Voici la première version de l'éditeur 3D.
Je l'ai développé en moins de 24 heures, alors il manque quelques fonctions, mais ça donne déjà une idée des possibilités offertes.
La vidéo montre volontairement des interactions assez complexes, comme on en verra assez peu dans des jeux utilisant ce moteur.
Mais c'est justement pour montrer les premières possibilités développées pour l'éditeur.
L'affichage des niveaux est légèrement défectueux : dans certains cas, il affiche des rayures (pour les murs) à la place de carrés, ce qui fausse un peu certaines représentations, notamment lors de la surabondance de blocs jaunes.
La prochaine verson de l'éditeur affichera les blocs "avec profondeur", plutôt qu'un simple dessin superposé comme un calque, comme c'est le cas actuellement.
Grâce à ça, on verra le héros tantôt sur les blocs, tantôt derrière les blocs.
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