Prince of Persia (englisch; deutsch „Prinz von Persien“) ist eine Computerspielreihe, die 1989 mit dem gleichnamigen Spiel von Jordan Mechner für den Heimcomputer Apple II begründet wurde. Durch die seinerzeit fortschrittlichen Animationen und das ausgefeilte Nahkampfsystem setzte es neue Maßstäbe im Bereich der Plattformspiele. Es wurde auf verschiedene Plattformen portiert und erhielt mehrere Fortsetzungen. Die ersten Titel erschienen über Brøderbund, seit 2001 ist die Marke im Besitz des französischen Publishers Ubisoft.
Prince of Persia („Prinz von Persien“) ist ein von Brøderbund erstmals 1989 für den Apple II veröffentlichtes Jump ’n’ Run. Es wurde von Jordan Mechner entwickelt und im Laufe der Jahre auf zahlreiche andere Plattformen portiert, 1993 erschien der Nachfolger Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame. Durch den Erwerb der Marke durch Ubisoft im Jahr 2001 folgte eine Reihe von Nachfolgern, die die Kernthematik des Spiels fortführten und 2010 als Prince of Persia: Der Sand der Zeit verfilmt wurde.
Auf dem Weg durch die Palastanlage muss die Spielfigur Hindernisse und Abgründe durch Sprünge überwinden, Fallen ausweichen (z. B. Zacken, Messer), Wachen und Skelette bekämpfen und am Ende seinem eigenen Spiegelbild gegenübertreten, das man durch normales Kämpfen nicht besiegen kann. Das Programm setzt den Spieler dabei unter permanenten Zeitdruck, weil die Erzählzeit in Echtzeit simuliert wird. Wie die Prinzessin hat daher auch der Spieler nur eine Stunde Zeit, um alle 13 Level erfolgreich zu absolvieren. Das Spiel besitzt eine Speicherfunktion, die jedoch erst ab dem dritten Level verfügbar ist.
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame ist ein von Brøderbund erstmals 1993 für den MS-DOS veröffentlichtes Action-Adventure. Es wurde von Brøderbund entwickelt und im Laufe der Jahre auf zahlreiche andere Plattformen portiert. Es ist der Nachfolger von Prince of Persia. Ähnlich wie beim Vorgänger erkundet die Figur verschiedene tödliche Bereiche. Das Spiel ist kampflastiger als sein Vorgänger. Im ersten Spiel erscheinen Feinde nur gelegentlich und sind immer allein, während in der Fortsetzung bis zu vier Feinde gleichzeitig auftauchen können, manchmal den Spieler flankieren und sogar sofort durch Verstärkung ersetzt werden können. Wie bei Prince of Persia besteht das Ziel darin, das Spiel unter einem strengen Zeitlimit von 75 Minuten zu beenden. Leben sind unbegrenzt, aber Zeit kann nicht zurückgesetzt werden. In anderen Bereichen wurden bedeutendere Verbesserungen vorgenommen. Die Grafik ist weitaus komplexer als der einfache Look des Vorgängers, die erkundeten Gebiete sind größer und die Vielfalt der Spielwelt ist größer.
Verwendetes Material:
Das Outro wird musikalisch begleitet vom Song "Magic" des großartigen Künstlers Virtual Mage (https://www.youtube.com/@VirtualMage)