00:03Das Remaster von Witcher 3 steht vor der Tür und viele machen sich bereit,
00:08Geralts riesiges Rollenspiel-Abenteuer in frischem Glanz erneut zu genießen.
00:12Aber was, wenn ihr das dieses Mal nicht als einsamer weißer Wolf tun müsstet,
00:17sondern ein ganzes Rudel Freunde mitnehmen könntet? Oder aber auch nur den einen hartnäckigen Witcher-Verweigerer aus eurem Freundeskreis,
00:24den oder die einzig das Koop-Argument überzeugen könnte. Nun, genau das will euch das Witcher-Online-Projekt ermöglichen.
00:33Und wir haben schon einmal in die faszinierende Mod reingespielt, die in den letzten neun Monaten wirklich erstaunliche Fortschritte gemacht
00:40hat.
00:43Dass wir elf Jahre nach Release überhaupt noch über The Witcher 3 sprechen, hat viele gute Gründe.
00:49Allen voran war es ein absoluter Spiele-Meilenstein und hat damals nicht nur bei den internationalen Preisen mächtig abgeräumt.
01:06Auch bei unserer hauseigenen Preisverleihung, den GameStars, haben 150.000 Leserstimmen
01:13Geralts Hexer-Abenteuer in allen Kategorien, für die es qualifiziert war, an die Spitze gewählt.
01:19Nicht nur habt ihr Geralt den heiligen Hattrick zum Spiel des Jahres auf PC, Playstation und Xbox beschert,
01:25das Rollenspiel war zudem euer Community-Liebling und hat euch mit dem Hexer-Besäufnis in Kermorheim
01:31den Spiele-Moment des Jahres auf die Bildschirme gezaubert.
01:34Dabei war die Konkurrenz im Jahr 2015 keineswegs schwach.
01:38Fallout 4, Bloodborne und der lange erwartete PC-Release von GTA 5 mussten sich alle hinter
01:45dem polnischen Mega-Rollenspiel einreihen.
01:47Aber elf Jahre später offenbart ein Blick auf die Steam-Spielerzahlen noch etwas anderes
01:53Bemerkenswertes.
01:54Bis heute spielen fast durchgängig 20.000 Spieler gleichzeitig The Witcher 3 auf Valve's Plattform.
02:01Selten hat es ein Singleplayer-Spiel geschafft, so lange so relevant zu bleiben.
02:07Zum Vergleich, das erst zweieinhalb Jahre alte Dragon's Dogma 2 hatte zum Steam-Release
02:12doppelt so viele gleichzeitige Spieler auf Steam wie Witcher 3 an seinem besten Tag.
02:17Und ein Jahr später lag der Durchschnittswert schon nur noch bei einem Zehntel der durchgängig
02:22hohen Witcher 3-Werte.
02:24Und jetzt fragt euch, wenn der Einzelspielermodus schon so viele Menschen so lange begeistern
02:29kann, was wäre, wenn ihr die riesige Rollenspielwelt plötzlich im Koop erkunden könntet?
02:35Genau das ist der inzwischen wahrgewordene Traum des Modders Rejuvenate 7.
02:40Er ist nicht der Erste, der sich an so einem Projekt versucht, aber wohl derjenige mit dem
02:44bisher besten Ergebnis.
02:46Denn ein komplett auf Singleplayer ausgelegtes Spiel auf Multiplayer umzumünzen ist deutlich
02:52schwieriger, als es vielleicht klingt.
02:54Die wichtigste Komponente eines Online-Spiels ist sein Netzwerk oder Netcode.
02:59Das tollste Design bringt nichts, wenn die Aktionen anderer Spieler unsauber, verzögert
03:04oder gar unvollständig auf unseren Bildschirmen ankommen.
03:08Der Grund, warum die Multiplayer-Mod für etwa Elden Ring schon 3 Monate nach Release in eine
03:13erste Beta-Phase starten konnte, während es bei The Witcher 3 11 Jahre dauerte, ist, dass
03:19Elden Ring schon immer einen Netcode hatte.
03:21Einfach weil die Dark Souls-Reihe eine lange Tradition stark eingeschränkter Online-Interaktionen
03:27mitbringt, die PvP-Überfälle, das Beschwören von Bosshelfern sowie in der Spielwelt verstreute
03:33Nachrichten erlaubt.
03:35The Witcher 3 hat dagegen keinerlei Netcode.
03:38Nada.
03:39Anstatt also nur Beschränkungen zu entfernen, ergänzt die Online-Mod einen völlig neuen
03:43Spielmodus.
03:44Mit eigenem Netcode, eigener Serversoftware und was sonst noch nötig ist, damit ihr die
03:49anderen Spieler nicht nur sehen könnt, sondern gemeinsam Dialoge erleben, auf demselben
03:54Pferd reiten, handeln und sogar das Ingame-Kartenspiel Gwent gegeneinander spielen könnt.
04:00Und wie ihr euch denken könnt, sind all diese Aktionen mit hunderten, wenn nicht gar tausenden
04:05Animationen verknüpft.
04:07Animationen, für die es im eigentlichen Spiel keine Instruktionen gibt, sie über das Netzwerk
04:12mit anderen zu teilen.
04:14Jedes Mal, wenn ihr also einen anderen Hexer springen, schwimmen, reiten, zaubern oder zuschlagen
04:19seht, ist dabei gänzlich neuer Code am Werk.
04:22Der Position, Blickrichtung und die benötigte Animationsreihenfolge an euch übermittelt.
04:27All das funktioniert in der von uns getesteten Version 4.2 schon außergewöhnlich gut.
04:32Und wenn ihr nicht unbedingt mit euren Freunden allein auf einem Server sein wollt, dann müsst
04:38ihr nicht mal viel konfigurieren.
04:40In den Standardeinstellungen verbindet ihr euch nämlich nach der Modinstallation automatisch
04:45mit dem großzügig vom Modder bereitgestellten Server und seid direkt mit allen anderen Online-Hexern
04:50in einer Welt, wie in einem waschechten MMO.
04:53Bevor ihr jetzt aber in bösen Vorahnungen schwelgt, dass euch andere Spieler deswegen
04:58Quest-Gegenstände oder Gegner wegnehmen würden, das kann gar nicht passieren.
05:03Denn hier kommt eine entscheidende technische Hürde dazwischen, die selbst Rejuvenate 7 nicht
05:09überwinden konnte.
05:11Spielstände.
05:12Klingt komisch, ist aber so.
05:14Ein faszinierender und in mancher Hinsicht vielleicht auch enttäuschender Aspekt der Mod
05:19ist nämlich, dass euer Spielstand von all dieser Online-Synchronisation überhaupt gar
05:24nichts mitbekommt.
05:25Er lebt komplett isoliert, als gäbe es die Mod gar nicht.
05:29Und das hat sowohl Vor- als auch Nachteile.
05:32Einer der Vorteile ist natürlich, dass euch niemand das Spiel verderben oder euren Spielstand
05:37ruinieren kann.
05:38Und ihr könnt jeden beliebigen Spielstand online verwenden, sei es ein neuer, ein Fortgeschrittener
05:43oder einer im New Game Plus.
05:45Der Nachteil ist, dass sowohl euer Quest-Fortschritt als auch die Gegner und NPCs einzig und allein
05:51in eurem Spielstand existieren und nicht auf dem Server.
05:55Heißt, euer Coop-Partner mag am Wegesrand auf der Straße noch nur wie grad dieselbe Gegnergruppe
06:00sehen, weil ihr penibel darauf geachtet habt, dass eure Spielstände denselben Fortschritt
06:06haben.
06:06Aber gemeinsam bekämpfen könnt ihr sie nicht.
06:10Einer der größten Abstriche, die ihr beim gemeinsamen Erkunden hinnehmen müsst, ist,
06:14dass ihr zwar die Animationen seht, wie eure Freunde eine Art Schattenboxen gegen Feinde
06:19machen, ihr die Feinde aus ihrem Spielstand aber nicht seht und ihnen beim Kampf auch nicht
06:24helfen könnt.
06:25Ihr müsst also weiterhin alle Gegner im Spiel allein klein kriegen in der von euch gewählten
06:30Schwierigkeit.
06:31Für ein vollständiges Coop-Erlebnis müssten die Spielstände technisch gesehen Teil der
06:37Online-Instanzen sein, von dieser geschrieben und verwaltet werden und selbst Informationen
06:42über den Zustand der Online-Welt abspeichern können.
06:46Doch das ist ohne den Quellcode des Spiels und weitreichende Kenntnisse aller involvierten
06:51Systeme extrem schwierig für eine Mod.
06:56Umso faszinierender ist es allerdings, wie viel Coop-Feeling The Witcher Online dennoch
07:01erzeugen kann.
07:02Auch wenn viel davon eigentlich nur so vorgespieltes Theater ist.
07:07Oder halt Rollenspiel, wenn ihr so wollt.
07:09Wenn ihr etwa mit eurem Partner handelt, ist das kein klassischer MMO-Transfer eines Items.
07:15Die Mod führt lediglich den Konsolenbefehl zum Löschen eines Items in einem Client und
07:21den Konsolenbefehl zum Hinzufügen eines Items im anderen Client durch.
07:25Der Effekt für euch ist der gleiche.
07:27Auch wenn es technisch gesehen nicht dasselbe Item mit der in MMOs üblichen einzigartigen
07:32digitalen ID ist.
07:34Aus Perspektive des Spiels sind es also eher zwei koordinierte Singleplayer-Cheats oder
07:40so.
07:40Es ist allerdings eines der neueren Features der Mod, das veranschaulicht, dass die Modder
07:45alle Möglichkeiten außerhalb der Spielstände auszureizen versuchen, um ein echtes Coop-Erlebnis
07:51zu schaffen.
07:52Und das betrifft gemeinsame Dialoge.
07:55Wenn ihr euch nämlich zu einer Gruppe zusammenschließt und gemeinsam in einen Dialog oder eine Zwischensequenz
08:01rein startet, kann der Gruppenleiter für alle die Dialogoption auswählen.
08:06Dabei zeigt ein kleiner zusätzlicher Schriftzug an, ob schon alle Gruppenmitglieder an demselben
08:11Punkt in der Konversation angekommen sind.
08:14Und dann könnt ihr euch über einen externen Voice-Chat absprechen, was ihr antworten wollt.
08:20Auch Wetter und Uhrzeit werden innerhalb der Gruppe inzwischen synchronisiert und per einfachem
08:25Linksklick auf einen Mitspielernamen auf der Karte könnt ihr euch super komfortabel zu ihm
08:30teleportieren.
08:31Und noch cooler ist es beim gemeinsamen Erkunden, zu zweit auf ein und demselben Pferd zu reiten.
08:37Besonders wenn ihr dank der verbundenen Charakterwechsel-Mod als ein Duo spielt, das man im Verlauf der Story
08:42sonst nur selten zu sehen kriegt.
08:44Etwa Geralt und Yennefer, Geralt und Ciri oder gar Yennefer und Ciri, ganz ohne Geralt.
08:54Während Ciri und andere Hexer dieselben Kampffertigkeiten wie Geralt mitbringen, verfügt Yennefer sogar über
08:59ein ganz eigenes Magiesystem mit mächtigen Zaubern wie Meteoritenstürmen inklusive dazugehöriger
09:06Quests, um sie freizuspielen.
09:08Hammer!
09:09Einziger Wermutstropfen ist, dass man die Effekte dieser Zauber als Coop-Partner noch
09:14nicht sehen kann.
09:16Aber das wirkt zumindest wie etwas, das künftig noch ergänzt werden könnte.
09:20Besonders cool, wenn ihr Spaß am Kartenspiel Gwent habt, könnt ihr euch jederzeit gegenseitig
09:25zu einer Partie herausfordern.
09:27Und dabei sogar Kronen, also Ingame-Geld, wetten.
09:30Und spielen könnt ihr natürlich mit euren individuellen Decks, die ihr euch beim Erkunden
09:34zusammengesammelt habt.
09:36Abseits davon lässt euch die Mod aber auch sehr viel Raum für gemeinsames Rollenspiel
09:40und ausgelassenes Herumblödeln.
09:43Ihr könnt euch in Katzen, Füchse, Krähen und mehr verwandeln, euch gemeinsam in die Kneipe
09:48setzen, chatten, tanzen und mit hunderten weiteren Emotes ein bisschen Second Life in
09:54der Witcher-Welt spielen.
09:55Eine der lustigsten Funktionen der Mod ist dabei ohne Frage das Reiten auf euren Freunden.
10:01Wer Geralts treuem Pferd eine Pause gönnen möchte, schwingt sich einfach auf die Schultern
10:06des Coop-Partners.
10:07Und je mehr ihr seid, desto höher könnt ihr diesen wahnwitzigen, menschlichen Totempfahl
10:12wachsen lassen, der Wild fuchtelnd durch die Landschaft stolpert und die Dorfbewohner
10:17erschreckt.
10:18Wir hatten jedenfalls unglaublich viel Spaß bei unserer kurzen Stippvisite der Mod und
10:23haben uns schon fest vorgenommen, nach Erscheinen des Remasters einen ernsthaften Versuch zu
10:28unternehmen, Witcher 3 gemeinsam erneut durchzuspielen.
10:32Noch ist allerdings unklar, wie viel Arbeit es für Rejuvenate 7, also den Modder sein wird,
10:37die Mod für das kostenlose Remaster-Update anzupassen.
10:40Dass er aber genau das vor hat, hat er im Nexus-Mods-Forum bereits angekündigt.
10:46Wenn ihr schon einmal alles vorbereiten und erste Gehversuche in Witcher Online machen
10:50wollt, findet ihr die Links zum Download und der recht einfach zu folgenden Installationsanleitung
10:56samt Erklärvideo in der Videobeschreibung.
10:59Wer nämlich jetzt entschuldigt, ich habe noch ein Date mit Yennefer.
11:03Sitzt du bequem da oben, Schatzi?
11:04Wollen wir vielleicht noch eine Runde Einhorn spielen?
11:07Du sollst dich nicht amüsieren, sondern beeilen. Es ist schon Mittag.
11:11N-T-K-T-Gelые
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