00:01Desde imágenes filtradas a la progresiva desaparición del formato físico.
00:07La compañía desarrolladora del videojuego más esperado de la década,
00:11Grand Theft Auto 6, apuesta por una distribución exclusivamente digital.
00:15Una preferencia cada vez más generalizada dentro de la industria del videojuego.
00:19Pero, cuando compramos un videojuego que no podemos tocar,
00:22¿qué significa realmente ser su propietario?
00:25El ser propietario de algo conlleva el poder acceder a él en cualquier momento y en cualquier circunstancia.
00:29Cuando adquieres un juego, lo que estás comprando es una licencia de uso.
00:33¿Realmente tienes un juego en propiedad?
00:35Sin ir muy lejos, en 2025 las ganancias del mercado online oscilaban sobre los 1.400 millones de euros.
00:41Las del mercado físico, sobre los 870 millones.
00:44Hemos realizado un análisis de 1.225 juegos,
00:48sobre los cuales un 75% están muertos o están en peligro de serlo,
00:53y de los cuales un 16,16% fueron recuperados por la comunidad.
00:57El ejemplo más claro que te podría dar en ese sentido sería The Crew.
01:01La compañía dio marcha atrás y volvió a actualizar el juego para que se pudiera hacer Anthem.
01:06Era un juego cooperativo online, pero bueno,
01:08se podía haber hecho algo para que se pudiera jugar en solitario,
01:11y en ese caso no se hizo.
01:12Durante décadas, comprar un videojuego significaba llevarse una copia a casa.
01:16Podías conservarla, revenderla, prestarla o volver a jugarla años después.
01:20Pero hay algo en el modelo que está cambiando.
01:22Básicamente anunciaban que a partir del año 2028,
01:25PlayStation va a dejar de producir juegos en disco.
01:28Y parte de la argumentación que Sony esgrime es el hecho de que
01:31la mayoría de las ventas se realizan en un formato digital.
01:34Ha acelerado ese proceso.
01:36A las empresas lo que les interesa es que cada jugador compre una copia.
01:40En ese contexto nacen movimientos como la plataforma Stop Killing Games.
01:44Nuestro objetivo era recabar un millón de firmas para que se pudiera tener en cuenta,
01:48y finalmente acabamos recabando aproximadamente 1.3 millones de firmas en los 24 estados europeos.
01:54El objetivo que persiguen este tipo de plataformas,
01:57que los videojuegos vendidos en la Unión Europea sigan siendo jugables,
02:00incluso cuando las compañías dejen de darle soporte.
02:03En el momento en el que lo único que quede sea la tienda digital,
02:07lo único que para a la editora de no cerciorar todavía más ese acceso del consumidor a los videojuegos,
02:13es su decisión.
02:14A menos que se legisle en esa dirección por parte del Estado o por parte de la Unión Europea,
02:18la verdad es que hay pocas esperanzas para que se pueda prohibir, digamos,
02:23ese movimiento de las compañías de intentar eliminar el formato físico.
02:27¿Pero existe realmente un amparo legal bajo esta demanda?
02:30En lo que respecta a la Directiva 93.13 de la Unión Europea,
02:34en tanto su cláusulado como en los anexos,
02:36se estipulan una serie de cláusulas que pueden considerarse abusivas de cara al consumidor.
02:39La terminación unilateral sin un motivo, sin un preaviso,
02:42incluso la modificación unilateral de los términos.
02:46Un lanzamiento que hace que nos preguntemos si el código sustituirá al disco
02:50y si redefinirá realmente la industria del videojuego.
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