- hace 2 meses
Categoría
🎮️
VideojuegosTranscripción
00:13Hola amigos de 3D Juegos, estamos aquí con el jefe Álvaro Castellano que se ha venido a Madrid
00:18con toda la torrada de agosto para hablarnos de Gears of War y Day. ¿Qué has jugado tío? Pues me
00:24han dejado probar dos capítulos de la campaña que son más o menos como una hora y pico si vas
00:31al
00:31grano y algo más de dos horas y te entretienes con las cositas. Luego hablaremos de eso porque tiene
00:37chicha, no es exactamente lo que os esperáis de Gears of War. Lo que tú dices. ¿Qué nos esperamos de
00:41Gears of War? Pues acción, coberturas, mucho tiroteo, alienígenas muy grandes y muy feos.
00:49Y muy feos. ¿Qué es diferente de este Gears of War? A ver, lo primero que llama la atención cuando
00:55llevas unos minutos es, bueno, esto es como muy familiar, ¿no? Tiene todos los elementos identitarios
01:02clásicos de la saga, ¿no? Pues lo típico, no reinventan la rueda en ese sentido. Pero cuando
01:06llevas un ratillo jugando ya te empiezas a dar cuenta de que hay cosas que van cambiando. Lo más
01:10grosero, lo más claro, ya te lo presentan directamente en el tutorial. En el tutorial ya ves como el sistema
01:15de coberturas tiene algunas opciones nuevas. Por ejemplo, ahora puedes tirarte por el suelo,
01:22antes necesitabas como un parapeto como de un metro y medio, no sé qué, que cupiese los
01:26armarios empotrados, que son esta gente, ¿no? Exacto, sí, bueno, que cupiesen ahí, no sé qué. Bueno,
01:32ahora puedes incluso cubrirte en un parapeto de esta guisa. ¿Cómo lo hace? Pues el tío se tumba. Entonces,
01:39es una animación como muy chula y el tío está ahí como tumbado, no sé qué, y le llueven las
01:43balas por
01:44encima. Es chulísimo, eso es espectacular. Y luego ha cambiado mucho la movilidad de los personajes.
01:50Gears of War siempre ha sido pues como unos, casi como si fueran mecas, ¿no? O sea, tiene unas
01:55armaduras tan grandes que iban muy despacio, a no ser que corrieras. Cuando corrías te exponías mucho,
02:01pero eran en líneas generales personajes con una movilidad muy reducida y muy limitada, ¿no? Había
02:05como un set muy concreto de cosas que podías hacer y no te podía salir mucho de ahí. Ahora tienes
02:10muchas más.
02:10De hecho, antes se hacía todo con el botón A del mando de Xbox, ¿no? Tú con el botón A
02:15corrías,
02:16te ponías en una cobertura, salías de la cobertura, no sé qué, todo, prácticamente todo lo hacías con
02:19un botón, lo cual estaba muy bien para aquel momento. Ahora tienes muchas más opciones. Con el
02:25mismo botón sí que vas a la cobertura, ¿de acuerdo? Pero necesitas otro botón diferente para salir de la
02:30cobertura. ¿Qué consigues con eso? Que no haya equivocaciones, ¿vale? Tienes un botón diferente para salir de la
02:34cobertura si sales hacia un lado, por ejemplo. Tienes un botón diferente de la cobertura si sales hacia
02:39arriba. O sea, lo han segmentado lo que antes hacía, a lo mejor, eligiendo con el stick hacia dónde ibas
02:44a salir, izquierda, arriba, no sé qué. Ahora se hace con botones distintos. Eso es muy interesante,
02:49cambia mucho la jugabilidad. Y también hay un botón nuevo para correr. Es decir, tú aprietas el stick,
02:53empujas y con eso corres. ¿Qué consigues con esto? Pues nuevamente lo mismo. No acabar imantado,
02:59a lo mejor, a una cobertura en la que no quieres acabar. Porque antes con un solo botón, pues acababas
03:03donde decidiera Marcus o Domínico, quien fuera, que ibas a parar. Aquí no, aquí ya tienes control total
03:08sobre todo lo que está pasando. Y lo más curioso es que ahora hay botón de saltar. Eso no había
03:12habido nunca en Gris of War. Y fíjate lo curioso que es que God of War en las dos últimas
03:17entregas
03:17ha quitado el botón de salto y provocó muchas quejas entre los aficionados y tal, y Gris of War lo
03:21que
03:21ha hecho es incorporar un botón de salto. ¿Qué consigues con esto? Mucho más dinamismo. Ahora en ocasiones hay una
03:26brecha en el
03:27suelo, pues tienes que saltarla. Ese mismo botón de salto es el que se usa para escalar estructuras.
03:31A lo mejor hay un camión. Pues tú le das al botón de salto, estás cubierto, ¿no? Le das al
03:36botón de salto y lo que
03:37haces es pasar por encima y tienes una posición de superioridad respecto a los enemigos. Entonces lo que
03:43tienes ahora mismo es mucha versatilidad, mucha diversidad de opciones y una cosa que sigue siendo
03:48igual de táctica en el sentido más puro de lo que es la saga, pero desde luego mucho menos rígida.
03:55Y eso me parece
03:56que estuvo un acierto. Y ya te digo, o sea, fijaos en la comparación, ¿no? Lo que God of War
03:59ha quitado, que es el salto,
04:01Gears of War lo ha incorporado. ¿Por qué? Para God of War, para el diseño jugable de God of War
04:05no era especialmente
04:06importante. Pero ahora en The Coalition han dicho, hostia, nosotros estamos introduciendo movilidad en el personaje, no sé qué,
04:11vamos a explorar verticalidad, vamos a incorporar un botón de salto. Entonces, para un tío que lleva mil años jugando
04:17a esto
04:17como yo, es súper chocante. De repente que puedas saltar. Es una cosa que no... Antes es que iban, ya
04:22te digo, pegaditos, pegaditos al suelo.
04:24Y a la hora de dinamizar toda esta acción, y sobre todo referente a las coberturas, creo que tienen como
04:31un carácter temporal, ¿no?
04:32Que se van deshaciendo según reciben impactos. Eso también dinamiza y te obliga, ¿no? A moverte.
04:39Es mucho más acusado que antes. Siempre había habido en algunos juegos anteriores alguna cobertura que saltaba por los aires,
04:45cosas por el estilo.
04:46Ahora hay muchas más. Tú ya no estás tan seguro en un determinado sitio, casi nunca.
04:52Sí que hay algunas coberturas que aguantan bien, pero hay otras que no.
04:54El escenario es súper destructible, ya lo hablaremos luego en la parte tecnológica.
04:57Hay muchísimas cosas que puedes romper. Muchísimas, muchísimas, muchísimas.
05:00Y hay otra cosa que dinamiza mucho el combate, ya no estrictamente relacionada con las coberturas, sino también con la
05:07verticalidad.
05:08Lo que os he dicho, ¿no? El personaje gana esa movilidad, pero ojo, también los enemigos.
05:12Y ahora tienes unos escenarios muchísimo más grandes en todos los sentidos.
05:17Antaño eran, pues a lo mejor un pasillo, desembocaba en una plaza con sus cuatro coberturas, no sé qué, para
05:24ti,
05:24otras cuatro coberturas para los locos. Ahora son escenarios muchísimo más grandes a lo ancho, muchísimo más grandes a lo
05:31alto,
05:31y con distintas plantas y de tal modo, por ejemplo, recuerdo en la demo, casi al final de la demo,
05:38en el final del segundo capítulo, hay una escena en una, creo que es como una estación de tren,
05:43sí, es una estación de tren. Entonces, pues imagínate, pues una estación de tren con varias plantas,
05:48con sus escaleras, con no sé qué, y entonces tú llegas, se te abre la estación completa ante tus ojos
05:53y ves que hay combates por allá, porque hay humanos ya luchando contra los locos.
05:58Entonces tú decides, oye, ¿qué hago? ¿Me quedo aquí arriba con mi rifle de francotirador y voy disparando?
06:05O, a lo mejor, me interesa más bajar, porque, oye, las armas que tengo en este momento son más de
06:10rango cercano, ¿no?
06:11Pues me interesa más bajar y ponerme a pelear con la gente en, pues eso, en un espacio mucho más
06:17reducido,
06:17o me interesa rodearles, pero ojo, también lo van a hacer ellos.
06:21Una cosa muy interesante es que, antaño, cuando un enemigo te rodeaba, ya directamente lo hacía disparando.
06:30Es como, bueno, él lo justo está pasando por la izquierda y a menudo lo hacía, pues, disparando,
06:34no era como que te marcaba su posición, porque el tío no perdía oportunidad de dispararte, ahora no.
06:38Ojo, ahora te rodean, pero hasta que no están en una posición completamente segura, no te disparan,
06:42con lo cual te pueden lograr una superioridad táctica, que en un juego tan, tan, tan, con ese punto estratégico,
06:49tan chulo como tiene este, creo que es muy importante.
06:52Y me ha parecido una gozada, es que la sensación de combate y de guerra, es que está súper conseguida.
06:59Lo que he visto me ha parecido un juego buenísimo, tío, buenísimo, buenísimo.
07:02Que hayas usado antaño, ya dice mucho de nuestra edad.
07:06Has hablado de la inteligencia artificial para el combate, que es básico y que es una mejora muy chula.
07:11Bueno, pero el arsenal, que es lo que mola, que es lo que te hace partida a la gente a
07:16la mitad con una sierra eléctrica, ¿qué tal?
07:19Bueno, lo que he visto, claro, aquí hay que, insisto, me queda mucho por ver, he visto dos secciones del
07:24capítulo 2.
07:25Los Gears generalmente tienen como cinco capítulos y cada uno está compuesto como de cinco, seis, siete secciones, las que
07:30sean.
07:31Lo que he visto es muy poquito.
07:32Entonces, lo que he visto es, en el primer trocito tienes armas clásicas, tienes el Nasher, tienes una colección de
07:41automáticas y tal.
07:42Y luego, llegado a un momento determinado, ya entra en juego un boomer, el personaje este que es grandote y
07:48lleva un lanzacohetes y tal.
07:49Ya tienes la opción de armamento pesado y luego, en una cinemática, te presentan lo que es el Lancer.
07:56Porque, claro, en ese momento, esto ya sabes, es un prólogo de lo que es la serie normal y Marcus
08:02no sabe lo que es un Lancer.
08:04Entonces, hay un momento ahí interesante en el que el tipo que es el responsable del arsenal te presenta el
08:10Lancer.
08:10Y es como una sensación muy chula de guiño al fan.
08:15De, oye, mira, has estado jugando X horas, yo no sé cuánto será, pero tiene que ser un ratillo este
08:19trozo que, ya te digo, está como en el primer tercio de la campaña,
08:22al final del primer tercio de la campaña, tienes la sensación de, he estado con un arsenal, que es el
08:26clásico, pero está limitado, yo echo de menos mi Sierra Mecánica, mi Lancer, no sé qué,
08:30y te lo dan y ves a Marcus cogerlo por primera vez.
08:34Y las sensaciones que le producen a él, cogerlo por primera vez, ¿no? Eso es muy chulo, tío.
08:39Se le ve en la cara como que le ilusiona esto, ¿no? Que quiere expandir su forma de matar bichos.
08:44Es una sensación muy chula, tío. Está muy bien logrado, joder.
08:47Me ha encantado el concepto de expandir la forma de matar bichos.
08:50Claro, es que, hostia, no me digas que cuando el Lancer introdujo ese arma en el arsenal de los videojuegos,
08:56¿no?
08:56Fue muy guapo, muy guapo.
08:57Va, tío, es uno de las grandes armas de la historia de los videojuegos, el Lancer.
09:01Has hablado de la estación, ¿no? Pero a nivel de escenarios, cambia bastante, ¿no?
09:08Porque la saga que es a World, sobre todo en las primeras entregas, peca un poco de ser un poquito
09:13pasillera, ¿no?
09:14Te llevaba como muy encarrilado.
09:16¿Qué novedades hay en este E-Day?
09:18Pues que E-Day es un mundo abierto, básicamente.
09:21Es la ciudad de Calona y la puedes recorrer por donde quieras y hacer lo que quieras.
09:24Es un mundo abierto.
09:25No es un mundo abierto como el del 5, que tú tenías el esquife y no sé qué.
09:29Y entonces, a mí me gustó mucho el 5, pero mucha gente se quejó de que, oye, pues cogías el
09:33esquife
09:33y como que no había mucho que hacer entre una zona de tiroteo y otra, ¿no?
09:37Que era como, pues, una pista de hielo que tú recorrías y ibas a donde querías.
09:40Aquí yo no sé si hay vehículos o no.
09:42En principio yo no los he visto, ni han salido en los trailers ni nada por el estilo.
09:46Desde luego no hay esquife.
09:48Tú vas andando a los sitios, pero tú tienes un mapa y un momento determinado en que la comandante te
09:51da un mapa.
09:52Y cuando te dan el mapa, la ciudad se abre ante ti.
09:55Y sales de la base y puedes ir a hacer lo que quieras.
09:57Tú tienes un objetivo principal, pero vas encontrando objetivos secundarios.
10:00Los objetivos secundarios son muy cortitos, son misiones muy cortitas, tipo rescata no sé quién,
10:07o en este caso había una de va a haber un asedio en una tienda.
10:13Es una tienda que tiene como un gran arsenal, tiene como muchas armas, municiones y no sé qué,
10:17y va a haber como un asedio.
10:18Entonces estás ahí con tu pelotón y tienes que defenderlo.
10:21¿Qué pasa?
10:22Son misiones, insisto, muy cortitas.
10:24A lo mejor dura 3 o 4 minutos.
10:26Y en el momento en que se acaba, te dan una ventaja.
10:29¿Por qué es esto importante?
10:30Porque es un incentivo para que tú hagas las misiones secundarias.
10:32No es lo típico de, oye, voy a ser completista, me lo quiero hacer al 100%.
10:35No, además tú tienes una ventaja para tu arsenal.
10:39¿Qué tipo de ventajas son?
10:40Yo no lo sé porque lo que yo he visto es limitado.
10:42Pero, por ejemplo, en la que yo jugué, esta del arsenal, pues te dan una ventaja
10:46para tu escopeta de rango cercano, para el lancer, entonces tú las vas equipando.
10:52Puedes equipar en cada una de ellas un número determinado de ventajas
10:55y cambian tu forma de combatir, te dan, pues eso, ¿no?
10:58Una serie de elementos positivos para que tú combatas mejor.
11:02Y entonces es como, como digo, es una recompensa muy chula.
11:05Apetece hacer misiones secundarias para mejorar tu arsenal.
11:08Eso está muy bien.
11:09A partir de lo que te digo, que no son muy largas.
11:10No son muy largas, no están muy lejos.
11:12El mapa es grande, ¿eh?
11:13O sea, la ciudad es grandecita.
11:16Pero sí que no, esto es difícil saberlo sin ver la campaña al completo.
11:20Pero sí que me da la sensación de que no va a ser objetivos súper espaciados, ¿vale?
11:23Y una cosa que me preocupaba de esto era que pudiéramos sufrir el mismo efecto desértico
11:28de Gears 5, que era el de no hay nada entre un sitio y otro.
11:32No, aquí tú vas caminando y te vas encontrando combates.
11:36A veces hay, pues, humanos luchando contra locusts.
11:38O de repente, pues, vienen unas criaturas y te atacan.
11:41O de repente hay un agujero de la emergencia.
11:43O, yo qué sé, pasan cosas, ¿vale?
11:45Entonces sí que, insisto, me falta mucho por ver.
11:48Pero en este trozo que he visto yo, es muy guay.
11:50Porque es muy dinámico y están todo el reto pasando cosas estimulantes.
11:54De la mano de este cambio de planteamiento del mapa y de la acción,
11:58está el cambio técnico, que es que el juego utiliza un Real 5.
12:02Y hemos visto que es un portento, porque cuando visteis el tráiler con el que se presentó el juego,
12:06ese cristal de la nevera del supermercado que se rompía y tal.
12:10Es espectacular.
12:11Es una locura, ¿no?
12:11La destrucción del este cambio es espectacular.
12:13Hay que decir que Gears of War siempre ha usado Unreal Engine,
12:15porque inicialmente, pues, la marca era de Epic Games.
12:18Y Epic Games, pues, es de la casa.
12:20Prácticamente, no te voy a decir que era una demotécnica,
12:21porque era un juego demasiado bueno para ser una demotécnica,
12:23pero sí que era enseñarle al mundo, fijaos, la barbaridad que podemos hacer.
12:27Yo recuerdo todavía, cuando me pillé la 360,
12:29el impacto que me produjo el primer Gears of War,
12:31que de verdad dije, esto es un salto generacional,
12:34y yo no he vuelto a ver un salto generacional de ese calibre,
12:36ni con Xbox One y Play 4, ni con Xbox Series y Play 5.
12:41Una diferencia tan salvaje de lo que era la primera Xbox a 360,
12:45como la que se vio entonces, yo no lo he vuelto a ver.
12:47¿De acuerdo?
12:47Entonces, esto es el nuevo Unreal.
12:51Ya lo sabéis, ha sido un motor que ha tenido muchas polémicas,
12:55precisamente por el rendimiento.
12:56Nadie duda de que se ve espectacularmente bien.
12:58Todos los juegos que lo usan son alucinantes,
13:00pero ha tenido muchos problemas de rendimiento.
13:02Sí que es cierto que desde el año pasado,
13:04desde finales del año pasado, la cosa va mucho mejor.
13:06Y también es cierto que The Coalition, aquí pasan dos cosas.
13:09The Coalition lleva mucho tiempo trabajando en el videojuego,
13:11porque desde el 2019 no vemos un Gears of War nuevo.
13:15El 5 es de 2019, hace siete años ya.
13:17Y luego salió Hypebusters, la expansión que se llama en España,
13:22Machaca Colmenas o algo por el estilo, no recuerdo exactamente el nombre.
13:25Salió en 2020 y ya era para series, sacaba partido de la nueva consola y tal.
13:29Pero este ya es como dedicado, hecho desde cero, el primer juego para Xbox Series
13:34y para los PCs de la actualidad, que son unos monstruos.
13:37Y ya os digo, el juego se ve alucinante.
13:38Entonces, lo que os digo, pasan dos cosas.
13:39Que The Coalition ha tenido mucho tiempo para hacerlo y que Microsoft le ha dejado tranquila.
13:43Porque ya lo sabéis, últimamente hemos estado viendo unas rondas de despidos.
13:46A The Coalition no le ha tocado.
13:47Desde 2023 no sufre, en principio, grandes ajustes en plantilla.
13:51Lo que hicieron entonces fue, se quitaron otros proyectos.
13:54Se quedaron únicamente muy centrados en Gears of War y Day.
13:57Han estado completamente volcados en esto y en hacer un juego diferencial
14:01que creo que es lo que les ha faltado.
14:04Porque Gears of War 4 era muy bueno.
14:05Gears of War 5 era un juego, a mí me gustó mucho.
14:08Sé que es un juego que provoca diferentes opiniones.
14:11A mí me encanta el 5, me parece mejor que el 4.
14:12Y ahora tienen con E-Day, y os digo, yo lo que he visto me parece un juego buenísimo.
14:17Con una sensación de guerra urbana que yo no había visto todavía.
14:20Con unas dimensiones de, antes siempre el combate eran muy poquitos aliados,
14:25muy poquitos enemigos, muy sensación de guerra de guerrilla.
14:27Ahora es una cosa mucho más amplia.
14:29Mucho más sensación de, aquí de verdad se está librando una batalla entre dos ejércitos.
14:36Y ya te digo, visualmente tiene un envoltorio alucinante.
14:40Los modelados en las cinemáticas son la leche.
14:43Por eso las cinemáticas se pueden poner con bandas negras arriba y abajo o sin ellas.
14:47Que eso me parece muy bien.
14:48Generalmente deciden por ti.
14:49Digamos que queremos que tenga aspecto cinematográfico.
14:51Entonces le ponemos bandas negras arriba y abajo.
14:52Pues aquí tú tienes 800.000 opciones para configurar la experiencia.
14:55Y una de ellas es quitar las bandas.
14:57Lo cual me parece, todo lo que sea darle opciones al jugador, me parece la leche.
15:00Y ya te digo, mucha distancia de dibujado, muchos personajes en pantalla, los efectos.
15:04Hay una cosa chulísima, hay un detalle que me flipa.
15:07Y es que las luces de posición de los coches realmente son luces de posición y realmente brillan.
15:12Hay un momento determinado en el que hay un Locust que tira una granada de humo.
15:17Entonces todo se llena de humo.
15:19Y tú solo ves el destello de las luces de posición.
15:23Y queda perfecto.
15:24Es súper realista.
15:25Y además, en ese momento justo venía un Locust y hace un poco de sombra.
15:28Se ve que flipas, tío.
15:30Es que es la bomba, tío.
15:31O sea, gráficamente y tecnológicamente es la bomba.
15:34Buenísimo.
15:35¿Cuál fue la última vez que la visteis así de emocionado?
15:37Pues seguramente la última vez que hice un vídeo.
15:40Soy muy de emocionarme.
15:41Hay que ser apasionado, Chema.
15:43Si no nos apasionan los videojuegos, ¿qué nos va a apasionar?
15:45¿La contabilidad?
15:46No.
15:47Un buen Excel.
15:48Un buen Excel.
15:49Claro, pues es que ahora solo hago Excel.
15:51Me sacáis de los Excel y me vuelvo loco, claro.
15:56Hemos hablado de la acción, hemos hablado del apartado técnico.
15:59¿Qué me cuentas de la historia?
16:00Muy poco.
16:01Muy poco porque lo que me he visto es muy poquito y porque además había un pequeño bug relacionado
16:06con los paquetes de idioma que hacía que las cinemáticas estuvieran sin voces.
16:10Entonces, bueno, entre que eso y que en muchos momentos no había subtítulos, veía bocas.
16:14Los muñecos.
16:14Claro, veía bocas moviéndose.
16:16Entonces, hay cosas que deduzco.
16:17Por ejemplo, la relación entre la comandante y el pelotón, la relación que tienen los distintos
16:22personajes, hay un poco de ese rollo de camaradería y de contar anécdotas muy de Gears of War.
16:29O si no habéis jugado nunca con Gears of War y os acordáis de los primeros minutos de
16:32Predator, de Depredador, pues es mucho de eso, ¿no?
16:34Es mucho de cachondeo, de contar anécdotas, de contar chistes, no sé qué.
16:37Hay mucho de esa camaradería muy guay entre los cuatro personajes que conforman el pelotón.
16:41Y luego tiene esa sensación de, cuando te introduce un nivel o un capítulo, siempre
16:46hay un muy típico de Gears, hay una panorámica espectacular para que veas lo chulo que es
16:50el escenario.
16:50Hay uno con una estatua de un águila que a lo mejor mide 30 metros de alto y te hace
16:55una panorámica espectacular.
16:56La sensación de que es gente en conflicto está muy bien lograda.
17:00Hay mucho vehículo, carros blindados, que caminan contigo por la autopista.
17:05Es muy espectacular, tío, muy espectacular a nivel de cómo la narrativa apoya esa sensación
17:12de conflicto médico.
17:13Y si eso lo apoyas con ese apartado técnico espectacular, pues que tienes un pepinazo.
17:17Si el juego está a la altura de lo que yo he visto, esto es bastante la hostia, ¿eh?
17:22¿Crees que es el punto de entrada para toda una generación de jugadores que todavía
17:27no se ha enganchado a Gears of War porque a lo mejor le ha pillado en ese impasse desde
17:32el 5?
17:34Pues puede ser, desde luego yo creo que es un poco la idea, aunque cuando cuentas una
17:37historia de esta de orígenes siempre la trufas de detalles y guiños al espectador, ¿no?
17:43Entonces yo veo como muy claro el tríptico de los tres primeros, luego Judgment, que
17:47está ahí un poco a su aire, luego está el Gears of War 4 y el 5, que son como
17:50las,
17:51en aquella época estaban muy de moda las legacy sequels en Hollywood, era como lo que
17:55hemos visto en los últimos 15 años, ¿no?
17:56Entonces era como, pues JD, que tenía menos carisma que un arenque.
18:01Luego estaba Kite, que Kite sí que era más guay, la del 5 era Kite, la cambiaron porque
18:05JD era insoportable aquello.
18:08Lo quitaron del protagonismo, se lo dieron a Kite, estuvo muy bien, a mí me gustó mucho,
18:12tiene una relación mucho la con lo de su madre, dejaron el final colgando, ahí sí que
18:15The Coalition ha dicho que en algún momento pretenden volver, pero esto es como en plan
18:18de coges todo eso, toda esa amálgama de cosas y cuentas el origen de todo esto.
18:23Entonces, en ese sentido sí que creo que puede funcionar muy bien para algunos aficionados,
18:27pero sí que es cierto que creo que también se van a perder cosas.
18:29Y joder, si tenéis un Xbox o un PC con Game Pass, tenéis todos los anteriores retrocompatibles,
18:34tenéis el remaster del 1 también.
18:36Se ven que flipas, son juegos superactuales porque el género no evoluciona demasiado, yo aprovecharía
18:41que quedan dos meses para jugar menos todos, es que son buenísimos todos, tío.
18:45Pues nada, Álvaro, ¿cuándo salió el juego?
18:49En octubre.
18:49Pues nada, nos quedan unas semanas, un mes y largo para disfrutar de este Game of War E-Day,
18:56ya sabéis, para PC y consolas Xbox Series S y X. Así que nada, Álvaro, gracias por venir a contarnos
19:03tu experiencia con ese entusiasmo que solamente te producen las sierras eléctricas y la matanza de bichos.
19:10Y nada, muchas gracias a todos por estar aquí con nosotros en Telejuegos.
19:14Un beso.