- vor 6 Wochen
Nach über fünf Jahren im Early Access ist Valheim endlich fertig. Oder besser gesagt, das Survival-Koop-Spiel hat die Version 1.0 erreicht und bringt nicht nur das letzte Biom mit, sondern hat auch jede Menge Verbesserungen und weitere neue Inhalte dabei. Doch für Valheim ist die Reise wohl noch lange nicht vorbei - zum Glück. Denn dieses Spiel gehört zum Beste, was das Genre zu bieten hat und wird euch allein oder im Koop für bis zu 10 Spieler in ein unvergessliches Abenteuer führen.
Im Test-Video erklären wir, warum Valheim so gut ist, wie sich Version 1.0 jetzt spielt und wo es vielleicht noch die eine oder andere Baustelle gibt.
Im Test-Video erklären wir, warum Valheim so gut ist, wie sich Version 1.0 jetzt spielt und wo es vielleicht noch die eine oder andere Baustelle gibt.
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VideospieleTranskript
00:04Der Nächste, bitte.
00:22Bitteschön, nehm's Platz. Was kann ich für Sie tun?
00:26Herr Dr. Axtmaier, ich brauche bitte Ihre Hilfe.
00:28Ich habe immer wieder diese eigentlich aufregenden und faszinierenden Träume.
00:33Aber sie bereiten mir auch Sorgen.
00:35Was sind das für Träume und seit wann haben sie?
00:39Es sind immer dieselben Träume und ich habe sie bereits seit über fünf Jahren.
00:45Oje, oje. Kommens, legen Sie sich auf die Liege und erzählen Sie mir alles.
00:53Also, mein Traum beginnt immer wie der Anfang eines großen, großen Abenteuers.
00:58Ich lande in einer wunderschönen, frei begehbaren Welt.
01:02Überall sind Wiesen, Wälder, Tiere und ich will nirgendwo anders mehr sein.
01:07Als ich plötzlich entdecke, dass ich bauen kann, will ich damit gar nicht mehr aufhören.
01:11Tage und Wochen verbringe ich mit dem Bau eines Hauses, errichte Feuer, Schmieden, Tierpferche
01:16und es fühlt sich alles so perfekt an.
01:19Irgendwann zimmere ich mir ein Boot zusammen und wage mich über das Meer.
01:23Ich entdecke dunkle Wälder, gefährliche Sümpfe und hohe Berge.
01:26Da sammle ich Materialien und baue mein Haus und Grundstück so viel mehr aus.
01:31Es fesselt mich so, als würden Monate in Sekunden vergehen.
01:34Ein absolut berauschendes Gefühl.
01:37Aber nicht nur das.
01:38Ich lerne kämpfen mit verschiedenen Waffen.
01:40Bestehe einen gewaltigen Elchtest.
01:42Besiege Bären, Trolle und weitere riesige Monster.
01:46Ich kann gar nicht mehr aufhören.
01:48Ich verbessere meine Ausrüstung immer weiter und weiter.
01:50Ich habe überall in der Welt Basen und Außenposten
01:54und verschiffe gewaltige Ladungen von Metallen und Schätzen über das riesige Meer.
01:58Ich bin dieser Welt und ihrer Faszination total erlegen
02:01und komme überhaupt gar nicht mehr davon weg.
02:04Aber bitteschön, warum sonst dann hier?
02:07Wie gesagt, seit fünf Jahren träume ich das.
02:10Und ich baue, kämpfe und segle.
02:13Aber irgendwann hört es einfach auf.
02:15Der Traum endet zwar nicht, aber er fühlt sich nicht fertig an.
02:19Als ob etwas fehlt.
02:22Ah, ich verstehe.
02:24Warum sagen sie das nicht gleich?
02:26Es geht Ihnen wie vielen anderen auch.
02:29Sie leiden unter dem sogenannten Morbus Early Access
02:33und ich erkenne bei Ihnen klassische Survival-Mechaniken mit Hang zum Hamstern.
02:39Dabei haben die kleinen Nager Ihnen doch nichts getan.
02:41Entschuldigen Sie den Spaß meinerseits.
02:43Ihre Lage ist ernst und wenn Sie nicht bald etwas unternehmen,
02:47werden Sie diesen Kreislauf immer und immer wieder durchlaufen.
02:50Aber es gibt Hoffnung für Sie.
02:52Sie müssen allerdings noch einmal eine letzte Reise antreten.
02:56Eine letzte Reise?
02:57Aber wohin?
02:59Nach Norden.
03:00Sie müssen nach Norden.
03:02Brechen Sie am besten gleich auf.
03:04Danke, danke, Herr Dr. Axtmeier.
03:06Ich mache mich gleich auf den Weg.
03:10Nach Norden habe ich gesagt, verdammt.
03:12Das ist die andere Richtung.
03:15Und so macht sich unser Held, Ralf der Wikinger, Kampfname Ragnaralle,
03:19endlich auf in den eiskalten hohen Norden, das letzte Biom von Valheim.
03:23Mit dem Release dieses letzten Kapitels endet die Early Access Phase
03:26und das Spiel des schwedischen Studios Iron Gate
03:28erscheint zum Preis von 30 Euro in Version 1.0
03:31für den PC und auch auf der PS5, der Xbox Series S und X,
03:36aber auch auf der Xbox One und der Nintendo Switch 2.
03:39Doch bevor wir euch mit in den hohen Norden nehmen,
03:41wagen wir zusammen den Blick zurück auf die vergangenen 5 Jahre
03:44und bewerten die Stärken und Schwächen des Komplettpakets Valheim im Testvideo.
03:49Falls ihr von Valheim noch gar nichts gehört habt
03:51oder eine kurze Auffrischung braucht,
03:53lasst uns einmal ganz vorn einsteigen.
03:55In Valheim schlüpft man in die Rolle eines nordischen Kriegers,
03:58den Odins Walküren nach seinem ehrenvollen Tod auf dem Schlachtfeld
04:01in die sogenannte 10. Welt der nordische Mythologie,
04:04eben dem namensgebenden Valheim bringen.
04:07Zu lange entzieht sich dieses Land bereits dem Einfluss des Allvaters,
04:10sodass dort immer stärker werdende groteske Monster ihr Unwesen treiben.
04:14Also sorgen die Spieler im Namen des Einäugigen für Ordnung.
04:17Und während ich das hier erzähle, seht ihr bereits Szenen aus dem Intro,
04:20das genau diese Ausgangssituation mit beeindruckenden Bildern im Anime-Stil erzählt.
04:25Solche Zwischensequenzen gibt es nach jedem der acht Bosse
04:27und sie fühlen sich nach den teils harten Kämpfen so unheimlich belohnend an.
04:32Ein bisschen so wie damals bei den kurzen Cutscenes nach geschafften C&C-Missionen.
04:36Mehr Story gibt es abseits von ein paar Erklärtexten auf Runensteinen
04:39oder Tutorial-Tipps der freundlichen Raben, Hugin und Mugin allerdings nicht.
04:44Egal, denn die wahren Geschichten schreibt das Spiel selbst.
04:47Anfangs aber kämpft Ragnarale nicht gegen feuerspeiende Drachen oder stinkende Fleischberge,
04:52sondern mit so trivialen Sachen wie fallenden Bäumen sowie einer warmen und trockenen Hütte.
04:56Bauen funktioniert in Valheim nämlich deutlich kleinteiliger als in Minecraft und Co.
05:00Ein Beispiel.
05:01Aus dem Inventar craften wir einen Hammer.
05:04Dann stellen wir eine Werkbank auf, die das Bauen in einem bestimmten Radius erlaubt.
05:07Geht der Hammer kaputt, reparieren wir ihn an der Werkbank.
05:10Allerdings braucht die wie jede Craftingstation ein Dach, sonst funktioniert sie nicht.
05:15Steht an die Unterkunft, brauchen wir zum Schlafen neben dem Bett stets ein warmes Feuer.
05:19Weil das Rauch produziert, handeln wir uns ohne Schornstein oder Fenster im Dach eine saftige Rauchvergiftung ein.
05:25Weil uns bereits beim Holzholen ein paar Bäume auf beeindruckende Weise den Schädel eingeschlagen haben,
05:29kennen wir bis hierhin auch schon das beeindruckende Physiksystem des Spiels.
05:32Diese Mechaniken gehören fest zur Valheim-DNS.
05:36Das Spiel zieht sie mit allen Werkbänken und Schmieden bis zum Ende durch und man bekommt sie von Anfang an
05:40eingeimpft.
05:41Nach kurzem Ruckeln zum Start gewöhnt man sich aber schnell an die Eigenheiten
05:44und plant bei jedem Haus und Außenposten entsprechend mit.
05:48Das gilt auch für das konkrete Setzen von Bauteilen,
05:50indem man Balken, Wände und Co. mit dem Fadenkreuz der Maus an das Vorgängerstück ansetzt.
05:54Und so simpel wie das Bauen funktioniert, so genial entfacht es Motivation für hunderte Stunden.
06:00Denn, seien wir ehrlich, der eigentliche Gameplay-Loop aus
06:04Ankommen, Biom erkunden, Ausrüstung verbessern, Boss legen, weiterziehen,
06:08insgesamt neunmal machen, dann fertig, ist zwar ganz nett,
06:11entscheidend für die Progression sind aber die unzähligen Rezepte für neue Gebäude,
06:15Strukturen und Zierelemente, die in jedem Biom auf ihre Entdeckung warten.
06:19Denn wenn wir erstmal Holz, Steine, später Zinn und Kupfererz, Knochen, Eisen und so viel mehr sammeln,
06:26rattern die freigeschalteten Rezepte nur so durchs Bild.
06:29Ab dann treten die Biom-Hatz und die Bosskämpfe angenehm in den Hintergrund
06:32und Valheim mutiert zur ultimativen romantisierten Wikinger-Erfahrung.
06:37Die anfängliche Hütte etwa bauen wir zum Langhaus um.
06:40Draußen entsteht ein Pferch für gezähmte Wildschweine,
06:42später gesellen sich Wölfe und, neu in Version 1.0, sogar Elche dazu.
06:46Ein Stück weiter legen wir Beete für Karotten, Rüben und Zwiebeln an,
06:50denn über unseren Feuern hängt nicht mehr nur ein simpler Fleischgrill,
06:53sondern es gibt auch Suppenkessel und Meth-Fermentierer.
06:55In Kohlemeinern verbrennen wir Holz zu Kohle,
06:58die wir mit abgebauten Roherzen in den Schmelzofen geben.
07:01Aus den erhaltenen Barren fertigen wir dann an der Schmiede neue Rüstungen und Waffen,
07:05mit denen wir uns die Welt weiter zu eigen machen.
07:08Zwischen all dem summen Bienen und produzieren Honig
07:10und hier beschreiben wir nur unsere Hauptbasis.
07:14Die Außenposten in den einzelnen Biomen stehen dem in nichts nach,
07:17wie ihr hier an unserem Stützpunkt im hohen Norden sehen könnt.
07:20Und ja, es gibt jetzt Zugbrücken.
07:22Dazu kommen unzählige Möglichkeiten zum Gebäudebau.
07:26Balken und Dächer in verschiedenen Schräge-Varianten, Mauern, Zäune,
07:30Verteidigungsanlagen, Boote und wahnsinnig viele Deko- und Zierelemente.
07:34Und das alles erleben wir in einer einerseits minimalistischen Low-Poly-Grafik,
07:38die aber andererseits gerade durch ihre überzeugenden Lichtstimmungen
07:41fantastische Naturbilder erzeugt
07:43und zumindest in uns ausreichend Fernweh für den nächsten Schwedentrip auslöst.
07:48Freischalten, Bauen und Dekorieren fühlen sich in Valheim über die gesamte Spielzeit so unheimlich belohnend an,
07:55dass wir die teils knüppelharten Kämpfe gegen Feinde wie Skelette, Raubtiere, Drachen, Trauger,
08:00die neuen Gammeltrolle sowie die Bosse eher in Kauf nehmen als aktiv suchen.
08:04Eine strukturierte Spielweise gerät aber schnell zur Pflicht.
08:08Zum einen sollte man wegen steigender Anforderungen ohnehin nicht überstürzt durch die Biome hassten,
08:12zum anderen verliert man gerade zum Ende hin bei den immensen Freischaltungen auch nur eines Biomes leicht den Überblick.
08:19Im Bauen und Dekorieren kann man sich jedenfalls so richtig tief verlieren.
08:23Schaut euch mal hier die legendäre Festung Affenstein an,
08:26die wir in den ersten Early Access Jahren in knapp 100 Stunden errichtet haben.
08:30Und ja, ihr dürft in den Kommentaren gerne spekulieren, woher der Name kommt.
08:35Dennoch ist der Baumodus zusammen mit den immensen Crafting-Möglichkeiten
08:39nur eine der drei essentiellen Gameplay-Säulen.
08:41Die zweite ist die Erkundung der Welt und die funktioniert am besten im Koop.
08:45Bis zu 10 Spielerinnen und Spieler treiben maximal ihr Unwesen auf einer Karte.
08:50Dazu öffnen wir entweder unsere Solo-Welten für Beitritte von außen
08:53oder wir mieten direkt dedizierte Server.
08:55Wer Valheim als gemeinsames Abenteuer und Heldenreise begreift,
08:59profitiert ungemein vom Koop-Aspekt.
09:01Die Erkundung auf dem Land oder mit dem Boot,
09:04die Spezialisierung auf Nah- und Fernkampf sowie dann noch Magie im Endgame
09:07und das Experimentieren mit unterschiedlichen Waffengattungen wie Schwertern, Äxten,
09:12Keulen, Speeren, Bögen, Armbrüsten samt einzelnen,
09:15wegen entsprechender Gegnerresistenzen wichtigen Schadensarten,
09:19macht in der Gruppe unheimlich viel Spaß.
09:22Außerdem verleiht Valheim auf fast schon einmalige Weise ein Gefühl des ruhigen Miteinanders.
09:26Es macht einfach Freude, wenn wir unsere Hauptbasis oder die Außenposten in den einzelnen Biomen ausbauen und dekorieren,
09:33mit Floß oder Langboot die Karte erkunden
09:35oder einfach nur mit Pfeil und Bogen bewaffnet uns für die Hirschjagd schleichend durch den Wald bewegen.
09:40Nie kommt es uns so vor, als würden wir dadurch irgendwas verpassen.
09:44Im Gegenteil, gewollte Entschleunigung gehört fest zur Spielphilosophie von Valheim.
09:49Überdeutlich sehen wir das, als wir uns endlich in den hohen Norden wagen.
09:52Hier seht ihr, wie wir unseren letzten sicheren Außenposten verlassen,
09:56das Langboot besteigen und in Richtung der treibenden Eisschollen segeln.
09:59Einzelne davon durchbrechen wir, später kommen wir an einer undurchdringlichen Eisfläche zum Stehen.
10:04Die vor langer Zeit gestrandeten Boote vorheriger Besucher erzeugen in Kombination
10:08mit der praktisch immer passenden Musikuntermalung eine angenehme, aber auch gefahrandeutende Atmosphäre.
10:14Wir schauen aber erstmal nicht schlecht, als wir unerwartet anfangen zu schlittern.
10:18Etwas später schippen wir Schnee, weil wir nur dann Strukturen bauen können.
10:21Wir entdecken verlassene und verschneite Dörfer, zwei neue Arten von Dungeons und viele Gegner.
10:26Solche Elche hier können wir zähmen und auf ihnen reiten.
10:29Die dichten, verschneiten Wälder erzeugen sofort Gefühle von Winterromantik,
10:33bergen aber ebenfalls Gefahren.
10:35Neben solchen Kriegen machen wir vor allem Jagd auf die riesigen Gammeltrolle.
10:41Wenn wir die besiegen, versteinern sie.
10:43Erst mit neuen Sprenggranaten fetzen wir sie auseinander und kommen dann an ihre Rohstoffe,
10:48mit denen wir dann wiederum neue Waffen herstellen.
10:50Mehr wollen wir an dieser Stelle aber nicht vorwegnehmen,
10:53denn das eigene Erkunden und Entdecken sorgt auch im hohen Norden für eine wundervolle Spielerfahrung.
10:58Wer Valheim wegen seiner Detailverliebtheit beim Bauen und Dekorieren grundsätzlich in die Cozy-Ecke stellt,
11:03schaut sich spätestens ab den Midgame-Kämpfen um.
11:06In den ersten beiden Biomen, auf den Wiesen und im Dunkelwald,
11:09mag die Cozy-Kategorie noch zutreffen.
11:11Im Sumpf, im Gebirge und auf den Ebenen geraten Kämpfe und Gegner sukzessive anspruchsvoller.
11:16Die Nebellande, die Aschelande und schließlich der hohe Norden gehören aber zum absoluten Endgame-Gebiet.
11:22Allerspätestens hier sollte man sich mit Kampfstilen, Ausrüstungsboni, Nahrungsbuffs und Gegnerschwachstellen beschäftigen.
11:28Wie in einem Action-Adventure bietet die Open World mit Dungeons,
11:31verlassenen Dörfern und versteckten Kisten großes Entdeckungs- und Belohnungspotential.
11:36Valheim gehört daher zu Recht zu den Survival-Spielen, allerdings mit einer angenehmen Überlebensmechanik.
11:41Neben der Lebensleiste verfügt unsere Spielfigur über einen Ausdauerbalken.
11:45Beim Sprinten, Springen, Bauen, Jäten, Bodenebnen, Kämpfen und Schwimmen geht uns die Puste aus.
11:51Greifen uns Feinde an oder nehmen wir anderweitig Schaden, schrumpfen unsere Lebenspunkte.
11:55Allerdings verhungern wir nicht, wenn wir nicht essen.
11:58Stattdessen gewinnen wir durch Nahrung nur.
12:00Von einfachem Grillfleisch bis zu Broten, Pasteten und sogar Shadbüller bietet uns Valheim eine riesige Nahrungsauswahl.
12:06Die Gerichte bereiten wir in unterschiedlichen Kochstationen, Erweiterungen und Öfen zu.
12:11Das alles zahlt immens auf den ganzen Wohlfühl-Loop und das Dorfleben-Gefühl ein,
12:15weil eben bessere Nahrung auch mehr Kessel, Zubereitungstische und so weiter braucht.
12:19Zudem bringt Nahrung genau wie die vielen verschiedenen Mäharten handfeste Vorteile.
12:24Jedes Gericht gibt entweder einen Buff auf Lebenspunkte, Ausdauer oder ein kleinere Maß auf beides.
12:29Weil mit den richtigen Mahlzeiten Gesundheit und Ausdauer in teils schwindelerregende Höhen steigen,
12:34trägt die Auswahl und Kombination der richtigen drei gleichzeitig essbaren Mahlzeiten
12:38mindestens genauso viel zum Kampferfolg bei, wie Waffen und Ausrüstung.
12:42Und zu den, also den Kämpfen und damit Gameplay-Säule Nummer 3, kommen wir jetzt.
12:47Zu Beginn eines neuen Bioms ziehen wir in Konfrontation auf den kürzeren.
12:51Koop-Ausflüge gleichen diesen Nachteil etwas aus, aber auch hier gilt,
12:55in Gemeinschaft untergehen macht mehr Spaß als alleine.
12:57Allerdings finden wir bei unseren Abenteuern schnell,
13:00das für das aktuelle Biom jeweils neue Metall und die damit verbundene Mechanik zur Ausrüstungsverbesserung.
13:05Ab dem Endgame in den Nebellanden oder sogar davor beim Kampf gegen ebenen Boss Jagdloot
13:10reicht das allein aber nicht mehr aus.
13:13Dann treffen wir auf zahlreichere und stärkere Mobs,
13:16die fiesere Attacken drauf haben und auch mit verbesserte Ausrüstung nicht zum Fall Obst werden.
13:21Teilweise strapazieren diese Gegnergruppen das Verständnis für ein ausgewogenes Balancing Arc.
13:25Zwar fällt die Feinddichte im hohen Norden dann wiederum nicht so hoch aus wie in den mobverseuchten Ashlands,
13:31die nordischen Krieger, Baumwesen, Gammeltrolle und Jöttim zerlegen unachtsame Spieler trotzdem schnell in ihre Einzelteile.
13:37In den zwei neuen Dungeon-Arten warten neben verwinkelten Wegen auch gierige Gnome und Augenlose auf uns,
13:43die direkt aus Paans Labyrinth entsprungen sein könnten.
13:47Gegner verfügen über Resistenzen und Schwächen für bestimmte Schadensarten.
13:51Wer das ganze Abenteuer lang beim Standardschwert bleibt, lebt deutlich gefährlicher.
13:55In hitzigen Momenten retten eine Flucht in ein Versteck und der Griff zu Bogen oder Armbrust zahlreiche Leben.
14:01Magie entpuppt sich als mächtiges System sowohl für den Einsatz im Kampf als auch zur Unterstützung der Gruppe.
14:06Wir als vermeintlich echte Wikinger haben uns aber traditionell im Schwert- und Axtkampf behauptet.
14:11Je weiter wir aufs Spielende und den Boss des Hohen Nordens zugehen, desto mehr treten Kampfsystem und Kampftaktiken noch weiter
14:17in den Vordergrund.
14:19Souls-Fans freuen sich außerdem über eine Parierfunktion.
14:22Wenn wir im richtigen Moment vor einem gegnerischen Treffer den Faustschild hochnehmen,
14:26parieren wir den Schlag und unser Gegenüber taumelt kurzzeitig wehrlos zurück.
14:30Außerdem weichen wir Attacken per Rolle aus und greifen dann von der Flanke an.
14:34Manchmal erschweren die Feinde durch nicht lesbare Animationen allerdings unsere Kriegstaktiken.
14:38Unsere Kampffertigkeiten, aber auch Handwerks- oder Athleticskills leveln wir in insgesamt 20 Kategorien nach dem Learning-by-Doing-Prinzip
14:45aus Skyrim.
14:47Wer Valheim bis hierhin hauptsächlich als Bau- und Erkundungsspiel im Wikinger-Setting versteht,
14:51wird vom angenehmen komplexen Kampfsystem mitunter überrascht sein.
14:55Gegen Genre-Referenzen wie Elden Ring und Co. kommen die Pixel-Berserker aber nicht an.
14:59Dann ist das Spiel also perfekt?
15:01Nein, nicht ganz, ein bisschen meckern müssen wir über die fehlenden Komfortfunktionen, die sich seit dem Early-Access-Start durchziehen.
15:07Fangen wir beim Inventar an.
15:09Unsere virtuelle Tasche umfasst zu Beginn 32 Item-Slots.
15:13Davon packen wir 8 Waffen und Werkzeuge auf die per Tastendruck anwillbare Schnellzugriffsleiste.
15:19Warum uns die Tasten 9 und 0 nicht auch zur Verfügung stehen, bleibt das Geheimnis von Iron Gate.
15:23Weil wir in der Regel Schwert, Schild, Bogen, Pfeile, Axt, Spitzhacke und Rüstung bestehend aus Helm, Brust, Beinschutz und Umhang,
15:32sowie ein Gürtel und ein biomspezifisches Werkzeug mitführen, sind bei leerem Inventar bereits 12 Plätze belegt.
15:39Heiltränke und Nahrung kommen außerdem noch dazu.
15:41Das macht Erkundungen unbekannten Feindeslandes unnötig kleinteilig.
15:45Im Spielverlauf verkauft Haldor der Händler im Dunkelwald größere Taschen.
15:49Die spendieren uns weitere 8 Slots, lösen das Problem aber nicht.
15:53Eine Sortierfunktion sowie die Möglichkeit Rezepte anzupinnen fehlen außerdem.
15:57An der Werkbank oder den Schmieden vermissen wir eine sinnvolle Gruppierung der bisher freigeschalteten Rezepte.
16:02Gerade Richtung Endgame wünschen wir uns eine Auflistung der unzähligen Items nach Biom oder eine Suchfunktion,
16:08sodass wir Gegenstände gezielt auswählen statt ewig scrollen.
16:12Beim Werken, Kochen und Schmieden müssen wir die Zutaten außerdem stets im Inventar haben.
16:16Liegen sie in einer Kiste direkt daneben, können wir nicht bauen.
16:20Je weiter wir im Spiel voranschreiten, desto mehr nervt das.
16:23Außerdem vermissen wir einen einfachen Lootfilter.
16:26Bei Platz im Inventar sammelt unsere Figur Items vom Boden automatisch auf.
16:30Anfangs cool und sinnvoll, irgendwann wollen wir aber nicht mehr jeden erschlagenen Olliger im Grauzwerk plündern,
16:36machen es aber unfreiwillig doch.
16:37Die Folge? Kleinteilige Sortiererei.
16:40Der fehlende Lootfilter bringt aber auch handfeste Nachteile.
16:43Wenn wir mitten im Bosskampf ein umherlaufendes Dinamonster töten und von ihm Metall einsammeln,
16:48können wir bei kritischer Gesundheit nicht mehr durchs rettende Portal fliehen.
16:52In den Standardeinstellungen verhindern Metalle Teleportationen, egal ob freiwillig oder zufällig eingesammelt.
16:58Das Bodenebenen mit der Hacke funktioniert auch in Version 1.0 unhandlicher als nötig.
17:02Zwar lassen sich Flächen mit etwas Fummelei vergleichsweise einfach an ein bestimmtes Höhenlevel anpassen,
17:08mitunter frickeln wir aber auch unnötig lange an der perfekten Geradenfläche.
17:11Außerdem gerät das Anlegen von Wegen für den Handkarren gerade bei Höhenunterschieden zur Qual.
17:16Hier gibt es längst bessere Lösungen aus der Community, wie etwa die PlanBuild-Mod.
17:20Aber in den vergangenen Monaten gab es auch Verbesserungen in Sachen Komfort.
17:24Vor jeder Sitzung modifizieren wir jetzt die Gameplay-Regeln unserer Welt nach unseren Wünschen.
17:28Wir stellen ein, wie fordernd wir kämpfen wollen, ob wir Skill-Punkte und Ausrüstung beim Tod verlieren,
17:34die dreifache Ressourcenmenge beim Abbauen erhalten, ob und wie oft unsere Basis von Gegnern überfallen wird,
17:39ob wir Ärzte durch Portale nehmen dürfen und vieles mehr.
17:43Gerade letzteres, also der Portal-Teleporten mit Ärzten im Inventar, ist ein riesiges Zugeständnis von Iron Gate an die Community.
17:49Denn laut Entwickler soll man per Langboot durch die Welt reisen und die wertvollen Ärzte über den Seeweg transportieren.
17:56Zur Wahrheit gehört aber auch, dass wir in jedem Biom praktisch das gleiche machen
18:00und immer wieder nur neue Ärzte zur Verarbeitung suchen.
18:04Und ich persönlich bin seit Early Access Start bei über 500 Stunden,
18:08habe dieses langwierige Prozedere mehrfach mitgemacht und freue mich einfach über diese Komfortmöglichkeit.
18:13Allein für diesen Test habe ich mir etwa im Gebirgsbiom für den Fortschritt einen Wolf gesucht.
18:18Was? Nein, nicht den, geh weg!
18:20Also, ich habe ewig gebraucht, bis ich eine Silberader gefunden habe.
18:24Die Weltmodifikatoren sind gerade für Solo-Baunaturen oder verwegene Einzelkämpfe ein Segen
18:29und erschaffen Möglichkeiten für das perfekte eigene Spiel samt komplett individueller Herausforderungen.
18:34Und gerade da kommt die größte Stärke der Wikinger Open World Sandbox überdeutlich zum Vorschein.
18:40Das Spiel gibt uns Möglichkeiten und Werkzeuge.
18:43Wir machen daraus unser komplett eigenes Ding.
18:46Jetzt in Version 1.0 sogar noch mehr als je zuvor.