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ANIMAZIONE MULINO

6 anni fa325 views

Orrione

Orrione

Presentazione di una soluzione progettuale avente per oggetto un nuovo padiglione museale, in affianco ad un mulino storico preesistente. Ovviamente il progetto non è mio, io ne ho curato solamente la visualizzazione grafica, cioè tutta la parte facente capo a 3DS. Per i riferimenti biografici si prega di andare alla fine di questa breve esposizione.

Il modello è stato composto in Autocad 2012, mentre la preparazione del rendering è stata compiuta con 3DS Max 2013 con V-ray 2.4.

Note di produzione:
L'animazione originale è a 1080p e 25fps, il che si traduce in 2126 rendering. Qui a video viene presentata la versione a 720p a 25fps. Per puro scopo di studio ho prodotto una versione a 1080p e 50fps grazie alla funzione di "fusione fotogrammi" messa a disposizione dal programma After Effects della Suite Adobe. Anche se questa versione non ho potuta caricarla, per gli evidenti limiti di DailyMotion, ma si nota un importante contributo alla fluidità dell'animazione, con artefatti contenuti (leggere vibrazioni di alcune zone dell'immagine). Questo consente di produrre animazioni più fluide, ma al contempo, limitando il numero di frames complessivi in fase di produzione.

Per la generazione del filmato ho usato Adobe Premiere, mentre per la sua compressione ho usato Handbrake. Mi sono permesso di modificare leggermente la musica con Audition, sempre di Adobe.

Tutti gli alberi che vedete fanno parte delle collezioni della Evermotion.

Sistema utilizzato.
Processore: i7-2700K a 4800MHz (Overclock)
Ram: 16GB Kingstom HyperX 1600MHz
Hard Disk: SSD Samsung 830 da 256GB
Scheda Madre: Asus P8P67

I tempi di rendering sono stati molto elevati, considerando la complessità della scena, dovuto sostanzialmente alla presenza degli alberi in forma poligonale, ma solo così è possibile ottenere una buona rappresentazione. Per contenere al minimo i tempi ho ottimizzato al massimo il calcolo della Global Illumination. Mediamente nelle parti più semplici i tempi sono stati di 90 secondi per rendering, fino a 5-6 minuti per le parti più complesse (la maggior parte), tempi accettabilissimi per rendering statici.... Ma che nell'insieme hanno fatto lievitare a oltre cento ore il tempo necessario per completare l'animazione. Cosa che rende necessario l'uso di una scheda video a supporto al calcolo in abbinamento a V-ray... Ma per il momento mi devo "raccapezzare" con quello che ho.

Musica:
Daft Punk - Fall

Autori:
Progetto e modellazione: Enrico Prosdocimi (http://it.linkedin.com/pub/enrico-prosdocimi/52/997/631)
Rendering e animazione: Oriano Pasquetto (http://www.linkedin.com/in/orianopasquetto)

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