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  • il y a 2 ans
Transcription
00:00 Au programme du Daily de ce 31 janvier, on va commencer avec le géant Tencent
00:04 qui se sent fébrile sur son avenir dans le jeu vidéo.
00:07 Puis on enchaînera avec Xbox qui pourrait enfin passer devant PlayStation.
00:11 Et enfin, on terminera avec un très bon jeu qui disparaît des boutiques en ligne.
00:15 Le Daily, c'est parti !
00:17 Tencent est la plus grosse entreprise de jeux vidéo au monde.
00:23 Son nom ne vous dit peut-être rien,
00:24 mais le géant chinois délie absolument partout,
00:27 de From Software à Riot Games,
00:29 en passant par Supercell et Ubisoft.
00:31 Le jeu mobile Arena of Valor leur apporte des millions de dollars en Chine,
00:35 Activision leur a confié l'adaptation mobile de Call of Duty,
00:38 Nintendo a fait de même avec Pokémon Unite pour un nouveau succès commercial,
00:42 et PUBG Mobile continue d'afficher d'excellents résultats.
00:45 Vous l'avez compris, Tencent est absolument partout
00:47 et pourtant le grand public ne connaît pas l'entreprise.
00:50 Le cabinet d'études Newzoo a publié une étude sur le marché du jeu vidéo
00:54 au premier semestre 2023,
00:56 et l'ogre chinois affichait 15,4 milliards de dollars de chiffre d'affaires,
01:01 plaçant la holding loin devant la concurrence,
01:04 puisque Sony et Apple fermaient le podium
01:06 avec respectivement 8 et 6,9 milliards de dollars,
01:10 toujours selon les chiffres de Newzoo.
01:11 La super-entreprise chinoise est donc loin devant la concurrence,
01:14 malgré une baisse de revenu d'environ 3,6% sur un an,
01:18 expliquée par le cabinet par une stabilisation du marché
01:21 après les différents confinements qui avaient fait exploser l'industrie.
01:24 A l'époque, l'acquisition d'Activision Blizzard King n'était pas finalisée par Microsoft,
01:28 mais même avec ça,
01:29 Newzoo estimait les revenus d'Xbox à environ 10,4 milliards de dollars,
01:33 ce qui reste toujours inférieur au chiffre d'affaires colossal de Tencent.
01:37 Pourtant, le cofondateur et PDG de Tencent, Ponyma,
01:40 a déclaré lors de l'Assemblée annuelle être inquiet de son avenir dans l'industrie.
01:44 2023 a été synonyme de défis importants pour la holding,
01:48 et les jeux récents n'auraient pas répondu à leurs attentes
01:50 quand la concurrence a continué de produire des jeux solides,
01:53 laissant le sentiment au PDG d'être un peu resté sur le carreau cette année.
01:57 La législation a également joué contre Tencent.
02:00 En décembre, la Chine, principal marché pour Tencent,
02:02 a annoncé un projet de nouvelle règle limitant les dépenses numériques dans les jeux vidéo.
02:06 Le projet menaçait les éditeurs de ne plus pouvoir récompenser les joueurs
02:10 via les connexions quotidiennes,
02:11 et fixait une limitation dans le montant que les joueurs
02:14 pouvaient déposer dans leur portefeuille numérique en jeu.
02:16 Ce projet de règle n'était pas entré en vigueur à l'époque,
02:19 mais donnait tout de même le ton sur la volonté du gouvernement
02:21 de continuer sa lutte contre l'addiction aux jeux vidéo.
02:24 Bon, il n'en a pas fallu plus pour faire flipper les investisseurs.
02:27 Les actions de Tencent avaient chuté de 16% et celles de NetEase de 25%,
02:32 pour un total de pertes estimés à 80 milliards de dollars.
02:35 Heureusement pour eux, le projet a disparu du site web du gouvernement
02:38 quelques semaines plus tard,
02:40 laissant penser au mieux qu'il soit abandonné, au pire qu'il soit revu.
02:43 Vous savez très probablement, l'année 2023,
02:46 et ce début d'année 2024 d'ailleurs,
02:47 a été particulièrement catastrophique pour l'industrie.
02:50 Énormément de studios et d'entreprises de jeux vidéo
02:52 ont dû faire face à de grosses vagues de licenciements,
02:55 et Tencent n'échappe pas à la règle,
02:57 puisque Riot Games a annoncé la suppression de 530 emplois il y a quelques jours.
03:01 Du point de vue humain, c'est bien évidemment une hécatombe,
03:04 mais pour les cons de Tencent, c'est l'occasion de limiter les coûts
03:06 et de se concentrer sur les plus gros succès de sa filiale,
03:09 à savoir League of Legends et Valorant.
03:11 Petite transition éclair pour revenir sur l'actualité du streaming.
03:15 Hier, Pokimane annonçait la fin de son activité sur Twitch.
03:19 Elle a annoncé la nouvelle sur Twitter, elle annonce la fin du nerf,
03:22 après une décennie passée sur la plateforme.
03:25 Elle remercie tous ses abonnés, 9,3 millions de personnes tout de même,
03:28 pour cette incroyable aventure.
03:30 Twitch lui a répondu en précisant qu'elle aura toujours une place dans leur grande famille,
03:34 mais on ne sait pas ce qui motive la jeune femme à arrêter son aventure Twitch,
03:37 ni quels sont ses plans pour l'avenir.
03:39 Allez, on passe à la suite, et on va maintenant causer Xbox.
03:42 L'heure est au résultat financier, et c'est Microsoft qui ouvre le bal
03:46 en dévoilant son bilan trimestriel pour la période d'octobre à décembre 2023.
03:50 Au global, l'entreprise numéro une au monde affiche d'excellents résultats,
03:54 avec 62 milliards de dollars de chiffre d'affaires,
03:57 pour un bénéfice net de 21,9 milliards de dollars.
04:01 Ça équivaut à des hausses de respectivement 16% pour le chiffre d'affaires,
04:04 et de 33% pour le bénéfice net,
04:07 par rapport à la même période l'an passé, soit d'octobre à décembre 2022.
04:10 Si on met de côté ces chiffres qui donnent le tournis,
04:12 ce bilan trimestriel est particulièrement intéressant à analyser,
04:16 puisque c'est la première fois qu'on a des chiffres concrets
04:18 après l'acquisition d'Activision Blizzard King,
04:20 après un rachat à hauteur de 75,4 milliards de dollars.
04:24 On va donc maintenant tout naturellement se concentrer
04:26 sur les résultats gaming de l'entreprise, les résultats d'Xbox.
04:29 Et ces résultats sont historiques, et pour plusieurs raisons.
04:32 Le chiffre d'affaires a explosé,
04:34 et enregistre une hausse de 49% pour atteindre 7,1 milliards de dollars.
04:39 Activision Blizzard représente 2,1 milliards de dollars dans tout ça,
04:42 soit 30% du chiffre d'affaires.
04:44 Mais le plus impressionnant, c'est que la division gaming de Microsoft
04:47 a dépassé Windows pour la première fois de son histoire.
04:49 L'activité Windows représente 5,26 milliards de dollars,
04:53 la branche gaming est donc la troisième plus grosse activité de Microsoft.
04:57 Xbox enregistre également une hausse colossale de 61%
05:01 dans son segment contenu et services,
05:02 à savoir les jeux, les contenus additionnels et les abonnements Game Pass.
05:05 Côté ventes de consoles, Xbox enregistre une timide hausse de 3%,
05:10 mais ça a le mérite de mettre un terme à la baisse successive
05:13 de ce segment depuis plusieurs bilans financiers.
05:15 Malgré tout, on se parle d'une période de fête,
05:17 censée accroître les ventes de consoles.
05:19 C'est donc une victoire en demi-teinte par rapport à l'historique de la marque,
05:22 mais probablement un échec cuisant si on se penche vers la concurrence.
05:25 Mais ça, il faudra attendre les résultats de Nintendo et de Sony pour l'affirmer.
05:30 Les chiffres d'abonnements Game Pass ne sont toujours pas dévoilés,
05:33 la seule data officielle qu'on ait eu remonte à maintenant deux ans,
05:35 où l'entreprise a affirmé avoir dépassé les 25 millions d'abonnés en janvier 2022.
05:40 Le trimestre marque également un record d'utilisateurs actifs mensuels
05:43 sur Xbox PC et sur le mobile, dépassant les 200 millions d'utilisateurs.
05:47 Le rachat d'Abeka a boosté le nombre de joueurs dans l'écosystème Xbox,
05:51 et le cloud gaming a permis aux heures passées en streaming d'augmenter de 44%.
05:55 Satyana Della, le big boss de Microsoft,
05:57 a également eu quelques mots sur les futurs jeux à venir côté Xbox,
06:00 et il se dit très enthousiasmé par l'année qui arrive,
06:03 notamment grâce à Indiana Jones,
06:05 et de nouvelles grosses mises à jour sont également à prévoir
06:08 concernant Call of Duty, Starfield et The Elder Scrolls Online.
06:11 Microsoft prévoit d'ailleurs une hausse importante
06:13 de la croissance du secteur des jeux à autour de 40%.
06:17 L'avenir nous dira si les estimations seront atteintes.
06:20 Joueur de Call of Duty,
06:22 Activision a enfin précisé le fonctionnement de son matchmaking,
06:25 son fameux SBMM, qui a fait couler beaucoup d'encre.
06:28 Il s'articule en réalité autour de huit points.
06:31 La connexion, à savoir le ping, qui est le facteur le plus important,
06:34 le temps pour trouver une partie, qui est le deuxième facteur le plus important,
06:38 vient ensuite la diversité des playlists sélectionnées,
06:42 l'historique des maps et modes joués,
06:44 les performances, à savoir le KDA ou votre score,
06:47 la préférence clavier-souris ou manette,
06:50 la plateforme et l'utilisation ou non du chat vocal.
06:53 Tous ces facteurs définiront donc votre matchmaking.
06:56 Spec Ops The Line a débarqué en 2012.
07:00 Il a su marquer pas mal de joueurs pour son ambiance et son ton mature
07:04 qui dépeignent les horreurs de la guerre.
07:05 Côté méta-critique, le jeu oscille entre 76 et 77, selon ses différentes versions,
07:10 et les joueurs lui ont attribué un excellent 8,3 de méta-score.
07:14 Malheureusement, le jeu commence à disparaître de tous les stores en ligne.
07:17 Il n'est plus disponible sur Steam depuis quelques heures.
07:20 Pareil pour Games Planet, où il n'apparaît plus.
07:23 Pas d'inquiétude, vous pouvez toujours y jouer si le jeu est dans votre bibliothèque,
07:27 mais si vous comptiez en faire l'acquisition, c'est presque déjà trop tard.
07:31 Presque, parce qu'à l'heure à laquelle on tente cette vidéo,
07:33 le jeu est toujours disponible sur GOG à -80%,
07:36 ce qui fait tomber le prix sous les 4€, et à ce prix, pour un tel jeu, c'est presque donné.
07:41 Il est également toujours disponible sur le store Xbox,
07:44 où il est rétro-compatible sur votre Xbox One et Xbox Series,
07:47 mais il est plus cher et vous devrez dépenser 30€ pour en faire l'acquisition.
07:51 On ne sait pas encore pour combien de temps il restera disponible,
07:54 mais IGN a eu une réponse de touquet qui édite le jeu.
07:57 Spec Ops The Line ne sera plus disponible sur les sites de vente en ligne,
08:00 car plusieurs licences de partenariats liées au jeu arrivent à expiration.
08:04 Les joueurs qui ont acheté le jeu peuvent toujours le télécharger et y jouer sans interruption.
08:08 Touquet tient à remercier la communauté de joueurs qui a soutenu le jeu,
08:12 et nous sommes impatients de vous proposer d'autres jeux de notre label,
08:15 tout au long de l'année et au-delà.
08:17 La raison officielle, c'est donc la fin de certains partenariats.
08:20 On ne sait pas lesquels sont concernés,
08:22 mais c'est très probablement des partenariats liés à certaines musiques sous licences présentes dans le jeu.
08:27 Comme le mentionne IGN, le jeu propose une interprétation de Star Spangled Banner,
08:30 l'hymne américain par Jimi Hendrix.
08:33 Ce genre de souci n'est pas inédit,
08:35 et plusieurs jeux ont déjà dû être retirés des ventes après expiration des droits.
08:38 Malgré tout, c'est toujours triste de voir la fin d'un jeu qui a marqué toute une génération de consoles,
08:42 avec la PlayStation 3 et la Xbox 360.
08:45 Si vous voulez jouer au jeu une fois dans votre vie et que vous ne l'avez toujours pas acheté,
08:48 faites vite, c'est peut-être déjà trop tard.
08:51 Le Daily, c'est fini, mais place au sondage !
08:54 Panta vous a demandé hier quel jeu de 2024 vous attendiez le plus,
08:57 entre Silent Hill 2 Remake, Death Stranding 2, Rise of the Ronin et Dragon's Dogma 2.
09:03 C'est le remake de Silent Hill 2 pour 22% des votants,
09:06 13% attendent plus la suite de Death Stranding,
09:09 16% sont concentrés sur la sortie de Rise of the Ronin,
09:12 et 20% sur celle de Dragon's Dogma.
09:15 Aujourd'hui, on va vous demander si, selon vous,
09:17 Xbox va dépasser PlayStation en 2024 suite au rachat d'Activision Blizzard King,
09:22 et à tous les jeux exclus Xbox qui sont prévus cette année.
09:25 Le sondage est déjà disponible dans l'onglet Communauté de notre chaîne YouTube,
09:28 n'hésitez pas à répondre et nous on vous débriefera la prochaine fois.
09:31 Cette fois, le Daily, c'est bien fini, mais on se donne rendez-vous dès demain.
09:34 Des bisous à tous, ciao !
09:36 Sous-titrage Société Radio-Canada
09:38 [Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]
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