Une vidéo pour montrer que maintenant les events aussi sont gérés par le biais du moteur de collision.
La zone de contact de chacun des events est créée par un commentaire du style : rectangle(10, 10) cercle(15) ou rectangle(0, -6, 10, 10) (pour les décalages par rapport à l'event)
Reste à programmer les fonctions nécessaires pour que les éléments de décor eux aussi deviennent des obstacles.
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