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00:00 Le divertissement c'est au coeur de nos métiers chez Vivendi.
00:08 Ça demande toujours d'être à l'écoute des tendances pour continuer à capter des
00:12 audiences.
00:13 C'est un marché très concurrentiel.
00:14 Le divertissement ça vient du latin divertere, se détourner, être happé par quelque chose.
00:19 62% des abonnés Canal en 2021 étaient prêts à regarder des spectacles musicaux.
00:25 La Pia TV c'est une chaîne de divertissement avec un spectacle chaque soir différent.
00:29 On voit que finalement il y a une collaboration possible entre culture et divertissement.
00:33 Comment on peut divertir les gens tout en les éduquant ? On va aller utiliser le divertissement
00:38 presque un peu comme un cheval de Troie pour rentrer finalement dans leurs usages et faire
00:41 passer ces messages-là.
00:42 On va utiliser le divertissement pour créer des émotions et donc déclencher des réactions
00:46 derrière de pédagogie, de sensibilisation, de changement de comportement.
00:50 Aujourd'hui on est le player de 90% des médias en France.
00:53 Dailymotion c'est 400 millions d'utilisateurs dans le monde par mois.
00:56 Pour parler à une audience un peu plus jeune, il nous manquait la typologie de contenu que
01:01 ces jeunes-là et principalement la Gen Z regardent.
01:03 On a réussi à mettre en lumière trois aspects qui pour nous étaient importants de résoudre
01:08 pour apporter quelque chose de différent sur le marché.
01:11 On comptabilise 3,2 milliards de joueurs en 2023.
01:14 On a 4,6 milliards de revenus en dollars en 2023.
01:18 Le moyen âge d'un gamer maintenant c'est 33 ans.
01:21 Mais il y a aussi autant de femmes et des hommes.
01:23 Il y a chaque jour 700 nouvelles applications.
01:26 Il y a aussi 10 000 nouveaux jeux sur Steam chaque an.
01:28 C'est vraiment très difficile pour un jeu de MRG de trouver son audience.
01:32 On peut se dire que l'objectif c'est de trouver de l'espace dans l'emploi du temps des gens.
01:37 En fait le gaming se retrouve en concurrence avec toutes les autres formes de divertissement.
01:40 Beaucoup d'acteurs assez globaux sont vraiment intéressés à ça aussi aujourd'hui.
01:44 On peut mentionner Netflix Gaming, Amazon Prime Gaming ou Apple Arcade.
01:48 Tout ce qui a un peu de succès va pouvoir être transmis en jeu vidéo.
01:50 Prisma Media c'est 8 magazines vendus par seconde et plus de 400 millions de vidéos vues par mois.
01:56 On a lancé en janvier 2018 la scène Voici.
01:59 4 humoristes par mois viennent chacun présenter un extrait de leur spectacle.
02:02 On a accueilli plus de 85 humoristes.
02:05 Cette façade de l'Olympia c'est le moment où on va quitter le temps de la ville
02:10 pour entrer dans le temps du spectacle.
02:12 Toute l'importance aujourd'hui du spectacle vivant c'est de pouvoir vivre des émotions extrêmement fortes.
02:17 Alors l'Olympia aujourd'hui c'est 280 dates par an.
02:20 C'est 500 000 spectateurs.
02:21 On est en train déjà de programmer 2026.
02:23 L'Olympia 130 ans, on est tellement heureux de partager avec le public,
02:28 avec tout le monde cette date anniversaire.
02:31 Sous-titres réalisés par la communauté d'Amara.org
02:34 [Musique]

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