- 2 giorni fa
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:00Abbiamo appena finito di vedere il Developer Direct 2026, tre giochi più uno, c'è stata la sorpresa che non
00:08era neanche sorpresa perché era attesissima, sto parlando appunto del nuovo gioco di Double Fine.
00:14Però, ricordiamo, Playground Games, Forza Horizon 6 in Giappone, Fable che finalmente abbiamo visto giocato, il Beast of Reincarnation di
00:25Game Freak, quelli di Pokémon, e appunto nel mezzo anche Kieln, mi pare si chiamasse, io già l'ho dimenticato,
00:31mi sa Kieln, che è il nuovo gioco di Double Fine, un titolo multiplayer.
00:33Allora, non entriamo nei dettagli più di tanto dei singoli giochi perché poi potrete rivederli tutto quanto, entriamo nei dettagli
00:39dei commenti.
00:40Quindi io partirei, Alessio, dal Forza Horizon 6, seguirei l'ordine che hanno dato loro, Forza Horizon 6, uscita confermata
00:47il 19 maggio su PC, Xbox, arriverà successivamente su PlayStation 5.
00:52Che ne dici di Forza Horizon 6 in Giappone, Alessio?
00:56Tecnicamente mastodontico, basta guardarlo, è veramente il tripudio e il giubilo per gli occhi, un passo, se possibile, ulteriore rispetto
01:07alla release precedente che già quando lo presentarono ci aveva lasciato a macella aperta ed è stato comunque, hanno ripetuto
01:16la magia, da questo punto di vista Playground dimostra di essere imbattibile da questo punto di vista.
01:21Devo dire che sposo appieno la formula di premiare Forza Horizon di contro a Forza Motorsport, che subisce una competizione,
01:32uno stantio della formula che o lo porti all'eccellenza totale oppure non ha senso di esistere, comincia ad annoiare.
01:41Qui riesci a prendere capra e cavoli, portare il bello del driving puro con la componente arcade e se vuoi
01:49divertirti portarlo con il minimo di simulazione necessario e sufficiente per renderlo interessante.
01:55Ma in questo universo che hanno creato, in questa istanza meravigliosa dove succede di tutto, in un posto meraviglioso e
02:05ti diverti come un matto con, hanno detto, 550 macchine.
02:09In uno scenario incredibile con la possibilità di entrare e uscire in tempo reale dalle challenge con gli altri, con
02:18una componente carriera iperdinamica che comunque pone dei paletti alla progressione, che quindi rende interessante anche il continuare a giocare.
02:28Secondo me la summa è l'eccellenza di quello che può offrire un titolo del genere, il genere proprio.
02:34Sono d'accordissimo, poco da poter aggiungere e secondo me detto una cosa perfetta, loro sono stati bravi ad andare
02:41avanti con la scelta di fare l'archeidone mastodontico perfetto per chi vuole divertirsi con un gioco di guida.
02:50Tra l'altro un'altra caratteristica figa di Forza Horizon è sempre stata questa capacità di essere anche un titolo
02:54morti e fuggi, lo prendi, ti fai una corsetta al volo e lo molli lì, non hai necessariamente la roba
03:00di doverci giocare tre quarti d'ora, un'ora, configurare eccetera eccetera.
03:04Soprattutto ti liberi da una concorrenza che è chiaramente fortissima, perché i simulatori c'è concorrenza, i giochi con la
03:10morte Need for Speed, la scomparsa anni fa di Burnout, l'arcade figo che va in giro e diventa quasi
03:15più figo guardarti attorno che correre effettivamente manca.
03:19È chiaro che è un more of the same, ma me coglioni ce ne fossero di more of the same
03:23così, che è veramente lo step massimo, cioè tecnicamente lo starete guardando mentre parliamo di Alessio perché ce l'avranno
03:30montata sopra sta roba, tecnicamente è, cioè l'apoteosi, la zona di Tokyo, loro hanno detto è la zona urbana
03:36più grande che hanno mai fatto, come ha detto Alessio è tutto in tempo reale senza caricamenti anche con il
03:40time attack da poter fare al volo.
03:42Però veramente su questo non c'è proprio nulla da dire, è quello che ci aspettavamo e quello in qualche
03:47modo che volevamo da Forza Horizon.
03:48Sono curioso di vedere quanto spaccherà su PlayStation, che vi ricordo che Forza Horizon 5, quando è uscito su PlayStation
03:545, è andato da Dio, questo potrebbe spaccare.
03:57E uscirà successivamente, mi pare, non hanno dato una data precisa, roba del genere.
04:02Cioè la cosa che mi piace, proprio dell'idea e della formula, parlavamo prima però, lasciamo perdere, la questione Claire
04:11Obscur, che va a colmare con della qualità un vuoto,
04:17Playground Games con Forza Horizon non ha un vuoto da colmare, spinge più in là il limite del genere.
04:26E questo è quello che ci si aspetta dai grandi studi. Mentre l'indie deve colmare il buco o inventare,
04:33il grande studio deve spingere in là, deve alzare la barra, oltre quello di cui gli altri fanno fatica ad
04:41arrivare.
04:41Sono super d'accordo. Passiamo di Paolo Infrasca a Beast of Reincarnation, nuovo gioco di Game Freak, in realtà era
04:48stato mostrato, mi sembra, proprio in conferenza Xbox l'estate scorsa.
04:52Game Freak sono quelli di Pokémon, in realtà hanno fatto un'altra serie di titoli, diciamo minori, non usciti esclusivamente
04:58su Switch.
04:59Questo arriverà nel corso, se non ricordo male, hanno parlato dell'estate, che arriverà anche su PlayStation, in contemporanea.
05:06Parto io in questo caso, diciamo, feeling misto, dicevo prima per scherzare, ha preso la protagonista di Stellar Blade,
05:15questo traversing che sembra avere qualcosa un po' di Forspoken con i tralicci per muoversi in alto, in avanti,
05:21un combat system molto action, quasi un po' la Monster Hunter, un po' la Wukong.
05:28In realtà nel corso della presentazione hanno mostrato della profondità, tu prima hai citato che l'Obscure,
05:33sembra averci questi combattimenti dove Q, che è il cane che accompagna Emma, che è la protagonista,
05:38lo puoi mandare a fare determinati tipi di attacchi rallentando il combattimento,
05:43quindi non diventa una roba a turni come Expedition 33, ma una roba con il tempo rallentato.
05:49sembra un po' un mischione, non brilla in modo incredibile da un punto di vista tecnico,
05:55però è uno di quei giochi dove se il combattimento funziona, se le abilità funzionano,
06:00visto che sembra essere molto profondo, molto stratificato, potrebbe dire la sua,
06:04che non è semplicissimo perché comunque anche l'ambientazione post-apocalittica giapponese,
06:09potrebbe funzionare essere un buon titolo medio, mettiamola in questo modo, che ne pensi?
06:15Che a Game Freak non manca il know-how per semplicemente essere iper solide dal punto di vista appunto della
06:22struttura del gameplay,
06:23cioè comunque iterare per centomila volte su Pokémon, che sistematicamente dimostra di avere comunque quella carne al fuoco,
06:31di offrire quella carne al fuoco necessaria e sufficiente per continuare ad intrattenere e divertire un pubblico di riferimento,
06:38qui finalmente fa un piccolo salto laterale, innesta in quello che è il loro know-how proprietario,
06:45anche un po' di anima, che probabilmente dal mio punto di vista si è persa nella saga dei Pokémon.
06:52Esatto, cioè vedere e vedere quegli elementi, quella, quell'intimità fra la protagonista e il suo companion,
07:01vedere quella fascinazione alla Miyazaki, e non intendo quello di Dark Soul, ma quello dello studio Ghibli,
07:07per quanto riguarda quei golem che si sono visti nel trailer, che sono chiaramente presi dalla aputa o robe del
07:15genere,
07:15potrebbe, cioè la leva competitiva che potrebbe decretare nel successo, è proprio l'anima che saranno stati in grado di
07:23instillare,
07:24altrimenti, altrimenti purtroppo, se non fossero in grado, rischia di essere un Wukong con una componente tecnica che non è
07:34in grado di competere da quello che abbiamo visto.
07:36Esatto, anche qui hai detto benissimo, cioè qua bisogna capire quanta cazzimma c'è nel team di sviluppo,
07:41di un team di sviluppo, adesso non voglio essere esagerato, ma chiaramente di un team di sviluppo frustrato a dover
07:46lavorare,
07:47probabilmente con ristrettezze di budget esclusivamente su Pokémon, esclusivamente su Switch,
07:52questa cosa appariva dall'intervista, cioè questo è il gioco che probabilmente avrebbero sempre voluto fare,
07:58che gli permette di spaziare, di fare altro, raccontare una storia diversa, un open world, fare un combat system d
08:05'azione,
08:05metterci la componente dell'abilità, mettere l'intimità tra la protagonista e il cane,
08:11cioè se sono, se lì dentro ci rivezzano tutta la loro frustrazione, potrebbe venire un titolo molto interessante,
08:19altrimenti, chiaramente un titolo rischioso.
08:22E visto...
08:23Fammi aggiungere in coda, fammi aggiungere in coda, sicuramente questo è, come dici tu,
08:28l'obiettivo è renderlo un titolo interessante e sperabilmente di successo.
08:34Oggi Game Freak fa questo salto, abbiamo detto, laterale, che con un budget probabilmente comunque limitato,
08:40con delle ambizioni relativamente limitate, ma che se venisse decretato successo,
08:46potrebbe aprire una voragine, cioè potrebbe aprire delle possibilità infinite per un Game Freak libero,
08:53finalmente dai gangli dello schiavismo nintendiano.
08:58Ricco, dello schiavismo ricco di Nintendo, esatto, confermiamo assolutamente.
09:02E parlando di rischio, qui infiliamo molto velocemente, perché la presentazione è stata pure troppo lunga,
09:08qualche parola su Kieln, che è il nuovo titolo di Double Fine, e tra l'altro proprio Tim Schafer,
09:13fondatore di Double Fine, ci ha messo tanto della sua faccia, molto di più di quanto l'avesse messa su
09:17Keeper,
09:18che è stato il titolo di qualche mese fa. In questo caso parliamo di un titolo multiplayer,
09:24che arriverà in primavera dappertutto anche questo, mi sembra anche questo PC Xbox e PlayStation,
09:29un brawler 4 contro 4, almeno per questa prima modalità che si è vista, dove costruisci il vaso,
09:34ideale a seconda del vaso che costruisci avrai delle abilità diverse per poi andare a combattere
09:38in queste mappe piccoline, il cui scopo è raccogliere l'acqua e presumibilmente spegnere la fornace avversaria.
09:44Dicevo, un titolo molto rischioso, perché dipende a che prezzo esce, non so quanto possa essere attraente,
09:51comunque nella primavera, bocca al lupo, Double Fine, non so che ne pensi te, per me è in bocca al
09:57lupo Double Fine,
09:58cioè sono esperienze molto difficili, queste per far sì che scoppino tra le mani dei giocatori.
10:03Allora, voglio essere sincero, gli auguro, come al solito io ho grande rispetto di Tim Schafer e di Double Fine,
10:10gli auguro che il titolo vada bene, ma che non sia un successo, perché per me Double Fine è bellissimo
10:20che loro si prendano le due settimane sabbatiche per sviluppare l'idea che probabilmente una è andata a fare
10:27un corso di basi, ha detto guarda che figata, hanno fatto una demo tecnica, o guarda è un bel presupposto
10:34per creare degli avatar, o mettiamoli in una formula di gameplay molto carino.
10:40Qui però Double Fine non può ridurre se stessa ad essere solo il produttore dei titoli da due settimane,
10:48bellissimo che diano sfogo alla loro creatività, però sembra più sempre, dopo Keeper,
10:54e con questo che sia un anismo, che sia la soddisfazione delle loro ambizioni creative,
11:00e non l'idea creativa che è terroriferita, che vuole andare verso il pubblico e dire
11:08vi propongo qualcosa di nuovo, vogliono soddisfare la loro creatività, ci sta perché è fisiologico,
11:14è bellissimo che nel team di Tim Schafer ci sia questa possibilità che mantiene il fuoco che brilla,
11:23ma stiamo aspettando il titolo doppia-tripla-A di Double Fine.
11:30Per ora, per ora, ben venga, spero che non abbia un successo strepitoso.
11:34Sì, diciamo che loro si stanno un po' infilando in questo cul-de-sac del titolo sempre più verticale,
11:43sempre più di nicchia anche Keeper, tra l'altro loro era tanto tempo che non facevano un gioco,
11:46perché era da Psychonauts 2, titolo bellissimo, indiscutibile, che non facevano un progetto,
11:51è vero che loro sono sempre stati noti per piccoli progetti, Costume Quest, Stalker,
11:58quello con le matri osche, sempre bellissime idee portate un po' all'esasperazione,
12:03è questo che arriva dopo tanto tempo, qui c'è sempre il rischio che sempre di più si facciano il
12:07gioco,
12:08per loro e non per i giocatori, dicendo, vabbè, noi siamo tutti i loro piccoli.
12:11È l'uranismo.
12:12È l'uranismo, esatto, cioè che magari funziona, perché tutti dicono,
12:16lo sviluppatore deve fare il gioco che in primis vorrebbe giocare, che è vero.
12:20Però, attenzione a non fare giochi che vuoi giocare solo dentro al tuo ufficio.
12:25Sì, ma infatti manca questo, cioè, da quando è stato acquistato Double Fine,
12:29manca il AAA, perché Psychonauts, quando è stato acquistato,
12:33era già in sviluppo ed è uscito sotto etichetta Xbox,
12:36ma ad oggi non c'è il main project di Double Fine.
12:42E ti dico, se vogliamo fare un parallelo, per me l'esperienza di Grounded con Obsidian
12:47è anche interessante, perché Grounded comunque dà il respiro.
12:52È un titolo che ha dato le risorse, appunto, probabilmente ha succhiato anche troppe risorse,
12:57però sta permettendo a Obsidian di giustificare la propria esistenza
13:01e probabilmente a lavorare su qualcosa di veramente grosso.
13:05Double Fine, con questo, cominciamo a scricchiolare, cominciamo a dire
13:10ma cosa diventa il creatore di minigiochi per Game Pass?
13:16È quello il piccolo cieco, cioè che diventa il team che fa le robettine piccole
13:20e magari ne spara due l'anno, sperando che prima o poi una attecchisca un po' di più.
13:25E questo piccolo cieco, questo culte sacco, un po' è rischioso nello sviluppo concreto.
13:30Però, andiamo sparati, vabbè, ultimo, chiaramente non per importanza,
13:35non è un caso che sia stato tenuto per ultimo, ovviamente Fable.
13:39Fable che è confermato che arriverà nell'autunno di quest'anno,
13:42tra l'altro dalle parole sembrerebbe in contemporanea PC, PS5 e Xbox,
13:46quindi non come l'effetto Forza Horizon.
13:50Cioè, qui, qui veramente l'apoteosi...
13:53Guarda, Alessio, faccio parlare prima te, poi aggiungo io, perché qui veramente è...
13:57Dal mio punto di vista, semplicemente, l'esperienza che abbiamo appena visto è
14:05meraviglia e paura.
14:07Meraviglia e paura.
14:08Avevamo prima il terrore che Playground non avesse rispettato o colto qual era l'essenza di Fable.
14:15Sembra invece che l'abbiano registrata, messa punto per punto
14:20e proiettato al fulmicotone, moltiplicato per centomila,
14:24ogni cazzo di punto che rendeva Fable quello che Fable è.
14:27Che era la grande paura prima di questa presentazione.
14:30Ora la paura è le ambizioni del titolo che hanno presentato,
14:34effettivamente, sono talmente grandi che risulta quasi, quasi...
14:40Devo essere sincero, quasi impossibile che possano essere deliberate.
14:45Dimmi tu, cioè, secondo te, se è possibile oppure no, visto che giochi GDR molto più di meno...
14:51Allora, diciamo che il fatto che sia molto bello, molto rischioso, come è usato,
14:56da lì possono nascere i grandi capolavori.
14:59Quando si prova ad usare ed esagerare, come fu The Witcher, cioè...
15:04È chiaro che il potenziale c'è.
15:06Alla fine, in qualche modo, lo faceva Fable, ma lo faceva anche il vecchio Gothic.
15:09L'idea di darti ogni personaggio con una sua caratteristica, il nome,
15:14in questo caso la sua voce, cioè tutti gli elementi, la sua professione,
15:20che tu puoi andare ad assoldare, lo metti a lavorare nel tuo negozio,
15:23ti sposi con chi ti pare, fai figli come ti pare, i figli crescono...
15:26Cioè, è chiaro, dipende quanto diventa profondo questo effetto.
15:30Perché secondo me, diciamo, sulla superficie lo puoi fare,
15:33questa idea che ognuno sia un avatar credibile.
15:36È chiaro, tu dicevi una cosa molto bella durante la live.
15:38Quanto è la profondità?
15:40Nella prima run, magari stai sempre a bocca aperta,
15:42dici, madonna che figata, quello lo metto a vendere i giocattoli,
15:45quello di là, mo' mi sposo con questa, chissà che figlio viene fuori.
15:48Magari alla seconda run, arrivi al 351esimo NPC con cui parli
15:52e ti rendi conto che comunque ti ripete...
15:54Alla fine sono, che ne so, 50 tipologie diverse di caratteristiche
16:01con cui ti puoi andare a incontrare.
16:03Non sono mille completamente diversi.
16:05Però, anche sti cazzi, perché come hai detto te, mi rispetta Fable.
16:10Tecnicamente sembra molto bello pur con i suoi problemi di framerate.
16:13Mi dici che alcune quest, alcune scelte porteranno conseguenze
16:16sia sul mondo intero di gioco che sulla capitale, su Albion, eccetera, eccetera.
16:21Che comunque ci sarà tutto un sistema di moralità
16:24con varie statistiche che modificheranno come la gente interagisce con te.
16:28Comunque si è visto anche, che è importantissimo, un combat system
16:31che da quel poco che si è visto sembra molto interessante, molto pesante
16:36con il giusto momento di scatto quando l'arma colpisce l'avversario,
16:41le magie, vari tipi di armi melee, le balestre.
16:45Comunque sembra esserci un sacco di roba senza l'effetto mischione
16:50di Beast of Reincarnation di cui parlavamo prima.
16:53Cioè molto più a fuoco con quello che devo offrire.
16:55Ma infatti per fare lo scambio di seghette avanti e indietro
17:00ti direi che hai ragione tu, avevi ragione tu prima
17:04quando alla mia obiezione hai risposto
17:07una prima run memorabile vale già da sola il prezzo del biglietto.
17:13Perché ricordiamo, infatti ci ho riflettuto,
17:15che il 90% delle persone manco finisce la prima run
17:19e ci si aspetta da quello che fa la seconda
17:21che sia un videogiocatore consapevole,
17:23che sappia quello che va incontro
17:25e che se incontra qualche piccola reiterazione
17:28della stessa esperienza
17:30non faccia tanto casino
17:32ma accetti, cioè si è in grado di comprendere
17:35lo sforzo che è stato compiuto.
17:37Sì, magari dici mi faccio la seconda run
17:39perché voglio fare il mio avatar
17:41totalmente focalizzato sulle magie
17:43perché voglio arrivare a essere il mago massimo possibile.
17:45Però sono 30 persone.
17:48Esatto, chi se ne frega di tutto il resto.
17:49Questo comunque, quanto mostrato, sembra avere tanta sostanza.
17:53Anche finalmente la conferma che il tuo avatar
17:56lo puoi fare come ti pare, che fu una delle principali critiche
17:59perché non era piaciuto più di tanto il design
18:01e l'idea della, diciamo, della protagonista formale
18:05ufficiosa del gioco.
18:07Anche lì chiaramente ho qualcosa che ha,
18:08secondo me è uno dei motivi per cui hanno ritardato,
18:10secondo me inizialmente la protagonista era quella.
18:13Cioè, sembra che hanno guardato l'idea di fare
18:15l'action RPG, open world, che loro volevano fare
18:18per rispettare Fable.
18:20Loro lo dicono nella presentazione.
18:21Tutti quelli che ci stanno lavorando di playground games
18:23sono fan del francese originale
18:26e hanno voglia di riportarli in auge nel 2026.
18:29Sicuramente avrà dei compromessi.
18:31Speriamo che sia un'esperienza da 50 ore, 40, 80,
18:36bella, con una bellissima main quest
18:38dove mentre la segui ti rendi conto
18:40che ti puoi dedicare a perdere tempo
18:42su tutti gli aspetti secondari,
18:43che è stata sempre la caratteristica di Fable.
18:45Poi fa un sacco di roba secondaria.
18:47Sì, ricordiamo che hanno dichiarato brutalmente
18:50che è un open world puro
18:52in cui puoi andare seamless dove cavolo vuoi.
18:54Ma a questo punto invece ti chiedo,
18:56e da questo punto di vista ti riconosco
18:58una competenza superiore alla mia,
19:00la data di uscita ti rincuora,
19:03visto che abbiamo visto un framerate ballerino
19:06e una complessità mastodontica.
19:09Cioè, secondo te è un gioco che dovrebbe uscire nel 2027
19:12per dare un minimo di garanzia
19:15o quella data autunno,
19:18infatti hanno già detto cos'è, era autunno.
19:21Che non è una data autunno.
19:23No, però comunque metto un limite,
19:24metto un limite non può essere dicembre,
19:26potrebbe essere prima metà,
19:28nottebbre, ottobre.
19:30No, mi rincuora pensare che probabilmente,
19:32cioè, dopo il rinvio,
19:35che sono appunto andati a finire al 2026,
19:37invece del 2025,
19:39è il solito discorso,
19:40se ti permetti di dare una data di uscita precisa,
19:43cioè magari mi puoi dire,
19:44guardate non sarà autunno,
19:47è diventato il 20 dicembre,
19:49è diventato il 25 gennaio,
19:51non è che mi sbatti e mi dici,
19:53c'è la famo,
19:54se ne riparla,
19:55luglio 2027.
19:56Quello che ti dico è,
19:57se se la sono giocata,
19:59vuol dire che probabilmente il titolo è completo,
20:00probabilmente hanno messo tutto,
20:02probabilmente devono lavorare tanto sull'ottimizzazione,
20:04è uno di quei giochi,
20:05è uno di quei giochi dove probabilmente il 30 fps è il target,
20:10probabilmente non l'hanno mai fatto vedere a 60.
20:1230 fps target e bilanciamento e robe del genere
20:15sono semplicemente possibili da raggiungere.
20:16Da raggiungere, bravissimo,
20:17uscirà con un po' di pag,
20:21spaccabile,
20:22ma anche qui,
20:23un po' chi se ne frega,
20:25perché poi se hai la tua esperienza di gioco,
20:27vuoi diventare il sindaco della capitale
20:30sposando 12 donne
20:32e ti rendi conto che quando sposi la tredicesima
20:34si crea un problema perché ci sono troppi bambini in giro,
20:36ti dico anche me ne frega il giusto.
20:38Il prezzo della libertà è la rottura del gioco.
20:42Se la gente non accetta questa cosa...
20:44E guarda il tuo amico
20:45Josh Sawyer,
20:47come si chiama?
20:48Schreyer?
20:49No, Sawyer, quello di Obsidian.
20:51Ah, quello di Obsidian.
20:52Certo, Josh Sawyer, bravissimo,
20:54l'uomo di Obsidian.
20:55Esatto, ha ribadito proprio in uno degli ultimi video che è uscito,
20:58è semplicemente a un certo livello
21:00i giochi non sono bilanciabili.
21:02Certo.
21:03Punto.
21:03Cioè, è una cosa da accettare
21:05perché l'alternativa invece è ridurne le ambizioni
21:08e questo non è quello che in questo caso si potrebbe applicare.
21:14Grandissimo potenziale,
21:15grandissimo rischio.
21:17Sicuramente oggi ho visto una roba che mi ha convinto.
21:19Febole era la mia più grande preoccupazione.
21:22Ho visto una roba che mi fa dire
21:23ragazzo me li vedo i prossimi trailer,
21:26deep dive sul gioco perché è molto interessante.
21:28Ha un potenziale.
21:29Secondo me una domanda finale te la faccio io Pierpaolo.
21:32Meglio il developer direct di Xbox
21:35o lo state of play di PlayStation?
21:39Io l'ho sempre detto,
21:40questo funziona benissimo.
21:42Un po' troppo lungo su Killen,
21:44ma oggi quello che ha raggiunto,
21:45ma già da tempo,
21:46perché il developer direct ha sempre funzionato molto bene,
21:49chiacchiere giusto e non alla tavola rotonda,
21:51rompipalle,
21:52funziona correttamente.
21:53Certo, è chiaro,
21:54mi sarebbe piaciuto vedere 15 minuti di Febole ininterrotti
21:58in cui mi fai vedere tutto,
21:59ma è un buon compromesso al trailer
22:01di gameplay.
22:02Quindi secondo me ci sta,
22:04mi piace molto questo formato,
22:06che è un po' come il formato
22:07dei migliori Nintendo Direct,
22:08molto più degli state of play,
22:10che invece sono più rischiosi.
22:11A questo punto vediamo le risposte
22:13di Nintendo e Sony,
22:14che sono tutte e due avvolti,
22:17avvolte,
22:17in un assordante silenzio
22:20di titoli grossi.
22:22Cioè comunque Microsoft ce li ha i titoli grossi,
22:23c'hai Forza Horizon,
22:24c'hai Fable,
22:26volente o nolente,
22:26c'è Beast of Reincarnation,
22:28ricordiamo Sony A,
22:30Saros,
22:30che sarà bellissimo,
22:31ma insomma è,
22:32e teoricamente Wolverine.
22:33E Nintendo aspettiamo il momento
22:35del nuovo Mario,
22:36del nuovo Zelda,
22:37della nuova IP gigante,
22:38cioè nuova,
22:39nel senso del nuovo titolo gigantesco
22:41per riempire questo 2026,
22:43che comunque al 22 gennaio
22:45è iniziato decisamente bene,
22:47sono soddisfatto.
22:49Allora...
22:49Un bell'evento.
22:50Un bell'evento,
22:51è vero.
22:51Io ne approfitto per ringraziarvi a tutti voi
22:53che ci state guardando,
22:55se state guardando questo video
22:56on demand su YouTube,
22:58mi raccomando iscrivetevi al canale,
23:00suonate la campanella,
23:01mi raccomando guardate il sito multiplayer
23:03perché ci saranno decine di notizie,
23:05approfondimenti,
23:06long form,
23:07tutto sui giochi appena mostrati,
23:08presentati,
23:09anche perché nei prossimi giorni
23:10sicuramente usciranno
23:11un mare di dettagli
23:13e un ringraziamento speciale ad Alessio
23:15per questo video.
23:16E mi raccomando ovviamente
23:17continuate a guardare gli altri video
23:18che sono anche su YouTube.
23:20Grazie Alessio
23:21e al prossimo video.