Théories des jeux vidéo. Ep. 7. Idéologies et jeux vidéo 2/2

  • il y a 10 ans
Cet épisode précise et illustre les modalités de transmission d'un message, d'une représentation du monde, d'un système de valeurs par les jeux vidéo.

Livres et articles cités :

Bogost I., 2010, Persuasive games, MIT Press.

Frasca G., 2001, Videogames of the oppressed: videogames as a mean for critical thinking and debate, mémoire de master, Georgia Insitute of Technology

Kline S., Dyer Whiteford N., De Peuter G., 2003, Digital Play, McGill-Queen's University Press.

Trémel L., 2001, Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia. Les faiseurs de monde, PUF.

Jeux cités :

Civilization, Microprose, 1991.

Doom, 1993, Id Software.

Double Dragon, 1987, Technos.

Missile Command, Atari, 1980

September 12th, 2003, Gonzalo Frasca, en ligne et gratuit : http://www.newsgaming.com/games/index12.htm

Super Mario World, 1990, Nintendo.

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