00:01Desde imágenes filtradas a la progresiva desaparición del formato físico.
00:07La compañía desarrolladora del videojuego más esperado de la década,
00:11Grand Theft Auto 6, apuesta por una distribución exclusivamente digital.
00:15Una preferencia cada vez más generalizada dentro de la industria del videojuego.
00:19Pero, cuando compramos un videojuego que no podemos tocar,
00:22¿qué significa realmente ser su propietario?
00:25El ser propietario de algo conlleva el poder acceder a él en cualquier momento y en cualquier circunstancia.
00:29Cuando adquieres un juego, lo que estás comprando es una licencia de uso.
00:33¿Realmente tienes un juego en propiedad?
00:35Sin ir muy lejos, en 2025 las ganancias del mercado online oscilaban sobre los 1.400 millones de euros.
00:41Las del mercado físico sobre los 870 millones.
00:44Hemos realizado un análisis de 1.225 juegos sobre los cuales un 75% están muertos o están en peligro
00:52de serlo
00:53y de los cuales un 16,16% fueron recuperados por la comunidad.
00:57El ejemplo más claro que te podría dar en ese sentido sería The Crew.
01:01La compañía dio marcha atrás y volvió a actualizar el juego para que se pudiera hacer Anthem.
01:06Era un juego cooperativo online, pero bueno, se podía haber hecho algo para que se pudiera jugar en solitario
01:11y en ese caso no se hizo.
01:12Durante décadas, comprar un videojuego significaba llevarse una copia a casa.
01:16Podías conservarla, revenderla, prestarla o volver a jugarla años después.
01:20Pero hay algo en el modelo que está cambiando.
01:22Básicamente anunciaban que a partir del año 2028 PlayStation va a dejar de producir juegos en disco.
01:28Y parte de la argumentación que Sony esgrime es el hecho de que la mayoría de las ventas se realizan
01:33en un formato digital.
01:34Ha acelerado ese proceso a las empresas y lo que les interesa es que cada jugador compre una copia.
01:40En ese contexto nacen movimientos como la plataforma Stop Killing Games.
01:44Nuestro objetivo era recabar un millón de firmas para que se pudiera tener en cuenta y finalmente acabamos recabando aproximadamente
01:511.3 millones de firmas en los 24 estados europeos.
01:54El objetivo que persiguen este tipo de plataformas, que los videojuegos vendidos en la Unión Europea sigan siendo jugables incluso
02:01cuando las compañías dejen de darle soporte.
02:03En el momento en el que lo único que quede sea la tienda digital, lo único que para a la
02:08editora de no cerciorar todavía más ese acceso del consumidor a los videojuegos, es su decisión.
02:14A menos que se legisle en esa dirección por parte del Estado o por parte de la Unión Europea, la
02:18verdad es que hay pocas esperanzas para que se pueda prohibir, digamos, ese movimiento de las compañías de intentar eliminar
02:26el formato físico.
02:27¿Pero existe realmente un amparo legal bajo esta demanda?
02:30En lo que respecta a la Directiva 93.13 de la Unión Europea, en tanto su clausulado como en los
02:35anexos, se estipulan una serie de cláusulas que pueden considerarse abusivas de cara al consumidor.
02:39La terminación unilateral sin un motivo, sin un preaviso, incluso la modificación unilateral de los términos.
02:46Un lanzamiento que hace que nos preguntemos si el código sustituirá al disco y si redefinirá realmente la industria del
02:53videojuego.