daily 18 septembre

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Transcript
00:00 Au menu du Daily de ce 18 septembre, on va commencer avec la version Switch de Mortal Kombat 1,
00:04 et vous allez voir qu'elle fait très très mal.
00:06 On enchaînera avec le film Cyberpunk 2077, sorti ce week-end,
00:10 et on terminera sur le rétro-pédalage de Unity, le géant des moteurs de jeu.
00:14 Le Daily, c'est parti !
00:15 Le 19 septembre, donc demain, sortira officiellement Mortal Kombat 1,
00:23 après quelques jours d'early access payante.
00:25 En ce moment, c'est la fiesta sur le VS Fighting,
00:28 et ça suppose qu'un maximum de joueurs puissent y essayer,
00:31 peu importe leur envie et leur style.
00:33 Tantôt réflexe sur Street Fighter VI,
00:35 tantôt exécution parfaite sur Tekken 8,
00:38 et tantôt...
00:39 litre d'hémoglobine sur Mortal Kombat 1.
00:42 Et un max de joueurs, ça veut aussi dire un max de plateformes.
00:45 À l'inverse de ses potes, Mortal Kombat va tenter l'improbable,
00:49 débarquer en natif sur Switch.
00:51 Et oui, la machine qui, en termes de jeu de combat,
00:53 est déjà massivement dominée par l'Arena Fighter Smash Bros Ultimate,
00:57 va recevoir son petit Mortal Kombat revu et corrigé.
01:00 Enfin, là on parle plutôt d'un charcutage, si vous voulez le terme exact.
01:04 La promesse est simple,
01:06 tournez correctement en 60 images par seconde sur la machine de Nintendo,
01:10 dont le hardware est depuis des années à bout de souffle.
01:12 Alors forcément, comme les premiers comparatifs visuels viennent de sortir,
01:16 on ne pouvait pas ne pas vous en parler.
01:18 Visiblement, il y a eu beaucoup de concessions faites sur à peu près tout,
01:21 si l'on en croit la vidéo sortie il y a deux jours par le Youtubeur El Analista des Beats,
01:26 qui compare la version PS5 Series S, Steam Deck et Switch.
01:30 Bon, forcément c'est la version PS5 qui s'en sort le mieux dans ce comparatif,
01:33 et ça doit être pareil sur un PC Gamer et une Series X,
01:36 mais ce qui nous intéresse particulièrement c'est la version Switch,
01:39 puisqu'elle s'ouvre à, excusez du peu, 130 millions de machines dans le monde.
01:43 Bon, j'y vais pas par quatre chemins, la version Switch a un rendu vraiment diminué,
01:48 comparativement aux autres plateformes, même au Steam Deck.
01:51 Côté résolution, le Youtubeur évoque un 720p dynamique en portable,
01:55 qui peut descendre jusqu'à 480p.
01:58 Le but c'est évidemment de tenir à peu près les 60 fps,
02:01 même si parfois on descend à 50 en plein combat.
02:04 Quant aux grosses séquences d'effets, aux intros et aux menus,
02:07 ils sont visiblement gérés en 30 images par seconde.
02:10 Dans son verdict, le Youtubeur précise que des sacrifices ont été effectués sur à peu près tout,
02:15 et ça se voit sur les images, les textures, la géométrie, les éclairages,
02:18 les animations, les effets, le post-process, les temps de chargement.
02:21 On le voit très bien sur les images, les scènes d'intro ont notamment pris ultra cher,
02:26 puisqu'on y voit des modèles 3D vraiment hyper appauvris pour nos personnages,
02:30 mention spéciale à Johnny Cage, dont les yeux sont devenus littéralement flippants.
02:34 Est-ce que vous comptez acheter Mortal Kombat 1, et si oui, sur quelle plateforme ?
02:38 Dites-nous dans les commentaires.
02:40 Petit transit pour vous parler d'un mystère,
02:42 apparu cette semaine autour de Apex Legends et de Titanfall.
02:46 Est-ce qu'on ne serait pas à l'aube d'une annonce de Titanfall 3 ?
02:49 Les fans sont en ébullition après qu'un patch réparateur ait amené son lot de mystères.
02:54 Dans le patch note, on peut lire un truc qui ressemble à un teasing
02:58 pour accueillir un nouvel opus, succédant à l'excellentissime Titanfall 2.
03:02 On peut y lire "Transmission en cours, objet Nessie",
03:06 suivi d'une suite de coordonnées qui sont en réalité
03:09 les dates et heures de sortie d'Apex Legends et de Titanfall 1 et 2,
03:13 trois jeux qui se situent dans le même univers.
03:16 Nessie est le monstre du Loch Ness,
03:18 dont la peluche fait office d'easter egg à trouver dans Titanfall.
03:22 Bizarre d'en faire référence maintenant, non ?
03:24 Alors que le dernier jeu en date de Titanfall est sorti en 2016.
03:28 Est-ce que ça veut dire qu'un nouvel opus est en approche atmosphérique ?
03:33 En attendant ce miracle, place à notre seconde news du jour.
03:35 Quand on parle Cyberpunk, on se confronte à plein de sensibilités.
03:40 Il y a ceux qui adorent, ceux qui aiment sans plus, et ceux qui n'aiment pas.
03:44 Peu importe votre catégorie, sachez que le film Cyberpunk 2077
03:48 souhaite parler à tout le monde.
03:49 Oui, le film, vous m'avez bien entendu.
03:51 Une vidéo sortie ce week-end
03:53 retrace toute l'intrigue de Cyberpunk 2077,
03:56 remise en scène d'une main de maître.
03:58 La vidéo dure 1h20.
04:00 Ça vous fait un vrai film à mater.
04:02 Ce n'est pas un montage d'extraits du jeu mis bout à bout,
04:05 comme on peut le voir souvent sous l'appellation "The Movie".
04:08 C'est un vrai taf de vidéaste et de réalisateur,
04:11 puisque le YouTuber Jack s'est amusé à recréer chaque séquence clé
04:15 dans le jeu, avec des angles de caméras différents
04:18 et une véritable mise en scène.
04:19 Le créateur français Jack est un artiste reconnu de la scène du machinima,
04:24 une pratique qui consiste à triturer un jeu et son moteur
04:27 grâce à des outils détournés et à la blinde de mode.
04:31 Jack s'est notamment fait connaître pour ses machinimas World of Warcraft
04:34 il y a de ça quelques années.
04:35 Vous avez pu aussi apprécier son taf sur différents docus,
04:38 reportages et couvertures de salons,
04:40 vu qu'on a eu le plaisir de taffer avec lui dans l'équipe
04:43 pendant plusieurs années.
04:44 Et si vous me dites "Mouais, ça doit pas être si compliqué
04:47 de faire ce genre de trucs", vous allez changer d'avis.
04:50 Regardez, ça c'est son taf en accéléré,
04:52 pour générer juste un plan du machinima.
04:55 Il y a tout qui y passe, les acteurs, les animations, les dialogues,
04:58 le cadrage, l'éclairage, le grain de l'image, bref,
05:00 un taf immense et là vous n'avez qu'un seul plan.
05:04 Dites-vous que comme ça, il y en a plein pour faire 1h20 de film.
05:07 Le résultat final est sorti ce week-end,
05:09 il est salué par l'équipe du jeu,
05:11 il y a notamment Pavel Sasko, le designer de quêtes de Cyberpunk,
05:15 qui félicite, je cite, "toute l'équipe derrière le projet".
05:18 Ça a dû faire plaisir à Jack de lire ça,
05:20 parce qu'il est tout seul pour faire cette vidéo.
05:23 La vidéo est à découvrir sur YouTube,
05:25 il y a une V2 qui va sortir bientôt,
05:28 pour éviter les limitations notamment dues à la nudité.
05:31 La vidéo s'appelle Cyberpunk 2077 The Movie,
05:34 cinématique 4K, sur le compte YouTube Jack Hunt.
05:38 GG à lui !
05:39 Petite pause pour vous parler événements.
05:42 Ce week-end, c'était le KCX 3,
05:44 l'occasion pour la Carmine Corp du streamer Kameto
05:47 de briller à l'international.
05:48 Il y a notamment plusieurs gros comptes Twitter américains
05:51 qui n'en revenaient pas de voir l'ambiance sur place et l'organisation.
05:55 Avec ses tournois League of Legends, Rocket League, Valorant, Smash Bros,
05:59 commentés pour ce dernier notamment par les bros TPK et Foster,
06:02 l'ambiance était au poil et le niveau était là.
06:06 Côté annonces, on notera surtout la création d'une arène officielle
06:09 Carmine Corp pour le 91.
06:11 Le club récupère une salle qui sera remise à neuf avec 3000 places.
06:15 Carmine Corp y organisera des rencontres, des show-matchs
06:18 et rendra dispo ses équipes pour sa communauté,
06:20 moyennant un système d'abonnement, un peu comme dans un club sportif.
06:24 Il n'y a pas beaucoup de nations où les structuristes portent brillent autant,
06:28 donc rien que pour ça, on peut les féliciter.
06:30 On passe à la 3e news du jour.
06:32 Dans le milieu des moteurs graphiques, il y a deux cas d'or.
06:35 Unreal Engine et Unity.
06:37 Pendant des années, Unity a été le moteur préféré de la sphère indépendante,
06:41 tandis qu'Unreal Engine était plutôt dédié au blockbuster qui tâche.
06:45 Mais la tendance s'est progressivement renversée
06:47 et Unreal prend aujourd'hui toujours plus de place,
06:50 mettant Unity dans les cordes et le forçant à réagir.
06:53 Réagir, c'est justement ce qui a été proposé, ou plutôt imposé,
06:57 la semaine dernière par le CEO de Unity, John Ricci Tielo,
07:00 ancien PDG d'Electronic Arts, ça a un peu son importance.
07:04 Face aux difficultés, le PDG a annoncé la semaine dernière
07:07 qu'un nouveau modèle de revenu allait toucher les développeurs dès le début 2024.
07:12 Et là, ça a été le chaos absolu.
07:14 En gros, son plan, c'est qu'au lieu de prélever un pourcentage
07:17 sur les boîtes qui génèrent de l'argent grâce à son moteur,
07:20 Unity va plutôt appliquer une taxe fixe.
07:23 Si vous avez du succès, en gros, on vous facturera 20 centimes d'euros
07:27 à chaque fois qu'un jeu Unity est installé sur un nouveau périphérique.
07:30 Pour certains, ça peut être intéressant, mais pour beaucoup, ça ne l'est pas du tout.
07:34 Et les réactions ont été vives.
07:35 L'exemple le plus concret, c'est Among Us.
07:38 Gratuit et massivement téléchargé sur mobile,
07:40 même par des gens qui vont y jouer une ou deux parties chez des amis
07:44 et qui l'ont peut-être déjà plusieurs fois installé sur PC et sur console.
07:48 Là, la facture risque d'être salée pour le studio,
07:50 parce que concrètement, si le joueur l'a installé sur PC,
07:53 console et mobile plusieurs fois,
07:55 ça fait autant de fois que le studio va devoir payer 20 centimes à Unity.
08:01 En plus de cette décision hyper soudaine et plutôt impopulaire,
08:04 on a appris dans la foulée que le PDG Richie Tielo,
08:07 dont la rémunération annuelle est parmi les plus hautes de l'industrie du jeu vidéo,
08:11 avait vendu pour près de 2 millions de dollars de actions Unity cette année,
08:15 dont 2000 actions il y a une semaine, quelques jours,
08:18 avant d'annoncer son nouveau plan, qu'il savait donc impopulaire.
08:22 De quoi attiser encore plus la grogne des joueurs.
08:25 Après une semaine entière de chaos,
08:26 Unity a tweeté cette nuit pour calmer le jeu.
08:29 Je cite "Nous vous avons entendu, nous nous excusons pour la confusion et l'angoisse
08:33 causée par l'annonce de la runtime fee évoquée mardi dernier.
08:37 Nous allons apporter des modifications à cette nouvelle démarche
08:39 en écoutant et en discutant avec la communauté,
08:42 avec nos partenaires, avec nos clients et avec les membres de nos équipes.
08:45 Nous vous tiendrons informés des modifications d'ici deux jours.
08:48 Merci pour vos retours honnêtes."
08:50 Un post qui a motivé plein de développeurs à s'exprimer
08:53 sur la politique et l'évolution globale du moteur.
08:56 Notamment Tim Sorey, le créateur du jeu The Last Knight,
08:59 qui rappelle que depuis 2017,
09:01 le moteur a évolué dans le mauvais sens pour beaucoup de développeurs.
09:04 D'autres rappellent que la confiance a désormais été brisée
09:07 et qu'il s'agit là d'un élément décisif pour beaucoup de développeurs
09:10 qui doivent miser sur le long terme.
09:12 Unity, en changeant de modèle comme de chemise
09:14 et sans consultation préalable, a pour eux prouvé qu'il n'était pas fiable.
09:19 Bref, sujet bouillant,
09:20 et on vous tiendra informés des évolutions de l'affaire
09:23 quand Unity dévoilera ses nouveaux plans.
09:25 Qu'en pensez-vous ? Dites-le-nous dans les commentaires.
09:27 Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
09:29 Vendredi, je vous ai demandé ce que vous aviez pensé
09:31 du trailer de Spider-Man 2.
09:33 Voilà les résultats.
09:34 4 % seulement sont déçus de ce qu'ils ont vu,
09:37 43 % sont emballés par le trailer qui montrait beaucoup de gameplay,
09:41 et 52 % disent qu'ils s'en fichent un peu.
09:43 Nouveau Daily, nouveau sondage.
09:45 Est-ce que vous allez rejouer à Cyberpunk ou jouer à son DLC
09:48 à la fin de ce mois ?
09:49 Répondez dans la section Communauté de la chaîne YouTube JV.
09:51 Le Daily C'est fini, rendez-vous demain.
09:53 Sous-titrage Société Radio-Canada
09:55 #Redez-vous demain. #Relecture des sous-titres : El Micà
09:58 #Relecture des sous-titres : El Micà
10:01 #Relecture des sous-titres : El Micà
10:04 Merci à tous !
10:06 Merci à tous !