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Von Dawn of War 4 bis Star Wars: Zero Company , es stehen jede Menge spannende Strategie-Releases für 2026 und 2027 an. Wir stellen euch einige der kommenden Genre-Highlights im Video vor und decken dabei sowohl Echtzeit als auch rundenbasierte Strategie ab.
Transkript
00:03Seit wir euch zuletzt am Jahresanfang die kommenden Strategiespiele vorgestellt haben,
00:08hat sich schon wieder richtig viel getan. Große Ankündigungen sind dazugekommen,
00:13lange erwartete Titel kommen bald raus und so mancher Geheimtipp steht ebenfalls in den
00:18Startlöchern. Damit das Beste aller Spiele Genres im Hype um den Super September und
00:23den Giganto Release von GTA 6 im November nicht untergeht, haben wir euch nochmal die
00:29vielversprechendsten kommenden Strategiespiele zusammengesucht und stellen sie euch chronologisch
00:33nach Releasedatum vor, zumindest soweit das schon bekannt ist. Wenn es eine Demo gibt,
00:40erwähnen wir das, aber Vorsicht, es kann immer sein, dass so eine Demo schon nicht mehr da ist,
00:44wenn ihr das Video seht. Und damit geht's los mit Stronghold 4, das wir gleich mal ganz frech
00:51vorgezogen haben, obwohl es noch gar keinen festen Termin hat. Das neue Spiel der Firefly Studios soll
00:57irgendwann 2026 in den Early Exes starten, hat aber seit kurzem eine Demo. Wir wissen nicht wie lange,
01:05schaut also unbedingt mal rein, wenn ihr großer Fan der Reihe seid.
01:09Stronghold 4 orientiert sich stark am ersten Teil und ist storytechnisch sogar davor angesiedelt.
01:16In dem Mix aus Aufbau und Echtzeitstrategie werdet ihr also wieder auf alte Bekannte wie die Ratte
01:21treffen, die eure Mauern überrennen will. Um das zu verhindern, zieht ihr wieder eine Siedlung hoch,
01:27sammelt Bauresourcen, versorgt eure Leute mit Nahrung und besteuert sie. Ihr sammelt außerdem
01:33wieder Ehre, um eure Siedlung und Truppen aufzuwerten und lasst natürlich immer stärkere Wehranlagen
01:39errichten. Außerdem könnt ihr wieder gütig oder unterdrückerisch herrschen. Stronghold 4 setzt dabei
01:45wie früher auf einen festen Rasterbau, wechselt dafür allerdings auf die Unreal Engine 5, mit der
01:51unter anderem Wetter dargestellt werden soll, das sich konkret aufs Gameplay auswirkt. Wie gut das
01:56dann alles klappt, ob die KI was taugt und ob die Entwickler diesmal die Bugs in den Griff kriegen,
02:01muss sich noch zeigen. Nach dem verkorksten Release des Vorgängers muss sich das Studio erst
02:07mal wieder beweisen. Nicht mehr lange warten müsste dagegen auf den Early Exes Start von die Gilde Europa
02:131410. Das Mittelalter-Spiel legt am 16. Juli los, startet ansonsten aber unter ähnlichen Vorzeichen
02:21wie Stronghold 4. Denn auch hier war der Vorgänger ein Griff ins Klo. Und aktuell schauen wir auch
02:26noch mit ein paar zusätzlichen Sorgenverhalten auf das Projekt. Die Mischung aus Wirtschaftssimulation
02:31und Rollenspiel kommt zwar diesmal vom tschechischen Studio Ashborn Games, die zuvor mit Last Train Home
02:38ein gutes Spiel abgeliefert haben, doch basierend auf unseren Eindrücken aus unserer Preview im April,
02:43sowie den Rückmeldungen der Spieler der Demo beim vergangenen Steam Next Fest, hätten wir mit einem
02:49späteren Termin gerechnet. Die Gilde 1410 kehrt ebenfalls zu den Wurzeln zurück und orientiert
02:56sich stark am ersten Teil. Dazu gehört, dass ihr euren eigenen Charakter nicht mehr direkt steuert,
03:01ihr könnt also nicht mehr wie in einem Rollenspiel selbst durch die Welt laufen,
03:05sondern managt euer mittelalterliches Wirtschaftsimperium und eure Dynastie von oben.
03:10Ansonsten dreht sich wieder alles um die Produktion und den Verkauf von Waren sowie
03:14Machtkämpfe und Intrigen rund um die Ämterlaufbahn in eurer Stadt. Das Spiel sieht dabei stellenweise
03:20richtig schick aus, muss allerdings erst noch beweisen, dass es die Grafikpracht auch stabil
03:25hinbekommt. Wie es um den neuen Teil dann genau bestellt ist, erfahrt ihr im Juli hier bei uns auf
03:30dem Kanal oder auf GameStar.de. Vier Tage nach, die Gilde beginnt am 20. Juli auch bei der
03:37Echtzeitstrategie-Hoffnung Zero Space, der Early Access. Nachdem letztes Jahr der vermeintliche
03:43StarCraft-Konkurrenz Stormgate recht kläglich gescheitert ist, kann sich nun das Team von Starlands
03:48beweisen. Die haben sich dazu prominente Unterstützung aus der E-Sport-Szene geholt, wobei man tunlichst den
03:55Fehler vermeiden möchte, sich zu sehr auf den Multiplayer zu konzentrieren. Daher setzt Zero
04:00Space auf eine umfangreiche Kampagne mit schicken Ingame-Zwischensequenzen und verschiedenen
04:05anderen Spielmodi, darunter einen Galaxie-Eroberungsmodus. Außerdem wird aktuell das zuvor recht generische
04:12grafische Design überarbeitet. Dafür hat sich das Team extra den Lead Artist vom ersten Homeworld
04:18dazu geholt und das merkt man. Die bereits rund erneuerte menschliche Fraktion macht jetzt deutlich
04:23mehr her und erinnert vom Stil her auch sofort an den Weltraumklassiker. Rein spielmechanisch konnte
04:29uns Zero Space letztes Jahr in der Preview schon überzeugen, daher sind wir hier sehr auf die
04:34weitere Entwicklung gespannt. Allerdings hat das kleine Team relativ wenig Werbebudget und kann in
04:40der Öffentlichkeit auch nicht wie Stormgate mit Ex-Blizzard-Mitarbeitern punkten. Die größte
04:45Herausforderung dürfte hier also werden, überhaupt genügend Spiele auf sich aufmerksam zu machen.
04:49Noch gibt es bei Steam eine Demo, ihr könnt also mal selbst reinspielen.
04:56Definitiv einige Aufmerksamkeit hat zumindest im GameStar-Kosmos das am 31. Juli erscheinende
05:02Piratenaufbauspiel Corsair Cove bekommen. Schließlich hat der deutsche Entwickler Limbic Entertainment
05:08aus Hessen sein neuestes Spiel bei uns auf der Fing Show exklusiv angekündigt. In dem von Hooded
05:13Horse gepublischten Spiel baut ihr eine Piratensiedlung auf einer zerklüfteten Karibikinsel auf und schickt
05:19eure Schiffe auf Erkundungs- und Raubtouren. Dazu sorgt ihr an den Steilhängen für Wohnraum,
05:24eine vielfältige Nahrungsversorgung und Zufriedenheit. Neben dem vertikalen Bauen
05:29gilt ein besonderes Augenmerk der Logistik, denn die Träger müssen wie bei die Siedler die Waren
05:35auch tatsächlich aus den Betrieben holen. So produziert ihr Dutzende von Gütern,
05:40entwickelt eure Siedlung weiter und lasst immer mehr Schiffe vom Stapel. Ihr müsst euch vor feindlichen
05:45Attacken schützen und schließt in eurem eigenen Tempo Quests auf den Weltmeeren ab und folgt im
05:50Story-Modus einer Rahmenhandlung. Auch Corsair Cove könnt ihr aktuell bei Steam ausprobieren,
05:56wo die Demo schon sehr gut bei den Spielern ankommt. Am 27. August erscheint dann mit Star Wars Zero
06:03Company ein Spiel, mit dem wohl niemand so recht gerechnet hat. Ein Star Wars Strategiespiel und
06:09dann auch noch eines, das es offenbar mal richtig ernst meint? Okay, das hatten wir eigentlich seit
06:15Empire at War nicht mehr. Der Entwickler Bitreactor besteht unter anderem aus ehemaligen Mitarbeitern
06:22von XCOM, was man auch sofort merkt. Zero Company will eindeutig in die Fußstapfen des
06:27Runden-Taktik-Meisterwerks treten und dabei noch seine eigenen Wege gehen. Denn zwischen den Kämpfen
06:33bekommt ihr eine Portion Rollenspiel-Angeboten. Ihr redet mit Begleitern, passt euer Erscheinungsbild
06:39an, verbessert eure Ausrüstung und trefft Entscheidungen, die den Verlauf der Handlung
06:43beeinflussen sollen. Ähnlich wie in XCOM 2 verwaltet ihr dazu eure Operationsbasis,
06:49baut neue Räume wie ein Droidendeck oder wertet bestehende Abteile wie die Waffenkammer oder die
06:54Krankenstation auf. Und anders als im Vorbild durchstreift ihr eure Basis sogar persönlich
06:59in der Third-Person-Perspektive. Von hier aus bestimmt ihr auch, welche Missionen ihr als nächstes
07:04in Angriff nehmt. Zero Company unterscheidet zwischen normalen Kampfeinsätzen, in denen
07:09ihr Taktikschlachten schlagt, und Operationen, die eure Begleiter zwischendurch bewältigen.
07:13Die sind dann mit kleinen Textdialogen und Entscheidungen verbunden, welche wiederum Einfluss
07:18auf die Belohnungen und die Beziehungen innerhalb eures Teams haben.
07:22Es soll insgesamt rund 150 Planeten und Monde geben, die für Einsätze in Frage kommen,
07:28wobei ihr nie alles in einem Durchgang erleben könnt.
07:32Welche Missionen ihr abschließt, wirkt sich unter anderem darauf aus, wie sich euer Gegner
07:37entwickelt. Zum Beispiel könnt ihr durch Sabotage verhindern, dass dessen Truppen eine bestimmte
07:42dauerhafte Verbesserung bekommen. Wenn gleich weiterhin die Kämpfe im Zentrum des Gameplays stehen,
07:47ist Zero Company insgesamt etwas storyfokussierter als XCOM. So schlagt ihr euch zur Zeit der Klonkriege
07:54durch die Galaxis und rekrutiert zum Teil vordefinierte Charaktere mit eigenen Meinungen und Überzeugungen,
08:01die sich auf die Beziehungen innerhalb eures Teams auswirken. Doch aufgepasst, bis auf euren
08:07Hauptcharakter kann jeder dauerhaft sterben. Selbst spielen konnten wir Zero Company noch nicht,
08:12wir sind aber anhand der vorliegenden Informationen schon mal vorsichtig optimistisch und freuen uns auf den August.
08:23Kaum erwarten können wir auch den Release von Warhammer 40k, Dawn of War 4. Das kommt vom deutschen Entwickler King
08:30Art
08:31und sieht schon richtig gut aus. Am 17. September könnt ihr euch damit Space Marines, Orcs, Necrons und Adeptus Mechanicus
08:38in massive Echtzeitschlachten stürzen und Ordnung in die Galaxie bringen. Jede Fraktion wartet mit eigenen Anführern,
08:46Einheiten, Gebäuden und Spielmechaniken auf, wodurch sich auch alle vier deutlich unterschiedlich spielen sollen.
08:52Zu den Spielmodi gehören klassische Gefechte gegen die KI oder Multiplayer, Koop sowie vier große Kampagnen mit aufwendigen
08:59Zwischensequenzen. Zu den Besonderheiten des Gameplays zählt, dass eure Einheiten Erfahrung sammeln und ihr sie ausrüsten könnt,
09:07sodass auch Startsoldaten langfristig noch ihren Beitrag leisten können.
09:12Außerdem besticht die bombastische Inszenierung mit extrem unterschiedlichen Einheitentypen.
09:17Wir hoffen mal, dass sich das am Ende dann auch so vielseitig spielt, wie es aussieht.
09:22Der Basenbau ist dabei eher Nebensache. Es geht in Dawn of War 4 vor allem ums Kämpfen
09:27und das Einnehmen von Kontrollpunkten, um Requisition und Energie zu sammeln.
09:31In unseren bisherigen Anspielsessions machte das Spiel schon einen sehr guten Eindruck,
09:35aber wie es dann um die Langzeitmotivation oder den Wiederspielwert steht, sehen wir dann im September.
09:43Und damit sind wir schon in dem Bereich, wo jetzt alles ein bisschen vager wird.
09:47Genaue Release-Zeitpunkte haben die folgenden Spiele noch nicht.
09:50Bei den meisten davon heißt es bislang einfach nur 2026.
09:54Für den Herbst ist da gleich mal das Remaster des Klassikers Company of Heroes eingeplant.
09:59Das Paket beinhaltet das Hauptspiel mitsamt den Erweiterungen Opposing Throns und Tales of Valor.
10:04Dadurch bekommt ihr drei Kampagnen, vier Fraktionen und über 50 Maps.
10:09Zudem wechselt die Technik auf eine 64-Bit-Architektur und bietet eine verbesserte Beleuchtung,
10:15realistischere Schatten und eine höhere Sichtweite.
10:18Dazu kommen ein paar Komfortfunktionen beim Gameplay, eine stärkere KI
10:22und Kompatibilität bestehender Mods der letzten 20 Jahre.
10:30Mit Game of Thrones War for Westeros soll 2026 ein weiteres heiß ersehntes Echtzeitstrategiespiel erscheinen.
10:39Für viele hat dabei gar nicht so sehr die Franchise die Augen leuchten lassen,
10:43sondern die Parallelen zu einem ganz anderen Fanliebling.
10:46Der Name und erste Szenen erinnern viele nämlich an Schlacht um Mittelerde 2.
10:50So richtig viel Handfestes wissen wir allerdings noch nicht über das Projekt,
10:55um das es seit einem Jahr seltsam ruhig geworden ist.
10:58Zumindest sollte die Entwicklung eigentlich nicht in unmittelbarer Gefahr sein,
11:02nachdem Entwickler und Publisher Playside durch den großen Erfolg von MousePI for Hire
11:07ein Geldpolster aufgebaut haben sollte.
11:10Trotzdem bestärkt die Funkstelle nicht unbedingt die Annahme,
11:13dass War for Westeros noch wirklich 2026 erscheinen wird.
11:17Aber vielleicht bekommen wir dann ja zur Gamescom nochmal neue Infos dazu.
11:22Mehr wissen wir dafür mittlerweile über Chronicles Medieval,
11:25das mit beeindruckender Grafik zum mittelalterlichen Großangriff auf Mount & Blade and Total War bläst.
11:32Gefechte mit bis zu 2000 realistisch animierten Einheiten soll es da geben.
11:37Mit eurem Charakter als Befehlshaber seht ihr das Geschehen dabei nicht komplett von oben,
11:41nach einer ausführlichen Planungsphase stürzt ihr euch stattdessen selbst als Krieger in die Schlacht.
11:46Dabei könnt ihr jederzeit in eine taktische Zeitlupe wechseln
11:50und weiter herauszoomen, um eurer Armee Befehle zu geben.
11:54Die soll sich auch ohne euer Zutun je nach Truppentyp intelligent verhalten.
11:58Eine große Rolle soll außerdem die Moral spielen,
12:01sodass Einheiten unter Umständen auch aufgeben,
12:04wenn sie noch gar nicht am Ende ihrer Kräfte sind.
12:06Im Gegensatz zu Mount & Blade siedelt das mit vielen Branchenveteranen besetzte Team aus Dänemark
12:12sein Spiel im historischen Europa des 100-jährigen Krieges an.
12:16Die Hauptfraktionen, an die ihr euch auf der Kampagnenkarte wenden könnt,
12:20sind dementsprechend auch England, Frankreich und das Heilige Römische Reich.
12:24Eine lineare Handlung gibt es nicht,
12:26Chronicles Medieval setzt auf Sandbox-Spaß und prozedural generierte Schlachtfelder.
12:32Ihr bereist aus dem Städte, schließt Quests ab,
12:35betreibt Handel und Diplomatie oder gründet schließlich euer eigenes Königreich.
12:39Das geschieht nicht nur auf der isometrischen Weltkarte,
12:43ihr könnt vieles davon auch in Third-Person-Perspektive selbst durchstreifen.
12:48Euren Charakter levelt ihr mit der Zeit auf,
12:50verbessert seine Ausrüstung und investiert Talentpunkte.
12:53Chronicles Medieval soll noch 2026 in den Early Access gehen
12:57und dann frühestens 2027 als Vollversion durchstarten,
13:02die dann auch Koop und große Belagerungsschlachten verspricht.
13:06Wir sind gespannt.
13:08Mal wieder mit einem anderen Studio bringt Publisher Kalypso noch 2026 Tropicus 7 raus,
13:15so wurde es jedenfalls kommuniziert.
13:17Das deutsche Studio Gaming Minds übernimmt damit von Limbic Entertainment,
13:21die zuvor Hemimund aus Bulgarien abgelöst hatten,
13:24die wiederum, naja, wie auch immer.
13:27In der oft schrägen Mischung aus Aufbauspiel, Wirtschaftssimulation und Politik
13:31baut ihr wieder ein Inselparadies auf, erfüllt die Bedürfnisse der Bewohner,
13:36baut Produktionsketten auf und lockt Touristen an.
13:39Über Gesetze und Richtlinien umgarnt ihr eure Bevölkerung und beeinflusst so die Wahlen.
13:44In Teil 7 werden dafür die Informationen plastischer dargestellt denn je,
13:49damit ihr ein besseres Gefühl für eure Leute bekommt.
13:51Schließlich muss ein guter Diktator wissen, wie seine Untertanen ticken.
13:56Zudem bekommt ihr die größten Inseln der Seriengeschichte,
13:59damit ihr euch noch besser austoben könnt.
14:01Ansonsten bleibt viel beim Alten,
14:03etwa durchlebt ihr wieder vier Epochen von der Kolonialzeit bis in die Moderne.
14:08Und natürlich will euch Tropico 7 auch wieder mit seinem Humor überzeugen.
14:16Recht unerwartet wurde auf dem Summer Game Fest das Aufbauspiel Star Trek Outposts Unknown angekündigt.
14:23Das kommt allerdings von einem Studio, das bislang nur Mobile-Spiele gemacht hat
14:27und zumindest bei der Grafik spiegelt sich das auch wieder.
14:31Bislang wirkt es außerdem nicht so, als würde das Gameplay allzu viel Tiefe anbieten.
14:35An sich geht es darum, dass ihr auf einem Planeten einer anderen Spezies
14:39einen Außenposten aufbaut, um den Aliens dabei zu helfen,
14:42eine gefährliche Anomalie zu untersuchen.
14:45Dazu startet ihr wie in einer Koloniesimulation mit nichts anderem als ein paar Leuten und einigen Startressourcen.
14:51Ihr baut anschließend Ressourcen ab,
14:53beschützt eure Leute vor gefährlicher Strahlung
14:55und steht in ständigem Austausch mit eurem Hauptschiff.
14:58Ihr schickt dann eure Leute auf Forschungsmissionen und arbeitet euch so voran.
15:03Einen ersten Eindruck, wie das funktioniert, könnt ihr euch aktuell in der Demo holen.
15:07Auch Star Trek Outposts Unknown soll noch 2026 erscheinen.
15:13Als nächstes haben wir einen alten Bekannten auf der Liste.
15:16Falling Frontier ist schon seit Jahren Teil unserer Vorschauen,
15:20weil es einfach immer wieder verschoben wurde.
15:23Sollte es jetzt 2026, wie zuletzt angekündigt, erscheinen,
15:27könnte damit für so manchen endlich ein Traum wahr werden.
15:30Das Ein-Mann-Projekt setzt nämlich auf langsame und imposante Hard-Sci-Fi,
15:35die man so eigentlich fast nirgendwo bekommt.
15:39Raumschiffbewegungen, physikbasierte Kämpfe und detailverliebte Modelle
15:41sorgen für ein einzigartiges Spielgefühl, zumindest von außen betrachtet.
15:46Ob das Ganze auch zum Spielen tatsächlich Spaß machen wird,
15:50können wir erst sagen, wenn wir es mal selbst ausprobieren können.
15:52Grundsätzlich geht es in Falling Frontier darum,
15:55im Sonnensystem Ressourcen abzubauen
15:57und dabei eure Gegner im Auge zu behalten,
16:00die sich die Umgebung zunutze machen können,
16:02um wie aus dem Nichts zuzuschlagen.
16:05Sichtlinien, Aufklärung, Logistik und Manöver
16:07stehen also im Zentrum der Spielphilosophie.
16:10Neben ganz normalen Gefechtskarten
16:12wird Falling Frontier auch eine in drei Kapitel unterteilte Story-Kampagne mitliefern.
16:16Die spielt in unserem Sonnensystem und verzichtet komplett auf Aliens.
16:21Falls ihr mehr dazu wissen wollt,
16:23könnt ihr auf unserem Kanal eben mal nach Falling Frontier suchen,
16:26da haben wir vor ein paar Jahren schon ein ausführliches Video dazu gemacht.
16:37Fast dieselbe Geschichte wie bei Falling Frontier
16:39können wir auch über Fragile Existence erzählen.
16:42Auch das begleitet uns schon einige Jahre,
16:45kommt ebenfalls von einem Solo-Entwickler
16:47und wird einfach nicht fertig,
16:48sieht aber so gut aus, dass wir weiter geduldig warten.
16:52Die Mischung aus Echtzeitstrategie und Vorex Survival
16:55spielt in einer weit entfernten Zukunft,
16:57in der die Erde und ihre Weltraumkolonien ausgelöscht wurden.
17:01Ihr befädigt nun die letzte Flotte der Menschheit
17:03und müsst irgendwie dem übermächtigen Feind entkommen, der euch jagt.
17:07Dazu springt ihr von Planet zu Planet, wo ihr ohne zusätzliche Ladepause landen könnt
17:12und temporäre Basen errichtet, um Rohstoffe abzubauen.
17:16Dabei können euch sowohl im Weltraum als auch auf den Planeten Gegner begegnen,
17:21sodass ihr laufend entscheiden müsst, ob sich ein Kampf lohnt oder ihr lieber weiterzieht,
17:26um nicht noch in größere Schwierigkeiten zu geraten.
17:28Dabei geht es nicht nur um potenzielle Ressourcen, sondern auch um eure Leute.
17:33Aus denen rekrutiert sich nämlich die Arbeitskraft und eure Flotte.
17:37Verliert ihr ein Schiff, leidet darunter eure Wirtschaft und eure Kampfkraft.
17:41Wie stark die erzählerische Komponente dabei ist, wissen wir noch nicht
17:44und genauso ist weiterhin unklar, wann das Spiel denn jetzt genau erscheinen soll.
17:48Es wird zwar 2026 bei Steam angegeben, das letzte größere Update des Entwicklers
17:54stammt aber schon wieder aus dem vergangenen November.
17:57Unser Bauchgefühl sagt uns da, dass es wohl doch eher 2027 werden könnte.
18:03Einen konkreteren Fahrplan hat da Sanctuary Shattered Sun,
18:07das am 14. Juli eine Demo bekommt und gleichzeitig eine Kickstarter-Kampagne startet.
18:12Das Spiel erinnert an Total War Annihilation und Supreme Commander
18:16und will futuristische Massenschlachten mit bis zu 10.000 Einheiten
18:19und physikbasierten Geschossen simulieren.
18:22Dazu zieht ihr Fabriken hoch, generiert Strom, sammelt Metalle
18:26und pumpt dann Einheiten im großen Stil raus.
18:29Zu den Besonderheiten des Spiels, das auf einer Dyson-Sphäre spielt,
18:33gehört, dass ihr mit Superwaffen ganze Löcher in die Welt sprengen
18:36oder plötzlich Meere zufrieren lassen könnt.
18:39Shattered Sun unterstützt drei Fraktionen, die alle ihre eigene Kampagne bekommen sollen.
18:44Die werden dann wie in StarCraft II hintereinander geschaltet
18:48und thematisieren den Kampf um die sonnenumspannende Dyson-Sphäre.
18:52Ansonsten sind die gigantischen Schlachten in Partien mit bis zu acht Spielern
18:56das eigentliche Herzstück des Spiels.
18:58Auch wenn die Demo jetzt schon bald erscheint,
19:01erwarten wir für das Spiel keinen Release mehr für 2026.
19:05Ähnlich wie Shattered Sun strebt auch Ashes of Singularity 2 danach,
19:09euch riesige Schlachten im Total Annihilation-Stil austragen zu lassen.
19:14Auch hier müsst ihr mit einer von drei Fraktionen eine Armeemaschinerie mit Fabriken aufbauen,
19:19die ihr mit Ressourcen versorgen müsst.
19:22Dazu erobert ihr Sektoren und verteidigt sie gegen eure Feinde.
19:26Das Spiel bietet ebenfalls Gefechte im Single- und Multiplayer an
19:29und lässt euch in der Kampagne die Erdstreitkräfte anführen,
19:33die sich gegen die beiden Fraktionen des Substrats und der Posthumanen behaupten müssen.
19:37Hier dient allerdings das Sonnensystem als Schauplatz des Geschehens.
19:41Bereits im Frühjahr bot Ashes of Singularity 2 eine Demo an,
19:45die bei den Spielern gut ankam.
19:47Jetzt visieren die Entwickler einen Release für 2026 an.
19:51Ob das aber wirklich so kommt, wurde noch nicht bestätigt.
19:54Und weil das noch nicht genügend Sci-Fi-Massenschlachten waren,
19:57haben wir Beyond All Reason nochmal in diese Liste mit aufgenommen.
20:01Das kostenlose und von der Community betriebene Spiel
20:04ist zwar schon lange spielbar, konnte zuletzt aber einen Deal mit Hooded Horse vermelden.
20:09Der Strategie-Publisher wird den Hobbyentwicklern dabei helfen,
20:12zügiger eine richtige Kampagne zu erstellen.
20:15Die soll dann über die Steam-Version vertrieben werden,
20:18die sich ansonsten aber nicht von der Open-Source-Variante unterscheiden wird.
20:22Alle Verbesserungen, die sich aus der Finanzierung ergeben,
20:25werden auch dem kostenlosen Client zugutekommen
20:27und es wird komplettes Crossplay möglich sein.
20:30Lediglich die Singleplayer-Kampagne wird also kostenpflichtig.
20:33Einen konkreten Release-Termin gibt es für die Kampagne noch nicht.
20:47Frühestens 2027 erscheint auch Dorf.
20:50Das Echtzeit-Strategiespiel im Command & Conquer-Stil
20:53hat sich im Frühjahr über Kickstarter 300.000 Euro dazu verdient,
20:57das jetzt unter anderem dafür genutzt werden soll,
21:00um für jede der drei Fraktionen eine zusätzliche Koop-Kampagne einzubauen
21:04und zusätzliche Entwickler anzuheuern.
21:07Dorf besticht durch seinen hübschen Retro-Look
21:09und die offensichtliche Nähe zu Command & Conquer,
21:12es will aber auch mit eigenen Ideen überzeugen.
21:15Vor allem soll die Wirtschaft komplexer werden,
21:17mit Förderbändern, Pipelines und Gabelstaplern,
21:20die Öl und Metall zu den Fabriken und Baustellen bringen.
21:23Vieles davon lässt sich automatisieren,
21:25wer will, kann aber jederzeit manuell eingreifen.
21:29Außerdem müsst ihr eine Stromversorgung sicherstellen,
21:32bevor irgendetwas anläuft.
21:33Der Fokus des Spiels liegt daher weniger auf schnellen Kämpfen,
21:37als vielmehr auf effizientem Basenbau,
21:39einer starken Produktion und guter Positionierung von Truppen und Verteidigungsanlagen.
21:44Außerdem können Einheiten nicht nur neutrale Gebäude besetzen,
21:47sondern auch feindliche Gebäude übernehmen und selbst nutzen.
21:50Wenn ihr noch mehr über die drei Fraktionen,
21:53die lineare Kampagne und viele weitere Details wissen wollt,
21:57schaut mal bei unserer Preview auf GameStar.de vorbei.
22:00Zu guter Letzt wollen wir auch noch darauf verweisen,
22:03dass wahrscheinlich 2027 auch Total War Warhammer 40k auf euch wartet.
22:08Da kommt für viele zusammen, was zusammengehört.
22:11Bombastische, chaotische Echtzeitschlachten
22:13und das verrückte Warhammer-Universum.
22:15Da gab es zuletzt eine Menge neuer Informationen,
22:18darunter zum Deckungssystem und der Zerstörungsphysik,
22:21die ganze Gebäude zum Einsturz bringen kann.
22:24Spielbar werden darin die Space Marines, Orks, Eldari und Astra Militarum,
22:29also die normale imperiale Armee.
22:31Die Fraktionen sollen sich dabei deutlich unterschiedlicher spielen
22:34als in anderen Total Wars.
22:36Die für Total War übliche Weltkarte wird es dagegen wohl nicht geben,
22:40stattdessen kämpft ihr euch durch mehrere Teilkampagnen,
22:42die jeweils aus der Eroberung eines Systems bestehen.
22:46Zumindest haben wir das so verstanden.
22:48Mehr dazu kann euch Kollege Julius
22:50in seinem ausführlichen Video vom 16. Juni hier auf dem Kanal erzählen.
22:54Und weil wir gerade schon bei Total War sind,
22:57irgendwann erscheint dann auch noch Total War Medieval 3,
23:01in das die Entwickler schon ungewohnt früh Einblick gegeben haben.
23:04Allzu viel lässt sich da zwar trotzdem noch nicht dazu sagen,
23:07aber ein bisschen können wir uns trotzdem schon darauf freuen.
23:10Schließlich ist Vorfreude ja die schönste Freude.
23:13Und damit war's das erstmal von uns
23:15mit den wichtigsten kommenden Strategiespielen.
23:18Vielen Dank fürs Zusehen und bis zum nächsten Mal.
23:44Zusehen und bis zum nächsten Mal.
23:48Zusehen und bis zum nächsten Mal.
23:51Zusehen und bis zum nächsten Mal.
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