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Dans cette vidéo, on entre dans le cœur de Warhammer Battle V6 :
👉 le tour de jeu, là où un simple déplacement de figurine peut décider du destin d’un empire entier.

Warhammer a la réputation d’être complexe… mais en réalité, tout repose sur une structure logique et redoutablement efficace, divisée en quatre phases clés :

🔵 Mouvement – la phase des stratèges, des placements millimétrés et des charges héroïques… ou honteuses.
🔴 Tir – arquebuses, balistes, canons et machines de guerre qui ratent, touchent… ou explosent.
🟣 Magie – imprévisible, injuste, spectaculaire : des sorts qui retournent une bataille ou détruisent leur lanceur.
🟢 Corps à corps – là où tout se décide dans le sang, les cris et les tests de moral ratés.

Le tour de jeu en V6, c’est un ballet militaire :
tu avances, tu tires, tu lances des sorts, tu combats… puis tu recommences, jusqu’à ce que la table ressemble à une scène de crime médiévale fantastique parfaitement assumée.

Simple à comprendre, mais incroyablement profond, c’est ce système qui rend chaque partie unique.

Dans la suite, on va attaquer le vraiment technique :
👉 les unités
👉 les profils
👉 et comment lire une fiche d’armée sans invoquer un démon par erreur

Promis : ça devient technique… mais on reste fun ⚔️😄
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