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Harmony: The Fall of Reverie - Test complet
ActuGaming
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08/06/2023
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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Cette semaine sort le tout nouveau jeu de Dontnod, studio qu'on connait pour Life
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is Strange, Tell Me Why ou encore Vampyr.
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Il s'agit d'un nouveau jeu d'aventure narrative qui sort d'abord sur PC et Switch
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et sur les autres plateformes un peu plus tard dans le mois.
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Ça s'appelle Harmony, The Fall of Reverie.
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On y a joué une vingtaine d'heures, on l'a terminé 4 fois en modifiant nos choix
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et je vous propose un test complet sans spoiler.
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L'intrigue du jeu va se dérouler dans un futur dystopique assez proche.
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Ça prend place à Atina, une ville fictive méditerranéenne qui a connu un véritable
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bond technologique grâce à la montée en puissance d'une méga corporation.
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Vous incarnez Polly, une jeune femme qui est obligée de revenir dans son quartier
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natal suite à la mystérieuse disparition de sa mère.
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Rapidement vous allez récupérer un pendentif qui est doté d'étranges pouvoirs.
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Non seulement il donne la capacité de voyager entre Fatal, autrement dit le monde réel,
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et Reverie, un royaume immatériel.
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Ici, les idées et les concepts de l'humanité prennent vie par le biais de six aspirations
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- félicité, pouvoir, lien, vérité, chaos et gloire.
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Mais en plus, il va aussi lui procurer un don de clairvoyance qui lui permet d'influer
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sur l'avenir.
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Polly n'est plus un simple être humain, mais l'oracle qui est nommé Harmony.
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Vous avez la lourde responsabilité de rétablir l'équilibre fragile entre ces deux univers,
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tout en menant votre enquête au sujet de votre mère.
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Cette base scénaristique est convaincante, et on prend du plaisir à suivre le récit
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jusqu'à sa fin, dont Nod nous prouve une nouvelle fois son savoir-faire sur le plan
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narratif.
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Les dialogues sont bien écrits, le doublage original est convaincant, et les personnages
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sont charismatiques avec leur propre personnalité.
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La mise en scène est simple, mais efficace.
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On a aussi des cinématiques façon film d'animation en 2D qui sont de très bonne qualité.
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Le sound design et la bande-son sont composés par Lena Raine, autrement dit c'est un
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gage de qualité.
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La compositrice avait déjà bossé sur Chicory au Colorful Tale ou encore l'excellente
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bande-son de Celeste.
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Ça manque parfois de thèmes un peu forts, mais ça reste efficace pour les oreilles.
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La direction artistique toute colorée a de quoi se surprendre, et ça dénote un peu
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pour le genre dystopique.
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Et pourtant, le jeu parvient sans aucune difficulté à nous immerger dans son histoire et son
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univers dès qu'on lance le jeu.
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C'est une vraie réussite de ce côté-là.
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Côté gameplay, on a des mécaniques qui sont faciles à comprendre.
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Même si c'est vrai, le tutoriel peut laisser présager le contraire quand on lance une
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partie la première fois.
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Concrètement, le jeu nous laisse plus ou moins librement nous balader sur ce qu'il
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appelle la mantique.
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C'est une sorte d'arborescence aux ramifications plus élaborées qu'il n'y paraît, et
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qui regroupe tous les fragments scénaristiques possibles de chaque chapitre.
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C'est bien huilé, et c'est au cœur du gameplay de l'expérience.
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Que ce soit pour progresser dans le récit ou faire des choix qui vont avoir des conséquences
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sur son déroulement à court ou à long terme, tout se fait en passant par elle.
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Cependant, n'allez pas croire que celle-ci se contente de copier bêtement la formule
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qui est déjà bien connue du genre sans le moindre petit ajout derrière.
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En y intégrant quelques subtilités intéressantes, qu'on va découvrir au fur et à mesure,
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le studio essaye de se démarquer très légèrement de la concurrence tout en exploitant au mieux
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le don de clairvoyance de poli, sans forcément chercher à révolutionner quoi que ce soit.
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Par exemple, on va avoir certains nœuds narratifs qui demandent de remplir des conditions précises
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pour être débloqués.
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D'autres vont se dévoiler sur une potentielle séquence de l'avenir qu'on cherchera
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peut-être à déclencher ou pas.
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C'est un petit peu une manière de nous inciter à l'extrapolation, un petit coup
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de pouce qui peut parfois se retourner contre nous si on laisse un peu trop divaguer notre
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imagination.
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Sachez aussi que les décisions vont faire gagner ou perdre des cristaux d'Egregore
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à notre héroïne.
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C'est directement lié aux six aspirations que j'ai évoquées plus tôt, et ça étant
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l'influence de ces dernières sur Rêverie et le monde réel.
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Bien sûr, la quantité que vous aurez dans le tout dernier chapitre va grandement déterminer
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la façon dont ça se termine.
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Mais la grande question sur un jeu narratif comme celui-ci, est-ce que la rejouabilité
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est au rendez-vous ? On l'a terminé quatre fois et il nous a fallu plus ou moins 5-6
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heures par partie, et on pense que oui, c'est bien le cas.
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On a exploré autant d'embranchements que possible et ça nous offre suffisamment de
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lignes de dialogue, de scènes, de conséquences et de fins différentes pour nous empêcher
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de ressentir une frustration ou une lassitude.
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Alors bien sûr l'expérience est propre à chacun et tout le monde n'a pas forcément
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envie de recommencer, mais on trouve ça positif.
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Donc sauf mauvaise surprise qui nous aurait peut-être échappé, les personnes qui veulent
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absolument découvrir toutes les fins, 8 apparemment, vont passer un peu de temps.
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Ceci dit, il faut savoir que ce ne sera pas aisé pour tout faire.
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Les développeurs n'ont pas intégré d'options pour répertorier ou indiquer les séquences
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qu'on a déjà faites au moins une fois, et on peut avoir les succès et trophées
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en quelques parties seulement.
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Par exemple, contrairement à Detroit Become Human, il n'y a pas non plus de système
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de récompense bonus en jeu pour nous inciter à relancer une énième partie.
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C'est sans doute un parti pris du studio, mais sachez-le, ça manque de cette petite
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carotte qui donne envie de tout voir ou d'un écran qui récapitule.
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Et en parlant d'un petit truc qui manque, on en ressort avec une sensation qu'on a
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du mal à expliquer.
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L'expérience a été positive et on ne s'est pas lassé après ces 4 parties.
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Cependant, on avait l'impression qu'il lui manquait tout de même un petit quelque
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chose pour atteindre des sommets.
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Est-ce que c'est à cause de la mise en scène, qui n'est pas la plus ambitieuse
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pour le genre, la bande originale qui est sympathique, oui, mais pas mémorable, ou
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les personnages qui ne nous marquent pas autant que dans les précédents Dontnod ? Je ne
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sais pas, et ça se trouve ce n'est qu'une simple question de feeling, donc n'hésitez
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pas à me dire ce que vous vous en pensez.
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C'est difficile à dire, d'autant plus que le titre est loin d'avoir un problème
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d'identité.
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Disons qu'à nos yeux, et même si ça peut paraître extrêmement dur ce que je vais
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vous dire, il souffre peut-être de ce qu'on appelle le syndrome du bon élève.
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En cherchant et en étant bon partout, sans réussir à exceller dans un ou plusieurs
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domaines précis, et bien il se contente un peu trop d'observer les étoiles, alors
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qu'il semblait avoir le potentiel pour en faire partie.
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Bref, Harmony the Fall of Reverie est un bon jeu d'aventure narratif, on a pris du plaisir
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à le découvrir et à le relancer.
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Outre une mise en scène qui manque un peu d'ambition, des thèmes musicaux qui n'arrivent
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pas suffisamment à marquer les esprits à quelques exceptions près, et un ou deux autres
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détails insignifiants, il n'a finalement aucun vrai point négatif.
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Le seul vrai défaut qu'on pourrait lui reprocher, c'est l'absence de ce petit
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quelque chose qui lui aurait permis d'atteindre les sommets.
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Sinon ça reste un récit plaisant, coloré, avec un bon feeling, qui plaira assurément
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aux amateurs de jeux narratifs.
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Ça sort ce 8 juin sur PC et Switch, et ça arrivera le 22 sur PlayStation 5 et Xbox Series.
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N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez dans les commentaires, pour rappel
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ça soutient la chaîne.
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Moi je vous dis à très bientôt pour d'autres contenus, d'ici là éclatez-vous bien,
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prenez soin de vous c'est le plus important, et ciao tout le monde !
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*Musique*
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