir les échelons
22:22 de la noblesse en entrant au service de l'aristocratie locale sur fond de menaces Githyanki.
22:26 Les événements s'enchaînent, on entre en possession d'un domaine et d'une forteresse,
22:30 on voit l'apparition d'une secte de terrible mages et on acquiert de puissantes armes magiques.
22:34 Tout le scénario culmine dans le siège de sa propre forteresse où on doit repousser
22:38 l'ennemi, quoi qu'il en coûte, accompagné de l'armée de douze compagnons que l'on
22:41 s'est fait en route.
22:42 Alors là, on touche à un de mes plus grands classiques.
22:45 Neverwinter Nights 2 c'est pour moi un des tout meilleurs RPG de toutes les années 2000
22:48 et pousse toutes les qualités techniques et narratifs de Neverwinter Nights 1 dans
22:52 ses derniers retranchements.
22:53 Même si le jeu pouvait paraître daté à l'époque, il est très cohérent encore
22:57 aujourd'hui, d'autant plus avec des mods, vous imaginez bien.
22:59 Et les modèles de personnages sont très léchés, les animations de combat magnifiques
23:02 et les décors sont complètement dépaysants, en plus d'être très riches.
23:06 Mais le point fort principal de Neverwinter Nights 2, et c'est rarement souligné dans
23:09 les thèses que j'ai pu lire aujourd'hui, c'est son histoire.
23:12 Le scénario est une fresque épique qui vous fait un panorama vertigineux de tous les royaumes
23:16 oubliés dans une intrigue qui te scotche littéralement à l'écran, mêlant enquête,
23:20 phase de donjon, conflit diplomatique entre différentes races, séquences cultes qui
23:23 te restent gravées dans la mémoire et surtout, des personnages inoubliables, le charme piquant
23:28 de Nishka, la foi inébranlable d'Elani ou Kazavir, l'indépendance envers et contre
23:32 tous de Chara, l'évolution de personnages de Keglar ou l'ambiguïté mystérieuse
23:35 de Hamon.
23:36 On se perd à discuter des heures durant avec chacun d'entre eux, et aucun compagnon n'est
23:41 oubliable, vous les adorez ou vous les haïrez.
23:43 Surtout qu'on peut en embarquer 4 à la fois dans son groupe, vous avez l'embarras
23:46 du choix.
23:47 Quand je l'ai découvert, les sensations de jeu étaient proches de ma première partie
23:49 de Dragon Age Origins, avec cet univers vertigineux, peuplé de créatures et de philosophies
23:53 paradoxales.
23:54 Sauf que contrairement à Dragon Age, les possibilités de création de personnages
23:57 et de build avec des dizaines de classes de haut niveau font que j'apprécie d'autant
24:01 plus cet opus.
24:02 C'est selon moi un des RPG les plus sous-estimés de sa génération, certes en retard pour
24:06 son époque, mais représentant l'aboutissement de toute une partie de l'histoire du RPG
24:10 qui est alors en voie de vivre une nouvelle révolution.
24:13 Bon il y a évidemment quelques rendez-vous manqués par Neverwinter Nights 2, un éditeur
24:16 de campagne certes plus flexible mais beaucoup trop complexifié, faisant fuir tous les néophytes,
24:21 une interface de jeu particulièrement... austère, et toujours ce système de règles
24:25 de la 3ème édition de Donjons & Dragons qui agit comme un repoussoir pour les non-initiés.
24:29 Je préfère crever que d'avoir encore à dormir pour restaurer mes emplacements de
24:32 sort.
24:33 Surtout qu'Obsidian souffre de la comparaison, fallait avoir les épaules pour sortir un
24:36 RPG en 2006.
24:37 Neverwinter Nights 2 n'est ni assez beau et accessible qu'en Oblivion, ni assez communautaire
24:41 et massif qu'un World of Warcraft déjà sorti depuis 2 ans.
24:44 Cependant, ces quelques défauts ne doivent pas vous rebuter, car Neverwinter Nights 2
24:48 est sans conteste une des plus grandes réussites d'Obsidian, et ce jeu mérite qu'on lui
24:51 donne une première ou une seconde chance.
24:53 Neverwinter Nights 2 est un succès commercial certain, et alors que le jeu est dans sa phase
24:58 de test et de chasse aux bugs, Obsidian mandate le producteur Kevin Saunders et une petite
25:02 division sur la création d'une première extension, qui porte le nom de Mask of the
25:07 Betrayer.
25:08 L'idée est de réaliser une suite à la campagne originale avec du contenu adapté
25:11 aux personnages de niveau assez haut.
25:13 Le gameplay est amélioré pour être plus ergonomique, et à l'origine, Obsidian
25:16 voulait faire de cette extension une expérience de gameplay innovante, laissant tomber ses
25:20 ambitions scénaristiques, mais les deux game designers en charge du projet convainquent
25:23 le studio de rester sur ce qui s'affaire de mieux, des histoires palpitantes.
25:27 En même temps, Atari n'est pas du tout regardant sur ce projet qu'ils considèrent
25:30 être très secondaire, laissant de ce fait une liberté totale aux développeurs.
25:34 Comme quoi être ghosté, ça a parfois du bon.
25:36 Mask of the Betrayer sort le 28 septembre 2007, et plonge le joueur dans une aventure
25:47 bien plus personnelle.
25:48 Le personnage principal souffre d'un mal, qui le pousse à dévorer les âmes de ses
25:52 adversaires, et se retrouve à explorer les terres de Rashemeni, sous la tyrannie des
25:55 terribles mages rouges.
25:56 L'histoire propulse alors le joueur à travers de nombreux plans d'existence pour trouver
26:00 un remède, en parcourant une région peu exploitée de nos royaumes oubliés.
26:03 L'intrigue du jeu est assez proche du magistral scénario de Kotor 2, une quête personnelle
26:07 d'un héros souffrant de son pouvoir destructeur, traversant un monde sombre et faisant face
26:11 à des dilemmes moraux ambiguës.
26:13 C'est une très grande réussite en termes de narration, et fait de Mask of the Betrayer
26:17 un jeu dont on a du mal à sortir une fois que le scénario nous a emporté.
26:20 Le travail sur l'ambiance est phénoménal, et les environnements gris très bien maîtrisés,
26:24 et une direction artistique aux petits oignons, inspirée entre autres du film Princesse Mononoké.
26:28 Si vous avez terminé Neverwinter Nights 2, je ne peux que vous recommander cette extension
26:32 extrêmement solide, et sans doute une des meilleures, si ce n'est la meilleure, campagne
26:36 de toute la saga Neverwinter Nights.
26:38 Enfin, Obsidian Entertainment lance la production d'une seconde extension pour Neverwinter
26:43 Nights 2, qui est baptisée Storm of the Ear, et balancée à une toute petite équipe dirigée
26:47 par Tony Evans, un vétéran de Obsidian.
26:49 Le temps de production est encore plus serré, car le jeu original, déjà daté à sa sortie,
26:53 a pris deux ans de plus dans la tronche, et Obsidian regarde vers l'avenir, notamment
26:57 en négociation avec Atari, pour avoir une seconde chance de développer Baldur's Gate
27:00 III, idée plus tard abandonnée après le rachat de l'éditeur par Bandai.
27:04 Le choix est donc fait de faire de Storm of the Ear un module plus bac à sable, avec
27:08 une histoire indépendante de la campagne, et de la première extension.
27:10 Un système de création de groupe est ajouté, et un temps plus léger, inspiré des films
27:14 et Indiana Jones, est adopté, en lui et place des scénarios sombres et torturés des deux
27:18 campagnes précédentes.
27:19 L'accent est mis sur les interactions entre les compagnons pour permettre une meilleure
27:22 immersion aux joueurs et aux joueuses.
27:24 Bon, l'équipe créative a un peu plus de mal à imposer ses idées narratives, l'éditeur
27:28 étant resté dans le cadre d'un pur jeu donjon et dragon limitant les extravagances.
27:31 De toute façon, l'équipe est ridiculement petite, et doit faire le jeu avec trois bouts
27:35 de ficelle.
27:36 Certaines voix sont même enregistrées par les développeurs eux-mêmes.
27:38 Storm of the Ear est publié le 18 novembre 2008, à peu près en même temps que…
27:47 Ah ouais, ça fait mal.
27:52 Le joueur se retrouve dans le royaume tropical de Samarak, où on doit faire face à une
27:56 conspiration d'un culte maléfique de Yuan-Ti.
27:58 C'est des hommes serpents, au cas où vous n'avez pas acheté les 19 suppléments donjon
28:01 et dragon.
28:02 On traverse de pelpitantes épreuves, jusqu'à infiltrer le temple du culte lors du niveau
28:06 final afin d'arrêter leurs armées de fanatiques.
28:09 Storm of the Ear, c'est une extension remplie de bonnes idées, d'un cadre de campagne
28:12 original et d'un gameplay qui bénéficie de toutes les améliorations de l'extension
28:15 précédente.
28:16 Une sorte de stand-alone pour Neverwinter Nights très très chouette à parcourir et
28:19 à découvrir, surtout que la direction artistique tient encore très bien la route, et que
28:23 le passage à 6 compagnons dans le groupe rappelle de bons vieux souvenirs de Baldur's
28:27 Gate.
28:28 Le souci, c'est que ça sent le manque de finition.
28:30 Les combats aléatoires pendant les téléportations depuis la carte sont assez insupportables,
28:33 et on a le sentiment d'une régression dans la structure du scénario avec des personnages
28:37 beaucoup moins marquants et une histoire assez simplette.
28:39 De toutes les campagnes de Neverwinter Nights, c'est peut-être la plus dispensable, bien
28:42 qu'elle soit la plus originale, d'où si ironie.
28:44 Car oui, la force qui a été le successeur direct des deux premiers Baldur's Gate,
28:52 c'était cette promesse folle.
28:54 Celle d'offrir à tout un chacun des outils pour construire leur propre campagne et s'en
28:57 emparer pour proposer des aventures innovantes et infinies.
29:00 Neverwinter Nights est avant tout un cadeau fait à la communauté des joueurs de jeux
29:04 de rôle sur table, alors que celle-ci s'engouffrait dans une décennie de désintérêts du grand
29:07 public.
29:08 Cette espèce de grosse boîte à outils a permis à d'innombrables game designers
29:12 en herbe de s'essayer à la conception de RPG, rendant la formule Baldur's Gate accessible
29:16 à tous et à toutes.
29:17 C'est ce qui s'est passé en Pologne, lorsque BioWare a décidé d'offrir la licence
29:21 du Aurora Engine, utilisé pour Neverwinter Nights, au studio Prometeur CD Projekt, qui
29:25 utilisera ce fabuleux outil pour accoucher du premier opus d'une des plus grandes sagas
29:29 de RPG de la décennie suivante, The Witcher.
29:32 Neverwinter Nights, c'est une saga à cheval entre deux époques.
29:35 Un héritier, autant qu'un instigateur, qui a su tirer parti de la liberté narrative
29:39 qu'offraient les RPG des années 90, et la dimension communautaire qu'offriront
29:43 les RPG des années 2010.
29:45 Une formule qui évoluera avec le temps, et l'histoire du RPG sur ordinateur.
29:49 Mais qu'un certain studio belge prendra bras le corps lorsqu'il s'agira de réaliser
29:52 un RPG moderne en 3D, au parfum old school, divinity, original scene.
29:57 L'Ariane Studios n'a d'ailleurs jamais caché cette filiation, et a bien compris
30:00 la puissance de la proposition de Neverwinter Nights en intégrant à leur jeu leur propre
30:04 éditeur de campagne.
30:05 Aujourd'hui, l'Ariane Studios a entre ses mains la licence ton convoitée de Baldur's
30:09 Gate, et s'apprête à sortir, 23 ans après, le troisième opus de la licence, fort du
30:13 succès des deux jeux original scene, et d'une alpha prometteuse.
30:16 Reste à savoir dans quelle filiation l'Ariane Studios inscrira son Baldur's Gate 3.
30:20 Celle de l'invitation à la créativité propre au jeu de rôle papier, à l'image
30:24 de Neverwinter Nights, ou celle d'une narration contrôlée, et suivre les pas de Bioware
30:28 pour le meilleur, comme pour le pire.
30:30 C'est à eux de nous le dire.
30:32 On peut dire que Neverwinter Nights, c'est une licence oubliée aujourd'hui, malgré
30:44 son histoire glorieuse et son succès à travers tous les années 2000.
30:47 Son actualité se trouve dans le MMORPG de Cryptic Studios, publié en 2013, Neverwinter.
30:52 J'ai eu qu'une brève expérience avec ce jeu à l'époque, qui avait tout pour
30:55 m'attirer, mais il m'avait pas vraiment convaincu.
30:58 Néanmoins, force est de constater que le MMO fête cette année ses 10 ans, et bénéficie
31:01 toujours d'extensions et de contenu supplémentaire.
31:03 C'est bien que ça parle à pas mal de monde, et peut-être à vous.
31:05 Le studio Bindog, fondé par un ancien développeur de Bioware, a mis à disposition une Inens
31:09 Edition pour Neverwinter Nights, en plus de tous les autres jeux réalisés sur Infinity
31:13 Engine.
31:14 C'est une espèce de remaster HD, avec plein de trucs en plus.
31:16 Neverwinter Nights 2 quant à lui ne bénéficie pas de remaster, mais seulement d'une complète
31:20 édition, qui est disponible pour une poignée d'euros sur la plateforme GOG.
31:23 Pour ce qui est de l'affiliation avec Neverwinter Nights, il y a évidemment Baldur's Gate
31:27 3, qui sort très prochainement lorsque j'écris cette vidéo.
31:30 Le jeu est plein de promesses, et marquera sans doute une apogée, ou un tournant, dans
31:34 l'histoire du RPG sur ordinateur.
31:35 C'est soit l'un, soit l'autre.
31:37 Espérons-le.
31:38 Je vous remercie grandement d'avoir suivi cet épisode, qui retrace une des licences
31:41 les plus fascinantes à redécouvrir du RPG des années 2000.
31:44 Neverwinter Nights, c'est certes beaucoup de souvenirs, mais aussi une histoire qui
31:47 donne de belles perspectives sur l'avenir du genre RPG, grâce à toutes ses innovations.
31:51 J'espère bien lui avoir rendu hommage.
31:53 Je vous rappelle que je produis cette vidéo avec passion, et elle me demande beaucoup de
31:56 travail et d'investissement.
31:57 C'est pourquoi j'ai ouvert une page Patreon, afin que vous puissiez me soutenir si vous
32:00 en avez les moyens.
32:01 Cela me permettrait d'accélérer le rythme des sorties et de traiter un maximum de sujets,
32:04 en plus de vous donner accès à des avant-premières, votre nom en générique et les news.
32:08 Je vous en joins à liker la vidéo, à la partager et à vous exprimer en commentaire
32:11 sur votre expérience avec la saga Neverwinter Nights, et de ce que vous attendez de Baldur's
32:15 Gate 3 et du futur du RPG sur ordinateur.
32:18 Encore une fois, merci à tous et à toutes, et je vous dis à très bientôt.
32:21 [Musique]
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