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  • hace 7 minutos
Hoy en la cápsula semanal de Zona Pixel las notas más importantes de esta semana en el mundo gamer:

📌 Marvel’s Wolverine decepciona
📌 Kojima, de su mente para el mundo

Para más noticias relacionadas, pueden leernos a través de: https://udgtv.com/
Transcripción
00:09Y hola que tal gamers, bienvenidos sean todos a Zona Pixel, una cápsula semanal donde vamos a conocer un breve
00:16resumen de las noticias más importantes relacionadas con el maravilloso mundo de los videojuegos.
00:21Yo soy Miguel Ángel Aceves, vamos presionando Start.
00:48¡Gracias!
00:53...dentro de su jugabilidad, entre los cuales destacan el rastro visual que guía Wolverine, una ayuda que Insomnia Games justificó
00:59como una representación de sus sentidos, pero que algunos jugadores consideran demasiado invasiva.
01:03A esto se suman los Quick Time Events que pueden completarse automáticamente, incluso si el jugador no responde correctamente.
01:09Además de segmentos de exploración y recorrido donde la intervención del jugador es mínima, y prácticamente no existe consecuencias al
01:14equivocarse.
01:15Lo peor, la propia configuración de accesibilidad permite automatizar los Quick Time Events y eliminar ciertas interacciones del desplazamiento, lo
01:22que hace obvio que su integración es una mera fachada visual.
01:25Tras esto, Marvel's Wolverine parece haber conseguido representar muy bien al mutante de Marvel, pero aunque la adaptación puede ser
01:30fiel al cómic, el juego no destaca en ninguno de sus apartados, considerado por muchos como una de las decepciones
01:35más grandes del año.
01:37Hideo Kojima
01:38Creo que nos quedaremos muy cortos si nos ponemos a hablar de su importancia e influencia en el mundo del
01:43gaming.
01:44El ingenio de este señor proviene de su gran fascinación por el cine, la cultura occidental y la literatura.
01:50En 1987, las limitaciones del hardware MSX dieron nacimiento al que sería su franquicia insignia dentro de Konami, Metal Gear.
02:00Debido a que la computadora no permitía mostrar tantos elementos en pantalla, Kojima se las arregló para crear un sistema
02:07de sigilo que ha inspirado incontables títulos de distintos desarrolladores hasta el día de hoy.
02:12Y en 1998, con Metal Gear Solid, el mundo pudo por primera vez sentirse dentro de una película de acción,
02:20ya que el juego maneja ángulos de cámara con dinamismo cinematográfico y cuenta con actuaciones de voz que siguen resonando
02:26en muchos que visitaron la isla de Shadow Moses en compañía de Solid Snake.
02:30Kojima aprovechó el momento para llevar al límite lo que ofrecía PlayStation, involucrando las funciones de la memoria, los controles,
02:38el propio disco, etc.
02:40Todo empleado con creatividad y un gran sentido del humor, por supuesto.
02:44Con el tiempo, Kojima estaba preparando lo que sería su Zenith en la forma de Silent Hills PT, pero por
02:51desgracia ese juego solamente llegó como una demo, pues terminaría siendo cancelado cuando la mente creativa dejó Konami para fundar
02:58su propio estudio llamado Kojima Productions.
03:00Con esta nueva oportunidad, el visionario dio vida a Death Stranding.
03:05El peso de este juego recae en la importancia de andar y repartir objetos mientras el jugador resuelve enigmáticos desafíos,
03:12haciéndole ver al mundo que los videojuegos pueden triunfar sin necesidad de emplear las mismas fórmulas que tanto el creador
03:19como el usuario pasen en grandes momentos, uno jugando y el otro ideando.
03:25Y hasta aquí esta cápsula semanal del maravilloso mundo de los videojuegos.
03:28No olviden seguirnos a través de nuestras redes sociales y si quieren conocer estas y más noticias relacionadas, no olviden
03:32entrar a udgtv.com en nuestra sección de entretenimiento.
03:35Yo soy Miguel Ángel Aceves, nos vemos la próxima semana.
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