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Wir liefern euch einen Überblick zu aktuell spannenden Global- und 4X-Strategiespielen und erklären, welche Titel für welche Spieler geeignet sein könnten.
Transkript
00:04Seid ihr auf der Suche nach guten Strategiespielen, aber habt so ein bisschen den Überblick verloren,
00:10was es da alles gibt? Oder ist euch nicht ganz klar, welche Spiele am ehesten euren
00:14Geschmack treffen könnten? Dann seid ihr hier genau richtig, denn in diesem Video zeigen wir
00:19euch die besten Globalstrategiespiele, die ihr momentan so spielen könnt. Allerdings beschränken
00:25wir uns auf halbwegs neue 4X- und Grand-Strategy-Titel oder solche, die seit Jahren stetig weiterentwickelt
00:31werden. Einen Anspruch auf Vollständigkeit hat die Liste also nicht. Das wäre sowieso schwierig,
00:36weil hier die Genre-Grenzen schnell mal verschwimmen und man sich leicht darüber streiten kann, ob das
00:41da vor einem jetzt ein Echtzeit-Strategiespiel mit 4X-Elementen ist oder doch ein 4X-Spiel in Echtzeit.
00:48Aber genug der Vorrede, los geht's mit einem Vertreter, der gleich mal so ein bisschen zwischen
00:53den Stühlen sitzt. Denn die Total War-Spiele sind ein Hybrid aus Grand-Strategy und spektakulären
00:59Echtzeitschlachten. Hier verwaltet und erweitert ihr also auf der einen Seite auf einer großen Weltkarte
01:04euer Reich, baut Gebäude, rekrutiert Armeen, nehmt Städte ein und erforscht neue Technologien. Auf
01:10der anderen Seite stürzt ihr euch aber auch immer wieder in actionreiche Schlachten, zumindest solange
01:15ihr nicht jede Konfrontation automatisch auflösen lasst. Diese Schlachten sind in Total War besonders gut
01:21in Szene gesetzt, sowohl visuell als auch taktisch. Hier geht es nicht nur um die reine Kampfkraft,
01:26sondern auch um sowas wie die Moral der Truppen. Stoßt ihr da Feinden in den Rücken oder rollt sie
01:31von der Flanke her auf, verabschieden sich die einfachen Soldaten und nehmen die Füße in die Hand.
01:37Mittlerweile teilt sich die Total War Serie in zwei Stränge. Da wäre der klassische historische,
01:43bei dem euch der neueste Teil Total War Pharaoh zum Ende der Bronzezeit ins östliche Mittelmeer schickt.
01:48Die aktuell beliebtere Ausführung ist allerdings Total War Warhammer. Das spielt im Fantasy-Setting
01:54des Warhammer-Universums und führt unterschiedliche Fraktionen ein und allgemein noch mal chaotischere
01:59und actiongeladenere Kämpfe. Wohl 2027 erweitern die britischen Entwickler von Creative Assembly
02:06außerdem das Angebot um einen Warhammer 40k-Vertreter, der in den ersten Videos schon
02:11sehr vielversprechend aussieht. Ebenfalls in der Entwicklung ist Total War Medieval 3,
02:16das aber noch etwas länger auf sich warten lassen wird. Und generell noch zwei Tipps,
02:21wenn ihr Herr-der-Ringe-Fans seid, empfehlen wir euch die große Total-Conversion Dawnless Days. Da
02:26bauen Fans Total War Attila gerade zum ultimativen Mittelerde-Schlachtfeld um und das macht jetzt schon
02:32ziemlich viel Spaß. Und braucht ihr eher eine Prise Nostalgie, dann interessiert euch vielleicht,
02:38dass zuletzt große Fan-Patches zu Medieval 2 und Roam herausgekommen sind, die vor allem die Technik
02:43auf Vordermann bringen. Und damit springen wir zum nächsten Themenblock, den Paradox-Spielen,
02:49die den Begriff Grand Strategy erst so richtig geprägt haben. Als erstes und neuestes wäre da,
02:55Europa-Universales 5 zu nennen, das letztes Jahr gestartet ist und seither so seine Schwierigkeiten hat,
03:01die Fans von sich zu überzeugen. Denn das Strategie-Ungetüm setzt auf eine massiv komplexe
03:06Simulation der Welt, in der die komplette Weltbevölkerung von 1337 bis 1837 abgebildet
03:13wird und ihr euch um Wirtschaft, Handel, Krieg, Diplomatie und Innenpolitik kümmert. Das aber
03:19strotzt bislang noch vor Bugs und hat vor allem konzeptionelle Probleme. Denn die so wendungsreiche
03:25Menschheitsgeschichte lässt sich eben nicht nur auf nackte Zahlen herunterbrechen und so tut sich
03:29Europa-Universales 5 auch bald zehn Monate nach Release noch schwer damit, eine dynamische Entwicklung
03:35der Welt abzubilden. Damit steht es im starken Kontrast zum Vorgänger, dessen zugrunde liegende
03:40Simulation stärker gesteuert wird, vor allem über Ereignisse, Missionsbäume und Wahrscheinlichkeiten.
03:46Sucht ihr aktuell das ultimative Strategie-Erlebnis in der frühen Neuzeit, raten wir euch erstmal bei
03:52Europa-Universales 4 zu bleiben. Das ist das deutlich rundere und in seiner relevanten
03:57Optionsvielfalt umfangreichere Spiel, das zudem jede Menge hervorragender Mods wie z.B. die
04:03Unburner Total Conversion zu bieten hat. Europa-Universales 5 dagegen wird wohl noch ein paar Jahre
04:08brauchen, um sein Potential komplett zu entfalten. Ganz anders sieht es da mit dem Weltkriegstitel
04:14der Schweden aus. Hearts of Iron 4 hat seit Jahren die meisten Spieler im Globalstrategie-Portfolio
04:19von Paradox und das obwohl es mittlerweile schon zehn Jahre auf dem Buckel hat. Hearts of Iron
04:254 ist in dieser Zeit enorm komplex geworden und braucht genau wie Europa-Universales einige
04:30Einarbeitung. Hier spielt ihr ein Land rund um die Zeit des Zweiten Weltkriegs und müsst
04:35euch ungewöhnlich intensiv mit Logistik und Produktionskapazitäten beschäftigen. Denn
04:40die sind das A und O, um die Kriegsmaschinerie an den Fronten aufrecht zu erhalten. Bis ins
04:45kleinste Detail könnt ihr hier austüfteln, wie eure Armeeverbände zusammengesetzt sein sollen
04:49und sogar welche Ausrüstung eure Panzer haben. Zudem verlangt euch das Spiel strategisches und taktisches
04:55Verständnis ab, wenn ihr eure Angriffs- und Verteidigungsstrategien plant und dann im
05:00Krieg auf Veränderungen an der Front reagieren müsst. Wie bei allen Paradox-Spielen könnt
05:05ihr dabei allerdings jederzeit pausieren, in Stress artet das Ganze also nicht aus.
05:10Ähnlich wie in Europa-Universales 4 sind auch hier für viele Spieler die Missionsbäume von
05:15zentraler Bedeutung, die euch verschiedene historische und ahistorische Möglichkeiten geben,
05:20euer Land voranzubringen. Ebenfalls wie beim Schwesterspiel sind mittlerweile die allermeisten
05:25Länder mit einzigartigen Inhalten ausgestattet, so dass sich fast jeder Staat anders spielt.
05:30Allerdings verstecken sich viele dieser Inhalte in Erweiterungen. Wollt ihr jetzt noch einsteigen,
05:35solltet ihr auf dicke Rabatte warten und dasselbe gilt auch für Europa-Universales 4 und den nächsten
05:40Titel, den wir auf der Liste haben. So ziemlich in derselben Situation befindet ihr euch auch bei
05:52Stellaris, das genau wie Hearts of Iron 4 2016 an den Start ging und seither massenweise DLCs
05:59bekommen hat. Ansonsten sind die beiden Spiele aber doch sehr unterschiedlich, denn in Stellaris geht
06:04es um Imperien, die sich über ganze Sektoren einer Galaxie spannen. Stellaris simuliert dabei
06:09kein realistisch anmutendes Universum im Hard-Sci-Fi-Stil, sondern ist eher so eine Art Best
06:15of Science-Fiction-Sandbox. Stellt euch vor, ihr würdet alle eure Lieblingsserien wie Star Trek,
06:20Star Wars, Stargate und so weiter alle in einen Topf werfen und kräftig umrühren. Denn ihr könnt
06:26durch Stellaris eure eigene aggressive, friedliche oder völlig absurde Spezies zusammenbauen und dann
06:32zur Größe führen. Eine Besonderheit des Spiels liegt dabei in seinem Erkundungsfokus. Die erste Hälfte
06:38einer Partie ist davon geprägt, dass ihr das Weltall erkundet, während ihr euch langsam aufbaut
06:43und euch mehr und mehr Sternensysteme aneignet. Dabei erscheinen laufend neue Events mit kleinen
06:49Geschichten, die das Universum mit Leben füllen. Stellaris ist noch mehr als die anderen Paradox-Spiele
06:54ein aktiver Geschichtengenerator, der sich sowohl aus dem eigentlichen Spielgeschehen als auch aus der
07:00schieren Masse an Texten speist. Auf spielmechanischer Ebene besonders ist darüber hinaus die Idee der Krisen.
07:06Sowohl zur Mitte als auch gegen Ende einer Partie erscheint jeweils eine von mehreren Bedrohungen,
07:12die die Dynamik der üblichen Auseinandersetzungen zwischen den Reichen aufbrechen und eine besondere
07:17Herausforderung anbieten, wenn etwa plötzlich außerdimensionale Wesen in die Galaxie einfallen
07:22und die Reiche sich dagegen zusammentun müssen. Das größte Problem des Spiels ist die angestaubte
07:28Technik, die hinten raus eine Partie recht langsam werden lässt. Da würde es doch definitiv mal Zeit für einen
07:34Nachfolger. Einen Durchbruch auf dem Massenmarkt schaffte Paradox 2020 mit Crusader Kings 3,
07:41das bei der Technik einen ordentlichen Sprung nach vorne machte und es schaffte,
07:45die oft beschworene Erzählkraft dieser Art von Spiel auch endlich passabel in Szene zu setzen.
07:51Crusader Kings 3 ist das wohl am wenigsten abstrakte Globalstrategiespiel der Schweden,
07:56denn hier stehen einzelne Charaktere im Fokus. Ihr spielt nicht einfach ein Land,
08:00sondern einen mittelalterlichen Herrscher und seine Erben über mehrere Jahrhunderte hinweg. Auch hier
08:06kümmert ihr euch um die Staatsfinanzen, baut Provinzen aus und führt Kriege, alles jedoch immer
08:11basierend auf den Fähigkeiten eures aktuellen Herrschers und seiner Berater. Durch diese Mischung
08:16aus Strategie und Lebenssimulation entstehen rein aus dem Gameplay heraus laufend neue coole
08:22Geschichten, wenngleich der Absurditätsfaktor nicht so groß ist wie noch im Vorgänger, denn da gab es mehr
08:27unwahrscheinliche und übersinnliche Elemente. Mittlerweile erstreckt sich die Spielwelt von
08:33Crusader Kings 3 bis nach Japan, wobei auch hier wieder viele Spezialmechaniken für die
08:37unterschiedlichen Völker mit DLCs dazu gekauft werden müssen. Größter Kritikpunkt an dem dritten
08:43Teil ist, dass es den Spieler mit Events nur so vollpflastert, was das organische Spielgeschehen
08:48überlagern kann. Außerdem wird es dem Spieler grundsätzlich recht leicht gemacht, in kurzer Zeit
08:53alles zu erreichen. Das reduziert den Wiederspielwert, macht es dafür für alle genießbarer, die nicht
08:58zu viel Zeit haben. Außerdem wird Crusader Kings 3 dadurch auch zum einsteigerfreundlichsten Spiel
09:03von Paradox. Zwar müsst ihr euch auch hier erstmal einarbeiten, dank modernen stapelbaren Tooltipps
09:09fällt das aber leichter als bei den anderen. Victoria 3 ist das VX-Spiel für alle, die nicht
09:16unbedingt die ganze Zeit Krieg führen wollen. Denn hier liegt der Fokus auf Politik und Wirtschaft. Ihr
09:22übernehmt ein Land im Jahr 1836 und führt es über 100 Jahre durch die industrielle Revolution und
09:28eine Zeit der politischen Emanzipation der Massen. Auch hier könnt ihr andere Länder erobern, ihnen
09:33Territorien abnehmen oder Knebelverträge aufzwingen und so euren Namen auf der Karte möglichst groß
09:39werden lassen. Ihr könnt euch aber auch auf andere Werte besinnen und vor allem den komplex
09:43berechneten Lebensstandard ins Zentrum eurer Bemühungen stellen. Dadurch erhält Victoria 3 eine
09:50beinahe einmalige Qualität, weil es da doch mal ausnahmsweise um das Wohl der Menschen geht,
09:55die hier genau wie in Europa Universalis V als Bevölkerungseinheiten simuliert werden. Allgemein
10:00gibt es Parallelen zwischen den beiden Spielen, denn auch Victoria 3 hatte Anfangsprobleme mit der
10:06zugrunde liegenden Simulation. Die Entwickler blieben jedoch dran und konnten das Ruder herumreißen. Dank
10:12vieler kostenloser Updates und ein paar sehr guter DLCs wie Charters of Commerce fühlt sich das Spiel
10:17mittlerweile sehr viel runder an und hat hoffentlich noch eine glorreiche Zukunft vor sich.
10:22Nicht so viel Glück hat der Imperator Rome. Auch das hatte einen schwachen Start, wurde dann aber
10:27nach einiger Zeit von Paradox aufgegeben und wird jetzt schon seit Jahren nicht mehr weiterentwickelt.
10:33Trotzdem wollen wir es hier noch kurz erwähnen, denn auch wenn es am Ende nicht die Hoffnungen der Fans
10:37erfüllen konnte, ist es ein solides Strategiespiel im Mittelmeerraum der Antike. Wer also gerne mal Rom
10:43oder Carthago zu Ruhm und Ehre führen will, kann sich Imperator Rome mal in einem Sail schnappen.
10:48Wer schon Europa Universalis V gespielt hat, wird einige ähnliche Ansätze in Imperator wiederfinden,
10:54denn auch hier war der Grundgedanke die Simulation durch ein detailliertes Bevölkerungssystem zu
10:58vertiefen und das Militärsystem stärker daran zu koppeln. Imperator Rome gilt daher auch als eine Art
11:04Prototyp für Europa Universalis V. Ebenfalls von Paradox vertrieben, aber von einem externen Team
11:11entwickelt wurde Millennia. Das lehnt sich stark an Civilization an, unterscheidet sich im Detail
11:16aber deutlich. Zum Beispiel baut ihr hier richtige Warenketten auf, statt einfach nur feste Erträge
11:21durch Gebäude und Felder zu bekommen. Außerdem sammelt ihr durch alle möglichen Aspekte Punkte
11:26in sechs Kategorien wie Kriegsführung und Diplomatie oder Erkundung, die ihr dann wiederum investiert,
11:32um euren Spielstil zu spezialisieren. Ihr schreitet zudem in mehrere Zeitalter voran,
11:37die nicht alle einfach hintereinander geschaltet sind. Basierend auf euren Aktionen könnt ihr hier
11:42alternative und teilweise deutlich ahistorische Epochen freischalten. Das kann in eine Steampunk
11:47Richtung gehen oder sogar Aliens beinhalten. Während Millennia also viele eigene Ideen hat,
11:53stolperte es neben einer schwachen KI und zu gleichförmigen Völkern vor allem über seine
11:57nicht mehr zeitgemäße Grafik. Besonders die Kämpfe sehen einfach ein bisschen gruselig aus. Der Erfolg
12:04blieb aus und so zog Paradox recht früh den Stecker, sodass Millennia nicht mehr sein ganzes
12:08Potential entfalten konnte. Trotzdem ist daraus am Ende ein insgesamt cooles Spiel geworden,
12:14wenn man mit der Grafik kein Problem hat. Mit ARA History Untold bleiben wir bei den
12:20Civilization-artigen Titeln, die mal etwas anderes versuchen. Wie bei Millennia besteht der Kern der
12:26Wirtschaftssimulation aus Warenketten. Allerdings übertrieb es ARA bei Release so sehr, dass das
12:31kleinteilige Management pro Runde völlig ausartete, ohne dass damit irgendwelche spannenden
12:36Entscheidungen verbunden gewesen wären. Zwar bemühen sich die Entwickler bis heute die Kritikpunkte
12:41anzugehen, so richtig mag das aber nicht gelingen, auch wenn Fortschritte durch Komfortmechaniken
12:47und Automatisierungen zu verzeichnen sind. Eigentlich hat das Spiel durchaus interessante Ideen, etwa ein
12:52Prestige-System, bei dem zu weit abgehängte Nationen beim Wechsel in einen neuen Akt einfach
12:57rausfliegen. Und auch dass ARA nicht auf brettspielartige Hexfelder setzt, sondern auf
13:02unregelmäßig große Provinzen, in denen das Gebaute zu sehen ist, hat durchaus seine Fans
13:07gefunden. Insgesamt gehört Microsofts Angriff auf Civilization aber eher zu den schwächeren
13:13Titeln auf unserer Liste. Den mit Abstand stärksten Staat aller Civilization-Konkurrenten legte
13:282021 Humankind von den französischen Amplitude Studios hin. Es überzeugt mit eindrucksvoller
13:34Grafik und kann mit einigen interessanten Ansätzen punkten, etwa mit den unterschiedlich wertvollen
13:39und großen Provinzen, die ihr als Stadtgebiete aufbauen könnt oder als Nebenregionen an die
13:44Zentren anschließt. Auch das Kampfsystem grenzt sich deutlich von anderen Genre-Vertretern
13:49ab, denn wenn hier Armeen aufeinanderstoßen, machen sich richtige Schlachtfelder wie in einem
13:53Runden-Taktik-Spiel auf, wodurch die Kämpfe deutlich an Tiefe gewinnen.
13:58Die zentrale Idee von Humankind ist allerdings Geschmackssache. Denn ihr wählt hier in jeder
14:03Epoche eine neue Zivilisation mit neuen Vorteilen und Eigenheiten. Das eröffnet zwar spielmechanische
14:09Vorteile, schadet aber der Immersion auf eine Weise, die für die Masse des Spielers nicht
14:14richtig funktioniert, was zuletzt auch Civilization 7 erkennen musste. Außerdem hat Humankind Probleme
14:20mit der Balance, wodurch sich hinten raus viele Entscheidungen nicht mehr relevant anfühlen.
14:25Dank jahrelanger Updates gehört das Spiel aber auch heute noch zum Besten, was ihr abseits
14:29des Platzhirschers spielen könnt. Und genau zu dem kommen wir jetzt.
14:34Nach wie vor ist die Civilization-Reihe das Maß der Dinge. Nur welcher Teil der beste
14:39ist, darüber gehen die Meinungen auseinander. Aktuell werden sowohl Teil 5, 6 und 7 von
14:45tausenden Spielern tagtäglich gestartet, wobei Civilization 6 aktuell klar die Nase vorne
14:50hat. Letztendlich kommt es da auf euren Geschmack an. Civilization 5 bietet unter den 3 das wohl
14:56klassischste Spielerlebnis aus Erkunden, Expandieren, Ausbeuten und Erobern an. Es kommt technisch aber
15:03etwas in die Jahre. Bei Civilization 6 müsst ihr dagegen mit der Comic-Grafik zurechtkommen
15:08und den etwas brettspielartigeren Ansatz mögen. Hier dreht sich der Kern des Aufbau-Gameplays
15:13um puzzelartige Distrikte, mit denen ihr eure Städte spezialisiert. Im Vergleich zu Teil
15:195 seht ihr hier die Gebäude tatsächlich auf der Karte. Civilization 6 hat außerdem
15:23einige komplett neue Mechaniken eingeführt, zum Beispiel wurde das Kultursystem in eine Art
15:282. Forschungsbaum umgewandelt. Civilization 5 spielt sich dafür geradliniger und vielleicht
15:34etwas nachvollziehbarer. Der neueste Vertreter hingegen ist eher was für alle, die die ausgetretenen
15:40Pfade der Reihe mal verlassen wollen und etwas Neues, aber nicht automatisch Besseres ausprobieren
15:46wollen. Denn Civilization 7 unterteilt das Spiel in 3 Zeitalter und setzte zu Beginn wie
15:52schon Humankind auf das Konzept, die Kulturen mittendrin zu wechseln. Das aber kam so schlecht
15:58bei den Fans an, dass Entwickler Phyrexis mittlerweile die Möglichkeit eingeführt hat, bei derselben
16:03Zivilisation zu bleiben. Auch die Zeitalter-Mechaniken wurden stark überarbeitet, spalten aber nach wie
16:09vor die Gemüter. Für sich verbuchen kann Teil 7, dass die einzelnen Zivilisationen mehr einzigartige
16:15Inhalte anbieten als je zuvor und dass es die beste Grafik der Serie hat. Alles, was ihr baut,
16:21erscheint hier tatsächlich auf der Karte und das in einem Detailgrad und kultureller Vielfalt,
16:26wie es kein anderes Strategiespiel zu bieten hat.
16:30Deutlich aus der typischen 4X-Formel bricht Old World aus. Denn das vermischt auf clevere Weise
16:36Aspekte von Crusader Kings und Civilization. Während es im Kern weiterhin darum geht, Städte in einer
16:42Hexfeldwelt hochzuziehen, habt ihr hier deutlich mehr menschliche Interaktionen. Ihr verkörpert
16:48nämlich einen sterblichen Anführer mit Stärken und Schwächen, was sich besonders auf Innenpolitik
16:52und Diplomatie auswirkt. Wie bei den Paradox-Spielen ist der Spielablauf außerdem von vielen Events
16:58mit Auswahloptionen geprägt. Dadurch hat Old World gegenüber anderen Zivilisation-artigen
17:03Aufbauspielen einen deutlich höheren erzählerischen Anteil. Old World beschränkt sich außerdem komplett
17:09auf die Antike. Hier erforscht ihr zwar ebenfalls neue Technologien, ihr schreitet aber nicht in
17:14neue Zeitalter voran. Ganz wesentlich ist außerdem, dass Old World nicht nach dem Prinzip funktioniert,
17:20dass jede Einheit eine Aktion pro Runde hat. Stattdessen bekommt ihr in jeder Runde eine
17:25bestimmte Anzahl an Befehlspunkten, die ihr dann relativ frei aufteilen dürft. So könnt ihr mit
17:31einzelnen Einheiten besonders weit laufen, während andere dann gar nicht dran kommen. Insgesamt spielt sich
17:37Old World recht abwechslungsreich, allerdings auch etwas langsamer und grafisch unspektakulärer als
17:43die Genre-Konkurrenz. Zudem ist die Bedienung teilweise etwas umständlich, was den Einstieg
17:48nicht ganz leicht macht. Ansonsten ist Old World ein sehr stimmiges und atmosphärisches Spiel,
17:53das wir Genre-Fans jederzeit empfehlen können. Eines der neuesten Spiele in der Liste kommt von
17:59denselben Machern wie hinter Humankind. Endless Legend 2 ist ein Fantasy-4X-Spiel im selben Universum,
18:05wie die später angesiedelten Endless-Space-Spiele. Und hierin besteht auch das Alleinstellungsmerkmal
18:11dieser Spiele, sie haben einen richtigen Weltenbau mit eigener Story, die ihr mit den
18:16sehr unterschiedlichen Fraktionen aus verschiedenen Blickwinkeln erlebt. Und das wirkt sich in Endless
18:21Legend 2 auch unmittelbar auf das Spielgeschehen aus. Die Welt verändert sich da nämlich im Verlauf
18:27der Runden drastisch und gibt zum Beispiel nach und nach mehr Landmasse frei. Außerdem arbeitet ihr euch
18:33über eine Reihe von Quests hinweg zu den verschiedenen Siegbedingungen vor, wobei das
18:37Ganze recht frei gestaltet ist, ihr spielt also keine richtige Kampagne nach. Besonders in den
18:43ersten Durchgängen motiviert die individuelle Rahmenhandlung, nutzt sich dann allerdings auch
18:47ab. Dadurch bietet Endless Legend 2 eine ungewöhnliche Spielerfahrung, aber keinen
18:53endlosen Wiederspielwert. Wie bei Humankind tragt ihr auch hier eure Kämpfe wieder in gesonderten,
18:58rundenbasierten Taktikkämpfen aus. Dabei imitieren die Schlachtfilter das Weltkartengelände,
19:04auf dem sich die Armeen begegnet sind. Wie bei Humankind macht ihr außerdem einzelne Sektoren zu
19:09Städten und weist ihnen dann umliegende Provinzen zu. Allerdings teilen sich die beiden Spiele auch
19:14ihre Schwächen, denn Endless Legend 2 ist ebenfalls etwas unübersichtlich und hinten raus nicht gut
19:19gebalanced. Doch das Spiel befindet sich noch im Early Access und solange es die Entwickler nicht
19:23einfach aufgeben, hat es noch einiges an Potential. Während Rundenstrategiespiele wie Heroes of Might
19:48and Magic, Olden Era, Spellforce Conquest of Eu oder Songs of Silence nicht richtig dazu passen,
19:54weil die doch eher ihr eigenes Subgenre bilden, gehört Age of Wonders 4 schon eher hier dazu.
20:00Das mischt nämlich das Abgrasen der Spielwelt und die Rundenkämpfe mit richtiger Reichsverwaltung
20:05und Sektoren. Der Kern von Age of Wonders 4 ist aber der Baukasten für eure Fraktionen. Ein bisschen
20:12wie in Stellaris bastelt ihr euch auch hier eure Spezies zusammen und beeinflusst damit erheblich,
20:17wie sich die folgende Partie spielen wird. Und auch bei der Spielwelt bieten sich euch viele
20:23Optionen. Das zumindest gilt für den normalen Modus. Es gibt auch eine Kampagne, die das freie
20:28Spielerlebnis mit speziellen Szenarien verknüpft und dabei eine Geschichte erzählt. Obendrauf kommt
20:34eine umfangreiche Bibliothek an Magiesprüchen, die ihr ebenfalls recht frei kombinieren könnt.
20:40Seit dem Release 2023 wächst das Spiel kontinuierlich und hat durch etliche Erweiterungen an Umfang
20:46dazu gewonnen und bietet mittlerweile einen enorm großen Schatz an Fantasy-Elementen,
20:51mit denen ihr herumspielen könnt. Wollt ihr mal keine großen Gameplay-Experimente,
20:58seid ihr vielleicht bei Galactic Civilizations richtig. Teil 4 von 2022 erhält laufend neue
21:04Inhalte, die das klassische 4X-Rezept im Weltraum weiter und weiter ausbauen. Und das hat auch Not
21:11getan, denn bei Release war das Spiel noch ein bisschen zu beliebig. In Galactic Civilization
21:164 könnt ihr unter anderem Planeten ausbauen, eure eigenen Schiffe designen und euch Zug um Zug frei
21:21mit euren Flotten durch das All bewegen. Ihr seid also die meiste Zeit nicht an Hyperraumbahnen oder
21:27ähnliches gebunden. Ihr trefft auf KI-Reiche, könnt sie bekriegen, diplomatisch umgarnen oder auch mit
21:33eurem Einfluss erdrücken und ihnen so Systeme abnehmen, ohne einen einzigen Laser abzufeuern.
21:38Geht ihr dennoch zum Angriff über, müsst ihr euch mit einer recht faden Inszenierung der
21:43Schlachten begnügen, bei der ihr nicht aktiv mitmischen könnt. Ihr befädigt eure Flotten
21:48im Kampf also nicht so frei wie etwa in Stellaris. Insgesamt ist das Spiel also ein sehr solider
21:53und stetig wachsender Vertreter seiner Zunft, der aber auch durch keine besonderen Elemente
21:58hervorsticht. Bemerkenswert war 2023 lediglich, dass der Entwickler ein KI-Tool einbaute, das beim
22:05Erstellen der eigenen Zivilisation behilflich sein konnte. Die Ergebnisse waren allerdings nicht
22:10wirklich zu gebrauchen. Heute würde das so vermutlich niemand mehr einbauen, allein schon
22:15um den KI-Backlash zu vermeiden. Fast das genaue Gegenteil eines 0815 4X-Spiels bekommt ihr beim
22:24extrem komplexen und kleinteiligen Distant Worlds 2. Hier wird unter anderem zwischen der vom Computer
22:30simulierten Zivilwirtschaft und euren politischen und militärischen Aufgaben unterschieden. Ihr baut
22:36also nicht jeden Transporter selbst und schickt ihn dann manuell von einem Planeten zum anderen.
22:40Das macht das Spiel selbst. Trotzdem bleibt so viel für euch zu tun, dass das Spiel anbietet,
22:46vieles andere ebenfalls über die Automatisierung zu übernehmen. Das ist gut für Einsteiger und alle,
22:51die sich nicht mit allen Micromanagement-Aufgaben beschäftigen wollen. Wer es dagegen auf maximale
22:56Effizienz anlegt, kann sich in dieser 4X-Simulation verlieren. Das größte Manko des Spiels ist dabei das
23:03unübersichtliche Interface. Wer wirklich Spaß haben will mit Distant Worlds 2, braucht viel Geduld,
23:08um überhaupt erstmal zu verstehen, wo welche Optionen versteckt sind und wie sich bestimmte
23:13Befehle umsetzen lassen. Außerdem müsst ihr bei der Inszenierung Abstriche machen. Dafür wird die
23:19Galaxie mit freier Bewegung im Raum so richtig wuselig und sieht so ein bisschen aus wie eine
23:24Holo-Darstellung der Galaxie in Star Wars, wenn hunderte oder tausende kleine Punkte die
23:29interplanetare Logistik darstellen sollen. Eine Kampagne gibt es in Distant Worlds 2 nicht,
23:34ihr folgt lediglich zwischendurch Missionen und Ereignissen, die euch mit etwas Story versorgen.
23:39Die besten Geschichten ergeben sich aber wie so oft in diesem Genre aus dem Gameplay heraus.
23:46Einen simplen, aber charmanten und cleveren Ansatz verfolgt das rundenbasierte Ozymandias.
23:52Es vereinfacht das typische Civilization-Gameplay stark und wirkt schon fast wie ein Brettspiel.
23:58Entsprechend dauert eine Partie auch nur rund eine Stunde. Trotzdem kommt Spannung auf,
24:02entweder im Single oder auch im Multiplayer. Ihr wählt in Ozymandias eine von vielen
24:07unterschiedlich schwierigen Zivilisationen der Prosezeit und fangt an, auf der Karte zu expandieren.
24:13Dabei gilt es, Synergien aus Forschung, kurzfristigen Vorteilen und den neuen verschiedenen
24:18Terrartypen zu finden. Ihr müsst auf Nahrung und Geld achten und hebt schließlich Armeen und
24:23Flotten aus und versucht euch gegen eure Nachbarn durchzusetzen.
24:27In Ozymandias dreht sich also alles um Planung und Strategie in einer möglichst einfachen Spielstruktur.
24:33Gerade wer mal was für zwischendurch sucht oder sich nicht erst in 20 Subsysteme einarbeiten
24:38möchte, sollte sich diese kleine Indie-Perle unbedingt mal ansehen.
24:43Knights of Honor 2 ist so eine Art Total War Light mit einer Prise Crusader Kings. Ihr kümmert euch um
24:49ein Reich im europäischen Mittelalter, baut Provinzen aus, geht euch in Diplomatie und
24:54Spionage und kommandiert Armeen in pausierbarer Echtzeit über die Weltkarte. Trefft ihr auf Feinde,
25:00wechselt das Spiel, solange ihr das Ergebnis nicht automatisch auswürfen lasst, in eine eigene
25:05Schlachtinstanz, wo ihr euch wie in Total War mit dem feindlichen Heer bekriegt. Auf politischer Ebene
25:11stellt ihr Berater ein, mit denen ihr Unruhen schürt, Handelsrouten erstellt, Armeen anführt
25:16und so weiter. Während das Charaktersystem lange nicht so umfangreich wie bei Crusader
25:20Kings 3 ausfällt, motiviert dafür das Wirtschaftssystem aus Provinzressourcen und Gebäuden umso mehr.
25:26Ansonsten ist Knights of Honor 2 ein Strategiespiel alter Schule, es gibt also kaum Systeme, die
25:31euch davon abhalten, einfach alles Stück für Stück zu erobern. Die KI bietet nämlich relativ
25:37schnell keine große Herausforderung mehr und die verschiedenen Fraktionen spielen sich
25:41alle praktisch gleich. Dafür fällt der Einstieg leichter als bei der Konkurrenz.
25:48Zephon und Warhammer Gladius Relics of War kommen vom selben Entwickler und ähneln sich stark.
25:55Beide setzen auf kampffokussiertes 4X-Gameplay, nur dass das eine im Warhammer-Universum angesiedelt
26:00ist und das andere in einer Zukunft, in der mystische Aliens einen Großteil der Menschheit
26:06vernichtet haben, nur um dann von der Erdverteidigungs-KI Zephon ihrerseits an den Rand der Vernichtung
26:12gebracht zu werden. Sowohl Warhammer als auch die postapokalyptische Erde bieten sich natürlich
26:17für endloses Gekämpfe an und so seid ihr praktisch von der ersten Runde an im Dauerkrieg
26:22mit euren Gegnern und der Umwelt. Während Wirtschaft und Diplomatie in den Hintergrund rücken, kommt
26:27neben den Kämpfen der Bewegung große Bedeutung zu. Da müsst ihr stets zwischen Geschwindigkeit
26:33und Vorsicht abwägen. Wer unbedacht ins Unbekannte aufbricht, wird schnell von der Welt zerfleischt.
26:39Doch wer zu defensiv vorgeht, kann mit den anderen nicht mithalten.
26:44Terra Invicta ist so eine Art XCOM 2, nur ohne Taktik-Schlachten. Stattdessen bekämpft
26:50ihr eine Alien-Inversion auf politischer Ebene als eine von sieben Fraktionen, die komplett
26:55unterschiedliche Ziele verfolgen. Die einen wollen die Aliens bekämpfen, die anderen von
26:59der Erde fliehen und eine Gruppe sich ihnen sogar anschließen. Hauptsächlich sendet ihr
27:05dafür Agenten aus, um die Länder der Welt unter eure Kontrolle zu bringen, wodurch ihr
27:09dann Zugriff auf deren Ressourcen, Armeen und am Ende sogar ihre nationale Diplomatie
27:13erlangt. Allerdings ringen die anderen Fraktionen mit euch um genau diese Kontrolle. Es geht also
27:19in erster Linie darum, euren Einfluss, eure Geldmittel und Agenten klug einzusetzen und
27:25gleichzeitig die Bedrohung durch die Aliens im Auge zu behalten. Zugleich arbeitet ihr
27:29euch in eurem individuellen Forschungsbaum voran und weitet eure Expansion auf den Weltraum
27:34aus. Schließlich baut ihr sogar richtige Raumschiff-Flotten, um die Feinde in Echtzeit-Schlachten
27:39zu bekämpfen. Terra Invicta ist bei alledem ziemlich komplex und detailverliebt, hat aber auch
27:44so manch unnötiges Feature drin und nicht das beste Interface. Außerdem zieht es allgemein
27:50sein Gameplay etwas in die Länge. Ihr müsst also viel Zeit mitbringen, werdet dafür aber
27:54mit einer einzigartigen Spielidee belohnt, die aufgrund der unterschiedlichen Fraktionen
27:59viel Wiederspielwert bietet. Seit 2026 ist das Projekt ehemaliger XCOM 2-Moder auch aus
28:06dem Early Access heraus und hat gerade seinen ersten DSC bekommen, der zwei neue Szenarien
28:11mit ganz anderen Ausgangslagen in petto hat. Ja und damit sind wir durch mit unserer Liste.
28:17War was dabei, das ihr noch nicht kanntet, das euch jetzt aber interessiert? Oder fehlt
28:22euch noch ein wichtiger Titel? Lasst es uns wissen. Und damit vielen Dank fürs Zusehen
28:28und bis zum nächsten Mal.
28:32We must not be blinded by our own need for power.
28:41This is the moment.
28:51Your choices will decide the fate of this world.
28:58Und all that inhabitants
29:04make
29:05the right
29:07one.
29:20Untertitelung des ZDF für funk, 2017
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