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00:00Ça fait 14 longues années que les fans attendent un nouveau jeu vidéo James Bond.
00:04On parle pas d'un petit jeu oublié entre deux films ou d'une adaptation opportuniste,
00:09mais d'un vrai jeu ambitieux, marquant, et pour une licence comme 007, c'est plutôt long.
00:14Parce que James Bond, c'est pas juste un héros, c'est une identité, une ambiance,
00:18une manière de raconter des histoires.
00:20Et dans le jeu vidéo, ça faisait longtemps qu'on attendait une vraie proposition,
00:23une vision moderne qui dépoussière la saga et le genre par la même occasion.
00:27Alors quand IO Interactive, les créateurs de Hitman, annoncent 007 First Light,
00:31ça attire l'attention parce que leur savoir-faire, il colle quasi parfaitement à l'univers de James Bond.
00:37Alors est-ce que c'est un retour gagnant pour le célèbre agent au service de sa majesté ?
00:41Et bien on en parle avec nos premières impressions.
00:47Nous avons été invités à Londres pour découvrir le jeu.
00:50On nous a d'abord présenté le projet, puis on a pu y jouer pendant 3h30 sur PC.
00:55Donc on a joué aux deux premières missions et à une séquence bien plus avancée
00:59qui se trouvait au milieu du jeu, le chapitre 6.
01:02Et ça, ça change énormément le ressenti.
01:04Parce qu'on voit l'évolution du jeu, on comprend comment il s'ouvre progressivement.
01:08Comment il passe d'un cadre assez dirigé à quelque chose de plus libre et de plus riche.
01:12On teste plusieurs approches, on se rate parfois, on improvise.
01:15Et ça, c'est exactement ce qu'on attend d'un jeu de ce type.
01:17En parallèle, on a pu échanger avec un des responsables du système de combat.
01:21De quoi comprendre que IO Interactive ne veut pas simplement reproduire Hitman.
01:24Le but, c'est clairement de créer une expérience James Bond.
01:28Et oui, 007, c'est pas l'agent 47 avec des cheveux.
01:31Et ça commence par un choix très important fait par IO Interactive, raconter une origine story.
01:35Et non, c'est pas une énième adaptation d'un film.
01:37On ne recycle pas, on part sur quelque chose de neuf et c'est un vrai plus.
01:41On incarne à James Bond de 26 ans, c'est le plus jeune de la saga.
01:45Et ça change tout.
01:46Parce que ce Bond-là n'est pas encore totalement formé.
01:48Il n'a pas encore ce côté froid, calculateur presque infaillible.
01:52Il fait des erreurs, il doute, il apprend.
01:54Et honnêtement, on a aimé cette approche.
01:55Parce qu'elle rend le personnage plus humain.
01:57L'histoire démarre en Islande.
01:59Une mission où Bond se fait remarquer par le MI6.
02:01Suffisamment en tout cas pour intégrer le programme double zéro.
02:04Mais évidemment, rien ne se passe comme prévu.
02:06Une opération britannique tourne mal.
02:07Et Bond se retrouve impliqué dans un complot qui dépasse largement le cadre de sa mission initiale.
02:12Il doit alors travailler avec son mentor, Greenway, pour trouver qui se cache derrière tout ça.
02:17On retrouve tous les ingrédients de la saga.
02:19Des retournements de situation, des personnages marquants, des méchants charismatiques.
02:21Mais avec une écriture plus contemporaine.
02:24Et surtout, ce Bond-là évolue.
02:26Il change et ça donne envie de voir la suite.
02:28Une aventure dans la peau de 007, c'est un voyage.
02:30Et First Light ne déroge pas à la règle.
02:32On passe par l'Islande, Malte, Londres et bien d'autres.
02:35Et il se dégage une vraie identité de chaque destination visitée.
02:38L'Islande notamment nous a transportés à des milliers de kilomètres.
02:41Une séquence de nuit, sous la pluie, le vent, les lumières.
02:44Un futur agent 007 blessé.
02:46L'ambiance est incroyable.
02:48On ne se contente pas de regarder et de subir.
02:50On ressent le lieu.
02:52Kensington, c'est sans doute l'un des lieux les plus marquants de la preview.
02:54Dès qu'on arrive, il y a un contraste flagrant.
02:57Après les environnements bruts de l'Islande, on se retrouve dans un endroit beaucoup plus élégant.
03:01Et tout de suite, le jeu change de ton.
03:02Les intérieurs sont somptueux.
03:04Hauts plafonds, moulures, lustres imposants, tapis épais, une foule d'invités.
03:09On sent le souci du détail.
03:10L'immersion visuelle et environnementale est totale.
03:13Le moteur de jeu glacier a clairement évolué et il franchit un gap technique.
03:17Les décors sont plus riches, plus détaillés et ils tendent vers le réalisme.
03:21Mais tout n'est pas parfait.
03:21On est moins fan de certaines animations encore trop rigides.
03:24Et puis les visages manquent parfois d'expression.
03:27Enfin, il y a quelques bugs qui viennent casser l'immersion à certains moments.
03:30On pense à la téléportation d'un verre depuis le bar dans notre main.
03:33Bon, c'est pas dramatique mais ça mérite d'être corrigé.
03:35Là où le jeu impressionne vraiment, c'est dans sa mise en scène.
03:38Yo Interactive veut proposer une expérience cinématographique.
03:41Et ça se ressent avec un James Bond mal en point.
03:43Dès l'intro, le ton est donné.
03:45Et on est plongé immédiatement dans l'action.
03:47Les cinématiques sont propres, bien rythmées.
03:49Elles s'intègrent naturellement au gameplay.
03:51On n'a jamais cette sensation de coupure brutale.
03:53Et surtout, certains moments restent en tête.
03:56La découverte du palais de Kensington, par exemple, c'est grandiose.
03:59On sent le poids de l'histoire, le luxe, le prestige.
04:03Mais ce qui fonctionne vraiment, c'est le rythme ludonarratif.
04:05Et oui, le jeu alterne entre des moments calmes et des séquences plus intenses.
04:09On observe, on s'infiltre, et puis tout s'accélère et part même en sucette.
04:13Et c'est cette alternance qui fait de First Light un vrai jeu vidéo 007.
04:17L'espionnage, c'est là que se trouve le cœur de l'expérience imaginée par Yo Interactive.
04:21On retrouve clairement l'ADN de Hitman, mais adapté à James Bond.
04:25La liberté d'action demeure un pilier de la formule.
04:27On a plusieurs approches, plusieurs solutions pour franchir les obstacles et parvenir à nos fins.
04:31Et puis surtout, on a des gadgets.
04:33Sans ça, l'agent 07 serait pas le même.
04:34On a apprécié d'utiliser le smartphone pour distraire, la montre laser pour interagir avec l'environnement,
04:40les fléchettes pour créer des opportunités.
04:42À un moment, il faut voler une invitation.
04:43Et là, on a plusieurs choix.
04:44On peut par exemple distraire notre cible avec l'aide de l'environnement ou d'un gadget avant de jouer
04:49les pickpockets.
04:50Et ce genre de situation revient régulièrement.
04:52À Kessington, c'est encore plus flagrant.
04:54On écoute les conversations, on récupère des infos, on improvise.
04:57On peut se faire passer pour un photographe, bluffer un garde, contourner la sécurité.
05:02Un point qui nous a particulièrement marqué pendant la session, c'est toute la dimension de bluff et de leurre.
05:07C'est vraiment là que le jeu commence à se différencier, à coller parfaitement à l'esprit de James Bond.
05:12Parce qu'ici, on n'est pas juste en train de se cacher dans l'ombre en attendant le bon
05:15moment.
05:16Il faut inventer une excuse, jouer sur un détail entendu un peu plus tôt, faire croire qu'on a une
05:21autorisation.
05:22On manipule les autres et parfois, ça passe.
05:24Et ça transforme la manière de concevoir les missions et de les terminer.
05:26À plusieurs reprises, on se retrouve face à des situations où la solution ne passe pas par la force,
05:31ni même forcément par la discrétion pure.
05:33Il faut mentir, il faut improviser et convaincre.
05:36Et c'est là qu'on a eu le sentiment d'être un espion.
05:38Pas celui qui élimine tout le monde, mais celui qui fait sien son environnement.
05:42Par contre, d'autres passages sont trop téléphonés, voire dirigissent.
05:46Genre utiliser le laser de la montre plutôt que d'escalader une simple caisse.
05:49Quand le jeu impose une solution précise alors qu'une alternative logique existe, ça casse l'immersion.
05:55Heureusement, c'est rare.
05:56Tout n'est pas parfait, parfois, certaines réactions de l'IA restent un peu prévisibles.
06:00On comprend assez vite comment provoquer certains comportements.
06:03Mais bon, on a la sensation d'être James Bond, un agent secret à qui rien ne résiste.
06:07Et James Bond, c'est pas que de la discrétion, c'est aussi de l'action 100% hollywoodienne.
06:11Et sur ce point, le jeu surprend dans le bon sens en s'inspirant des meilleurs dans leur domaine respectif.
06:16On a du Uncharted et du The Last of Us pour l'action cinématographique,
06:19du Sifu pour l'action en continu et les combos dévastateurs.
06:22Les combats sont dynamiques, fluides, très physiques.
06:25On passe du corps à corps aux armes à feu sans transition.
06:28On frappe, on esquive, on attrape un ennemi, on écrase des visages contre des coins de table,
06:32on balance tout ce qu'on trouve pour reprendre l'avantage.
06:34Et puis on récupère une arme à feu et on canarde.
06:37On a aimé cette sensation de continuité.
06:39Le ressenti des armes est bon.
06:41Les impacts sont crédibles et le jeu s'avère réaliste.
06:44Une balle suffit pour terrasser un ennemi, aussi robuste soit-il.
06:47Et pour varier le rythme, le jeu propose des séquences plus spectaculaires,
06:51avec des courses-poursuites, des séquences scriptées et des combats de boss.
06:55On pense à cette scène avec un camion poubelle, complètement improbable,
06:58mais totalement dans l'esprit Bond avec le thème musical qui vient souligner une scène anticlimatique.
07:03Et oui, James Bond sait rire de lui-même et de sa légende.
07:06Après 3h30 passées sur 007 First Light, le constat est sans appel.
07:11James Bond est de retour et il va régaler les fans de la première heure,
07:14comme ceux qui ont découvert la légende avec Daniel Craig.
07:17On a aimé l'ambiance, le mélange infiltration-action, les environnements,
07:21le ton plus humain de ce jeune James Bond.
07:23On a joué à un jeu qui comprend le personnage et la franchise,
07:26tout en les faisant évoluer dans un cadre plus moderne.
07:29Et ça fait un bien fou.
07:30On est moins fan de certains défauts techniques, de quelques passages trop dirigistes,
07:34mais globalement le potentiel est là.
07:35Et surtout, il y a une vraie direction artistique, une vraie ambition narrative,
07:39et une vraie vision vidéoludique.
07:41Est-ce que 007 First Light peut devenir la nouvelle référence des jeux vidéo James Bond
07:45et ainsi supprimer GoldenEye ?
07:47C'est encore trop tôt pour le dire.
07:49Mais une chose est sûre, après 14 ans d'absence,
07:51le retour de l'agent britannique va marquer les esprits.
07:54Et ça, c'était loin d'être gagné.
08:15C'est loin d'être gagné.
08:19Et ça, c'est loin d'être gagné.
08:20J'ai mis en de 17 mat.
08:20C'est loin d'être gagné.
08:21Sous-titrage FR ?
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