00:03siamo qui in compagnia di michael romanoschi e vogliamo porre qualche domanda qualcuno dice
00:09che il lavoro del tecnico di mastering sia fa suonare bene la musica anche su casse scadenti
00:15è d'accordo in generale no in pratica un pochino l'idea di traslabilità significa che vogliamo che
00:23la musica suoni al meglio possibile nel maggior numero di contesti diversi a volte si tratta di
00:28casse fantastiche a volte di casse scadenti sa e ogni cassa ha delle caratteristiche timbri che sa
00:34di volume velocità insomma cose del genere nella riproduzione non farei regolazioni o non farei un
00:41disco apposta perché funzioni su casse scadenti dovrei sapere qual è la cassa scadente e poi non
00:47funzionerebbe per tutto il resto ma quello che riscontro è che sa funziona in questo modo ovvero
00:53se riesco a renderlo il più omogeneo e traslabile possibile funzionerà su molti tipi diversi di
00:58sistemi sistemi incredibili e sistemi magari meno incredibili e tutto quello che c'è nel mezzo quindi
01:05non lo adatterei necessariamente a una cassa scadente ma meglio faccio il mio lavoro più è probabile che
01:10suoni al meglio su molti tipi di sistemi vuoi dire che la difficoltà sta nel trovare il miglior compromesso
01:16tra dinamica e compatibilità col maggior numero di speaker beh questa è un'altra questione quando parli di
01:22riproduzione su sistemi diversi pensi alla tonalità forse la dinamica riguarda più le differenze tra i
01:29passaggi soft e quelli intensi insomma le parti forti e le parti più leggere o addirittura silenziose
01:34ci sono sistemi che non riescono a gestire dinamiche elevate non posso cambiare neanche
01:38quello giusto non si tratta di trovare il modo di adattarsi a ogni diverso tipo di sistema ancora
01:45una volta il meglio che possiamo fare qualcosa che sia il più omogeneo il più uniforme e bilanciato
01:50possibile cosa che ci darà le migliori possibilità di successo opinioni ai della loudness war che è in
01:57atto ormai da anni non ne penso nulla è semplicemente un cosa stupida ho io una domanda mi lasci farle
02:05una
02:06domanda perché mi chiede della loudness war risponderò alla tua domanda ma prima voglio capire quale sia la
02:12ragione che ti ha portato a chiedermelo beh ti direi perché basta guardare la forma d'onda di molte
02:20facce livelli altissimi e costante dinamica apparentemente quasi assente allora un paio
02:27di considerazioni solo perché è piatta non significa che sia cattiva perché potrebbe anche dipendere da
02:32quanto stai zoomando sulla forma d'onda se la guardi da una prospettiva molto ampia tutto sembra
02:36così se ingrandisci puoi forse vedere variabilità della forma d'onda il loudness è la riduzione della
02:43differenza nella gamma dinamica dai passaggi più bassi a quelli più forti la musica respira se togli
02:51il respiro perdi l'espressione c'è dell'aria che si muove e se hai un altoparlante che fa così
02:56potrai
02:57perdermi in mille discorsi qui ma se il tuo altoparlante va così e togli la gamma dinamica finisci per levare
03:03il respiro i nostri timpani fanno la stessa cosa ma ci sono dei muscoli che li governano è faticoso
03:10cercare di restare rigidi è faticoso per il cervello dover ascoltare musica ad alto loudness quindi
03:16quello che facciamo è passare a qualcos'altro questo è quello che facciamo ma non sappiamo
03:21necessariamente perché e quando lo facciamo pensiamo di darci sollievo ma spesso stiamo solo passando a
03:28un'altra canzone altrettanto forte a causa della loudness war penso che la loudness war dimostri
03:34insicurezza lo penso davvero penso che la gente cerchi di competere con qualcosa che non ha nulla
03:40a che fare con la musica si tratta di assicurarsi di sentirsi presenti quanto qualcun altro ma quello
03:45che ti dico è che più c'è dinamica più è probabile che la gente ascolti più a lungo abbiamo
03:50una manopola
03:51del volume sui nostri stereo con qualsiasi cosa ascoltiamo hai un modo per alzare se guardi al
03:57processo di creazione dei dischi nelle registrazioni cerchiamo di abbassare il rumore di fondo e alzare
04:02il rapporto segnale rumore il più possibile c'è anche un rapporto segnale rumore nei sistemi di
04:08riproduzione diciamo che hai uno stereo sei a casa il tuo stereo diciamo arriva a 10 se non riesci a
04:15superare l'uno non stai davvero usando il tuo stereo hai un sacco di potenza che non puoi usare
04:21perché c'è troppo loudness perché non c'è gamma dinamica ci sono molti motivi sia per i consumatori
04:27che per i creatori per i quali un alto loudness è semplicemente stupido parliamo un attimo delle
04:32sony uf 1000 x m6 alla cui messa a punto hai contribuito di solito tu lavori sulla musica per
04:39renderla perfetta su ogni sistema come invece lavorare sul sistema per migliorare la musica
04:46ti confesso che la parola correggere non mi convince del tutto non stiamo sistemando il
04:50sistema stiamo migliorando la fedeltà cioè migliore è la risoluzione del sistema se riesco a sentire
04:55meglio i dettagli vuol dire che ho fatto delle scelte giuste ma anche come fano ascoltatore più la
05:00cuffia è bilanciata e uniforme più sentirai i dettagli e le cose che creiamo giusto quindi non si tratta di
05:07correggere gli altoparlanti o in questo caso le cuffie ma di permettere loro di dare il meglio
05:12di essere più uniformi e fedeli in modo che anche il mio lavoro possa avere una migliore riproduzione
05:18che tipo di musica che tipo di materiali hai utilizzato per la messa a punto delle cuffie
05:24ottima domanda non posso dire esattamente quali canzoni o quali cose ho ascoltato perché l'abbiamo
05:29fatto nel corso di un bel po di tempo e noi ascoltiamo un sacco di roba sai ho dei punti
05:35di riferimento fissi
05:36ma ho anche cose da cui voglio lasciarmi sorprendere quindi ascolto molto cose che conoscevo cose su cui
05:43ho lavorato cose note ma su cui non ho lavorato e cose di cui non avevo idea e come ho
05:47detto il mio
05:48lavoro è sedermi e ascoltare quindi la prima cosa in assoluto è essere un osservatore ed essere un
05:53osservatore sedersi e ascoltare riguarda i miei contenuti quelli di altri di chiunque mi serve una
06:00visione d'insieme un buon campione molto materiale vintage si dischi nuovissimi vecchi hard soft rock jazz
06:06parlato ascolto di tutto nella tua pratica lavorativa il mix atmos avviene sempre dopo il misterio a valle
06:14del mix in stereo non è sempre così a volte sì a volte no molti artisti vogliono espressamente usare
06:22l'audio immersivo ho fatto un'infinità di dischi anche quest'anno persino con justin il disco di cui
06:28ti ho fatto sentire un brano era un disco atmos prima di essere stereo è entrato in studio e ha
06:33registrato
06:34con quell'intento ha messo gli strumenti in certi punti usato certe stanze e certi microfoni perché
06:40voleva creare quello il lavoro inizia in studio di registrazione posizionando i microfoni justin diceva
06:45voglio che questo sembri venire da lì e se metti un array di microfoni stai orientando la ripresa
06:51decidi da dove proviene il suono questa è una delle bellezze dell'audio tridimensionale il suono
06:57viene da tutto intorno a noi e quindi cattura la sua provenienza e in casi come questo come quel
07:03disco e molti altri su cui ho lavorato forse 100 quest'anno si inizia mettendo la band in una stanza
07:09e riprendendoli mentre sono lì o mentre suonano microfonando così per poi ricrearlo in quel modo
07:14gli artisti sono davvero consapevoli e delle potenzialità non solo consapevoli sono loro al
07:20comando cioè lo vogliono loro è una loro scelta sì e non è un sottoprodotto è un'ottima domanda e
07:27richiederebbe un discorso più lungo ci sono molti dischi che l'artista intendeva registrare per lo
07:32stereo sono classici come dici tu vecchi dischi sono dischi classici e l'etichetta magari possiede
07:38i master e dice facciamo una versione atmos o una versione sony 360 reality audio e l'artista non
07:45possedendo i propri contenuti non ha scelta quindi in quel caso l'artista non viene coinvolto e questo
07:52per me è triste perché è l'artista che crea la musica in primo luogo se non sono coinvolti nel
07:56modo in cui la loro arte viene ricreata per me è sbagliato dal punto di vista tecnico nel mix
08:02atomos si lavora con oggetti 3d o con tracce discrete come il multicanale tradizionale e lo
08:09spazio 3d la parte importante il materiale di partenza potrebbe avere un numero finito di
08:14tracce per esempio su un nastro da due pollici e ci siano solo 24 tracce ne hai solo 24 in
08:21un caso
08:21come questo si rischia di fare confusione tra oggetti e tracce oggetti tracce posizioni dei
08:27diffusori sono tutti potenzialmente diversi potrebbero essere uguali ma sono anche potenzialmente
08:32cose molto diverse in una riproduzione 714 come questa ai 12 canali audio un oggetto audio potrebbe
08:40anche coincidere con un canale e con la posizione del diffusore oppure no come nel caso di justin
08:46avendo 900 tracce non avrai mai 900 oggetti e non ci sono 900 diffusori quindi quello che fai è portarlo
08:54a uno stato gestibile e lo riduci a sai c'è una serie di gruppi o bus o qualcosa del
08:59genere così
09:00poi ora hai la sezione d'archi la batteria saiba i bassi noi fiati sai quel tipo di cose ecco
09:05e
09:05quindi lo porti costantemente a uno stato in cui hai un certo controllo dopodiché posizioni quel
09:11bus nello spazio 3d e ottieni l'effetto voluto un'ultima curiosità durante i test delle cuffie
09:17ascoltato con la cancellazione attiva del rumore accesa oppure disattivata no assolutamente senza
09:24cancellazione attiva perché in quella modalità la cuffia dà il meglio voglio sapere come va ma
09:30voglio ascoltarla nella sua forma più pura innanzitutto perché quello è il segnale diretto
09:35dell'amplificatore dell'altoparlante senza influenze altre cose si aggiungerebbero sopra la
09:42cancellazione è un'importante funzione aggiuntiva ma è qualcosa che potrebbe influenzare anche il
09:47suono abbiamo voluto iniziare con i fondamentali un ascolto non influenzato punto per poi lavorare
09:53sul migliorare anche la cancellazione del rumore
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