Les Skavens sont-ils la plus grande menace de tout le Vieux Monde ?
Dans cette nouvelle chronique de Lugh Racontebarbe, découvre l'histoire complète des Skavens dans Warhammer Battle V6 (Warhammer Fantasy) : leurs origines, l'Empire Souterrain, les grands clans, leurs machines délirantes, leurs monstres, leur style de jeu, leurs forces, leurs faiblesses, une présentation complète de leur armée ainsi qu'une liste d'armée à 1999 points commentée.
🍺 Prends une chope, installe-toi près du feu de la taverne… aujourd'hui, nous descendons dans les tunnels du Rat Cornu.
⚔️ Au programme :
00:00 Introduction
00:01:34 Le lore des Skavens
00:10:16 Le style de jeu
00:17:58 Forces et faiblesses
00:24:49 Les unités de l'armée
00:46:09 Une liste Skaven à 1999 points
00:54:30 Pourquoi jouer les Skavens ?
00:57:58 Conclusion
🍺 Dis-moi en commentaire :
🐀 Quel est ton clan Skaven préféré ?
⚡ Skryre ?
☣️ Pestilens ?
🧬 Moulder ?
🗡️ Eshin ?
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#Warhammer #WarhammerBattle #WarhammerBattleV6 #WarhammerFantasy #TheOldWorld #Skaven #Skavens #RatCornu #EmpireSouterrain #GamesWorkshop #MiniaturePainting #WarhammerLore #FantasyBattles #LughRacontebarbe
Dans cette nouvelle chronique de Lugh Racontebarbe, découvre l'histoire complète des Skavens dans Warhammer Battle V6 (Warhammer Fantasy) : leurs origines, l'Empire Souterrain, les grands clans, leurs machines délirantes, leurs monstres, leur style de jeu, leurs forces, leurs faiblesses, une présentation complète de leur armée ainsi qu'une liste d'armée à 1999 points commentée.
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Catégorie
🎈
AmusantTranscription
00:00:00Salutations jeune barbe ! Tu crois connaître les Skaven ? Tu n'as encore rien vu.
00:00:05Aujourd'hui, je vais te révéler comment un peuple de rats lâches, perfides et totalement
00:00:11incontrôlables est devenu l'une des plus grandes menaces de tout le vieux monde.
00:00:16Au cours de cette chronique, nous allons découvrir leurs origines et leurs secrets,
00:00:21leurs inventions aussi géniales que catastrophiques, leurs clans les plus puissants,
00:00:27leur armée et surtout, pourquoi même les plus grands héros de Warhammer préfèrent prier
00:00:34pour ne jamais entendre de grattements sous leurs pieds.
00:00:37Alors prends une chope, rapproche-toi du feu de la taverne, car aujourd'hui,
00:00:42Luc Raconte Barbe te dévoile toute l'histoire des Skaven.
00:00:46Et crois-moi, à la fin de cette vidéo, tu ne regarderas plus jamais un simple rat de la même
00:00:51façon.
00:00:53Salutations jeune barbe ! Baisse la voix ! Non, vraiment, baisse-la !
00:00:57Parce que sous mon pied, quelque chose gratte, dans les murs, dans les égouts,
00:01:02sous les cités des hommes et les forteresses des nains, il y a des tunnels, des tunnels sans fin.
00:01:08Et dans ces tunnels vivent des hommes rats, les Skaven.
00:01:13Alors accroche ta chope, jeune barbe, parce qu'aujourd'hui, on descend sous le vieux monde,
00:01:19là où la lumière meurt, là où la malpierre brille,
00:01:23où des millions de petits yeux rouges attendent le bon moment pour remonter à la surface.
00:01:30Bienvenue chez les... Skaven.
00:01:34Chapitre 1. Le lore des Skaven.
00:01:37Les Skaven sont une race d'hommes rats vivant dans les profondeurs du monde,
00:01:41loin du regard des peuples de la surface.
00:01:44Créatures sournoises, cruelles et paranoïaques,
00:01:48ils bâtissent un empire souterrain fait de tunnels, de peurs et de complots.
00:01:53Leur force ne vient pas du courage, mais du nombre,
00:01:57de la malpierre et de leurs inventions aussi mortelles qu'instables.
00:02:01Guidé par le terrible rat cornu et le conseil des treize,
00:02:06leur clan prépare la domination du monde.
00:02:09Mais derrière chaque victoire Skaven se cache une trahison,
00:02:13prête à éclater, car pour un Skaven,
00:02:16le plus grand danger n'est pas l'ennemi devant lui,
00:02:19mais l'allié derrière lui.
00:02:231. Les maîtres de l'empire souterrain.
00:02:25Alors, jeune barbe, tu crois connaître le monde ?
00:02:28Tu vois les royaumes des hommes, les forteresses naines,
00:02:32les forêts elfiques.
00:02:33Tu regardes les montagnes, les océans, les grandes cités,
00:02:37mais tu oublies une chose,
00:02:39ce qui se trouve en dessous,
00:02:41car sous chaque route, sous chaque château,
00:02:45sous chaque ville qui dort tranquillement,
00:02:48quelque chose creuse.
00:02:50Des millions de griffes, des millions de dents,
00:02:53une civilisation entière cachée dans l'obscurité,
00:02:57les Skaven, vicieux, lâche, cruel et innombrable.
00:03:03Les Skaven ne livrent pas une guerre avec honneur,
00:03:07ils l'engoutissent sous une marée de griffes,
00:03:09de crocs et de malpierres.
00:03:11Depuis les profondeurs du monde,
00:03:14leurs hordes surgissent avec des machines folles,
00:03:17des assassins tapis dans l'ombre
00:03:19et des maladies capables de faire tomber des royaumes.
00:03:22Mais leur arme la plus dangereuse reste la trahison.
00:03:27Car chez les Skaven,
00:03:28chaque allié n'est qu'un futur ennemi.
00:03:30Eux attendent juste le bon moment
00:03:33pour planter leur lame dans son dos.
00:03:362. La menace souterraine
00:03:38Pendant des siècles, beaucoup ont refusé d'y croire.
00:03:41Des hommes rats intelligents ?
00:03:43Une armée vivant sous leurs pieds ?
00:03:45Impossible !
00:03:46Des histoires pour effrayer les enfants ?
00:03:49Des légendes racontées après quelques chocs de trop
00:03:51à la taverne ?
00:03:53Ah, si seulement c'était vrai.
00:03:55Parce que la réalité est bien pire.
00:03:57Sous le vieux monde,
00:03:58c'est dans un empire gigantesque.
00:04:01Pas un royaume,
00:04:02pas quelques tunnels abandonnés.
00:04:04Non.
00:04:05Un véritable empire souterrain.
00:04:08Un réseau interminable de galeries
00:04:11reliant des territoires séparés
00:04:12par des centaines de kilomètres.
00:04:14Pendant que les peuples de la surface
00:04:17construisent leurs murs,
00:04:18les Skaven construisent en dessous.
00:04:20Pendant que les rois préparent leur guerre,
00:04:23les Skaven attendent.
00:04:25Ils les observent.
00:04:26Ils complotent.
00:04:27Car pour eux, la surface n'est pas un autre monde.
00:04:30C'est simplement un territoire
00:04:31qui ne leur appartient pas encore.
00:04:333.
00:04:34Scarogne, le cœur de la vermine.
00:04:37Et au centre de cette toile de tunnel
00:04:40se trouve un endroit
00:04:41dont le nom seul devrait te faire trembler.
00:04:45Scarogne.
00:04:46La capitale des Skaven.
00:04:48Une cité impossible.
00:04:50Un cauchemar de pierres,
00:04:52de métal rouillé et de malpierres.
00:04:54Imagine une ville où des millions de créatures
00:04:58vivent les unes sur les autres.
00:05:00Des tunnels qui s'enfoncent toujours plus profondément.
00:05:03Des machines hurlantes.
00:05:05Des expériences interdites.
00:05:08Des esclaves sacrifiés par milliers.
00:05:10Et partout, cette lumière verte.
00:05:13La malpierre.
00:05:14Cette malpierre maudite
00:05:16qui donne aux Skaven leur puissance.
00:05:18mais qui détruit lentement tout ce qu'elle touche.
00:05:22Au sommet de cette folie
00:05:24règne le conseil des treize.
00:05:26Les plus puissants seigneurs Skaven.
00:05:29Enfin règne.
00:05:31Et bien un grand mot.
00:05:32Parce qu'un Skaven obéit rarement par fidélité.
00:05:36Il obéit par peur.
00:05:38Chaque membre du conseil complote contre les autres.
00:05:41Chaque alliance cache une trahison.
00:05:44Mais au-dessus d'eux existe une puissance
00:05:47que même les Skaven craignent.
00:05:49Leur dieu.
00:05:51Leur rat cornu.
00:05:53Une divinité de corruption,
00:05:56de maladie et de domination totale.
00:06:004. Les origines des Skaven.
00:06:03Mais d'où viennent ces créatures ?
00:06:05Approche ta chope jeune barbe.
00:06:07Parce que cette histoire n'a rien d'une belle légende.
00:06:10On raconte qu'autrefois existait une grande cité
00:06:14appelée Kavzhar.
00:06:15Une cité ambitieuse.
00:06:17Une cité qui voulait atteindre les cieux.
00:06:20Mais l'ambition attire parfois des choses qu'il vaut mieux laisser dormir.
00:06:24La malpire arriva.
00:06:25La corruption suivie.
00:06:27Puis il erra.
00:06:28Encore.
00:06:28Et encore.
00:06:29Jusqu'au jour où Kavzhar disparut.
00:06:32Et quelque chose d'autre prit sa place.
00:06:35Une nouvelle race.
00:06:36Une race née dans la peur, la faim et la corruption.
00:06:40Les Skaven.
00:06:40Et depuis ce jour, ils creusent.
00:06:43Ils grandissent.
00:06:45Et ils attendent leur heure.
00:06:475.
00:06:48Les grands clans Skaven.
00:06:51Mais attention jeune barbe.
00:06:52Dire les Skaven comme s'ils étaient unis, c'est déjà leur donner trop d'honneur.
00:06:56Cette race est divisée en clans.
00:06:58Et certains sont devenus si puissants que même les autres Skaven les craignent.
00:07:04Le clan Skreer, la folie technologique.
00:07:08Le clan Skreer représente le génie et la folie.
00:07:11Ces Skaven mélangent science, magie et malpierre pour créer des armes terrifiantes.
00:07:18Canon étrange, machine instable, éclairs d'énergie verte capables de réduire une armée en cendres.
00:07:24Le problème est bien leurs inventions ont une légère tendance à exploser.
00:07:29Parfois chez l'ennemi, parfois chez eux.
00:07:31Mais pour un Skaven, quelques centaines de perdres sont simplement un test réussi.
00:07:36Le clan Mulder, les créateurs de monstres.
00:07:40Dans les profondeurs glacées travaillent les maîtres corrupteurs du clan Mulder.
00:07:44Eux ne fabriquent pas des machines, ils fabriquent des cauchemars.
00:07:48Ils prennent de la chair, ils la coupent, ils la changent et ils la reforment.
00:07:54De leurs expériences naissent des créatures monstrueuses.
00:07:58Des rages géants, des horreurs mutantes, des bêtes créées uniquement pour tuer.
00:08:05Quand le clan Mulder arrive sur le champ de bataille, la nature elle-même demande pardon.
00:08:11Le clan Pestilien, les prophètes de la maladie.
00:08:14Puis viennent les fanatiques du clan Pestilien.
00:08:18Skaven ne voit pas la maladie comme une faiblesse, il la voit comme un cadeau, une bénédiction du roi cornu.
00:08:24Ils répandent les épidémies, ils contaminent leurs ennemis et avancent au milieu des infections comme des prêtres en pleine cérémonie.
00:08:33Face à eux, ce n'est pas seulement ton épée qui doit tenir, c'est ton corps.
00:08:37Le clan Eshin, les lames dans l'ombre.
00:08:41Et enfin, ce que tu ne vois jamais arriver.
00:08:44Le clan Eshin, assassin, espion, infiltrateur.
00:08:48Ils ne cherchent pas une bataille honorable.
00:08:50Ils frappent dans le noir.
00:08:51Ils éliminent les chefs.
00:08:53Puis ils disparaissent avant même que quelqu'un comprenne ce qu'il vient d'arriver.
00:08:57Si tu vois un assassin Eshin, c'est probablement qu'il a décidé que c'était déjà trop tard pour
00:09:02toi.
00:09:026. Une société de peur et de trahison.
00:09:07Mais malgré leur puissance, les Skaven ont un énorme problème.
00:09:11Eux-mêmes, chaque Skaven veut plus de pouvoir.
00:09:14Chaque chef veut prendre la place de son supérieur.
00:09:17Chaque serviteur attend le bon moment pour trahir son maître.
00:09:21Un chef Skaven peut commander des milliers de guerriers aujourd'hui et finir empoisonné de main par son propre second.
00:09:29Chez eux, la règle est simple.
00:09:31Le plus fort survit jusqu'à ce qu'un plus faible trouve un couteau assez pointu.
00:09:367. Conclusion du chapitre 1
00:09:38Les Skaven ne sont pas dangereux parce qu'ils sont courageux.
00:09:42Ils ne sont pas dangereux parce qu'ils sont disciplinés.
00:09:44Ils ne sont même pas dangereux parce qu'ils sont loyaux.
00:09:47Non, ils sont dangereux parce qu'ils sont partout.
00:09:51Chaque tunnel peut cacher une armée.
00:09:53Chaque ombre peut cacher une lame.
00:09:55Chaque victoire contre eux peut simplement faire partie d'un nouveau complot.
00:10:00Alors la prochaine fois que tu entends quelque chose gratter sous le plancher de la taverne,
00:10:05ne rigole pas.
00:10:06Ne regarde pas ton voisin et surtout ne dis jamais
00:10:08« Ce ne sont que des rats »
00:10:10parce que sous tes pieds, l'Empire souterrain écoute et il attend.
00:10:16Chapitre 2
00:10:16Le style de jeu d'Eskaven
00:10:19Maintenant que tu sais ce qui rampe sous tes pieds,
00:10:22il est temps de comprendre comment ces vermines font la guerre.
00:10:25Et crois-moi, les Eskaven ne combattent pas comme les autres peuples.
00:10:28Un nain compte sur son courage.
00:10:30Un elfe compte sur sa maîtrise.
00:10:32Un humain, lui, il compte sur sa discipline.
00:10:35Un Eskaven, il compte combien de milliers d'euros il peut envoyer mourir avant d'avoir un problème.
00:10:41Pour lui, ce qui compte, c'est de gagner.
00:10:43Gagner la bataille même si la moitié de l'armée explose avant la fin.
00:10:491. La victoire par le nombre
00:10:51Quand une armée de Eskaven arrive sur un champ de bataille,
00:10:55tu ne vois pas une ligne de soldats.
00:10:57Tu vois une marée, une vague de fourrure, de griffes et de lames rouillées.
00:11:03Des dizaines, des centaines, voire des milliers de corps prêts à avancer.
00:11:08Pourquoi ?
00:11:09Parce qu'un Eskaven seul est lâche.
00:11:11Un Eskaven isolé pense surtout à une chose, survivre.
00:11:16Mais entouré d'une horde immense, il devient dangereux.
00:11:20Très dangereux.
00:11:21Car les Eskaven ne cherchent pas forcément à avoir les meilleurs guerriers.
00:11:25Ils veulent simplement en avoir plus que toi.
00:11:28Tu as tué Dira ?
00:11:29Pas grave.
00:11:30Cent autres arrivent derrière.
00:11:31Tu as tué une unité ?
00:11:33Excellent !
00:11:34Elle a probablement servi à ça.
00:11:36Car pour les chefs Eskaven, leurs propres soldats ne sont pas des guerriers.
00:11:40Ce sont des ressources, des outils, des obstacles à jeter devant l'ennemi.
00:11:46Une victoire avec 90% de pertes, pour un Eskaven, c'est une victoire parfaitement acceptable.
00:11:532.
00:11:54Le chaos contrôlé.
00:11:55Mais attention jeune barbe, ne crois pas que les Eskaven sont seulement une vague stupide.
00:12:00Oh non !
00:12:01Derrière cette marée se cache quelque chose de beaucoup plus dangereux.
00:12:04Une technologie complètement folle.
00:12:07Des machines alimentées par la malpierre.
00:12:10Des armes capables de détruire des régiments entiers.
00:12:14Des inventions qui défient la logique.
00:12:16Et parfois, la survie de leurs propres utilisateurs.
00:12:20Chez les Eskaven, chaque machine possède deux possibilités.
00:12:24Détruire l'ennemi, ou exploser dans une magnifique catastrophe d'air.
00:12:28Et souvent, personne ne sait laquelle des deux options va arriver.
00:12:32Un ingénieur Eskaven peut activer une arme en criant « victoire ! »
00:12:37Puis disparaître dans l'explosion de sa propre création.
00:12:413 secondes plus tard.
00:12:42Et le pire, les autres Eskaven noteront probablement test presque réussi.
00:12:493.
00:12:50La magie de la ruine et de la peste.
00:12:53Mais les Eskaven ne manipulent pas seulement des machines.
00:12:57Ils manipulent aussi des forces beaucoup plus dangereuses.
00:13:01La magie.
00:13:02Et évidemment, même leur magie est instable.
00:13:05Les prophètes gris, la ruine.
00:13:08Les prophètes gris sont les élus du roi cornu.
00:13:11Des sorciers puissants, rusés, dangereux.
00:13:14Ils utilisent la magie de la ruine pour écraser leurs ennemis.
00:13:18Des éclairs de malfoudre.
00:13:20Des pouvoirs destructeurs.
00:13:21Des sorts capables de transformer une bataille entière.
00:13:25Mais avec la magie Eskaven, le danger vient autant de l'ennemi que du lanceur lui-même.
00:13:29Les prêtres de la peste.
00:13:31Puis viennent les serviteurs du clan pestilien.
00:13:34Les prêtres de la peste.
00:13:36Des fanatiques qui répandent des maladies de corruption.
00:13:39Pour eux, une épidémie n'est pas une catastrophe.
00:13:42C'est une bénédiction.
00:13:44Ils avancent au milieu de la maladie.
00:13:47En priant leur raccord nu que le monde entier pourrisse avec eux.
00:13:52Charmant peuple.
00:13:53Un jeune barbe.
00:13:54Je préfère encore boire une piernelle oubliée depuis 200 ans.
00:14:004.
00:14:01Le contrôle du terrain.
00:14:02Et voilà une chose importante à comprendre.
00:14:05Les Eskaven semblent chaotiques.
00:14:07Mais sur la table de bataille, ils peuvent contrôler énormément de choses.
00:14:12Comment ?
00:14:12Avec des vies sacrifiables.
00:14:15Les esclaves Eskaven sont envoyés devant.
00:14:18Pas pour gagner.
00:14:19Pas pour survivre.
00:14:20Mais pour ralentir, bloquer, déranger et forcer l'adversaire à perdre du temps.
00:14:27Les nuées de rats envahissent le terrain.
00:14:29Elles gênent les déplacements, protègent les unités importantes.
00:14:33Et pendant que tu essaies de nettoyer cette vermine, les vraies menaces se préparent derrière.
00:14:38Car un Eskaven intelligent, c'est une chose.
00:14:41Le meilleur guerrier ennemi ne sert à rien s'il combat la mauvaise cible.
00:14:455.
00:14:46La destruction à distance.
00:14:48Et pendant que tu es occupé à repousser cette marée, quelque chose brille au loin.
00:14:53Une lumière verte.
00:14:54Et là, jeune barbe, commence le vrai danger.
00:14:57Le canon à mal foudre.
00:14:59Une des créations les plus terrifiantes d'Eskaven.
00:15:02Une machine instable alimentée par la malpierre.
00:15:06Capable d'envoyer une énergie destructrice à travers le champ de bataille.
00:15:10Une arme qui peut réduire une créature gigantesque en poussière.
00:15:15Ou exploser.
00:15:16Parce qu'un technicien a serré le mauvais boulon.
00:15:19Très Calvin comme concept.
00:15:21Les Jaysayes.
00:15:23Des tireurs cachés.
00:15:25Des armes longues.
00:15:26Une puissance capable de traverser les meilleures protections.
00:15:29Pendant que la horde attire ton attention devant, eux attendent derrière.
00:15:34Ils visent, ils tirent et disparaissent.
00:15:36Les technomages.
00:15:39Puis viennent les cerveaux fous derrière ces inventions.
00:15:42Les technomages.
00:15:44Moitié sorciers, moitié ingénieurs.
00:15:46Totalement dangereux.
00:15:47Ils améliorent les machines, manipulent la malpierre.
00:15:51Et créent des armes que personne de raisonnable n'aurait osé imaginer.
00:15:56Mais bon, raisonnable Eskaven dans la même phrase, ça arrive rarement.
00:16:01Six, les monstres des profondeurs.
00:16:04Et quand les armes, la magie et les milliers de rats ne suffisent pas, les Eskaven ouvrent les cages.
00:16:11Et là, les vraies horreurs sortent.
00:16:13Les Raog.
00:16:15Création monstrueuse du clan Mulder.
00:16:17Des montagnes de muscles, de griffes, de rage.
00:16:21Pas très intelligents.
00:16:22Mais quand une créature peut arracher une porte de forteresse, elle n'a pas vraiment besoin de savoir lire.
00:16:28L'abomination de Malfos.
00:16:31Et puis, il y a ça.
00:16:33Une erreur contre nature.
00:16:35Une créature qui n'aurait jamais dû exister.
00:16:39Un assemblage horrible de chair, de mutation et de malpierre.
00:16:44Une masse de violence impossible à contrôler.
00:16:47Même les Eskaven ont peur de leur propre création.
00:16:52Et franchement, jeune barbe, quand un Eskaven trouve quelque chose inquiétant, c'est vraiment mauvais signe.
00:16:59Sept, conclusion du chapitre 2.
00:17:02Alors retiens bien ceci, jeune barbe.
00:17:04Affronter les Eskaven, ce n'est pas seulement affronter une armée.
00:17:07C'est affronter un accident permanent.
00:17:10Une vague infinie de guerriers sacrifiables.
00:17:14Des machines qui peuvent détruire ton armée.
00:17:16Ou la leur.
00:17:17Des sorciers qui jouent avec des forces qu'ils contrôlent à peine.
00:17:22Des monstres qui n'auraient jamais dû voir la lumière du jour.
00:17:26Mais c'est justement ça leur force.
00:17:28Le chaos.
00:17:29L'imprévisible.
00:17:30La quantité.
00:17:32Car un Eskaven peut perdre une bataille.
00:17:34Un clan peut être détruit.
00:17:36Un chef peut finir poignardé dans son sommeil.
00:17:39Mais quelque part, dans un tunnel sombre, il y aura toujours une autre perdue rouge qui attendra son tour.
00:17:47Alors surveille le sol, jeune barbe.
00:17:50Parce que contre les Eskaven, la vraie question n'est jamais « Est-ce qu'ils arrivent ? »
00:17:55Mais plutôt « Combien sont déjà là ? »
00:17:58Chapitre 3 Force et faiblesse des Eskaven.
00:18:02Une armée brillante quand elle ne se détruit pas toute seule.
00:18:05Alors, jeune barbe, après avoir découvert comment les Eskaven font la guerre, il est temps de répondre à une question
00:18:11importante.
00:18:12Pourquoi jouer une armée aussi instable ?
00:18:15Une armée où tes propres machines peuvent exploser, où tes soldats rêvent de fuir et où ton général risque autant
00:18:23d'être assassiné par ses ennemis que par ses propres alliés ?
00:18:26La réponse est simple.
00:18:28Parce que quand un plan Eskaven fonctionne, il fonctionne beaucoup, mais vraiment beaucoup trop bien.
00:18:36Les forces de Eskaven.
00:18:391. Un nombre écrasant.
00:18:41La première grande force de Eskaven, c'est la quantité.
00:18:45Encore et encore et encore.
00:18:48L'adversaire peut avoir les meilleurs guerriers du monde, mais une épée ne peut frapper qu'un certain nombre de
00:18:54rats.
00:18:55Les Eskaven remplissent la table.
00:18:57Ils enserquent.
00:18:58Ils bloquent.
00:18:59Ils étouffent.
00:19:01Chaque perte est acceptable.
00:19:03Chaque sacrifice est calculé.
00:19:06Enfin, calculé à la façon Eskaven.
00:19:08C'est-à-dire, envoyez les autres devant, moi je reste derrière.
00:19:122. Une magie très puissante.
00:19:15Les Eskaven possèdent une magie dangereuse et agressive.
00:19:19La magie de la ruine frappe vite et fort.
00:19:23La magie de la peste affaiblit et détruit l'ennemi.
00:19:26Les prophètes gris et les prêtres de la peste peuvent transformer une bataille entière.
00:19:32Mais comme toujours, avec les Eskaven, la puissance a un prix.
00:19:36Manipuler autant d'énergie instable peut provoquer quelques petits accidents, comme détruire ses ennemis en poussière ou ses propres guerriers.
00:19:45C'est un détail selon les Eskaven.
00:19:473. Des machines de destruction.
00:19:50Ah, la technologie Eskaven.
00:19:52Un magnifique mélange entre du génie, de la folie et une absence totale de règles de sécurité.
00:20:00Canons à mal foudre.
00:20:02Chesaï.
00:20:03Machines alimentées par la malpierre.
00:20:05Quand elles fonctionnent, elles sont terrifiantes.
00:20:08Elles peuvent éliminer des menaces énormes avant même qu'elles arrivent au combat.
00:20:13Quand elles ne fonctionnent pas, eh bien, disons qu'il faudra recruter un nouveau technomage.
00:20:194. Une armée avec énormément d'options.
00:20:22Voilà une des grandes richesses d'Eskaven.
00:20:25Tu peux construire ton armée de nombreuses façons.
00:20:28Une horde infinie de guerriers, une armée remplie de machines, une force basée sur la magie, une vague de peste,
00:20:36des monstres créés dans les profondeurs.
00:20:39Les clans Eskaven offrent énormément de possibilités et chaque adversaire doit se demander quelle horreur vont-ils sortir cette fois.
00:20:495. Le sacrifice comme stratégie.
00:20:52Chez beaucoup de peuples, perdre une unité est un problème.
00:20:55Chez les Eskaven, c'est parfois le plan depuis le début.
00:20:58Envoyer des esclaves, bloquer un ennemi dangereux.
00:21:02Oui.
00:21:03Sacrifier quelques rats pour gagner du temps.
00:21:05Évidemment.
00:21:06Tirer dans une mêlée ou combattre tes propres troupes.
00:21:10Ah, jeune barbe.
00:21:12Là, tu commences à comprendre leur façon de penser.
00:21:166. Une armée imprévisible.
00:21:18Et c'est peut-être leur plus grande force.
00:21:21Les Eskaven créent le chaos.
00:21:23Tu ne sais pas toujours exactement ce qui va arriver.
00:21:26Une machine peut retourner une bataille.
00:21:29Un sort peut tout changer.
00:21:31Une unité oubliée peut surgir au bon moment.
00:21:34Affronter les Eskaven, c'est affronter une armée où chaque tour peut devenir une catastrophe.
00:21:40Pour ton adversaire ou pour toi.
00:21:43Les faiblesses des Eskaven.
00:21:451. Un commandement fragile.
00:21:48Les Eskaven ne sont pas connus pour leur courage.
00:21:50Étonnant, hein ?
00:21:51Face aux dangers, leur premier réflexe n'est pas toujours pour la gloire.
00:21:56Mais plutôt, pourquoi moi ? Alors que lui peut mourir à ma place.
00:22:01Sans leur chef, sans leur nombre, sans leur organisation, ils peuvent rapidement perdre confiance.
00:22:07Et une armée de rats qui commence à fuir, ça devient vite compliqué à arrêter.
00:22:132. Beaucoup d'aléatoires.
00:22:15Jouer Eskaven, c'est accepter que tout ne se passe jamais exactement comme prévu.
00:22:20Tes armes sont puissantes, mais instables.
00:22:23Tes plans sont dangereux.
00:22:25Tes créations imprévisibles.
00:22:27Parfois, tu détruiras l'élite ennemie en un instant.
00:22:31Parfois, ton arme la plus chère explosera avant d'avoir fait quelque chose.
00:22:37Bienvenue dans la science Eskaven.
00:22:393. Des troupes faibles seuls.
00:22:43Un guerrier Eskaven isolé n'est pas impressionnant.
00:22:46Il ne gagne pas grâce à leur puissance individuelle.
00:22:50Il gagne ensemble, par le nombre, par les bonus, par les pièges.
00:22:54Si l'ennemi arrive à diviser l'armée et à isoler tes unités, les rats deviennent beaucoup moins menaçants.
00:23:024. Des machines dangereuses pour toi aussi.
00:23:05Une arme Eskaven est une promesse.
00:23:08Une promesse de destruction.
00:23:10La seule question qui sera détruit.
00:23:13L'ennemi ou celui qui tient le bouton.
00:23:15Les machines peuvent gagner une bataille,
00:23:18mais elles peuvent aussi offrir un magnifique spectacle d'explosion à ton adversaire.
00:23:245. Une grande dépendance aux personnages.
00:23:27Les chefs sont essentiels.
00:23:29Les prophètes gris, les technomages, les personnages de commandement.
00:23:33Ils maintiennent cette masse incontournable debout.
00:23:37Si l'ennemi élimine les bonnes pièces, la magnifique machine Eskaven commence à perdre ses boudons.
00:23:43Et elle avait déjà quelques problèmes avant.
00:23:476. Quand le plan s'écroule.
00:23:49Le plus grand ennemi d'Eskaven, c'est souvent eux-mêmes.
00:23:52Tant que la bataille avance selon leur plan, ils sont terrifiants.
00:23:56Mais quand tes unités fuient, tes machines explosent et tes chefs disparaissent,
00:24:01là, tout commence à tomber.
00:24:03La panique se répand très vite.
00:24:05Et une marée de rats qui avancent est effrayante.
00:24:08Mais une marée de rats qui fuit, c'est juste beaucoup de rats qui veulent passer par la même sortie.
00:24:15Conclusion, la victoire, quel qu'en soit le prix.
00:24:18Les Eskaven ne sont pas une armée de héros.
00:24:20Ils ne cherchent pas la gloire, ils ne cherchent pas l'honneur.
00:24:23Ils ne cherchent pas une belle bataille racontée dans les chansons.
00:24:26Non, les Eskaven cherchent une seule chose.
00:24:29La victoire.
00:24:31Même sale, même injuste.
00:24:33Même obtenue au prix de milliers de vies sacrifiées.
00:24:36Car dans leur esprit malade, peu importe combien tombent dans les tunnels,
00:24:40il y aura toujours plus de rats derrière.
00:24:43Les Eskaven ne cherchent pas une bataille propre.
00:24:45Ils cherchent une victoire.
00:24:49Chapitre 4
00:24:50L'armée des crocs du rat cornu
00:24:53Maintenant que tu connais la folie des Eskaven,
00:24:56il est temps d'ouvrir les portes de l'Empire souterrain.
00:25:00Une armée Eskaven n'est pas simplement une force de guerre.
00:25:03C'est une marée vivante de crocs, de griffes et de lames rouillées.
00:25:07Chez les Eskaven, chaque guerrier est remplaçable.
00:25:11Chaque vie est un outil.
00:25:13Chaque bataille est une occasion de trahir, dominer et survivre.
00:25:17Alors prépare ta chope, jeune barbe.
00:25:19Car nous allons découvrir les véritables serviteurs du rat cornu en deux étapes.
00:25:25Premièrement, dans le lore.
00:25:26Nous verrons leurs origines, leurs clans et leurs sombres légendes.
00:25:30En deux, sur la table.
00:25:32Nous verrons leur rôle, leurs forces et comment ils apportent la victoire à la horde.
00:25:38Bienvenue parmi les crocs du rat cornu.
00:25:421. Les seigneurs
00:25:43Le seigneur de guerre
00:25:45Dans le lore, le seigneur de guerre est un chef Eskaven ayant survécu au complot,
00:25:51trahison et assassinat de ses rivaux.
00:25:53Cruel, ambitieux et paranoïaque, il impose son autorité par la peur plus que par le respect.
00:26:00Protégé par ses serviteurs, il dirige depuis le cœur de la horde, en sacrifiant sans hésiter ses propres guerriers.
00:26:08Pour lui, chaque bataille est une occasion d'obtenir plus de pouvoir, tant qu'il reste en vie.
00:26:13Sur la table, général principal apporte son commandement à une armée naturellement lâche.
00:26:21Bon combattant, rapide, dangereux et surtout personnalisable avec objet magique.
00:26:26Chef de régiment, idéal avec guerrier des clans ou vermine de choc.
00:26:31Pas un héros solitaire, il gagne grâce au nombre et au sacrifice autour de lui.
00:26:37Un vrai chef Eskaven ne cherche pas la gloire.
00:26:40Il cherche surtout à être le dernier rat encore debout quand la poussière retombe.
00:26:46Le prophète gris
00:26:47Dans le lore, les prophètes gris sont les élus du rat cornu,
00:26:51reconnaissables à leur fourrure grise et leur corne.
00:26:54Peint même par les seigneurs de guerre, ils parlent au nom de leur dieu maléfique.
00:26:59Maître de la magie et de la malpierre, ils manipulent les clans Eskaven depuis les ombres.
00:27:04Leur sagesse n'a qu'un objectif, assurer la domination totale du peuple rat sur le monde.
00:27:12Sur la table, sorcier suprême, l'un des plus puissants lanceurs de sorts Eskaven.
00:27:17Magie destructive, peste, éclaire et pouvoir instable ravage l'ennemi.
00:27:24Chef spirituel apporte son autorité au horde Eskaven.
00:27:28Malpierre apporte sa puissance, au risque de se consumer lui-même.
00:27:33Méfie-toi jeune barbe, quand un prophète gris lève son bâton,
00:27:37même ses alliés ne savent pas qui va mourir en premier.
00:27:402. Les héros
00:27:42Le chef
00:27:43Dans le lore, les chefs Eskaven sont des meneurs rusés,
00:27:47ayant grimpé dans la hiérarchie par la violence et la trahison.
00:27:51Ils commandent les guerriers des clans en imposant la peur plutôt que le respect.
00:27:55Toujours ambitieux, ils rêvent de renverser leur supérieur pour prendre leur place.
00:28:00Pour survivre, un chef doit être brutal, méfiant et toujours frappé avant d'être frappé.
00:28:06Sur la table, héros de commandement, renforce le moral fragile des régiments proches.
00:28:11Porteur de grande bannière, excellent soutien pour garder la horde en place.
00:28:15Combattant économique, apporte des attaques sans coûter trop de points.
00:28:20Chef de bloc, accompagne parfaitement les guerriers des clans et les vermines de choc.
00:28:26Chez les Eskaven, un bon chef n'est pas celui que les soldats suivent par courage.
00:28:30C'est celui qu'ils craignent trop pour haïr aujourd'hui.
00:28:34Le prêtre de la peste
00:28:36Dans le lore, les prêtres de la peste sont des fanatiques du clan pestilien.
00:28:42Entièrement dévoués aux rois cornus, ils considèrent les maladies et les épidémies comme des bénédictions sacrées.
00:28:49Même avec leur corps rongé par la corruption, leur foi malade les pousse toujours au combat.
00:28:55Ils mènent les moines de la peste pour répandre d'infections, souffrances et destructions sur le monde.
00:29:01Sur la table, soutien offensif, rend les unités pestiliens encore plus dangereuses au corps à corps.
00:29:08Magie de la peste affaiblit et détruit l'ennemi avec des sorts contagieux.
00:29:14Chef fanatique, accompagne parfaitement les moines de la peste.
00:29:18Combattant agressif, plus tourné vers l'attaque que la protection.
00:29:22Quand la prêtre de la peste arrive sur le champ de bataille jeune barbe,
00:29:26le vrai danger n'est pas toujours sa lame, mais ce qu'il transporte avec lui.
00:29:30Le Maître Corrupteur
00:29:33Dans le lore, les Maîtres Corrupteurs sont les sinistres dresseurs et créateurs du clan Mulder.
00:29:39Experts en mutations, drogues et expériences contre nature, ils façonnent des monstres de guerre.
00:29:44Ils dominent leur création par la douleur, le fouet et la peur plutôt que par la loyauté.
00:29:50Grâce à eux, les profondeurs donnent naissance aux pires horreurs scaven.
00:29:54Sur la table, soutien des bêtes, accompagne et améliore les créatures du clan Mulder.
00:30:01Maître des monstres fonctionne parfaitement avec Rageant et Raogre.
00:30:06Héros agressifs apportent des attaques supplémentaires au combat.
00:30:10Contrôle de meute permet aux créatures de rester efficaces sur le champ de bataille.
00:30:15Quand un Maître Corrupteur ouvre une cage jeune barbe,
00:30:18le problème n'est pas de savoir ce qu'il va sortir, mais combien de morceaux il en restera après.
00:30:24Le Technomage
00:30:26Dans le lore, les Technomages du clan Scrires sont des inventeurs aussi brillants que totalement démons.
00:30:33Ils mélangent science, sorcillerie et malpierre pour créer des armes destructrices.
00:30:38Obsédés par le progrès, ils testent leurs inventions sans se soucier des pertes.
00:30:43Pour eux, chaque explosion est simplement une expérience, presque réussie.
00:30:48Sur la table, soutien magique apporte la puissance de la malfoudre et des sorts offensifs.
00:30:54Experts Scrires complètent parfaitement les machines et armes technologiques.
00:30:59Grosse menace à distance, peut infliger beaucoup de dégâts rapidement.
00:31:04Puissant mais instable, sa force vient avec des risques et des accidents.
00:31:08Quand un Technomage appuie sur un bouton, jeune barbe court,
00:31:12parce que même lui ne sait pas si c'est l'ennemi ou son propre laboratoire qui va exploser.
00:31:18L'Assassin
00:31:19Dans le lore, les assassins du clan Echin sont les maîtres de l'infiltration, du poison et du meurtre silencieux.
00:31:26Formés dans l'ombre, ils éliminent chefs, héros et rivaux sans jamais livrer une bataille royale.
00:31:32Leurs services sont vendus aux autres clans contre richesse et influente.
00:31:37Pour eux, la meilleure victoire est celle où l'ennemi meurt avant même de savoir qu'il combat.
00:31:43Sur la table, tueur de personnages spécialisés pour éliminer les héros ennemis fragiles.
00:31:49Attaque surprise, frappe depuis l'ombre au moment opportun.
00:31:53Oison et précision, compense sa fragilité par des attaques mortelles.
00:31:58Un perturbateur oblige l'adversaire à protéger ses unités importantes.
00:32:04Méfie-toi, jeune barbe.
00:32:05Si tu vois un assassin Skaven sortir de l'ombre, c'est sûrement qu'il voulait que tu le voies.
00:32:09Et qu'il est déjà trop tard.
00:32:123. Les unités de base
00:32:14Les guerriers des clans
00:32:16Dans le lore, les guerriers des clans forment l'immense masse de l'armée Skaven.
00:32:20Ils sont innombrables, lâches et cruels, avancent en orde sous les ordes de leur chef.
00:32:26Mal équipé, mais toujours plus nombreux que l'ennemi, ils gagnent par l'usure et le surnombre.
00:32:33Chaque guerrier rêve de survivre assez longtemps pour trahir son supérieur et prendre sa place.
00:32:38Sur la table, cœur de l'armée, la base des forces Skaven.
00:32:43Nombreux et peu coûteux.
00:32:45Force du nombre.
00:32:46Plus ils sont nombreux, plus ils deviennent dangereux.
00:32:48Bloc de soutien.
00:32:49Protège les personnages et maintiennent la ligne.
00:32:53Sacrifiables, leur vie compte peu tant que la victoire revient au clan.
00:32:57Souviens-toi, jeune barbe.
00:32:58Un guerrier des clans seul est une vermine apeurée.
00:33:02Mais mille rats avec des lames rouillées deviennent une marée qui peut engloutir un royaume.
00:33:09Les vermines de choc
00:33:10Dans le lore, les vermines de choc sont l'élite des guerriers des clans.
00:33:14Les plus grands, les plus brutaux d'Eskaven.
00:33:17Mieux équipés, entraînés et protégés, ils servent souvent de garde personnel aux puissants seigneurs de guerre.
00:33:23Leurs armures noires et leurs halbards inspirent la peur, autant chez l'ennemi que chez leurs propres frères.
00:33:30Même par une mise, cette élite, ambition, cruauté et trahison restent les véritables lois d'Eskaven.
00:33:36Sur la table, infanterie d'élite, plus résistante et disciplinée que de simples guerriers des clans.
00:33:42Pas puissante, leurs halbards leur donnent une meilleure force d'impact.
00:33:47Garde rapprochée, parfait pour accompagner un personnage important.
00:33:51Bloque menaçant apporte une vraie présence au centre de l'armée.
00:33:56Retiens bien, jeune barbe, quand les rats les plus grands filent l'acier noir,
00:34:00ce n'est plus une simple vermine qui arrive, c'est la grippe du clan prêt à s'abattre.
00:34:05La nuée de rats.
00:34:07Dans le lore, les nuées de rats sont des vagues grouillantes de vermine
00:34:12qui infestent les tunnels de l'Empire souterrain.
00:34:15Attirées par les armes d'Eskaven, elles déferlent sur l'ennemi dans un océan de griffes et de morsures.
00:34:21Ces créatures sans peur submergent leurs victimes sous leur nombre plutôt que par leur force.
00:34:27Là où marche l'Eskaven, les rats arrivent toujours avant, comme un signe de la corruption à venir.
00:34:32Sur la table, blocage de terrain, valentissent et gênent les mouvements ennemis.
00:34:38Protection sacrifiable, protègent les unités importantes en occupant l'adversaire.
00:34:43Harcèlement, usent progressivement les petites unités ennemies.
00:34:47Contrôlent par le nombre, permettent aux Eskaven de choisir où et quand combattre.
00:34:51Écoute bien, jeune barbe, un rat dans ta cave, c'est un problème.
00:34:55Mais quand le sol entier commence à bouger, c'est que l'arme Eskaven est déjà là.
00:35:00Les rats géants.
00:35:01Dans le lore, les rats géants sont d'énormes créatures élevées dans les fosses du clan Mulder.
00:35:08Modifiés par mutations, croisements et expériences, ils deviennent des bêtes affamées et agressives.
00:35:14Guidés par leurs maîtres corrupteurs, ils sont envoyés en masse pour déchiqueter l'ennemi.
00:35:18Pour les Eskaven, ce ne sont pas des compagnons, seulement des armes vivantes à sacrifier.
00:35:23Sur la table, unités rapides et peu chères apportent du nombre sans dépenser trop de ressources.
00:35:29Harcèlement, attaquent les petites unités et menacent les flancs ennemis.
00:35:33Synergie Mulder, fonctionnent avec les maîtres corrupteurs qui dirigent la meute.
00:35:38Sacrifiables, bloquent, gênent et meurent, permettent aux vraies menaces d'agir.
00:35:44Appelle-toi jeune barbe, quand un Eskaven te dit que son rat est devenu un peu gros,
00:35:48prépare Tahache, parce que la bestiole risque d'être plus grand que la table de la taverne.
00:35:54Les Coureurs Nocturnes
00:35:56Dans le lore, les Coureurs Nocturnes sont de jeunes guerriers des clans échines formés
00:36:00aux arts de l'infiltration et de l'embuscade.
00:36:03Rapides, silencieux et vicieux, ils frappent depuis des ombres avant de disparaître dans
00:36:08les tunnels.
00:36:09Ils utilisent la ruse, les lames empoisonnées et la surprise plutôt que la force brute.
00:36:14Pour eux, un combat équitable est simplement un combat mal préparé.
00:36:18Sur la table, éclaireurs rapides, se déplacent vite pour menacer des zones sensibles.
00:36:24Harcèlement, gêne l'ennemi avec attaque surprise et pression constante.
00:36:29Chasse aux cibles fragiles, parfaites contre machines de guerre et unités isolées.
00:36:35Perturbateurs, force l'adversaire à protéger ses arrières.
00:36:38Retiens bien, jeune barbe, si un Coureur Nocturne frappe devant toi, regarde vite derrière
00:36:44toi, car le vrai danger Scaven arrive rarement par l'endroit qu'on surveille.
00:36:49Les Esclaves
00:36:50Dans le lore, les Esclaves Scaven sont les plus misérables créatures de l'Empire
00:36:56Souterrain.
00:36:57Prisonniers ou Scaven tombés au plus bas, envoyés en première ligne, ils servent de
00:37:02chair à canon pour protéger les vrais guerriers du clan.
00:37:04Leur vie n'a aucune valeur, ils sont sacrifiés par milliers pour fatiguer et ralentir l'ennemi.
00:37:11Pour leur maître, perdre une horde d'esclaves n'a jamais été une défaite, seulement
00:37:16une stratégie.
00:37:17Sur la table, masse sacrifiable bloque l'adversaire par un grand nombre de figurines.
00:37:23Protection de la horde
00:37:24Absorbe les charges à la place des unités importantes.
00:37:28Redirection
00:37:29Contrôle les déplacements et piège les ennemis dangereux.
00:37:32Peu coûteux, leur perte importe peu si le reste de l'armée gagnait.
00:37:37Retiens bien jeune barbe, chez l'esclaves, même le plus faible des rats a une inutilité.
00:37:43Mourir au bon endroit pour que quelqu'un puisse récolter la victoire.
00:37:48Les Globadiers
00:37:49Dans le lore, les Globadiers sont des spécialistes du clan Skrire équipés d'armes terrifiantes
00:37:56à base de malpierre. Ils lancent des globes remplis de gaz toxiques capables de traverser
00:38:01les meilleures protections. Protégés par leurs masques et équipements étranges, ils
00:38:06avancent au milieu des vapeurs mortelles. Pour eux, peu importe qui respire le poison
00:38:11tant que l'expérience fonctionne.
00:38:12Sur la table, anti-armure, excellent contre les ennemis lourdement protégés. Tirs mobiles,
00:38:19harcèlent l'adversaire tout en restant difficile à attraper.
00:38:23Soutiens Skrire, complète parfaitement machine et tir de malpierre.
00:38:28Dangereux mais fragile, gros potentiel de dégâts mais peu résistant.
00:38:32Souviens-toi jeune barbe, quand un Globadiers lance sa sphère verte,
00:38:36personne ne sait vraiment qui va tousser en premier. L'ennemi, ses propres camarades.
00:38:424. Les unités spéciales. Les coureurs d'égout. Dans le lore, les coureurs d'égout sont les agents
00:38:49les plus expérimentés du clan Echine. Maître de l'infiltration, ils traversent tunnels,
00:38:55égouts et passages secrets pour frapper là où l'ennemi se croit protégé. Experts en embuscade,
00:39:01poison et assassinat, ils éliminent leurs cibles avant de disparaître. Dans l'Empire souterrain,
00:39:06aucune porte fermée n'arrête vraiment une lame Echine. Sur la table, infiltration avancée,
00:39:12arrive où l'adversaire ne les attend pas. Chasseurs spécialisés, menaces, machines de
00:39:18guerre, tireurs et personnages isolés. Harcèlement rapide, frappe les points faibles sans chercher le
00:39:24combat prolongé. Contre l'arrière, oblige l'ennemi à surveiller toute la table. Retiens bien jeune
00:39:30barbe, si un coureur d'égout est devant toi, c'est inquiétant. Mais si tu ne le vois plus,
00:39:35c'est probablement déjà trop tard. Les Jezai. Dans le lore, les Jezai sont les tireurs d'élite
00:39:43du clan Skrere, utilisant de longs fusils alimentés par la malpierre. Ses armes instables
00:39:49projettent des tirs capables de transpercer les armures les plus épaisses. Ils combattent à distance,
00:39:54cachés derrière leur grand bouclier, loin du danger direct. Pour un Scalven, le meilleur combat
00:40:00reste celui où l'ennemi meurt avant de pouvoir riposter. Sur la table, tireurs longue portée,
00:40:06menace les cibles importantes dès le début de la partie. Anti-armure, efficace contre chevalier,
00:40:12monstres et unités protégées. Soutien Skrere, apporte une puissance de feu précise à la horde.
00:40:18Fragiles au contact, doivent rester loin des combats pour être rentables. Retiens bien jeune barbe,
00:40:24un Jezai préfère être à cent pas avec une arme chargée qu'à un pas avec une épée à la
00:40:30main.
00:40:30Malin pour un rat, lâche pour tout le reste du monde.
00:40:34Les moines de la peste. Dans le lore, les moines de la peste sont les fanatiques religieux du clan
00:40:40pestilien, serviteurs dévoués du rat cornu. Rongés par les maladies et la corruption,
00:40:46ils voient la souffrance comme une bénédiction sacrée. Ils avancent en horde frénétique,
00:40:51répondant infection et destruction sur leur passage. Leur foi malade les rend totalement
00:40:58obsédés par l'idée de contaminer le monde entier. Sur la table, infanterie offensive,
00:41:04beaucoup d'attaques pour submerger l'adversaire. Frénésie destructrice.
00:41:09Dangereux au corps à corps, mais difficile à contrôler. Pression constante oblige l'ennemi
00:41:14à gérer rapidement leurs menaces. Synergie pestilien, excellent avec les prêtres de la peste et
00:41:20soutien du clan. Souviens-toi jeune barbe, quand les moines de la peste arrivent en chantant,
00:41:26ce n'est pas la mort qui doit t'inquiéter, c'est ce qu'ils apportent avec eux.
00:41:30Les rats ogres. Dans le lore, les rats ogres sont les créatures monstrueuses du clan Mulder.
00:41:37Mélange de muscles, de rage et de mutations. Élevés dans les fosses et modifiés par les maîtres
00:41:43corrupteurs, ils deviennent des armes vivantes. Leur intelligence est limitée, mais leur force brutale,
00:41:50ça suffit à broyer les ennemis. Même ces monstres terrifiants restent soumis par la
00:41:55douleur, les chaînes et le fouet. Sur la table, force de frappe, apporte la puissance physique
00:42:01qui manque au scaven classique. Briseur de lignes, parfait pour attaquer les unités déjà
00:42:06bloquées par la horde. Créature Mulder, efficace, accompagné et dirigé par leur maître. Puissant,
00:42:13mais vulnérable. Dangereux au combat, mais demande un bon placement. Retiens bien jeune barbe, quand un scaven
00:42:19crée quelque chose avec plus de muscles que de cerveau, ce n'est pas un échec, c'est exactement le
00:42:25plan.
00:42:265. Les unités rares. Les encenseurs à peste. Dans le lore, les encenseurs à peste sont les fanatiques
00:42:34les plus terrifiants du clan pestilien. Ils portent d'immenses encensoirs remplis de vapeurs toxiques et
00:42:41de maladies sacrées. Persuadés d'accomplir la volonté du raccord nu, ils se jettent au combat sans peur.
00:42:47Là où il passe, l'air lui-même devient une arme mortelle. Sur la table, dégâts dévastateurs.
00:42:55Excellent contre les ennemis résistants grâce aux vapeurs empoisonnées. Fanatique dangereux. Pas
00:43:00fort mais reste fragile face aux tirs et à la magie. Troupe de choc, parfait pour briser une unité
00:43:07au bon moment. Arme à double tranchant, leur puissance demande un placement précis. Retiens bien
00:43:13jeune barbe. Quand un scaven arrive avec une boule de peste au bout d'une chaîne, ce n'est pas
00:43:18pour
00:43:18parfumer la taverne. C'est pour envoyer tout le monde rejoindre leur raccord nu.
00:43:24Le canon à mal foudre. Dans le lore, le canon à mal foudre est une invention terrifiante des
00:43:30ingénieurs du clan Scrier. Alimenté par la dangereuse malpierre, il projette des éclairs d'énergie
00:43:36instables. Capable de réduire des régiments entiers en cendres, il inspire autant la peur chez l'ennemi que
00:43:43chez les scaven. Car la technologie Scrier, la destruction et l'explosion ne sont jamais très
00:43:49éloignés. Sur la table, puissance énorme, idéale pour éliminer monstres, chevaliers et unités
00:43:56lourdement protégées. Tirs dévastateurs traversent les lignes ennemies avec un rayon de mal foudre
00:44:02destructeur. Très imprévisible, sa force variable peut tout détruire ou presque rien faire.
00:44:08Technologie instable, une mauvaise manipulation peut transformer le canon en catastrophe
00:44:13scaven. Retiens bien, jeune barbe, quand un scaven construit un canon capable de raser
00:44:18une armée, le vrai suspense c'est de savoir qui explosera en premier, l'ennemi ou le scaven
00:44:24derrière la machine.
00:44:266. Bilan du chapitre 4. Une marée, pas une armée. Alors, jeune barbe, après avoir traversé
00:44:33les tunnels de l'empire souterrain, une chose devient évidente. Une armée scaven,
00:44:38ce n'est pas une armée classique. Elle n'avance pas avec l'honneur des chevaliers. Elle ne
00:44:43tient pas grâce au courage des héros. Elle ne cherche pas une bataille propre. Les scaven
00:44:47gagnent grâce à la quantité, la ruse et le sacrifice. Les seigneurs et héros dirigent
00:44:53la horde par la peur, la magie et la trahison. Les guerriers des clans, vermines et esclaves,
00:44:59forment une vague de corps qui engloutit l'ennemi. Le clan Scrire apporte une puissance destructrice
00:45:06capable de retourner une bataille ou d'exploser avec elle. Le clan Mulder libère des monstres
00:45:12ancrés dans les profondeurs. Le clan Pestilien transforme la maladie en arme. Le clan Echine
00:45:19frappe depuis les ombres avant même que la guerre commence. Sur le champ de bataille, chaque
00:45:24pièce a son rôle. Les faibles meurent pour protéger les forts. Les machines détruisent
00:45:29sans se soucier des pertes. Les hordes bloquent, encerclent et épuisent. Les spécialistes
00:45:36frappent là où l'ennemi est vulnérable. Car la vraie force des scaven n'est pas dans
00:45:41un seul guerrier. C'est dans cette question que chaque adversaire finit par se poser.
00:45:46Combien de rats vais-je devoir tuer avant qu'ils arrêtent d'arriver ?
00:45:51Souviens-toi jeune barbe, une armée scaven qui fuit n'est pas forcément vaincue. Parfois,
00:45:56elle revient juste avec dix fois plus de rats et une machine encore plus dangereuse. Voilà les
00:46:01crocs du rat cornu. Une marée de folie, de malpierre et de trahison prête à dévorer le monde.
00:46:08Chapitre 5. La liste scaven à 1999 points. La marée du rat cornu.
00:46:15Maintenant que tu connais les créatures qui rampent sous le monde, il est temps de rassembler la
00:46:21orde. Car une armée scaven ne se construit pas comme une armée ordinaire. On ne choisit pas les
00:46:26meilleurs guerriers. On ne cherche pas l'honneur. On ne cherche même pas forcément à garder ses
00:46:31propres soldats en vie. Non. Une armée scaven cherche une seule chose. Faire tomber l'ennemi avant que ses
00:46:39propres plans explosent. Alors ouvre les portes de Scarogne car aujourd'hui nous libérons la marée
00:46:47du rat cornu. 1. La philosophie de la liste.
00:46:52Cette armée représente parfaitement la manière scaven de faire la guerre. Le nombre. Des guerriers
00:46:57des clans, des vermines et des esclaves pour noyer l'adversaire. La malpierre. Un prophète gris,
00:47:03un techno-mage, des djezaï et un canon à foudre pour déchaîner la destruction. La corruption. Les
00:47:09moinés encenseurs de la peste apportent la folie du clan pestilien. La brutalité. Les rats ogres brisent
00:47:16ce que la horde a immobilisé. La trahison. L'assassin attend son moment pour frapper au cœur de
00:47:22l'ennemi. Ce n'est pas une armée propre. C'est une machine de guerre instable mais terriblement
00:47:27efficace. 2. La liste. Le seigneur. Un prophète gris. Dans le lore, élu du rat cornu, il est l'un
00:47:37des
00:47:37êtres les plus influents de l'empire souterrain. Sa maîtrise de la magie et de la malpierre fait
00:47:42trembler ennemis et alliés. Ses visions guident les clans vers la domination du monde. Sur la table,
00:47:50pilier magique principal de l'armée. Inflige dégâts et pressions constantes. Protège la horde
00:47:57grâce à sa puissance. Un prophète gris ne demande pas si son sort est dangereux, jeune barbe. Seulement
00:48:03combien survivront après l'avoir lancé. Les héros. Un techno-mage avec fragments de malpierre. Dans le lore,
00:48:12inventeur fou du clan Scrire, il mélange magie et technologie interdite. La malpierre alimente ses
00:48:19créations destructrices. Chaque expérience peut changer une guerre ou exploser. Sur la table,
00:48:27renforce la phase magique. Apporte des dégâts à distance. Puissant mais imprévisible. Quand un
00:48:34techno-mage appuie sur un bouton jeune barbe, même lui ne sait pas de quel côté ça va exploser. Un
00:48:41assassin avec la lame du noir courroux. Dans le lore, agent mortel du clan Echin, il vit dans les
00:48:49ombres. Il élimine les chefs héros et rivaux sans avertissement. Pour lui, un duel loyal est
00:48:56simplement une erreur. Sur la table, chasse les personnages ennemis. Créer la surprise au bon moment.
00:49:03Apporte une menace cachée. Si tu vois un assassin Skaven arriver jeune barbe, c'est probablement qu'il a
00:49:11déjà terminé son travail. Les unités de base. 25 guerriers des clans avec lance plus état-major
00:49:19complet. Dans le lore, ils représentent la majorité des armées Skaven. Lash seul dangereux en très grand
00:49:27nombre. Ils combattent pour survivre et monter dans la hiérarchie. Sur la table, bloc principal de
00:49:33l'armée. Protègent les personnages. Tiennent l'ennemi par le nombre. Un rat avec une lance
00:49:39fait sourire. 1000 rats avec des lances font reculer un royaume. 20 vermines de choc avec
00:49:47bouclier plus état-major complet. Dans le lore, les plus grands et puissants guerriers des clans. Ils
00:49:53servent souvent de garde au chef important. Même l'élite Skaven reste guidée par l'ambition.
00:49:59Sur la table, bloc d'élite solide. Meilleur impact au combat. Protègent les personnages clés. Dans les
00:50:06meilleures races sortent leurs armures jeunes barbes. Même les autres Skaven gardent leur distance.
00:50:122 x 30 esclaves avec lance, plus musiciens, plus grandes pattes. Dans le lore, ils sont tous
00:50:19en bas de la société Skaven. Leur existence sert uniquement les ambitions de leur maître.
00:50:24Mourir au combat est souvent leur seule utilité. Sur la table, bloc les ennemis. Contrôle le terrain.
00:50:30Meurt pour protéger les vrais dangers. Chez les Skaven jeunes barbes, même mourir peut être
00:50:36considéré comme un travail bien fait. Les unités spéciales. Deux fois dit Jezi. Dans le lore,
00:50:44tireur du clan Skaven. Équipé d'armes à malpierre, il préfère tuer depuis une distance confortable.
00:50:51Le courage est moins utile qu'une bonne ligne de tir. Sur la table, élimine les grosses menaces.
00:50:58Très bon contre les armures. Force l'ennemi à avancer. Le courage c'est bien jeune barbe,
00:51:04mais un Jezi préfère être très loin avec une arme chargée. 20 moines de la peste avec 2ème arme,
00:51:12plus état majeur complet. Dans le lore, fanatiques dévoués aux raccords nus,
00:51:18ils voient la maladie comme une bénédiction. Ils veulent répandre la corruption partout.
00:51:23Sur la table, beaucoup d'attaques, très agressifs au corps à corps mettent une grosse pression.
00:51:29Quand un moine de la peste touche jeune barbe, ce n'est pas lui qu'il faut plaindre.
00:51:334 rats ogres. Composé de 2 rats ogres plus 2 chefs de meute. Dans le lore,
00:51:40monstres créés dans les fosses du clan boulder, ils sont faits de musc, mutation et rage. Le fouet
00:51:46remplace leur manque d'intelligence. Sur la table, apporte la force brute, casse les lignes ennemies,
00:51:53soutient les combats importants. Un rat ogre n'a pas besoin de réfléchir jeune barbe. Son
00:51:59point trouve souvent la solution. Les unités rares. 5 encenseurs à peste. Dans le lore,
00:52:06guerriers fanatiques du clan pestilien, les encenseurs répandent des vapeurs mortelles.
00:52:11Ils sont aussi dangereux pour eux que pour l'ennemi. Sur la table, unités de chocs violentes,
00:52:17détruits des cibles résistantes, frappe au moment décisif. Quand l'air devient vert,
00:52:23jeune barbe arrête de respirer et commence à courir. Un canon à mal foudre. Dans le lore,
00:52:29machine destructrice créée par le clan Scrire, elle concentre l'énergie instable de la malpierre.
00:52:36Un seul tir peut changer le destin d'une bataille. Sur la table, détruis les grosses cibles. Menace
00:52:43toute la table, puissant mais imprévisible. Un canon à mal foudre est simple jeune barbe. Soit
00:52:50l'ennemi disparaît, soit le canon disparaît. 3. Comment la liste se joue ? Déploiement,
00:52:56la toile sous terre. La horde prend position. Les esclaves devant. Les blocs solides au centre.
00:53:03Les Jezai et le canon observent. Les monstres attendent et quelque part,
00:53:08une lame échine prépare son coup. Début de partie. Tours 1 et 2. La marée approche.
00:53:14Les esclaves avancent pour bloquer. Les tirs affaiblissent les menaces. Le prophète gris
00:53:19commence à répandre la puissance du rat cornu. L'adversaire doit traverser une tempête avant même
00:53:25d'affronter les rats. Milieu de partie. Tours 3 et 4. La vermine referme le piège. Maintenant,
00:53:32l'ennemi est engagé. Les esclaves ont fait leur travail. Les moines attaquent. Les rats ogres
00:53:38chargent. L'assassin frappe. La vraie bataille commence. Fin de partie. Tours 5 et 6. Il ne reste
00:53:44que les rats. Les survivants ennemis sont encerclés. La magie continue. Les machines tirent encore si
00:53:50elles n'ont pas explosé. La horde finit le travail. 4. Bilan du chapitre 5. Une liste de
00:53:58sacrifices pour la victoire. Cette liste représente l'âme d'Escaven. Une marée impossible à arrêter.
00:54:06Une technologie dangereuse. Une foi malade. Des monstres contre nature. Une lame cachée dans
00:54:13chaque ombre. Elle ne cherche pas à gagner proprement. Elle cherche simplement à gagner. Peu importe combien
00:54:19tombe avant la fin. Souviens-toi, Jeanne Barb. Un Scaven qui perd 1000 guerres appelle ça une
00:54:24catastrophe. Sauf s'il gagne la bataille. Là, il appelle ça une excellente stratégie.
00:54:31Capitre 6. Pourquoi jouer les Scaven ? Alors, Jeanne Barb, après avoir exploré les
00:54:37tunnels de l'Empire souterrain. Après avoir vu les hordes. Les machines folles. Les plans
00:54:42impossibles. Après toutes ces histoires de malpierre, de trahison et d'explosion accidentelle.
00:54:48Une question reste gravée sur la table de la taverne. Pourquoi jouer les Scaven ?
00:54:551. Pour jouer une armée unique. Les Scaven ne ressemblent à personne. Ce n'est pas une armée de
00:55:01quelques héros légendaires qui sauvent la journée. C'est une civilisation entière qui sort des
00:55:07profondeurs. Des milliers de griffes. Des inventions impossibles. Des monstres créés dans des laboratoires.
00:55:14Une horde vivante où chaque rat veut gagner et surtout survivre plus longtemps que celui d'à côté.
00:55:21Une armée Scaven n'avance pas, Jeanne Barb. Elle déborde jusqu'à ce que le champ de bataille
00:55:27disparaisse sous les rats. 2. Pour accepter le chaos. Jouer Scaven, c'est accepter que tout ne se passe
00:55:34jamais comme prévu. Ton plan peut être parfait, puis une machine explose. Un sort devient incontrôlable.
00:55:41Une arme expérimentale décide que tes propres troupes sont une excellente cible.
00:55:46Mais c'est ça la beauté de cette armée. Même les catastrophes deviennent des souvenirs légendaires.
00:55:52Avec les Scaven, Jeanne Barb, ton plan B commence souvent quand ton plan A vient d'exploser dans un
00:55:57nuage vert. 3. Pour rire de tout, même des catastrophes.
00:56:02Une défaite de Scaven peut parfois être plus drôle qu'une victoire classique. Parce que chaque
00:56:07partie raconte une histoire. Le héros ennemi terrassé par un tir impossible ou ton meilleur
00:56:13guerrier détruit par sa propre invention. Avec les Scaven, le ridicule et le génie marchent
00:56:19côte à côte. Quand un Scaven dit, j'ai une idée, éloigne-toi, mais reste assez proche pour
00:56:24regarder le spectacle. 4. Pour gagner avec des plans absurdes.
00:56:30Les Scaven ne combattent pas loyalement. Il piège, il sacrifie, il submerge. Une unité
00:56:36tombe, une autre prend sa place. Un plan échoue, le prochain conclo commence déjà. La victoire
00:56:42n'a pas besoin d'être belle, elle doit juste appartenir aux Scaven. L'honneur remplit les
00:56:47chansons, Jeanne Barb, mais les coups bas remplissent les territoires.
00:56:525. Contrôler une horde vivante. Commander les Scaven, c'est diriger une marée. Tu dois
00:56:58contrôler le nombre, choisir tes sacrifices, envoyer chaque unité au bon endroit. Chaque
00:57:04petit rat semble faible, mais ensemble, ils deviennent une force capable d'étouffer des
00:57:09royaumes. Un rat dans une cave est un problème. Un million de rats sous une ville est une invasion.
00:57:166. Parce que les Scaven offrent quelque chose qu'aucune autre armée ne peut vraiment promettre.
00:57:22Jouer les fils du rat cornu, c'est une expérience où même toi, le général, tu ne sais pas exactement
00:57:29ce qui va arriver. Mais c'est ce qui rend cette armée légendaire.
00:57:347. Bilan du chapitre 6. La voix du rat cornu. Les Scaven sont faits pour les généraux qui aiment le
00:57:42nombre plutôt que la perfection, le risque plutôt que la sécurité, les histoires mémorables plutôt que
00:57:48les plans sans défaut, la ruse plutôt que l'honneur. Ils ne sont pas toujours fiables,
00:57:54ils ne sont pas toujours prévisibles, mais ils sont toujours amusants.
00:57:597. Bilan final. Les Scaven.
00:58:02Alors, jeune barbe, refermons ce vieux grimoire avant qu'un rat sournois ne vienne envoler les pages.
00:58:08Après tout ce voyage dans les tunnels du monde souterrain, une chose est certaine,
00:58:13les Scaven ne sont pas une simple armée. Ils sont une catastrophe organisée, un mélange
00:58:20improbable de génie et de folie. Une civilisation capable de créer des machines terrifiantes tout
00:58:26en étant parfaitement capable de se faire exploser eux-mêmes. Ils sont lâches, mais innombrables. Ils
00:58:34sont faibles seuls, mais terrifiants par milliers. Ils se trahissent, mentent, complotent. Et pourtant,
00:58:41depuis des millénaires, ils survivent. Les royaumes tombent, les empires disparaissent,
00:58:46les héros deviennent des légendes. Mais sous leurs pieds, les Scaven attendent. Parce qu'ils n'ont
00:58:52jamais cherché à devenir des héros. Ils veulent seulement être là quand les héros tomberont.
00:58:57Alors, si tu veux une armée imprévisible, une armée où chaque bataille devient une histoire,
00:59:03une armée où tes plus grands ennemis sont parfois tes propres créations, alors jeune barbe,
00:59:08peut-être que le raccord nu t'appelle. Mais garde une main sur ta chope et l'autre sur ta
00:59:13dague. Car avec
00:59:14un Scaven dans la pièce, la question n'est jamais va-t-il me trahir ? La vraie question est
00:59:19quand ?
00:59:20Si cette vidéo t'a plu, viens vider une chope en commentaire et dis-moi ce qui t'a fait
00:59:25rejoindre
00:59:26les tunnels du raccord nu, les hordes infinies, les machines folles du clan Scrire, les maladies
00:59:32du clan pestilien, les monstres du clan Mulder ou les assassins du clan Echine ? Ou simplement le
00:59:39plaisir de voir un plan exploser et quand même gagné ? Abonne-toi pour la suite jeune barbe car les
00:59:46tunnels sont profonds et il reste encore bien des armées à découvrir. C'était Lug raconte
00:59:51barbe, souviens-toi jeune barbe. Les autres peuples cherchent la gloire, les Scaven cherchent
00:59:57seulement une chose, survivre assez longtemps pour poignarder celui qui l'a obtenu.
01:00:03C'était Lug raconte de la gloire. C'était Lug raconte de la gloire.
01:00:03C'était Lug raconte de la gloire.
01:00:03C'était Lug raconte de la gloire.
01:00:03C'était Lug raconte de la gloire.
01:00:03Coichiens-toi jeune de plus limiterane.