Saltar al reproductorSaltar al contenido principal
  • hace 1 hora
Hoy toca hablar de un videojuego legendario. Si bien GTA 3 fue el triunfal salto al 3D de la saga de Rockstar, el título que terminó de pulir su fórmula y perfeccionar sus cimientos fue Vice City. A tan solo unas semanas del lanzamiento de GTA 6, vamos a revisitar esta joya para hablaros de todos los secretos y detalles que oculta.

De la mano de Tommy Vercetti nos hemos paseado por todas las calles, todos los edificios y todos los recovecos de esta sátira de Miami para traeros 100 detalles ocultos de lo más interesantes. Easter eggs, referencias, guiños, historias sobre el desarrollo... Hoy os vamos a contar de todo sobre este clasicazo de la PlayStation 2.
Transcripción
00:00Cuento los días hasta que salga GTA VI, no puedo más con la ansiedad de pensar lo que nos va
00:04a presentar Rockstar.
00:06I mean, ahora se tira mierda de perro a los NPCs, o sea, el GOTY.
00:10Pero hasta entonces os presento las nuevas 100 curiosidades de Vice City.
00:13Ese juegazo con el que me sentí como en la serie de Miami Vice con Phil Collins a todo trapo
00:18en el coche.
00:19Ahora sí que sí, suéltate un buen like, suscríbete si te gustan estos vídeos titánicos y empezamos a lo grande.
00:29Commodore International presentó su ordenador doméstico en enero de 1982 y el C64, como se le conocía, se convirtió en
00:36uno de los ordenadores de 8 bits más vendidos y populares de la historia.
00:40Las estimaciones de ventas oscilan entre los 12 y los 17 millones de unidades y en 1986, el año de
00:46Vice City, estaba en pleno apogeo.
00:48Fue la puerta de entrada a los videojuegos para millones de jugadores y probablemente también para algunos de los que
00:54acabarían creando el GTA.
00:56Rockstar le rinde homenaje nada más arrancar la partida, pues al iniciar Vice City antes de que aparezcan los primeros
01:02logotipos y las primeras escenas,
01:04en pantalla surge una imagen azul que imite el proceso de carga de un videojuego en el C64.
01:10Son apenas, ya os digo, unos segunditos, pero bastan para que cualquier veterano sienta un pequeño escalofrío de nostalgia.
01:16El 1 de agosto de 1981, a medianoche, nacía en Estados Unidos un canal de televisión dedicado por completo a
01:23los vídeos musicales.
01:24Se llamaba AIM TV y para inaugurarlo eligió una canción con un mensaje de lo más provocador, tanto como los
01:30videojuegos de Rockstar.
01:31Video Kill the Radio Star, The The Buggles.
01:34El vídeo mató a la estrella de la radio.
01:36El tema, publicado en 1979, hablaba de una época que se acababa, la de las voces que se escuchaban sin
01:42verse y anunciaba otra en la que la imagen lo sería todo.
01:45Pocas canciones han resumido mejor el cambio de los años 80 que este en concreto.
01:50Por eso tiene tanta gracia que Vice City arranque precisamente con este temazo.
01:55Pésalo bien, colegas.
01:56Un juego con más de 9 horas de música, una docena de emisoras, tertulias, locutores desquiceados y anuncios un poco
02:02absurdos.
02:02Y lo primero que suena es una canción que da a la radio por muerta.
02:07O sea, si un juego que demuestra que aquella profecía no se cumplió, es este.
02:105 millones de dólares.
02:12Eso es lo que costó Vice City y en 2002 era una cifra de vértigo, el juego más caro que
02:17Rockstar North había hecho hasta entonces.
02:19Vista hoy la cantidad, casi da ternura.
02:22Se calcula que GTA V una década después superó con creces los 200 millones entre desarrollo y promoción.
02:28Con lo que costó a que el GTA V Rockstar habría podido hacer más de 40 Vice City, para que
02:33os hagáis una idea.
02:34Lo más curioso es que el juego no nació para ser, como tal, un videojuego entero.
02:38Cuando GTA III llegó a los ordenadores, el equipo se planteó lanzar un paquete de misiones para ampliarlo, con algunas
02:44armas, vehículos y encargos nuevos que alargasen la vida de Liberty City.
02:48A medida que la idea crecía en las reuniones, quedó claro que aquello pedía mucho más que un añadido.
02:53El paquete de expansión acabó convertido en una entrega completa, con ciudad, década y protagonista propios.
02:59El trabajo había arrancado a finales de 2001, coincidiendo con la salida del GTA III, pero en aquellos primeros meses
03:05apenas se modelaban objetos en 3D.
03:07Según Sam Hauser, productor ejecutivo de Rockstar, el proyecto no cogió velocidad de verdad hasta comienzos del año 2002, y
03:14desde ese momento el desarrollo se completó en unos 9 meses.
03:18Si alguien se sentase a escuchar de corrido todas las emisoras de Vice City sin repetir, ni una sola canción
03:23saldría de allí pasada una jornada laboral completa.
03:27Son 9 horas de música repartidas en más de 113 temas y anuncios, una cifra que en 2002 convertía la
03:33radio de Vice City en una de las bandas sonoras más ambiciosas jamás incluidas en un videojuego.
03:38No es raro que para muchos jugadores el recuerdo más vivo del juego no sea como tal pues una misión,
03:43sino más bien una canción sonando mientras conducían por Ocean Drive al atardecer.
03:47El reto además era completamente distinto al de GTA III.
03:50En Liberty City, buena parte de la música era original, creada con un tono de burla que el propio Sam
03:56Hauser, cofundador de Rockstar, definía como algo con personalidad propia y abiertamente satírico.
04:02Vice City pedía todo lo contrario, que cada emisora sonase como los años 80 de verdad.
04:08El equipo se puso a investigar a fondo la música de la década para elegir los temas que mejor retratasen
04:13la época.
04:13Y el resultado fue tan redondo que Epic Records lo publicó en octubre de 2002, a la vez que el
04:19juego con una caja de 7 discos, el Grand Theft Auto Vice City Official Soundtrack Box Set.
04:25Todo ese esfuerzo se nota también fuera de la radio, Vice City reúne unas 8000 líneas de diálogo grabado, 4
04:31veces más que su predecesor.
04:32Y más de una hora y media de escenas cinemáticas, para un juego que apenas un año antes tenía un
04:37protagonista completamente mudo, el salto fue enorme.
04:40Vice City no solo se veía como los años 80, sino que también, y esto me encanta decirlo, sonaba como
04:47ellos.
04:47Mientras Sony Forelli reparte órdenes en la primera escena del juego, de fondo suena una balada que cualquiera que encendiese
04:53la radio a mediados de los 80 reconocería al instante.
04:56Broken Wings de Mister. La canción llegó a ser número uno de las listas estadounidenses a finales de 1985, así
05:03que en el Vice City del 86 era todavía un éxito bastante reciente.
05:07Es difícil imaginar una elección mejor para representar a Tommy, un hombre que acaba de pasar 15 años encerrado, al
05:13que su familia manda lejos para empezar desde cero, y una canción que habla de aprender a volar con las
05:18alas rotas.
05:19Puede que sea casualidad, pero oye, le encaja como un guante.
05:22Y ojito, que no es la única canción interesante, pues la primera composición que escucha a Tommy al aterrizar en
05:26Vice City no es ni de pop ni de rock, sino que es puro ritmo latino.
05:31En la escena del aeropuerto suena Mama Papatú, de Mongo Santa María, el legendario percusionista cubano que llevó la conga
05:37al jazz y se convirtió en una de las grandes figuras del jazz latino en Estados Unidos.
05:42Es toda una declaración de intenciones, ¿vale?
05:44Vice City, ya sabéis que está inspirada en Miami, una ciudad marcada por la comunidad cubana y la cultura hispana,
05:50y la ciudad recibe a Tommy con su sonido más característico.
05:54En el Miami de los 80, buena parte de la cocaína que entraba en Estados Unidos llegaba por el aire.
05:59Avionetas cargadas hasta los topes cruzaban el Caribe desde Colombia y aterrizaban en pistas clandestinas o lanzaban los fardos sobre
06:05los pantanos de Florida.
06:06Detrás de muchas de estas rutas estaba el cártel de Medellín y su cabecilla, Pablo Escobar, así que cuando Rockstar
06:12tuvo que ponerle nombre al aeropuerto de Vice City, la elección fue tan evidente como descarada.
06:18Aeropuerto Internacional Escobar.
06:20En este mismo aeropuerto hay una torre de control que en cierto modo ni siquiera debería existir.
06:25Durante el desarrollo, el aeropuerto pasó por una remodelación completa.
06:28Rockstar cambió el diseño inicial por el que conocemos, pero se dejó una pieza por el camino.
06:32La versión simplificada de la antigua torre, la que el juego utiliza para representarla cuando está lejos.
06:39El resultado ya veis que se ve desde el aire al aproximarse en avión o en helicóptero en el horizonte
06:43surge una torre solitaria que se adelanta a todo lo demás.
06:47Pero a medida que te acercas, el aeropuerto real va tomando forma a su alrededor y la torre queda como
06:52lo que es, el último vestigio de un aeropuerto que solo existió en los primeros bocetos de este videojuego.
06:57Ken Rosenberg recoge a Tommy en el aeropuerto al volante de un Admiral, una berlina de lo más corriente en
07:02Vice City, pero el de la escena no es exactamente el mismo que circula por las calles.
07:07Rockstar le dedicó un trato especial, una carrocería algo más cuadrada, un interior tapizado en color tostado en lugar del
07:13gris genérico de siempre y unas llantas de otro diseño heredadas del GTA 3.
07:17Cuando la escena termina y el jugador pues toma el control, el coche pierde parte de esos detalles pero conserva
07:23una seña de identidad, un color blanco exclusivo que no tiene ningún otro Admiral de todo el videojuego.
07:28Hay quien jura que los muelles de Viceport no conviene quedarse demasiado tiempo.
07:33Cuentan que cuando el puerto se queda en silencio se oye a alguien correr sobre las tablas sin que nadie
07:38pues lo pueda ver y que entre esos ruidos se cuela de vez en cuando una voz conocida.
07:43Los que se atreven a ir allí lo hacen por un motivo concreto, fue en ese mismo muelle donde arrancó
07:48toda esta historia y donde terminó para uno de sus protagonistas.
07:52Cualquiera que haya empezado una partida en Vice City recuerda este escenón, Tommy acaba de llegar a la ciudad con
07:56el dinero de la familia Forelli, el negocio parece sencillo y un tipo corpulento, le pasa los maletines con toda
08:02la tranquilidad del mundo.
08:04Pero pocos segundos después la tranquilidad salta por todos los aires, una emboscada convierte el intercambio en una carnicería.
08:11Y cuando el humo se disipa, en pie, solo queda Tommy.
08:14En el año 2002, aquel hombre de los maletines que no tuvo tanta suerte para nosotros, o más bien para
08:20la mayoría, era un hombre sin mucha importancia.
08:22No obstante, cuatro años más tarde, creedme que dejó de serlo, pues en el año 2006 la PSP recibía GTA
08:29Vice City Stories.
08:30Y su protagonista era Víctor Vance, un exmilitar que acababa enredado en los bajos fondos de la ciudad en 1984.
08:39Los fans no tardaron en atar cabos, aunque había algo que no terminaba de encajar.
08:43El Big de la emboscada tenía una complexión mucho más robusta y una forma de hablar distinta a la del
08:48protagonista de su propio juego.
08:50Así que, ¿eran realmente la misma persona?
08:52Esta duda la zanjó la propia Rockstar cuando un jugador se lo preguntó sin rodeos.
08:56La compañía confirmó que sí, que el hombre abatido en la introducción de Vice City es Big,
09:01y que llegó a ese muelle porque su hermano Lance volvió a arrastrarlo al negocio después de lo vivido en
09:06Vice City Stories.
09:07Así que, dicho de otra forma, quien vaya a jugar Vice City Stories, videojuego que os recomiendo,
09:11pues básicamente recorre la vida de un hombre cuyo final ya se vea visto en esta primera escena de este
09:16videojuego.
09:17La emboscada del principio sonó igual durante casi 20 años.
09:20En la remasterización del 2021, la Definitive Edition, que os estoy enseñando cada 2x3 a lo largo de este video,
09:26también suena igual.
09:27Lo que cambia es lo que se ve, ¿de acuerdo?
09:30Los sicarios que atacan el intercambio ya no empuñan un subfusil MP5K y una ametralladora M60 como en el original,
09:38sino que llevan una Tec-9 y una escopeta ZBAS-12.
09:43El problema es que nadie cambió el sonido, las nuevas armas disparan con el ruido de las antiguas,
09:48así que quien preste mucha atención, como yo, notará que lo que se oye no encaja ni mucho menos con
09:54lo que se ve.
09:54En el armario de The Compound, uno de los pisos francos de Vice City Stories,
09:58cuelga la camisa hawaiana de Tommy Berchetti, dos años antes de que llegue a la ciudad.
10:03Víctor Vance no puede ponérsela.
10:05Y esto, amigos y amigas, me parece un guiño precioso al hombre con el que Vic se cruzará en su
10:11último día de vida,
10:11como os he dicho antes, en esta emboscada que abre Vice City.
10:15Hay jugadores que no recuerdan la primera misión de Vice City, pero sí como tal, su primera canción.
10:21En cuanto Tommy se sube a un coche tras la escena inicial, la radio sintoniza Sola Flash FM,
10:26la emisora de pop, y empieza a sonar mi temazo favorito, Billie Jean, de Michael Jackson.
10:32Y creedme, aunque intentéis quitarlo de cualquier manera, coger el coche otra manera, bla bla bla bla,
10:37siempre vais a tener esta misma canción en todas las partidas.
10:40El tema de Thriller, que había arrasado en 1983, era la mejor bienvenida posible a una ciudad que respiraba los
10:46años 80 por los cuatro costados.
10:48No obstante, tengo malas noticias a los que sois fans de Michael Jackson,
10:52porque esa bienvenida no ha sobrevivido ni mucho menos al paso del tiempo.
10:56Y esto, conforme yo me estaba jugando la versión que jugué en Play 5, me dolió un montón.
11:01En la versión para móviles, para la reedición de 2013, como en la Definitive Edition que yo me he estado
11:05jugando,
11:06Billie Jean ya no suena.
11:07En su lugar, la radio arranca con Self Control de Laura Branigan.
11:11Que sí, es otro éxito de la época, en concreto de 1984, pero, ojo, es que no es Michael Jackson.
11:17Lo más probable, y esto no está ultra confirmado, es que la culpa provenga de las licencias musicales,
11:22que como bien sabréis, poscaducan y obligan a retirar canciones en las reediciones.
11:27El Ocean View Hotel en Ocean Beach es tu primer piso franco,
11:30y se desbloquea en cuanto completas la primera misión del juego.
11:33Con el tiempo, se ha convertido en uno de los lugares más famosos de Vice City en cuanto a mitos,
11:37guiños y secretos, y no es para menos.
11:39Para empezar, la propia habitación de Tommy está repleta de detalles.
11:43En los lugares en ella, encontramos ilustraciones de GTA 3, igual que en la tienda de videojuegos de Ocean Beach.
11:48Además, la habitación va cambiando contigo.
11:50Al completar ciertas misiones, o al llegar al 100% del juego, aparecen armas, nuevos pósteres y otros objetos.
11:57Así que sí, como otra curiosidad añadida, este cuarto va creciendo conforme tú creces en Vice City.
12:03Entre los pósteres que decoran la suite de Tommy en este Ocean View,
12:06hay dos que conviene no mirar con niños delante, ¿vale?
12:09Son versiones subidas de tono de dos clásicos de Steven Spielberg.
12:12Por un lado, tenemos tiburón del 75, y por otro, encuentros en la tercera fase del 77,
12:19ahora reconvertidos en carteles de cine para adultos.
12:22Sobre la mesa de cristal de la habitación de Tommy en el Ocean View descansan unas cuantas revistas,
12:26de esas que nadie se para a mirar mientras planea su siguiente golpe por toda la ciudad.
12:31Quien se acerque, sin embargo, reconocerá enseguida las caras de sus portadas.
12:34Son ilustraciones de Ricardo Díaz y de Lance Vance, dos de los hombres que más peso tendrán en la historia
12:40de Tommy.
12:41La de Lance, además, tiene un detalle muy extraño, pues su rostro aparece como duplicado,
12:45como si la imagen se hubiese impreso como dos veces, una encima de otra.
12:49Puede que solo sea un efecto de la ilustración, pero cuesta quizás no leerlo como una pista.
12:54Quien haya terminado el juego sabe que Lance acaba traicionando a Tommy y aliándose con Sony Forelli,
12:59y pocas imágenes resumen mejor a alguien con dos caras.
13:02Y otra coincidencia todavía más inquietante, los dos hombres de esas portadas acaban muriendo a manos de Tommy.
13:08Ya vimos que el Ocean View Hotel escondía en sus entrañas una sala del Marcos Bistro de Liberty City.
13:13No es la única estancia ajena que se oculta en el edificio.
13:16Pegado a la habitación de Tommy en una zona a la que el jugador no puede llegar ni mucho menos,
13:20está el despacho de Sony Forelli.
13:22La explicación es puramente técnica, la PlayStation 2 tenía una memoria muy ajustada,
13:27y las escenas del juego saltan a menudo de Tommy en Vice City a Sony en Liberty City.
13:31Cargar dos lugares tan alejados cada vez habría ralentizado el juego,
13:36así que Rockstar tomó un atajo en toda regla.
13:38Construyó el despacho de Sony a escasos metros del de Tommy, solo que fuera del mapa.
13:43A la cámara solo le bastaba desplazarse unos poquitos pasos y ahí lo tenía.
13:47Y oye, tiene su gracia, porque a lo largo de la historia Sony es la gran sombra de Tommy,
13:51el jefe que nunca termina de dejarle en paz.
13:54Sony Forelli comparte nombre con Sony Crocker, de corrupción en Miami,
13:57y carácter con Sony Corleone, el impulsivo heredero del padrino.
14:02Además recuerda a Alejandro Sosa, del Precio del Poder,
14:04los dos son narcos que acaban enfrentados con el protagonista.
14:08Si Tommy lleva a Mercedes en coche hasta el Pole Potion Club,
14:10ella le pregunta si le importa que apoye la mano en su regazo.
14:14Lo curioso es que lo dice, aunque vaya sentada en el asiento de atrás
14:17o a bastante distancia del protagonista, donde no podría alcanzarlo.
14:30En esta misión, Tommy puede resolver el asunto de Leo de dos maneras,
14:34enfrentarse al cara a cara o despacharlo de otra manera,
14:37como puede ser este caso, atropellándolo.
14:40Si elige la vía rápida al juego, se salta por completo la escena del enfrentamiento.
14:44Lo que no se salta como tal es la siguiente,
14:46en la que Tommy aparece ahí rasoplando, como si acabase de salir de una pelea a puñetazos.
14:51La escena, como bien sabréis, está pensada para después del cuerpo a cuerpo,
14:54así que, aunque haya resulto el problema sin mancharse las manos, Tommy jadea igual.
14:59Vice City fue uno de los primeros GTA en dejar que el jugador vistiese a su protagonista a su gusto.
15:04Teníamos trajes de todo tipo, pero en esta misión, el armario de Tommy deja de importar.
15:09Lleve lo que lleve al empezar la escena inicial,
15:11vuelve a aparecer con su camisa hawaiana de toda la vida,
15:14y la conserva hasta que se pone el mono de trabajo que exige el encargo.
15:18El motivo es muy sencillito.
15:20La escena se grabó con el aspecto por defecto del personaje,
15:23y el juego no la adapta a la ropa que sí que lleva el jugador.
15:26Vice City nunca dice en voz alta la edad de su protagonista.
15:30Para saberla, hay que salir del juego y abrir la guía oficial que publicó Brady Games,
15:34avalada por la propia Rockstar.
15:36En su ficha de personajes, Tommy Bercetti aparece descrito como un tipo de 35 añazos,
15:41que acaba de salir de la cárcel tras cumplir una condena de 15.
15:45Cloud atravesó GTA 3 de principio a fin sin decir ni una sola palabra.
15:49Lo apuñalaron, lo traicionaron y le dispararon,
15:52y en todo ese tiempo no abrió la boca ni una maldita vez.
15:55Ni siquiera sabíamos cómo se llamaba.
15:56Un año después, Vice City cambió las reglas por completo.
16:00Su protagonista tenía voz, tenía nombre, y sobre todo, tenía muchas cosas que decir.
16:04Por lo tanto, sí, Tommy Bercetti fue el primer protagonista de la etapa 3D de la saga en hablar,
16:10y también fue el primero en tener un nombre reconocido dentro del videojuego.
16:14A lo largo de la partida, Tommy recibe por teléfono los encargos de un cliente misterioso,
16:18que solo se presenta como Mr. Black.
16:21A cualquier cinéfilo, es un nombre que le evoca de inmediato Reservoir Dogs,
16:24la película de Quentin Tarantino, en la que los atracadores se ocultaban tras nombres de colores.
16:29No es la única conexión entre Vice City y aquella película del bueno de Tarantino,
16:33pues el propio Tommy está inspirado en uno de sus personajes.
16:36Se trata del señor Rubio, la atracadora al que daba vida Michael Madsen.
16:40Su historia arranca cuando sale de la cárcel después de negarse a delatar a la organización criminal
16:44para la que trabajaba, una lealtad que sus jefes le pagan con un nuevo trabajo.
16:48Tommy entra en escena prácticamente igual, recién salido de prisión,
16:51con su lealtad a la familia Forelli intacta y un encargo esperándole.
16:55La conexión con Madsen tenía incluso un precedente dentro de la saga,
16:59pues un año antes el actor había puesto voz a Tony Cipriani en GTA 3.
17:04Dos de las misiones de Vice City se titulan Copland y No Escape.
17:07Para el jugador medio, pues son nombres sin más y es normal que no los pilléis al vuelo,
17:11pero en realidad son un homenaje a la filmografía de quien protagoniza este videojuego.
17:16Copland del 97 junto a Sylvester Stallone y No Escape del 94 son películas de Ray Liotta,
17:22el actor que puso voz a Tommy Berchetti.
17:25De hecho, la interpretación de Ray fue tan sobresaliente que en el año 2003
17:28ganó el premio Spike Video Game Awards a la mejor interpretación.
17:32De lo más icónica, la verdad.
17:34En The Introduction, el cortometraje que acompañó a San Andreas,
17:37Ken Rosenberg llama a Tommy Berchetti, pero Tommy no lo habla.
17:40No le habla, perdón.
17:41Menudo, menudo el loísmo, laísmo, no sé lo que he hecho.
17:44El motivo fue el desacuerdo entre Ray Liotta y Rockstar a raíz de su trabajo en Vice City,
17:49por lo que no llegó a grabar su voz.
17:51Es una lástima, pero oye, nos quedamos sin este actor.
17:53Lleva camisa hawaiana, unas manos desproporcionadamente grandes
17:56y un par de manguitos de natación inflados en los brazos.
18:00Se llama, ojo a atención, Timmy Bermichelli.
18:03Anda escondido por las calles de Driver 3 y su parecido con cierto gángster para nada familiar
18:08que os he mencionado varias veces en este vídeo de Vice City, pues no es ninguna coincidencia.
18:12Los manguitos, desde luego, es la clave de este chiste, de esta representación,
18:16pues apuntan directamente a una de las grandes limitaciones de Tommy Berchetti,
18:19que se ahoga en cuanto pisa el agua.
18:22Pero ojo a atención porque detrás de esta burla hay un viejo resentimiento.
18:25Reflections, el estudio detrás de Driver, había sido el gran referente de la conducción urbana
18:30hasta que GTA 3 le arrebató el trono en el año 2001.
18:34Desde entonces, el estudio fue dejando caer bastantes pullas contra la saga de Rockstar en sus videojuegos,
18:39y el pequeño Timmy es probablemente el más ingenioso de todos.
18:43Las cosas se complican en Vice City cuando el indicador de búsqueda llega a la tercera estrella.
18:47A los coches patrulla de siempre se suma entonces un deportivo rapidísimo,
18:51un Cheetah, del que bajan dos detectives que no tienen nada que ver con los agentes de uniforme.
18:56Uno puede vestir un traje blanco impecable y el otro normalmente lleva uno oscuro,
19:00aunque en ocasiones aparecen con ropa de colores.
19:03Para cualquiera que hubiese crecido delante del televisor en los 80,
19:06la pareja no necesita ningún tipo de presentación,
19:09pues son un homenaje a Sonic Crocket y Ricardo Tapps,
19:12los protagonistas de Corrupción en Miami, o Miami Vice,
19:15la serie que entre 1984 y 1989 convirtió a Miami en un sinónimo de neones,
19:21de americanas, de colores pastel y persecuciones al ritmo de la música de moda.
19:25La conexión con la serie va todavía más allá,
19:27pues el propio Philip Michael Thomas forma parte del reparto de Vice City,
19:31pues es la voz de Lance Vance.
19:32La ciudad entera lleva la firma de la serie en su nombre,
19:35el Vice de Vice City sale directamente del título,
19:37y la tipografía del logotipo del juego también bebe de la de Miami Vice.
19:42Como otros tantos detalles de su estética,
19:44Rockstar evidentemente no se limitó únicamente a inspirarse dentro de esta serie televisiva,
19:48sino que llegó a construir su propia versión de ella y la convirtió en una ciudad.
19:53Traje negro con finas rayas blancas y camisa rosa,
19:55simple vista es solo uno de los muchos conjuntos que Tommy puede ponerse en Vice City.
20:00Pero el atuendo, bautizado sin modestia como Mr. Berchetti,
20:03parece haber salido del armario de un personaje de televisión,
20:06o del de un gánster de cine.
20:08La primera sospecha apunta a Ricardo Tapps,
20:10el detective de corrupción en Miami,
20:11con el que ya nos cruzamos a bordo del Cheetah.
20:14Pero también hay otro candidato con mucho peso,
20:16pues este traje también recuerda al que luce Tony Montana en algunas escenas del Precio del Poder.
20:21Teniendo en cuenta cuánto le debe Vice City a cada una de estas dos obras,
20:25lo más probable es que Rockstar quisiera rendir homenaje a ambas con una sola percha.
20:29Tommy Berchetti estuvo a punto de tener otra casa en Vice City.
20:32Antes de que el Ocean View Hotel se convirtiese en su primer refugio,
20:35Rockstar tenía pensado otro lugar para él, al menos supuestamente.
20:40Un pequeño apartamento de Ocean Beach.
20:42La idea se descartó durante el desarrollo,
20:44pero el apartamento se quedó en la ciudad,
20:46con la puerta abierta desde el primer minuto de la partida
20:48y sin ninguna misión que justificase su existencia.
20:51Como bien os digo, cualquiera puede entrar,
20:53y al principio no parece gran cosa.
20:55Es un piso diminuto,
20:57sin muebles que llamen demasiado la atención,
20:59ni objetos de valor.
21:00Hasta que uno se asoma al baño y las paredes se notan salpicadas de sangre
21:04y junto a la bañera, espera una motosierra que el jugador puede recoger.
21:08No hace falta ser detective para intuir que haya ocurrido algo terrible,
21:12y para los que sois amantes del cine,
21:14ese algo tiene nombre,
21:15pues en el precio del poder,
21:17Tony Montana y su socio Ángel
21:18acuden a un apartamento de Miami Beach
21:20a cerrar un trato con unos traficantes colombianos.
21:23¿Y qué sucede al final?
21:25Pues que la reunión acaba en una de las escenas más brutales de toda la historia del cine
21:28que bien podría rimar con esta situación.
21:31En la pista del Malibu Club no hay lista de invitados,
21:33un oficinista cualquiera baila dos pasos de una pareja de turistas
21:36y algo más allá se mueven al ritmo de la música
21:38unos cuantos miembros de la banda cubana
21:40como si esa noche nadie tuviese cuentas pendientes.
21:43El local reúne a todos los tipos de peatores
21:45que se pueden encontrar por las calles de Vice City,
21:47también por ello creo que es el mejor retrato de la ciudad bajo un mismo techo.
21:51La mayor atracción, eso sí, está sobre el escenario, amigos,
21:54pues allí tenemos un grupo de bailarines
21:56que anima la noche con un espectáculo que parece inspirarse en Village People,
22:00la formación estadounidense de música disco,
22:02que nació en 1977 y que convirtió himnos en canciones
22:06como Macho Man o YMCA.
22:08Regreso al futuro de Robert Zemeckis
22:10convirtió al DeLorean en el coche más famoso del cine
22:13y en el Vice City de 1986,
22:14con la película todavía fresca en la memoria de todos,
22:18Rockstar quiso tener el suyo propio.
22:20Tiene un nombre peculiar, se llama Deluxo
22:22y no se encuentra por la calle, Tommy lo consigue en Sunshine Autos,
22:25el concesionario que se convierte en su negocio
22:27como premio por completar la primera lista de vehículos
22:29que hay que robar y entregar en el garaje.
22:32Su parecido con el DeLorean no deja lugar a dudas,
22:34desde la carrocería angulosa de acero
22:36hasta las líneas afiladas que lo hacen parecer
22:38llegado del futuro.
22:40En mayo del 86 llegaba a los cines Top Gun,
22:43ídolos del aire,
22:44Tom Cruise con sus jafas de aviador
22:46y su cazadora de piloto,
22:47se convirtió de la noche a la mañana
22:49en el gran icono de la década.
22:51Y la película, obviamente acabó siendo
22:52de las más taquilleras del año en Estados Unidos,
22:55era imposible escapar de ella en el 86
22:57y en Vice City tampoco se escapa.
22:59En varios puntos de la ciudad
23:00aparecen aparcadas unas furgonetas
23:02con un anuncio de lo más familiar,
23:04Top Fan.
23:05Tanto el nombre como el emblema
23:06son una parodia evidente del logotipo
23:08de la película, The Top Gun.
23:09Entre los estudios de Prow Island,
23:11la isla del cine de Vice City,
23:12hay un decorado que no parece pertenecer
23:14a ninguna película de gánsters.
23:16Allí descansa una réplica del módulo lunar
23:18del Apolo 11.
23:19Y al fondo, como un telón,
23:21aparece la Tierra vista desde el espacio.
23:23Es el alunizaje de 1969,
23:25reconstruido ahora mismo en un estudio.
23:27Desde el 63, millones de británicos
23:29saben que una cabina azul de policía
23:31puede esconder mucho más
23:32de lo que parece a símbolo de vista.
23:34En Doctor Who, la serie de ficción de la BBC,
23:36el protagonista viaja por el tiempo
23:37y por el espacio a bordo de la TARDIS.
23:40Una nave que por fuera tiene el aspecto
23:42de una vieja cabina policial londinense
23:43y que por dentro es inmensa.
23:45Pocas imágenes resultan tan reconocibles
23:47para el público británico
23:49y en los estudios de cine de Prow Island
23:51hay una que se le parece un montón.
23:53Solo que en vez de ser azul, es rojita.
23:54Entre las pintadas que cubren
23:56uno de los muros de los estudios,
23:57cuelga el póster de una película
23:59con un reclamo de lo más sugerente.
24:01Only the monster she made
24:03could satisfy his strange desires.
24:05Algo así como,
24:06solo el monstruo que ella creó
24:07podría satisfacer sus extraños deseos.
24:10Pertenece a la Figlia di Frankenstein,
24:13una producción italiana de terror
24:14que en Estados Unidos
24:15se estrenó como Lady Frankenstein.
24:17Cualquiera que jugase a GTA III
24:18recuerda el Dodo,
24:19aquel avión de alas recortadas
24:21que se negaba a mantenerse en el aire
24:22más de unos segundos
24:23y que acabó estrellado
24:24contra media Liberty City
24:26por culpa de muchos jugadores
24:27que somos muy testarudos.
24:29En Vice City,
24:30este Dodo tiene un hermano
24:31desde mi punto de vista
24:32mucho más amable y simpático.
24:34Se llama Skimmer
24:35y su gran novedad
24:36es que se siente
24:36como una casa sobre el agua.
24:38La versión original de Vice City
24:40estaba repleta de guiños
24:41a Elvis Presley
24:41desde el titular de Elvis Zombie
24:43que vuela por las calles
24:44hasta otros homenajes
24:45repartidos por la ciudad.
24:47No obstante,
24:47en la Definitive Edition
24:48esta remasterización
24:49casi todos estos guiños se esfuman
24:51y el más doloroso para los fans
24:52está en el Café Robina.
24:54Allí,
24:54la versión original
24:55rendía un homenaje
24:56a Loving You,
24:57la segunda película de Elvis,
24:58aquella en la que interpretaba
25:00a un joven repartidor
25:01convertido en estrella de la música.
25:03En la remasterización
25:04ese guiño pasa
25:05completamente desapercibido
25:06y ya no hay nada que lo destaque.
25:09Es un desperdicio.
25:10Rockstar nunca ha explicado por qué.
25:12Lo más probable
25:13es que tenga que ver
25:13con los derechos
25:14sobre la imagen
25:14y el nombre de Elvis
25:15que se gestionan
25:16con bastante recelo.
25:18Al igual que las licencias musicales
25:19que obligaron a cambiar
25:20Billie Jean
25:21por otra canción
25:22como os he mencionado antes.
25:23¿Cuántas veces habrás cruzado
25:25la arena de Vice City
25:26sin pensar en nada?
25:27Ibas a toda prisa
25:28hacia la siguiente misión
25:29de Tommy Berchetti
25:30esquivando bañistas
25:31que ni te miraban.
25:32Pues ese paseo
25:32merecía bastante más calma
25:34de la que le dimos.
25:35Basta con frenar un pasito
25:36y fijarse en lo que tiene
25:37cada bañista debajo
25:39tumbado tan tranquilo
25:40bajo el sol del 86.
25:42Entre tanta toallita de colores
25:43hay algunas
25:44que llevan estampado
25:45el logo de Rockstar Games
25:46con esa R de la casa.
25:48En Ocean Beach
25:49hay una tienda de videojuegos
25:50que a simple vista
25:51parece un decorado
25:52más dentro de la ciudad
25:53pero si te acercas
25:54y te fijas en los carteles
25:55verás que lo que anuncia
25:56son personajes del GTA 3.
25:58Sí, GTA 3
25:59un juego que transcurre
26:00en Liberty City
26:01en el año 2001
26:0215 años después
26:03de los sucesos
26:04que vive Tommy Berchetti.
26:05Starfish Island
26:06es el barrio
26:06de los que han llegado
26:07a lo más alto
26:08de toda la jerarquía
26:09de Vice City
26:10mansiones de lujo
26:11jardines impecables
26:12y vecinos
26:12con más dinero
26:13que escrúpulos.
26:14No en vano
26:15aquí se levanta
26:16la mansión de Ricardo Díaz
26:17la misma que Tommy Berchetti
26:18acaba haciendo suya
26:19pero entre tanto lujo
26:20hay un vecino
26:21que ha llevado
26:21lo de personalizar su casa
26:22un pasito más allá.
26:24En la parte trasera
26:25de una de las casas
26:25de la isla
26:26¿qué hay?
26:27Pues una piscina
26:27¿y qué tiene de especial
26:28te preguntarás?
26:29Pues su forma
26:30pues tiene
26:30el logotipo
26:31de Rockstar.
26:32Cualquiera que haya jugado
26:33a Vice City
26:34recuerda esas noches
26:35recorriendo toda la ciudad
26:36a tope de velocidad
26:37con los neones reflejados
26:38en el capó
26:39y la radio
26:39a todo trapo.
26:41Lo normal
26:41es tener la vista
26:42fija en el asfalto
26:43lo raro
26:44es levantarla al cielo
26:45y sin embargo
26:45ahí arriba
26:46también hay algo
26:47muy muy especial.
26:49En las estrellas
26:50de Vice City
26:50se dibuja una constelación
26:51con la forma
26:52del logo de Rockstar
26:53para muchos jugadores
26:54este detalle
26:55es sinónimo
26:55del GTA San Andreas
26:56pero
26:57pero
26:57y aquí lo interesante
26:58tengo que deciros
26:59que la Definitive Edition
27:00se intentó replicar
27:02más o menos
27:02esta R
27:03de una manera
27:04pues menos efectiva.
27:05¿Alguna vez has querido
27:06cambiar algo del cielo
27:07con tus propias manos?
27:08En la vida real
27:09no queda otra
27:10pues que conformarse
27:10con lo que hay
27:11pero en Vice City
27:12en cambio
27:12basta con un rifle
27:13francotirador
27:14y un poquito
27:15de puntería.
27:16Ya que estamos
27:17mirando hacia arriba
27:17apunta a la luna
27:18y dispara
27:19verás que cambia
27:20de tamaño
27:21vuelve a disparar
27:22y vuelve a cambiar
27:22así con un total
27:23de unos 8 tamaños
27:25distintos
27:26que se van alternando
27:27con cada impacto.
27:28En el campo de tiro
27:29de Ammonation
27:30Tommy tiene que demostrar
27:31su puntería
27:31durante la misión
27:32de The Shuris
27:33las dianas
27:34van apareciendo
27:34una tras otra
27:35y cualquiera
27:35que haya pasado
27:36por Liberty City
27:37un año antes
27:38notará
27:38que algunas caras
27:39le resultan
27:40muy familiares
27:41pues varias
27:41de estas siluetas
27:42de cartón
27:43son ilustraciones
27:44de personajes
27:44del GTA 3
27:46no obstante
27:46no es el único rincón
27:47donde Liberty City
27:48asoma la cabeza
27:49en uno de los edificios
27:50de la ciudad
27:50cuelga el cartel
27:52de Edis
27:52un nombre
27:53que los veteranos
27:54de GTA 3
27:54reconocerán
27:55enseguida.
27:56Cuando Tommy
27:56compra el astillero
27:57de Bay City
27:58se encuentra
27:58con dos inquilinos
27:59poco recomendables
28:01un par de colgados
28:02que parecen llevar
28:02ahí más tiempo
28:03que los propios barcos.
28:04En 2002
28:05no eran más
28:06que dos secundarios
28:06de una escena de compra
28:07dos años después
28:08no obstante
28:09los jugadores
28:09de San Andreas
28:10se reencontrarían
28:11con ellos.
28:12Se llaman
28:12Getro y Dwayne
28:14y en San Andreas
28:14reaparecen
28:15con bastante
28:15más protagonismo
28:16convertidos
28:17en empleados
28:18del taller de CJ
28:19que pone en marcha
28:20en San Fierro.
28:21Quien haya jugado
28:21a San Andreas
28:22recordará
28:22la cantidad
28:23de horas
28:24que se podían perder
28:25probando los peinados
28:26para CJ
28:26aquella fue la primera
28:27entrega de la saga
28:28en la que cortarse el pelo
28:29formaba parte del juego.
28:31Lo que pocos saben
28:32es que una de aquellas
28:33barberías
28:33ya existía dos años antes
28:34solo que en Bay City
28:35nadie podía cruzar
28:36por su puerta.
28:37Se trata de
28:38Gay Gordos
28:39en la ciudad de Tommy
28:40no es más que una fachada
28:41con su cartel
28:42un decorado más
28:42entre los comercios
28:43de la calle.
28:44En San Andreas
28:45en cambio
28:45el negocio
28:46abre sus puertas
28:47y se convierte
28:47en otro de los lugares
28:48donde CJ
28:49puede cambiar su look.
28:50Desde 1980
28:52cada portada
28:52de Iron Maiden
28:53tiene un protagonista
28:54fijo
28:55Eddie
28:55una criatura
28:56esquelética
28:56y descarnada
28:57que ha sido momia
28:58cyborg
28:58soldado
28:59o demonios
28:59según el disco.
29:00Creado por el ilustrador
29:01Derek Rigg
29:02se convirtió
29:03en una de las mascotas
29:03más reconocibles
29:05de toda la historia
29:05del rock
29:06sin embargo
29:06en Bay City
29:07Eddie
29:08también se ha disfrazado
29:09aunque esta vez
29:10con un atuendo
29:10que nadie lo había visto antes.
29:12Aquí
29:12como un outfit
29:13completamente nuevo
29:14te luce
29:15una boina escocesa.
29:16Como curiosidad añadida
29:18os tengo que destacar
29:18que en la Definitive Edition
29:20se cambió por completo
29:21esta portada
29:22de Iron Maiden
29:22por destacar
29:23a Lovefest.
29:24Quien haya visto
29:25mi vídeo
29:25de los 100 detalles
29:26de GTA 4
29:27recordará
29:28que había algo
29:28que me chirriaba
29:29un montón
29:30en toda Liberty City
29:31no aparece
29:31ni un solo niño
29:32y sin embargo
29:33en una zona
29:34concreta de la ciudad
29:35había autobuses
29:36escolares amarillos
29:37completamente desmantelados
29:38y colocados en fila
29:40como si alguien
29:40los hubiese jubilado
29:41a la espera
29:42de unos alumnos
29:42que nunca iban a llegar.
29:44La saga GTA
29:45no acostumbra
29:45a incluir niños
29:46en sus calles
29:47seguramente
29:47para no meterse
29:48en polémicas
29:49todavía mayores
29:50así que esos autobuses
29:51resultaban casi
29:51pues un chistín voluntario.
29:53Pues bien
29:53resulta que la idea
29:54venía de lejos
29:55en Vice City
29:56sucede algo muy parecido
29:57pues nos topamos
29:58con el mismo tipo
29:59de autobuses amarillos
30:00igual de desguazados
30:01y de abandonados.
30:03Las furgonetas
30:03de reparto
30:04de Spandex Express
30:05o directamente Spandex
30:06para los amigos
30:07son una caricatura
30:07apenas disimulada
30:08de FedEx.
30:09El escaparate
30:10de la ferretería
30:11To Love
30:11proclama
30:12It's Hammer Time
30:13la coletilla
30:13de MC Hammer
30:14en Can Touch This
30:15una canción
30:16que no salió
30:16hasta 1990
30:18en el Vice City
30:19del 86
30:19el anuncio llega
30:20con 4 años
30:21de adelanto
30:22y como curiosidad
30:23incluso independiente
30:24os tengo que decir
30:25que bastantes carteles
30:26publicitarios
30:26se cambian
30:27en comparación
30:28con el juego original
30:29frente a la Definitive Edition
30:30el más pronunciado
30:31de lejos
30:32es la caricatura
30:33que se hacía
30:33a Disney World
30:34con Fan World
30:35que en este caso
30:36pues directamente
30:37se cambia.
30:38En los escaparates
30:38del Washington Mall
30:39se anuncia
30:40un 50% de descuento
30:42en todos los productos
30:43pero si te acercas
30:44a leer la letra pequeña
30:45el propio cartel
30:46avisa de que la oferta
30:47puede no ser cierta
30:48es otra burla
30:49más de Rockstar
30:50a la publicidad
30:50engañosa
30:51y al consumo
30:52de los 80
30:53por Ocean Beach
30:53hay tiendas de guitarras
30:55que anuncian
30:55sus Air Guitars
30:57a partir de 200 dólares
30:59un precio
30:59bastante razonable
31:00para un instrumento
31:01que no pesa
31:02que no desafina
31:03y que no necesita
31:04amplificador
31:04básicamente
31:05porque no existe
31:06la tienda de discos
31:07de North Point Mall
31:08se llama
31:09Vinyl Countdown
31:10un juego de palabras
31:10con The Final Countdown
31:12el éxito
31:13que se lanzó
31:13en 1986
31:14el mismo año
31:15en que transcurre
31:16este videojuego
31:17en inglés
31:17Vinyl y Final
31:18suenan casi igual
31:20a la entrada
31:20de Little IT
31:21hay dos carteles
31:22publicitarios
31:22que se esfuerzan
31:23por dar la bienvenida
31:24a los visitantes
31:25con toda la amabilidad
31:26del mundo
31:26el problema
31:27es que alguien
31:27ha pasado por allí
31:28con un bote de pintura
31:29y ha decidido
31:30corregirlos
31:31el primero decía
31:32Welcome to IT
31:33Bienvenidos a IT
31:34unas pocas letras
31:35cambiadas después
31:36que ahora se lee
31:36como Welcome to Hell
31:38Bienvenidos al Infierno
31:39el segundo
31:40tiene todavía más miga
31:41pues el eslogan original
31:42que era Little IT
31:43Life is a beach
31:44Little IT
31:45La vida es una playa
31:46ya era en sí
31:47un juego de palabras
31:47con la expresión inglesa
31:49Life is a beach
31:49algo así como
31:50La vida es una perra
31:51los vándalos
31:52aquí en este caso
31:53se han limitado
31:53a cambiar una palabra
31:54para devolver la frase
31:56a su versión original
31:57en castellano
31:58pues bueno
31:58estos juegos de palabras
31:59se pierden
31:59pero la intención
32:00yo creo que se entiende
32:01perfectamente
32:02sin la traducción
32:03en los trampolines
32:04de dos piscinas
32:04de la ciudad
32:05hay un aviso impreso
32:06con un mensaje
32:06muy claro
32:07no hagas pis
32:08en nuestra piscina
32:09y para que nadie
32:09se haga el despistado
32:10va acompañado
32:11de un dibujo
32:12de agua amarilla
32:13para que lo pilles
32:14a las 11 en punto
32:15el hotel vecino
32:16de Malibu Club
32:16cambia de personalidad
32:17durante el día
32:18es un edificio
32:19más del paisaje
32:20pero en cuanto
32:20el reloj del juego
32:21llega a esa hora
32:22sus luces
32:22se encienden
32:23y trazan una silueta
32:24que cualquier adulto
32:25va a identificar
32:26sin necesidad
32:27de pistas
32:28pero ojo
32:28que si la indirecta
32:29te resultaba
32:30un poco sutil
32:31la fuente
32:31que corona
32:32la azotea
32:32se suma
32:33al espectáculo
32:34con un chorro
32:34de agua
32:35cada 15 segundos
32:36en octubre del 86
32:38Reagan y Gorbachev
32:39se sentaron
32:39frente a frente
32:40en Reykjavik
32:41para negociar
32:42el desarme nuclear
32:43de las dos grandes
32:44potencias del mundo
32:45la cumbre
32:45terminó sin un acuerdo
32:46aunque abrió el camino
32:47a la distensión
32:48que llegaría
32:49en los años siguientes
32:50ese mismo año
32:51en el Vice City
32:51de Rockstar
32:52los dos líderes
32:53protagonizan
32:53un encuentro
32:54mucho menos diplomático
32:55Reagan aparece
32:56apuntando
32:57con un arma
32:58a Gorbachev
32:59la imagen
32:59está escondida
33:00en Downtown
33:00detrás de una de las paredes
33:01de Amunation
33:02y es uno de los secretos
33:03más extraños
33:04de todo este videojuego
33:05en una sala
33:06a la que no lleva
33:06ninguna puerta
33:07en el edificio
33:08contiguo a Vice City News
33:09Rockstar dejó
33:10un enorme huevo
33:11de chocolate
33:11en el centro
33:12de la habitación
33:12con un Happy Easter
33:14escrito en el mismo
33:15llegar hasta él
33:16requiere algo de maña
33:17al entrar en el edificio
33:18de Vice City News
33:19Tommy aparece
33:20en la azotea
33:21desde allí
33:21hay que trepar
33:22hasta el helipuerto
33:22y saltar al inmueble
33:23de al lado
33:24apuntando a la ventana
33:25que queda junto
33:26a la luz
33:27del aterrizaje
33:28con el salto adecuado
33:29Tommy atraviesa esta pared
33:30y se cuela
33:31en esta sala secreta
33:32y a partir de ahí
33:33pues no tiene mucho misterio
33:34aquí tenemos un huevo de pascua
33:35que literalmente
33:36cumple la función
33:37de Easter Egg
33:38para tener un techo
33:39en cada rincón
33:40de Vice City
33:40a Tommy le basta
33:41con algo más
33:41de 41.000 dólares
33:43es lo que cuestan
33:44todos juntos
33:44los 7 pisos francos
33:46de la ciudad
33:46el problema llega
33:47cuando quiere convertirse
33:48en empresario
33:49pues los 10 negocios
33:49disponibles
33:50suman alrededor
33:51de 400.000 dólares
33:52más
33:52hasta una factura
33:53de unos
33:55441.000 dólares
33:56y aquí lo importante
33:57pues comprar propiedades
33:58fue una de las grandes
33:59novedades
34:00que Vice City
34:00trajo a la saga
34:01y que encaja a la perfección
34:02con la historia de Tommy
34:03al que no tardan
34:04en aconsejarle
34:05que se busque
34:05una tapaderita legal
34:07quien juega
34:07la versión remasterizada
34:08de Vice City
34:09se ponga al volante
34:10de un taxi
34:10descubrirá que más o menos
34:11a partir de la carrera
34:13número 40 o 50
34:14la ciudad
34:14parece quedarse vacía
34:16los peatones
34:17dejan de aparecer
34:18y no queda nadie
34:18a quien llevar
34:19y la racha
34:20se termina por la fuerza
34:21y no es casualidad
34:22es el final
34:22de uno de los trucos
34:23más lucrativos
34:24del juego original
34:25en Vice City
34:26hay paradas de autobús
34:27casi funcionales
34:28en las que los peatones
34:29se detienen a esperar
34:30en versiones anteriores
34:31del juego
34:31tenían incluso
34:32marquesinas
34:33en la que los mismos
34:34peatones se sentaban
34:35pero desaparecieron
34:36de la versión final
34:37si Tommy conduce
34:38un autobús
34:38y para junto a una parada
34:39los peatones suben
34:41y cada uno suele pagar
34:42unos 5 dólares
34:43es un minijuego
34:43no oficial
34:44que funciona
34:45solo a medias
34:46los pasajeros suben
34:47pero nunca bajan
34:48en las calles de Dowtown
34:50hay parquímetros
34:50y no están
34:51solo ahí de adorno
34:52si Tommy los destroza
34:53de su interior
34:54salen monedas
34:55por valor
34:55de una cantidad
34:56aleatoria
34:57unas veces más generosa
34:58y otras menos
34:59no es una fortuna
35:00eso desde luego
35:01y no da para comprar
35:02una mega mansión
35:03pero en una ciudad
35:03donde cada dólar
35:04cuenta al empezar
35:05la partida
35:06es una forma rápida
35:07aunque poco elegante
35:08de llenar el bolsillo
35:09y detalle añadido
35:10estos parquímetros
35:10se restauran rápidamente
35:12pero no vuelven a dejar
35:13ese dinero
35:14en tan poco tiempo
35:15Tommy Berchetti
35:16trafica
35:16extorsiona
35:17roba
35:17y se abre paso a tiros
35:18hasta lo más alto
35:19del crimen organizado
35:20de Vice City
35:21y aún así
35:21el juego puede premiarle
35:22con un título
35:23que no podría encajarle
35:24peor
35:25el de buen ciudadano
35:26todo depende de que esté
35:27en el sitio adecuado
35:28cuando un policía
35:29persigue un ladrón
35:30por la calle
35:30en Vice City
35:31los agentes
35:32no se limitan
35:32a ir detrás del jugador
35:33si ven un delincuente
35:34callejero
35:35salen corriendo
35:36tras de él
35:36y Tommy puede echarles
35:38una mano
35:38basta con alcanzar
35:39al fugitivo
35:40y tumbarlo a puñetazos
35:41para que aparezca
35:42en la pantalla
35:43el que eres
35:43un buen ciudadano
35:44eso sí
35:45la colaboración
35:46con la ley
35:46tiene sus reglas
35:47y es fácil
35:47saltársela sin querer
35:49si Tommy desenfunda
35:50un arma
35:50y dispara cerca
35:51de la gente
35:51se ganará
35:52una estrella de búsqueda
35:53al instante
35:54por cierto
35:55reconocer estos delincuentes
35:56que os he mencionado
35:57es bastante sencillo
35:58porque el juego
35:59los viste prácticamente igual
36:00chaqueta negra
36:01con vaqueros azules
36:02chaqueta roja
36:03con gorro
36:04pantalón negro
36:04o chaqueta marrón
36:05con vaqueros azules
36:06pocas cosas resultan
36:07tan humillantes
36:08en Vice City
36:09como acercarse herido
36:10a la puerta
36:10de un hospital
36:11y que el juego
36:12te informe
36:12que no tienes
36:13dinero suficiente
36:14para que te atiendan
36:15ocurre si llegas
36:16con menos de 20 dólares
36:17en el bolsillo
36:18que es lo que cuesta
36:18el icono de salud
36:20situado frente al centro médico
36:21lo irónico es que
36:22en cualquier otro punto
36:23de la ciudad
36:23esos mismos iconos
36:24son gratuitos
36:25un corazón flotando
36:26en un callejón
36:27te devuelve la vida
36:28sin pedirte nada a cambio
36:29solo que el hospital
36:30pues te pasa factura
36:31al conducir un coche
36:32de policía
36:32Tommy puede activar
36:34la sirena
36:34y cuando lo hace
36:35el resto de los conductores
36:36de Vice City
36:37se apartan
36:38para dejarle paso
36:39igual que harían
36:40con un agente de verdad
36:41pocas imágenes
36:42resumen mejor
36:42los 80
36:43que la de alguien
36:44patinando junto al mar
36:45con unos auriculares
36:46enormes
36:47de la música
36:47todo volumen
36:48y es que
36:49por distintos puntos
36:49de la ciudad
36:50circulan peatones
36:51en patines
36:52deslizándose
36:53entre los transeúntes
36:54como si fuese
36:54pues lo más normal
36:55del mundo
36:56lo sorprendente
36:57es el cuidado
36:57con el que Rockstar
36:58los llegó a programar
36:59los patinadores
37:00no se mueven igual
37:01en cualquier terreno
37:02cuando pasan
37:02del asfalto a la hierba
37:03la tierra o la arena
37:04su forma de avanzar
37:05cambia
37:06como le ocurriría
37:07a cualquiera que intentase
37:08patinar
37:09pues por la playa
37:09o por otros sitios
37:10lo gracioso viene
37:11con que si les pegas
37:12de repente
37:13va a dar absolutamente
37:14igual el terreno
37:15en el que se esté moviendo
37:16y van a ir a por ti
37:17a toda presa
37:18en Vice City
37:19cuando alguien muere
37:20su cuerpo
37:20puede desaparecer
37:21al cabo de un rato
37:22y deja en el suelo
37:23una silueta
37:23de tiza blanca
37:24si, aquello recuerda
37:26al clásico cine policiaco
37:27que yo creo
37:28que todos conocemos
37:29pero para más
37:29Inry
37:30si dejamos casi muertos
37:31algunos NPC
37:32puede aparecer
37:33una ambulancia
37:33para intentar revivirlos
37:35el escaparate
37:36de la carnicería
37:36de la familia Romero
37:37en Little IT
37:38exhibe lo que cabría
37:39esperar de un negocio
37:40así
37:40un par de cerdos
37:41abiertos en canal
37:42lo que ya no es tan normal
37:43es lo que cuelga a su lado
37:45entre la mercancía
37:46hay restos
37:47que sin ninguna duda
37:47son humanos
37:48la procedencia de esa carne
37:50está a unos poquitos pasos
37:51pues en la misma calle
37:52se encuentra
37:53la funería Romero
37:54que regenta
37:55el hermano
37:55del carnicero
37:56el Malibú Club
37:57como bien os dije
37:58es el corazón
37:58de la noche
37:59en Vice City
38:00tenemos luces de neón
38:01música a todo volumen
38:02y una pista
38:02abarrotada
38:03donde bailan turistas
38:04oficinistas
38:05y pandilleros
38:06pero el detalle
38:06que nos interesa
38:07no está tanto
38:08entre su multitud
38:08sino lejos de ella
38:10tenemos que subir
38:11las escaleras
38:11hasta la planta
38:12de arriba
38:12dejar atrás
38:13el estruendo
38:14de la pista
38:14y colarnos
38:15en uno de los reservados
38:16esas salitas íntimas
38:18donde los clientes
38:18más selectos
38:19pues se apartan
38:20del bullicio
38:20al principio
38:21nada llama la atención
38:22tenemos un espejo
38:23que devuelve
38:24supuestamente
38:24la imagen del reservado
38:26con todo lujo
38:27de detalles
38:27pero si nos acercamos
38:28podremos ver
38:29que ese espejo
38:30devuelve
38:30todo lo que hay
38:31en la sala
38:31menos a la persona
38:32que lo mira
38:33y esto mismo
38:34dio a entender
38:34la famosa teoría
38:36de que nuestro protagonista
38:37es un vampiro
38:39y nada más lejos
38:40de la realidad
38:40esto tiene una explicación
38:41técnica
38:41aunque es bastante
38:43menos sobrenatural
38:44en la época
38:44de la Play 2
38:45crear un espejo
38:45de verdad
38:46era bastante costoso
38:47obligaba a la consola
38:48a dibujar la escena
38:49dos veces
38:50una normal
38:50y otra invertida
38:51y por eso mismo
38:52muchos juegos
38:53recurrían a trucos
38:54como el mostrar
38:54en el cristal
38:55una imagen fija
38:56de la habitación
38:57o una copia
38:57del decorado
38:58sin personajes
38:59por cierto
38:59puestos a compararos
39:00tengo que decir
39:01que la seguridad
39:02interna
39:02de este club
39:03es mucho más dura
39:04que cualquier otro
39:05policía
39:05de todo Vice City
39:06porque apenas
39:07con dos tiros
39:08o con uno solo
39:08son capaces
39:09de matarte
39:10incluso llevando
39:11armadura
39:11un detalle
39:12bastante inusual
39:13Ivery Carrington
39:14tiene un olfato
39:14infalible
39:15para los negocios
39:16inmobiliarios
39:17y muy pocos
39:17escrúpulos
39:18su plan
39:19para comprar barato
39:20en Little Haiti
39:20es tan sencillo
39:21como despiadado
39:22enfrentar a cubanos
39:23y haitianos
39:23en una guerra
39:24de bandas
39:24para que el barrio
39:25se vuelva
39:26inhabitable
39:27y los precios
39:27de las casas
39:28se hundan
39:29y el encargado
39:29de encender la mecha
39:30como no
39:31es Tommy
39:31la misión
39:32tiene uno de los momentos
39:33más disparatados
39:34de todo el juego
39:34durante la persecución
39:35un coche fúnebre
39:36empieza a lanzar
39:37ataúdes
39:38por la parte trasera
39:39y no son ataúdes
39:39cualquiera
39:40sino que explotan
39:41al contacto
39:42pocas veces
39:42un cortejo fúnebre
39:43ha sido tan peligroso
39:44para los vivos
39:45lo curioso
39:46llega después
39:46por los ataúdes
39:47que no han llegado
39:48a estallar
39:48no desaparecen
39:49al terminar la misión
39:50se quedan
39:50donde cayeron
39:52en mitad de la calzada
39:53y el jugador
39:54puede seguir
39:54tropezándose con ellos
39:55mientras recorre
39:56la ciudad
39:56como si alguien
39:57hubiese olvidado
39:58recoger los restos
39:59de un entierro
39:59bastante accidentado
40:01no os voy a mentir
40:02la misión de la caza
40:03me puso nervioso
40:04a rabiar
40:04tenía que perseguir
40:05a este pibe
40:06y no había manera
40:06de conseguirlo
40:07pero tras repetición
40:08repetición
40:10me di cuenta
40:11de un detalle
40:11bastante curioso
40:12y es que dependiendo
40:13de la velocidad
40:14con la que vayamos
40:15a por él
40:15podremos o no
40:16toparnos
40:16con una cinemática
40:17Tommy llegó a Vice City
40:18para convertirse
40:19en el rey del crimen
40:20pero os aseguro
40:21que sus mejores inversiones
40:22no las hizo
40:23con una pistola
40:24en la mano
40:24las hizo
40:25ni más ni menos
40:26que con una sirena
40:27con una caja de pizza
40:28y también
40:28con una camilla
40:29si solo vais a hacer
40:30tres trabajos secundarios
40:31en toda la partida
40:32que sean estos
40:33medalla de bronce
40:34para ser paramédico
40:35merece muchísimo
40:36la pena
40:36este tipo de misiones
40:38con la medalla de plata
40:39repartidor de pizza
40:40si la pizza
40:41la humilde pizza boy
40:42el trabajo con menos glamour
40:43de toda la ciudad
40:44pero ojo
40:44porque quien reparte
40:45todas las pizzas
40:46se lleva un premio
40:47bastante interesante
40:48y la medalla de oro
40:49vigilante
40:50el rey indiscutible
40:51vosotros coged
40:52un coche patrulla
40:53o si queréis hacerlo
40:54con estilo
40:54el helicóptero hunter
40:55y limpia las calles
40:57durante 12 niveles
40:58a cambio
40:58tenemos un chaleco
40:59antibalas
40:59buenísimo
41:00y bastante pasta
41:01de vez en cuando
41:02sin que Tommy
41:03tenga absolutamente
41:03nada que ver
41:04dos bandas rivales
41:05se cruzan en plena calle
41:06y empiezan a acribillarse
41:08hasta ahí
41:09nada raro
41:09en una ciudad
41:10como esta
41:10lo divertido
41:11empieza cuando aparece
41:12una ambulancia
41:13los paramédicos
41:14bajan
41:14se arrodillan
41:15junto a los caídos
41:16y los devuelven
41:17a la vida
41:17y los recién resucitados
41:18en lugar de darle
41:19las gracias
41:20y largarse
41:21recogen sus armas
41:22y vuelven a la pelea
41:23más tiros
41:24más heridos
41:24más trabajo
41:25para la ambulancia
41:26y vuelta a empezar así
41:27en un ciclo sin fin
41:28en el centro comercial
41:29de North Point
41:30hay unas máquinas recreativas
41:31que anuncian
41:32un juego llamado
41:32Pogo the Monkey
41:33basta con echarles
41:34un vistazo
41:35para reconocer la jugada
41:36el mono
41:37es un trasunto
41:37evidente de Donkey Kong
41:39y el aire del conjunto
41:40recuerda sin mucho disimulo
41:41al universo
41:42de Super Mario
41:43no es la primera vez
41:44que vemos un guiñito
41:45al mítico fontanero
41:46de Nintendo
41:47y es que en el vídeo
41:48de los 100 detalles
41:49de GTA 4
41:49también nos destaque
41:50otra referencia
41:51a Super Mario
41:52todo GTA que se precie
41:53tiene su leyenda urbana
41:55San Andreas tuvo
41:55el famoso mito
41:56de Bigfoot
41:57rondando sus bosques
41:58y Vice City
41:59como no
41:59también tiene el suyo
42:00solo que aquí
42:01no hay que buscar
42:02entre los árboles
42:03sino más bien
42:03frente al mar
42:04en el extremo sur
42:05del Ocean Beach
42:06donde se alza
42:07un faro blanco
42:07con un detalle
42:08que no termina de cuadrar
42:10en su puerta
42:10cuelga un cartel
42:11de fuera de servicio
42:13pero su luz
42:13funciona a la perfección
42:15de esa pequeña contradicción
42:16nace uno de los mitos
42:17más comentados
42:18de este videojuego
42:19la bruja del faro
42:20según los rumores
42:21si te acercas
42:22a altas horas de la noche
42:23sobre todo
42:24hacia medianoche
42:25podrás verla
42:25en un balcón
42:26cerca de la escalera
42:27que sube
42:28a lo más alto
42:28de este faro
42:29el problema amigos
42:30es que nadie
42:31ha conseguido demostrar
42:32esta teoría
42:33a falta de pruebas
42:33la comunidad
42:34terminó dando
42:35el mito por falso
42:36y la bruja
42:36pasó a engrosar
42:37la lista de leyendas urbanas
42:39que nunca existieron
42:40no obstante
42:41la bruja
42:41no es el único misterio
42:42del faro
42:43ni mucho menos
42:44otros rumores
42:45lo relacionan
42:46con barcos fantasma
42:47que rondarían sus aguas
42:48y luego está
42:49el detalle
42:49más tangible
42:50de todos
42:50el que sí que puedes ver
42:51con tus propios ojos
42:52pues muy cerca del faro
42:54hay un cádiz
42:55el pequeño carrito de golf
42:56aparcado
42:57entre los arbustos
42:58¿quién lo dejó ahí?
43:00¿por qué esconderlo?
43:00a día de hoy
43:01nadie lo sabe
43:02en esta misión
43:03Tommy viaja en helicóptero
43:04junto a Lance Vance
43:05rumbo a Prawa Island
43:06la atención del jugador
43:07está puesta evidentemente
43:08en lo que se avecina
43:09siempre miramos
43:10hacia adelante
43:10pero si giramos la cámara
43:12justo después
43:12de sobrevolar este puente
43:14podemos llevarnos
43:15una sorpresa
43:15bastante sombría
43:16a nuestra espalda
43:17un trabajador
43:18se precipita
43:19desde el puente
43:20al agua
43:20y desaparece
43:21bajo la superficie
43:23es el famoso
43:23trabajador suicida
43:24uno de los secretos
43:25más conocidos
43:26del Vice City
43:27tiene una particularidad
43:28que lo hace
43:28todavía más esquivo
43:29solo ocurre
43:31una vez
43:31en toda la partida
43:32y si no estás mirando
43:33en ese preciso instante
43:34te lo pierdes
43:35para siempre
43:36no obstante
43:37no es el único peatón
43:38de Vice City
43:38con un final
43:39de estas circunstancias
43:40igual que en otras entregas
43:41de la saga
43:42en la ciudad
43:42hay transeúntes
43:43que acaban en el agua
43:44sin que nadie los empuje
43:45casi siempre
43:46en puentes
43:47muelles
43:47y otros puntos cercanos
43:48a la costa
43:49los alrededores
43:50del faro de Ocean Beach
43:51que ya acumulaban
43:52leyendas de sobra
43:53son uno de los lugares
43:53donde más se repite
43:55esta circunstancia
43:56allí hay un embarcadero
43:57desde el que los peatones
43:58caen al mar sin motivo aparente
44:00posiblemente presos
44:01del pánico
44:01cuando algo
44:02los asusta
44:03atracado en el puerto
44:04de Vice City
44:04hay un carguero enorme
44:05que lleva pintado
44:06en el casco
44:07el nombre de su compañía
44:08Chartered Liberty Lines
44:10para el jugador
44:10recién llegado
44:11es un barco más
44:12entre grúas
44:12y contenedores
44:13pero quien venga
44:14del GTA 3
44:14lo mirará
44:15con cierta desconfianza
44:17pues esa misma naviera
44:18era la propietaria
44:19del barco
44:20que Cloud
44:20con la ayuda
44:21del experto
44:21en explosivos
44:22hace saltar
44:23por los aires
44:24en los muelles
44:24de Liberty City
44:25en el 75
44:26Spielberg consiguió
44:27que medio mundo
44:28se lo pensase
44:29dos veces
44:29antes de meterse
44:30en el agua
44:31bastaban dos notas
44:32de la banda sonora
44:33de tiburón
44:33para que cualquier bañista
44:34mirase a su alrededor
44:35con bastante desconfianza
44:3711 años después
44:38en las aguas de Vice City
44:39también nadan tiburones
44:41solo que estos
44:42por suerte para todos
44:43no se han visto
44:44ni mucho menos
44:44esta película
44:45bajo las aguas de Vice City
44:46flotan hombres
44:47en ropa interior
44:48con los pies
44:48atrapados
44:49en bloques de cemento
44:50un clásico guiño
44:51a un método de ejecución
44:53de la mafia
44:53del que nunca
44:54se ha documentado
44:55casos reales
44:56entre los datos
44:57que Vice City
44:57registra en su menú
44:58de estadísticas
44:59hay uno que desconcierta
45:00cualquiera
45:01la primera vez
45:01que lo ve
45:02hay un contador
45:03de gaviotas abatidas
45:04con un rifle
45:05de francotirador
45:06que el juego
45:06se tome la molestia
45:07de anotar
45:08te lo dice
45:08mucho de lo que
45:09esconde su cielo
45:10en los archivos
45:10internos de Vice City
45:11hay una referencia
45:12a un arma
45:12que el jugador
45:13nunca llegará a empuñar
45:14el AK-47
45:16es la huella
45:17de un fusil
45:17que estuvo previsto
45:18en algún momento
45:19del desarrollo
45:19y que por motivos
45:20que Rockstar
45:21nunca aclarado
45:22desapareció
45:22antes de que el juego
45:23llegase a las tiendas
45:24la ausencia
45:25llama todavía más
45:26la atención
45:26si se mira
45:27el resto de la saga
45:28pues este tipo de arma
45:29ha formado parte
45:30del arsenal
45:30de todos los GTA
45:31en tres dimensiones
45:33y ni siquiera falto
45:34en Vice City Stories
45:35pocos minutos
45:36necesitan los mejores
45:37speedrunners
45:38para completar Vice City
45:39en la categoría
45:40Any%
45:40en la que vale
45:41cualquier atajo
45:42un jugador corriente
45:44necesita más de una docena
45:45de horas
45:45para llegar
45:46a los créditos
45:47así que nada
45:47por ahora mismo
45:48tenemos este récord mundial
45:49que al cambio aparece
45:50alucinante
45:51escaleras arriba
45:52y en un despacho
45:53presidido por un escritorio enorme
45:55Tony Montana
45:56vivió sus últimos minutos
45:57rodeado de enemigos
45:58y gritando
45:59una de las frases
46:00más citadas del cine
46:03quien haya terminado
46:04Vice City
46:05reconocerá este escenario
46:06al instante
46:06porque la mansión
46:07en la que culmina
46:08la historia de Tommy
46:09es una recreación
46:10casi perfecta
46:11que la que tenemos
46:12en el precio del poder
46:13después de que Tommy
46:15se quede con la mansión
46:16de Ricardo Díaz
46:16y complete las misiones
46:17que se encargan
46:18desde allí
46:18todos los cuadros
46:19de la casa
46:20aparecen pintarrajeados
46:22todo apunta
46:22a que han sido
46:23sus propios hombres
46:24que marcan así
46:24el cambio de dueño
46:26y la curiosidad
46:26no se queda solo ahí
46:28sino que jugando
46:29ambas versiones
46:29me di cuenta
46:30de que sucede
46:30un pequeño bug visual
46:32en esta enorme mansión
46:34porque de repente
46:35podemos movernos
46:35por todo este lugar
46:36sin ningún tipo de cuadro
46:37y después
46:38tras activar
46:39una misión cualquiera
46:40vuelven a aparecer
46:40como si nada
46:41hacen pues no sé
46:42respawn
46:43y hasta aquí
46:44el vídeo de hoy
46:44prontito
46:45se vienen más
46:46mejores
46:46y siempre cargaditos
46:48de buena vibra
46:48no olvidéis
46:49en darle al botoncito
46:49de me gusta
46:50y compartir este vídeo
46:51con ese colega
46:52que siente
46:52que se merece
46:53que tiene que vivir
46:54en Miami
46:54con eso se despide aquí
46:56vuestro colega
46:56el vierrete
46:57y no olvides
46:58en cuidarte
46:59hasta pronto
46:59y
47:01y
47:01y
47:01y
47:02y
47:02y
47:04y
47:04y
47:08y

Recomendada